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為什麼輕小說男主那麼善良

發布時間: 2023-02-07 06:35:29

⑴ 為什麼輕小說的男主大多是lsp

嘛,許多人喜歡這個情節,或者說,不少人心裡都有這樣一個人,現實裡面不能實現,那就在小說裡面表達出來了,哈哈。

⑵ 為什麼輕小說的妹子很容易莫名地傾心於男主

為什麼輕小說的妹子很容易莫名地傾心於男主? 疑問源頭:各種妹子倒貼的輕小說作品 難解指數:★★★ 事件分析:在輕小說作品特別是妹子角色眾多的輕小說作品中,我們不難發現一個共性,那就是不管這部作品是不是明確的後宮類,里邊的妹子角色都很容易莫名其妙地傾心於男主。有的是一見鍾情,有的是相處一段時間後突兀地喜歡上——在絕大多數情況下,這種喜歡都其實不是太有說服力,至少換到三次元是絕對不可能發生的。那麼,為什麼輕小說中比較容易見到這種不合理的情況呢? 推測答案:這個問題其實難度應該不大,不過首先我們應該排除掉「輕小說就是讓讀者讀著開心的所以怎麼YY怎麼來就好」這種太缺乏思維延展性的答案。雖然輕小說是比較商業化的產物,但好歹也可以歸類為文學作品,既然大家可以接受動漫作品中女性角色比較跳脫的愛情表現,為什麼到了輕小說就要糾結了呢?企鵝娘認為,這應該和輕小說的作品載體形式有很大關聯! 不同於傳統ACG產品,輕小說主要是以文字為載體的,因而不像動畫或者漫畫那樣有比較直觀的視覺呈現(你說插畫?一本兩三百頁的書才不到十張插畫呢),如此一來,如果需要表達情感戲碼,會出現什麼情況呢? 如果是動畫或者漫畫,這類情感戲可以通過作畫來呈現過程,也就是說角色特別是女性角色的一顰一笑都能顯現在畫面中,從而讀者可以通過視覺直觀地感受到這種情感的延展變化。然而輕小說就不一樣了,由於是以文字寫的作品,如果涉及到角色的情感變化,勢必得用明確的文字來直觀描寫,而不能想有畫面的動漫作品那樣將這種變化融入到畫面中讓讀者自己去意會。可同時我們也知道,創作過程中過於直白的表達是大忌,會導致作品缺乏深度,所以即便是輕小說這種文字作品,在涉及感情變化的時候也需要「留白」,也就是不把話說得非常明確,讓讀者去揣測。由於人天生對於文字這一抽象表現形式的敏感度比不上對圖像這一具象形式,閱讀輕小說時很容易忽視細微

⑶ 為啥那麼多人覺得輕小說要比網文高

不談套路,套路這種東西很大程度上無人能有本質意義上的創新
一,日輕屬於ACGMNXXXX這個巨大而復雜的產業系統里,國內的愛好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。網文受眾什麼人都有。
二,對於角色精神世界,生命歷程,內心活動的著墨比重和價值基調上的差異
ACG圈的東西,包括日輕,價值取向上是比較理想化,道德化的,很多老好人,老實人,經常舍己為人,或者為沒能做到什麼而內疚等等等。經常有回憶,迷茫,思考當下,思考人生,躊躇,徘徊,踟躕不前,陷於各種各樣的矛盾,糾葛,被希望和失望的反復所折磨,對人性產生懷疑,對社會產生失望,對生命本身開始絕望……這個時候他邂逅的各種各樣的人特別是女主開導了他,改變了他對很多東西的看法,獲得了成長。boy meets girl,互相影響,互相成長。故事舞台可能從來沒出過當地,但是看到結尾不光主角很多角色都產生了不少變化,甚至離別了乃至死別了。你看到的是人生,是生命歷程,是心靈的旅程。而網文太多走了N個位面了還是那個熟悉的味道的情況,換句話說只有物質世界的變化比如武功,沒有什麼精神上的質性變化。當然我這里說的ACG作品也是那些真正的文藝作品了。
而網文則是流行厚黑,痞氣,叢林法則,看誰拳頭大,甚至於流氓,再就是中國特色的屠日滅美民族主義。。。日本作品可能抗中奇俠但不會去屠誰誰。。。再就是我剛說的沒有多少精神上的變化和成長了。我認為後者的取向確實比較垃圾甚至傻逼,盡管前者有狗血的時候。
其實這個精神世界的描繪問題,非常依賴深入的心理活動描寫,也就是你看到主角他在「想事情」,「想怎麼辦」,「想人生」;但是網文里主角的心理活動是直白而簡單的,很少很少見到糾葛,躊躇,迷茫這種情況,也基本上最多幾句話了。殺人就殺人了,死就死了,就這么簡單,當然日系作品的一個反面就是真殺就殺了的情況下主角掙扎得不行,比較狗血,但這是筆力的問題,想寫沒寫好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。網文很多時候主角成了線索,其他角色成了NPC,變成了走地圖網游記錄。對精神,思想這個層面的矛盾,變化,成長的關注是日系一大勝場。而且說真的,這也是文字媒體的特長,我總覺得愛看小說的人不是來求爽的,總還是需要點其他的東西,不然為什麼不去打游戲?事實上如今大眾的碎片時間娛樂手段更多是手游。JUMP系漫畫的創作形式,特點我覺得其實比起日輕更接近起點文,更新得快,換地圖,升級打怪,越級殺敵,宏觀敘事……友情,努力,勝利三要素,沒愛情但有友情,這個網文里。。。主角朋友叫啥來著。。。而且心理描寫也挺多的,動不動回憶個年少時的孤獨啊什麼的。
網路小說里也有這種,但少,日輕里我感覺還是相對而言多。就最優秀的作品裡也是這樣,確實是靠不同的地方優秀,但我更傾向於日系。這個地方比劇情重還是角色重要更重要。
其實第二點大部分是後來補充後的結果,所以導致和接下來的第三點有重疊,不過也算是啟下吧。

三,是作為文學,不論是網文還是輕小說還是別的啥玩意兒,只要你寫得好應該還是有相當程度的普世接受力的。哪怕是中國修真,日本怪談,其實也就是奇幻或者說幻想文學罷了。當然修真確實比較獨特。
所以第三點上我得說文化作品的質量上日本還是要強很多的。愛好者們之所以翻譯,之所以學習日語,確乎還是因為存在很多真正能夠感動人,熏陶人,滋養人,讓人們能夠對世界,人生有所思考,有所啟發的作品,也就是「內涵」和「思想」。
中國的網路小說也有精品,但更多的是讓你覺得「精彩」,幾乎無法讓我流下眼淚,或者引起我的什麼思考,引起我的什麼共鳴。除卻思想的話,寫作技法也是,網路小說有成田良悟那種寫法的嗎,恐怕少見,那種東西與傳統的神秘懸疑小說(ミステリー),推理小說也是有關系的。
成田的寫法就是POV,只是他用得比較極端,但這種寫法在日系裡很常見。各種倒敘,穿插,時間軸切成好多個碎塊按照作者需要的順序打亂敘述,形成順敘無法擁有的效果。這個本身是非常常見的寫作技巧,但中國網文都是線性直鋪,別說打亂時間線了,倒敘都很少見到。我認為技法不是小說本質,但是挺重要的。像是科幻之類涉及時間旅行什麼的,倒果為因,形成因果循環就非常重要了。
總體而言中國的網路小說精品更多是優秀的娛樂,而在日輕里挑一些拔尖的,是有著很強的嚴肅文藝作品之感的。從閱讀體驗上而言,你看這些拔尖的日輕,經常會有一種思考著的,情緒涌動著的感覺,因為探討了人性與社會等等等。但是網文再精彩,我是沒思考過什麼,你也很難看到作者有什麼對於文史哲的獨到見解。
談起網文,人們經常說「精彩」,「好」,「帶感」談起日輕,我發現阿宅和我都在說「感動」,「哭了」,「悲傷」,「人生啊」之類的詞。我覺得後者更為重要,至少我更多是追尋後者,我認為這是更為永恆,更能在腦海里留下印記的東西。
舉幾個樣板說明一下我眼中「什麼是好的小說」
網文:悟空傳,誅仙,紫川。
輕小說:空之境界,Fate/Zero
其實我沒怎麼看過輕小說,我更多是從改編動畫了解這些作品的故事,或者是ADV游戲,但是我覺得也能說明拔尖的ACG作品,它的故事,主題,文學性是怎樣的。所以再舉些非日輕的例子,很多按照輕小說的樣式出過小說版,這里都算我認為的「好的小說」
ADV游戲(本質上是小說):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命運石之門
我只看過動畫但原作是小說的:harmony(和諧),來自新世界

接下來是沒達到我那個「好小說」標准但代表了網文特色或一定程度上達到的網文
宏大敘事,本土特色,世界觀設定水準高且具有真正意義上的創新,練級奪寶走地圖這種網文特色的高端呈現,但無甚情感……:佛本是道
劇情精彩,有相當部分確實能感動到人,女性角色有存在感,有情有義:褻瀆,傭兵天下
設定驚人,具有創新要素,雙主角一文一武,女性角色有存在感,有情有義,但情感描寫不是那麼令人印象深刻:無限恐怖
變身要素過於致命,精彩紛呈但後續乏力,女性角色有存在感特別是男主本身但情感描繪還是比較欠缺:魔法學徒
小白文代表作家初期作品,文質自不夠但卻罕見地對女性角色下了一定功夫,並且沒有種馬,相守一生:善良的死神(特別獎)
再接下來是沒那麼完美但體現了日系特色也相當感動到我,但我沒看過原作小說的作品
作品世界觀與插畫的完美融合,對西方神話傳說和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻經典,劍與魔法+科幻的日式奇幻常見特徵的優秀體現:聖魔之血(這個倒是看過小說版)
將社會的存在給模糊化,在簡單的「世界,我,她」的末世框架下我與她的一曲戀歌,悲壯而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最終兵器彼女
始終在日系流行文化中占據重要位置的科幻要素的優秀使用:屍者的帝國,虐殺器官,心理測量者
四,灌水強度的差異
網文灌水實在太過厲害,輕小說相對而言還是比較精悍的,這當然與創作形式有關,但是不得不說看一篇網文到完結的時間能看好多部輕小說或普通小說。
單位時間性價比遜色很多,這個等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鴻篇巨制的「雄文」網路小說了,更需要的是精緻的小品。
中國網文最大問題還是「沒有情感」。無情無感動就很難成為文學,哪怕是大眾文學,這個太致命了。讀者看完只會覺得「太屌了」,然後就過了,而不會對他這個「人」產生什麼影響,不會再被想起來。
ACG圈的很多東西不論我們覺得咋樣小學生看過還是會講「教會了我人生的道理。」,也許若干年後覺得也沒那麼簡單,但是當下卻可以令人講出這種話,網文太難了

⑷ 日本輕小說男主都很懦弱嗎

沒有啊,不過日本輕小說里很多男主都是這個性格,該說是過分溫柔或者說優柔寡斷呢……反正對女性都狠不下心。

⑸ 為什麼日本大多無聊的異世界輕小說男主內心獨白 或者說性格都那麼像 特別喜歡有責任感之類

如果一種題材被無限的復制,那肯定意味著它具有一定的市場。主角的性格往往影響著劇情的發展。倘若有成功的先例,而且這樣的人物滿足一定讀者的需求,使之被接受接納,就減少了失敗的可能性。就如同現在很多的後宮動漫大多都有傲嬌雙馬尾,合法蘿莉,可愛的男孩子一樣。。。

⑹ 為什麼輕小說的男主都這么廢材

《問題兒童都來自異世界》男主笑笑不說話
並不都是廢柴哦

⑺ 跪求男主十分單純善良的小說

《封魔師》吧

⑻ 白崎香織為什麼喜歡南雲始

善良。白崎香織出自《平凡職業造就世界最強》班級里的美少女,在班級里非常受歡迎,因為男主性格很老實,善良,對每個人都很好,再加上他倆是青梅竹馬,南雲始從小就治癒白崎香織,所以女主就很喜歡他,《平凡職業造就世界最強》是由日本輕小說家白米良原,負責插畫的輕小說。原作是在「成為小說家吧」網站以筆名廚連載的作品。

⑼ 失業魔王男主為什麼有十個老婆

失業魔王男主因為善良溫柔有十個老婆。根據查詢相關公開資料顯示,失業魔王是連載中的一部魔幻類輕小說,作者是業舞,男主是因為善良溫柔才有了十個老婆。

⑽ 大家覺得,輕小說和網文的區別是什麼

網文和輕小說最大的區別就在於腦洞。
日輕一般注重對話而且會加入各種生活元素,神社、XX祭之類的。
國輕和網文接近但是又區別於網文,網文是套路文,無敵爽文、慢熱養成、吃葯崛起,女頻的就是宮斗、虐心、甜文、寵文等等,萬變不離其宗,換湯不換葯,套路也就哪幾種。
輕小說的腦洞更大,天馬行空,話句話說男主得一種能力,網文就要他對這種能力進行成長或者添加or替換其他能力,最終制霸世界,而輕小說有了這個能力並不一定會最強,甚至可能很弱,但是有更加怪誕和腦洞打開的劇情以及人物推動劇情,從而抓住讀者眼球。
這是我的理解,望採納

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