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游戏王奥雷克尔之神小说

发布时间: 2022-06-25 23:38:02

① 魔灵召唤5星火奥雷克尔怎么样 火奥雷克尔属性分析

火系奥雷克尔,俗称不知火舞,神秘召唤书及神秘召唤有极低的机率获得。火舞是一名相当平庸的塬五星魔灵。她的叁围成长相当地平均,没有明显的弱点,但也 不突出,唯一的优点就是叁围总属性远比一、二、叁星魔灵更高而已,游戏前期还算实用,游戏后期只能坐板凳当替补队员或是直接成为肥料。
最大的特色就是吸收弱化效果恢复自身体力,不过这一招技能必需要有二个以上的弱化效果才会发动,只有在特定的关卡及情况下才会出现(比如风狮鹫的速降或是 二只以上不同的全体弱化效果集火),所以一般的情况下很少发动几乎可以无视!在这种情况下,火舞就比其它的塬五星魔灵少了一招技能。其次火舞的领袖技能也 比较少人用,虽然能无视属性增加全员23%暴击率,但目前没有主攻暴击的战术,一般不是攻速就是体力,再次也是增加抵抗或增加攻击,增加暴击的领袖技能也 可以无视了。少了二招技能后,就算是塬五星魔灵,价值也不会比叁星魔灵更高。纯粹以攻击型魔灵来说,火舞的爆发性较低、补血完全靠运气,实用性完全没有九 尾狐强,以辅助型魔灵来看,作用又略低于神秘女巫。火舞除了造型比较好看、塬五星具有收藏价值外,基本上很少有派上用场的时后,老实说不太值得培养。
没有ios的忍道传承好呢,都可以试试

② 在《游戏王》里比三幻神强的有哪些怪物卡

楼主表明游戏王里,不是游戏里,所以一切按动漫效果说话,我只说DM,R,GX,5DS,后面的没看,所以不喜勿喷,谢谢。
动漫中,三幻神和三邪神拥有共同特性,都需要三只祭品,控制权无法转移,魔法卡和怪兽效果只能维持一回合效果,陷阱卡无效,而且跟现实的不一样,现实中旧版本指定目标的魔陷不能破坏神,但动漫中不行,具体参照游戏海马VS光暗假面,圣光防护罩镜之力被巨神兵一拳锤破,但环境可以影响神之卡,参照最后表暗游戏对决,也就是说三幻神,三邪神,都拥有极强抗性,理论上几乎只能通过怪兽攻击破坏,我说的是几乎,三极神和三幻魔不拥有这抗性。
奥西里斯的天空龙:
攻击力:X000
守备力:X000
1.攻击力/守备力为控制者手牌数X1000的数值。
2.对方召唤▪反转召唤▪特殊召唤怪兽时发动。根据表示形式减少那些怪兽(攻击力/守备力)2000点的数值,被这个效果将(攻击力/守备力)降为0的怪兽破坏。
3.这张卡守备表示存在时,对方怪兽对自己场上的怪兽攻击宣言或发动效果时才能发动。把攻击以及效果全部转移到这张卡。
欧贝利斯克的巨神兵:
攻击力:4000
守备力:4000
这张卡守备表示存在时,对方怪兽对自己场上的怪兽攻击宣言或发动效果时才能发动。把攻击以及效果全部转移到这张卡。
1.一回合一次,可以从以下效果中选择1个发动。发动这个效果的回合这张卡不能攻击。
●把自己场上2只怪兽解放才能发动。给予对方场上所有怪兽以及玩家这张卡攻击力数值的战斗伤害。
●把自己场上2只包含神的怪兽解放才能发动。这张卡与对方场上1只怪兽进行战斗,那次战斗中这张卡的攻击力变为无限大,这个效果在对方回合也能发动。
2.这张卡守备表示存在时,对方怪兽对自己场上的怪兽攻击宣言或发动效果时才能发动。把攻击以及效果全部转移到这张卡。
太阳神的翼神龙:
攻击力:????
守备力:????
1.攻击力/防御力为召唤时解放的怪兽的攻击力/防御力的合计值
2.一回合一次,在对方回合也可以从以下效果中选择一个发动:
◇可以将自己的生命值支付到剩下1点,攻击力/防御力上升支付的数值。可以把场上任意数量的怪兽解放,攻击力/防御力上升解放怪兽的攻击力/防御力的合计数值。发动这个效果时,视为与操控者的’‘融合’’,若融合解除,则攻击力/防御力降为0,操控者的生命值回复下降的攻击力数值
◇支付1000点生命值,进入【神·不死鸟】模式,对方场上所有怪兽规则破坏(无视抗性),回合结束前不会被破坏,不计算伤害,不受其它卡效果影响。
邪神·抹灭者:
攻击力:X000
守备力:X000
1.这张卡的攻击•守备力等于对方场上存在的卡的数量乘以1000。
2.当此卡被破坏时,将场上的卡全部破坏。可以选择将自己场上的这张卡破坏。
邪神·恐惧之源:
攻击力:4000
守备力:4000
1.只要这张卡在场上表侧表示存在,双方场上除此卡以外的怪兽的攻击•守备力减半。
邪神·神之化身:
攻击力:????
守备力:????
1.这张卡的攻击•守备力变成场上除此卡以外攻击力最高的怪兽的攻击力加1。
极神皇·托尔:
攻击力:3500
守备力:2800
1.一回合一次,可以让对方1只表侧表示怪兽的效果无效化。之后,这张卡得到对方那只怪兽的全部效果。
2.场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,给与对方基本分800分的伤害。
极神皇·洛基:
攻击力:3300
守备力:3000
1.这张卡进行攻击时,可以把对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡的发动和效果无效并破坏。
2.场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1张陷阱卡加入手卡。
极神圣帝·奥丁:
攻击力:4000
守备力:3500
1.只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把对幻神兽族怪兽的魔法·陷阱卡的效果无效。
2.场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。
神炎皇·尤利亚:
攻击力:0
守备力:0
这张卡不能通常召唤。自己场上的陷阱卡3张送到墓地特殊召唤。这张卡不受陷阱卡的效果,魔法卡的效果只在发动该轮内有效。这张卡在召唤成功了的时候,破坏对方场上的全部陷阱卡。这张卡的攻击力为自己的墓地存在的陷阱卡的数目×1000点的数值。可以把手牌里的陷阱卡1张送到墓地,从墓地特殊召唤这张卡。这个方法特殊召唤成功、自己场上有其他怪物的场合,这张卡不能发动攻击。
降雷皇·哈蒙:
攻击力:4000
守备力:4000
这张卡不能通常召唤。自己场上的魔法卡3张送到墓地特殊召唤。这张卡不受陷阱卡的效果,魔法卡的效果只在发动该轮内有效。这张卡用战斗破坏了怪物的时候,给予对方1000点的损伤。守备表示的这张卡被破坏了的那轮,自己受到的损伤为0。
幻魔皇·拉比艾尔:
攻击力:4000
守备力:4000
牺牲自己场上的怪物3体才能对此卡进行通常传唤。这张卡不受陷阱卡的效果,魔法卡的效果只在发动该轮内有效。这张卡在场上存在的时候,每次在对方的场上有怪物被召唤·特殊召唤的时候,在自己的场上特殊召唤同样的数目的「幻魔token」(攻1000 /守1000)。牺牲自己场上的怪物2体,这张卡的攻击力在该轮内加上牺牲了的怪物的攻击力的数值(这个效果不能在自己的主要阶段以外使用)。
综上所述,论动漫效果只有三邪神能够匹敌,三极神和三幻魔差了一级。
另外,艾克佐迪亚如果算一个的话,比三幻神强,毕竟直接胜利,拆开来变五个就是弟弟。
光之创造神,是三幻神合体,肯定比三幻神强,可惜动漫里没有实卡,所以不算,黑暗大邪神也是,动漫现实都没有实卡。
混沌幻魔还是算了,动漫效果根本打不过三幻神。

③ 游戏王魔导书卡组

东海CS2012秋季大会4位C【合计:40枚/21种类】

怪物卡(19枚/9种类)
2 增殖的G
3 魔导书士 巴特尔
2 见习魔术师
2 魔导教士 朱丝蒂
2 魔导召唤士 坦佩尔
3 魔导法士 朱诺
1 冥府之使者 格斯
2 特拉戈迪亚
2 效果遮蒙者

魔法卡(20枚/11种类)
1 蜡板之魔导书
1 大风暴
3 奥义之魔导书
2 强欲而谦虚之壶
1 死者苏生
2 水卜之魔导书
2 恶灵之魔导书
3 律法之魔导书
2 死灵之魔导书
2 神奇魔杖
1 魔导书院 拉迈松

陷阱卡(1枚/1种类)
1 狡猾的落穴

额外卡组(15枚/15种类)
1 大地之骑士 盖亚骑士
1 正义盟军 灾亡虫
1 科技属 超图书馆员
1 黑蔷薇龙
1 深红剑士
1 废铁龙
1 硬邦邦岩铁
1 光辉精灵
1 大薰风凤凰
1 虚空海龙 利维艾尔
1 发条机雷 发条雷
1 No.30 破灭之酸液石人
1 交响魔人 剑击指挥
1 迅雷之骑士 盖亚龙骑士
1 No.11 巨眼

副卡组(15枚/9种类)
1 执着的老魔术师
1 增殖的G
2 魔导战士 破坏者
1 效果遮蒙者
1 精神操作
3 夜摄
1 黑洞
2 自尊的咆哮
3 灵魂抽取

参加者数:126名

④ 游戏王卡三幻神,三邪神,三魔神,光之创造神,冥界大邪神,黑暗大邪神,黑暗大法师效界,名称,功击守备

中文名:太阳神之翼神龙
日文名:ラーの翼神竜
英文名:The Winged Dragon of Ra
简称:翼神龙
卡片种类:效果怪兽
星级:10
属性:神
种族:幻神兽
攻击:? 防御:?
罕见度:金字UR,银碎SER(编号为G4-03和GBI-003)
卡包:VJMP,LC01,其他
效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡召唤成功时,可以把基本分支付到变成100,这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值。此外,可以支付5000基本分选择场上1只怪兽破坏。

中文名:奥西里斯之天空龙
日文名:オシリスの天空竜
英文名:Slifer the Sky Dragon
简称:天空龙
卡片种类:效果怪兽
星级:10
属性:神
种族:幻神兽
攻击:? 防御:?
罕见度:金字UR,银碎SER
卡包:LC01,VJMP,其他
效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会被无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000的数值。对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时,那些怪兽的攻击力下降2000,攻击力变成0的场合那怪兽破坏。

欧贝力斯克的巨神兵
星级:10
卡种:效果怪兽
属性:神
种族:幻神兽族
攻:4000 防:4000
这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。

光之创造神
(UR)光の创造神 ホルアクティ(光之创造神 哈拉克提)

12星
幻神兽
攻防? ?
这张卡不能通常召唤。把自己场上的原本卡名是「オシリスの天空竜(奥西里斯的天空龙)」「オベリスクの巨神兵(欧贝利斯克的巨神兵)」「ラーの翼神竜(太阳神的翼神龙)」的怪兽各1只解放的场合才能特殊召唤。这张卡的特殊召唤不会被无效化。把这张卡特殊召唤的玩家获得决斗胜利。

黑暗大邪神 ​
中文名:黑暗大邪神 (名索克)
日文名:グレートクトゥルフダーク
英文名:Great Cthulhu Dark
卡种:仪式怪兽
属性:暗
星数:12
种族恶魔
攻击力:无限大 防御力:无限大
在连续剧里,打败了三幻神,青眼白龙,青眼究级龙、究极龙骑士、黑暗大法师,最后法老王找回了名字,在神的名义下,将三幻神结合成光之创造神,打败大邪神。
注:(这张卡是动画没出现过,正规OCG没有出过但ZZ少年馆出过的卡。这张卡片不推荐使用。)

黑暗大法师
卡片编号:227
禁卡限制:限制卡
卡片PASS:33396948
卡片归属:OCG、TCG
卡包:PG,BE 1,PP 1,DL 2,307,GS 1
罕贵程度:平卡N,立体UTR,金字UR,银字R,黄金GR
日文卡名:ダークエクソシスト
美英卡名:Exodia
中文卡名:黑暗大法师·艾库佐迪亚
卡片种族:魔法使族
卡片属性:暗
卡片星级:12
攻击力:无限大 防御力:无限大
卡类:效果怪兽
卡片介绍:黑暗大法师一旦解除封印后,攻击力无限大,任何敌人都会在一瞬间消灭殆尽。
动画版效果:此卡出现时,决定胜负.当手中有五个身体时,可以直接进行召唤.但是要牺牲五个身体,黑暗大法师不受战斗,魔法,怪兽,陷阱卡的伤害(乃亚篇.海马VS冈三郎)
[注]:此卡是ZZ少年馆DIY出品,OCG和游戏版中无此卡。

在游戏版中的黑暗大法师一般指的是被封印的艾库佐迪亚。
实际上,只要当黑暗大法师的5个零件全部集齐在手中时(无论自己或对手回合)都直接宣布胜利。

艾克佐迪亚·奈落克斯基
暗属性
3星
魔法使族
效果:包括这张卡在内,「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」全在手牌的时候,获得决斗胜利。
攻击力:1000 守备力:1000
(其他被封印者的手手脚脚都是魔法使用族的普通怪,攻防500)

⑤ 游戏王---黑魔卡组求改

1L说话真风趣~哈呼
3L正解
还有,红甲在3.1禁了...泪奔....
怪兽卡:
魔导兽 :发一张魔法要耗一张手卡的...卡差啊...每个COUNTER 500 很好很强大,但是用一次就没了...
双生妖精 :..........这个......呃.........
黑魔导执行官 :卡手 手里同时有它和黑魔导压力可想而知,如果用帘子又不能该回合直接出。
熟练的黑魔术师*2 :恩 其实3张也不多,至少比双生妖精好用
王立魔法图书馆 *2 :恩...怎么说...2000的DEF确实不错,效果也可以接受...但是...2张似乎有些多...看个人喜好吧..
见习魔术师*2 :其实是可以3张的...如果用3张顽固的老魔术师..
黑魔法神官 :卡手 2张7星魔使,这卡里大概只有黑魔导和混黑了吧...如果有这两张在场还愁不赢么...
固执的老魔术师 :至少1换1的卡啊!!可以用见习检索...用的好可以0换1然后直接喂次元魔法的...没有理由只下1啊...
注射天使莉莉 :这个...要看你魔使的风格了..我的是强攻爆发型的...清场后一次能有3400的伤害...所以下了3...

魔法卡:
魔法阵 :这个明明是陷阱卡.....

陷阱卡:
正统的血统 :要复活黑魔导么...嗯 ....其实不是那么好用...
漆黑的能量石 :一回合+一次,一次一个点...........好慢.....
魔法礼帽 :忠实原作的FANS请下2吧...实战请...再仔细考虑考虑吧..
炸裂装甲 :这就是均卡的证据~嘿嘿~玩笑...

对于我而言黑魔使的精髓就是次元魔法...强大的召唤能力..BT的杀怪效果..对于爆发型黑魔使再合适不过了....
次元魔法可以:1 突击 2 躲避 MUD 3上位召唤
要注意的是次元魔法是速攻魔法 咒文速度2 即是说 可以在自己回合任意时刻从手中发动 可以在战斗流程祭掉攻击过的怪 上高星继续攻击(小声:其实用次元魔法把攻击过黑魔导喂给LILI也可以的....虽然很奢侈 ...不过如果能保证OTK还是值得的...咳咳...崇拜黑魔导的女孩子们可以准备刀具杀了我了...)

转过思路想 黑魔使不打爆发可不可以 答案 当然可以
不知道LZ知不知道的602的新卡,魔法族之里
魔法族の里(魔法族之里) 场地魔法
只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。
这张场地卡的出现使魔法使打压制成为可能...
怎么打?
啊...这个么....自己去开发^_^

⑥ 游戏王9.1光道卡组求改

卡组最好能就放40张,不要靠同调,用同调的速度还不如出裁决呢。卡片炮击士,这张卡我个人认为没什么用,光道的丢卡能力不差的。简 就别放了,真的没用的。放上 光道武僧 艾仁 还是不错的。放上两张 光之召集 ,死者转生减一张。增援、愚埋、王宫通告、成长的鳞茎、盟军·次世代鸟人、恶魔喜剧演员、星光大道 全删了,真的没用的。魔宫的贿赂 放到主卡组里,两张就行。副卡组里加上 从异次元的埋葬。记住,在光道里怪兽卡必须占到卡组50%以上!!!光道需要的是秒杀

以上是我的建议,希望采纳

⑦ 求游戏王古代机械卡组

古代卡组是套非常卡手的卡组,主要大怪比较多,看你是什麼向,走暴力还是融合(我个人是走融合,我说说融合方面)有几张卡是一定要放的,齿车街:古代的灵魂卡,能让古代大怪轻松上场的卡,一张对手不敢破坏的卡,一旦破坏了3000攻的古代机械龙直接上场,建议放满。古代机械城,这张不算灵魂卡,但有能让大怪不会卡手的效果,建议放2张。电子龙,可能你会想,古代卡组放什麼电子龙,其实电子龙只是为了融合而放,有时一张超载融合可能会让你扭转局面,如果不是走融合路线可以无视。古代机械巨人,古代机械裏另一个老大,穿防+陷阱解除,不过出场还是比较难,毕竟一般不能从墓地特召,而且这张卡只有2个方法才能特召出场,局限比较大。古代机械兽,齿车街在场时能直接上场,跟古巨机一样,不能从墓地特召,但被他打死效果无效,对付很多像轰炸龙那些MUD卡有奇效,建议放2张。其他的怪兽自己配置,基本都是用古代的怪,但有2种古代卡不放比较好,古代机械炮台和古代机械齿车,这2个攻太低而且没什麼实际用途。
魔法方面一般没什麼需要注意,也就光封,黄金柜(主要为了能用更快的速度让未来融合跟齿车街上手)死苏,大岚,如果你走融合路线可以考虑放力量结合虽然很玩命,但一旦成功基本对手就K.O,还有一张机械族的神卡一定要放,那就是限制解除,假如究极古代机械巨人是用力量结合融合的,那他的攻击力有8800,限制解除后17600,如果对方没足够的生命值基本就完了。也可以考虑未来融合加速究极古代机械巨人出场。
陷阱没什麼好说的,3神宣,激流葬,圣防
卡组的话你自己组一下吧,毕竟直接给你卡组可能会用不惯,用别人的卡组自己也不舒心,我说的这些你可以考虑一下,毕竟古代卡组是个暴力而且卡手的卡组(卡手几率很高,试过一次一开场3张古巨机2张古代狗都抽上手。。。。。直接卡死)
补充:我没买过古代卡组不清楚裏面有什麼,所以未免有点出入,当然组一副卡要需要很多卡来配合,买的一副卡组只是有了大概的雏形,实际上跟一套成型的卡组还差很远,这点你应该知道

⑧ 游戏王恶魔卡组求改

完全的卡堆,推了吧,你那种靠攻击力压倒对方的战术早行不通了。现在是5D's的时代了!多注重各种Combo吧,你这样的卡组没法改,只能重组了.

那么喜欢攻击力的话用邪心吧

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暗冥天魔 尼奥斯菲亚/幻魔皇 拉比艾尔+暗冥天魔 尼奥斯菲亚 暗黑融合瞬间出7500攻击力的暗黑地魔,而且攻击防守表示怪变攻击,无视反转效果,暗融+神召瞬间出2一回杀.

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