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网络小说模板

发布时间: 2022-05-27 15:45:12

A. 玄幻小说大纲模板

小说大纲模版
一、 类型:都市、青春、言情、军事、历史、其他、悬疑,幻想类包括:玄幻、奇幻、穿越、修
真。 二、 基调:正剧、喜剧、悲剧、轻松、爆笑、暗黑
文字建立:普通,搞笑,伤感,唯美 三、 全文字数:(写大概字数)
四、 内容的更概: 1:起因: 2:发展: 3:转折: 4:高潮: 5:结束
主线情节设定: 1,主线: 2,辅线 : 3,事件线 :
4,感情线(高潮、起伏、低谷): 5,注意前后逻辑:
(一个新文的整体的故事梗概,就是你想要讲一个什么样的故事:写清晰主线。最少500字。)

五、 出场人物:
主角:
角色一
①.姓名:取名就随作者喜好。但小编建议取名不要取一些生僻的字,读者把文看完了都不认得那个字念什么就悲剧了。名字要简单容易记! ②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):外貌可以反映出一个人的性格脾气,比如:眉心有“川“字的人,容易生气,性格较为急躁等等……
③.性格介绍:直脾气,自尊心强,爱恨分明等。
④.人物背景:现代啊古代啊完全不限,如果是架空也需要一个复杂的背景,衬托出角色社会地位,能力等等。
⑤.技能:古代的就写会啥武功:降龙十八掌啊,一阳指啊之类。现代文就写角色特长,比如谁会小提琴啊,钢琴啊……这个特长是不限。 角色二:同上格式↑
(一般主角是两个:男主、女主,主角详细。) 配角:
配角一
①.姓名
②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):
③.性格介绍: ④.人物背景:
⑤.技能(古代的就写会啥武功:降龙十八掌啊,一阳指啊之类。现代文就写角色特长,比如谁会

小提琴啊,钢琴啊……这个特长是不限)
配角二
配角三 ……
(有几个配角写几个,配角是衬托主角的,可详可略写,作者自己心里清楚角色重要性就好。)
人物关系:
李逍遥——蜀山仙剑派第27代掌门、赵灵儿及林月如的丈夫、李忆如的父亲、景天徒弟李三思之子、林青儿与巫王的女婿、酒剑仙的徒弟、林家堡的乘龙快婿
赵灵儿——女娲后裔、苗疆公主、李逍遥妻子、李忆如的母亲、林青儿与巫王的女儿、紫萱和林业平的外孙女、仙灵岛的主人
林月如——林家堡大小姐、林天南的女儿、李逍遥第二任妻子、刘晋元的表妹、李忆如的继母 阿奴——白苗少主、南蛮王之女、白苗族长、爱慕李逍遥。
(俺用《仙剑奇侠传》的人物关系来举例子,看过后大家会明确如何写人物关系。) 六、 细化情节。
1、什么背景下,主角相遇
2、发生什么事件破坏了角色之间关系
3、又发生了什么事儿误会怎么解决的,角色之间关系恢复如初啥啥啥的…… 4、…… 5、…… 6、……
7、……
(这细节大家写清楚,写文时候看大纲能够一目了然就可以。) 七、 结尾的设定:
1:死,主角死一个,另一个悲剧了。
2:大团圆:相爱的人在一起了,所有的磨难都解除,全部快乐幸福了…… 3:留悬念型:结局时给读者以悬念性,让人猜不主角的未来如何
4:揭秘型:文章到最后,秘密一个个的揭开 5:……
(结局设定有无数种方式。作者的故事剧情发展到最后的走向在写文起初就定好,设定结局如何如何……

八、 文案:文章一打开就是作者的文案,文案一般都是作品的简介。
作品简介:三百字内将故事的特点写出来,目的是吸引读者,让读者有一种想要看文的冲动。 小说的关键字:写角色的名字或者文章的类型

B. 100悬赏令!跪求网络小说《大纲》正确格式!就是写给编辑看的那种大纲!我想知道要包括几条要点!!!

1。你要先确定你发表小说的网站给编辑确认的小说大纲有没有模板要求。
一般来说分为三大块:
一、作品设定
1、人物设置:
这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。
在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。
在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。
要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。
2、世界设置:
世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。
世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。
这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。
仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。
二、故事主线
故事主线,即作品故事发展的主要脉络。
是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。
此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。
三、分集大纲
分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。
1、本集出场人物,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。
2、本集故事详纲,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。
分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。
在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。
————来自网络经验,具体问题还得具体分析!希望能帮到你!

C. 怎么写网络小说

我是一名网络写手,关于这个问题可以和楼主共同讨论一下。
首先,要将小说中的人物名字想好,这听起来像废话,其实很有必要,因为当你没有想好名字的时候就去写的话,很容易在中途为了起名字而导致思路中段,这是其一。同时还要将各个人物之间的关系理清,最好列出表格、出场顺序等。
其次,将故事的大体主线罗列出来,是战争的、商战的、还是其他的等等都不要怕麻烦,因为这样便于日后创作的顺利,尤其是要将某些重大事件的结果大体构思出来。
再次,一定要加入主人公的特定发展路线,一部优秀的小说,主角往往不会是一成不变的,对吧?所以,要将他怎样成长,如何变强,包括爱情进展等方面描述出来,而且要单列。
最后,把整部小说最好用时间有机地串联起来,千万不要出现在小说里关于时间概念的混乱,即便你不需要交代的很清楚,但是作者本身必须心里有数。
至于细节,我觉得主要是有三点内容:
第一,突出人物性格,这样才能将小说推向更高的档次。
第二,要有一定的思想内容,这会使读者在读过之后,还会饶有兴致地品评一番,当然,生硬的说教是不必的。
第三,注意逻辑性,即便是玄幻类的小说,也必须尊重一定的生活逻辑,纯粹的天马行空会使人们厌倦的,作品在某些故事情节当中一定要经得起推敲。
至于说多长这个标准,按照现在网络小说来看,一般人认为至少要50万字以上才能够引起重视,否则的话读者会觉得读起来不过瘾。
呵呵,写了这么多,都是一点点的心得体会,预祝楼主创作成功

D. 我要写网络小说呀,谁教我!

我就跟你说个思路

写小说要点以下:
1、文笔2、故事(要有新意)3、世界观4、宣传5、选材6、角色设定(角色设定不要大众化的主角脸+主角光环) 作为新人写作缺一不可。最后写出故事的大致发展最后的结局设定

你要是对于世界观、情节方面想要收获建议可以来找我(私信QQ都成)
现在写小说的目的大概有二,其一是商业目的、其二是个人爱好。后者很难被推广。因为其非专业性、和面向群体使之大受限制。
商业化还需要有足够的耐心把小说写长,忍住无人关注时的寂寞。
而前者却存在太过庸俗的商业化缺点
需要注意的:
2、细节描写处理不够
3、人物描写加强5、节奏掌握的不好6、文笔有待提升
7、略有啰嗦8、剧情过密集 9、铺垫太少10、词不达意
要专注于心理描写和感情上的纠结感。但不要陷入叙述停滞,那会让读者反感。

不过还是要说的,写小说不是一蹴而就的,

很多东西你都是要注意的,比如大纲
大纲一般不需要详细描写 仅仅要把大事件写出来
例:我想写一部 小学时代
第一、体材:青春校园
第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵
第三、内容以及发展:就先列出时间表、之后放上大事件 再从大事件列出要写的伏笔和小事件
第四、预计字数:XX万
第五:环境设定
第六、角色设定
环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。
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以下值得参考
金庸先生<鹿鼎记>思考和流畅简洁的文笔
奇幻里虚渊玄同志的《fate zero》内涵和情节
玄幻里已故的山口升老师的《零之使魔》更是穿越小说模板里标榜中的标榜倒着穿越的《史上第一混乱》
很愉悦的《盗墓笔记》
玄幻第一人的《青囊尸衣》
中国的哈利波特《神游》
很崩坏的《废柴道士的爆笑生活》《崩坏世界的传奇大冒险》《从前有座灵剑山》
很末世的《灾厄纪元》
很无限流的《无限恐怖》
茅山后裔也不错
这两年网文泛滥,一个好作品的出现就像海里捞针般费劲,能想到得称之为优秀的只有 寥寥数部
我希望LZ能坚持下去!

E. 如何写好网络小说

在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。

文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。

我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。

现在我们来讨论小说的创作技巧:

小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。

一、人物个性的刻画

1、人物表现的要素有:

a、独有的表情

b、习惯的动作

c、常用的对白

d、思想

y、意念和欲望

f、弱点和缺陷

g、角色的好恶习性

2、这些要素的运用:

以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

二、配角的运用和衬托

有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

1、配角的类型:

正面――导师型、爱慕型、协助型

不确定――神秘型、竞争型、丑角型

负面――陷害型

2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。

神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。

丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

三、桥段的发挥和设定

1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

四、善用伏笔

伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。

1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

五、剧情的节奏

1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

a、平稳剧情搭配慢节奏

b、冲击剧情搭配快节奏

六、吊读者的胃口

很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?

1、让读者上钩

其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。

2、最佳时机谜底揭晓

而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

七、掌握主题

小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。

觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。

1、如何不偏题

如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

2、多线架构的使用原则

有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。

b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。

C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

八、制造高潮

平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。

1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。

所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。

但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

九、人性是故事的心脏

这里以漫画为题材来讲述这个道理。

有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。

(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。

想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?

还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)

答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。

因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。

记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。

十、同中求异

很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?

我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。

十一、格局的创意

不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。

1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。

点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。

在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。

这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。

2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。

发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。

长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。

3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。

关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。

当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。

十二、发想创意的方法

1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!

首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。

3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。

另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。

现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

十三、最后要注意的

永远觉得不足,在创作中不断地修正。

作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。

记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持
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G. 玄幻小说有哪些模板

玄幻小说的标准模板!
1.大陆上肯定有个魔兽森林,穿越的主角多数一开始就出现在这里。
2.大陆上肯定是N大帝国,N大王国,XX联盟,然后其他小的公国都是依附在这几个国家的。
3.各个国家都肯定是奴隶制度的,而且互相敌视,每天大战没有,小战不断。
4.肯定有佣兵工会,魔法工会,剑士工会这三大工会。会长都十分牛X,通常都找不到,但主角例外。
5.通常只有一个教廷,而且是信奉鸟人的,常常会找主角麻烦。
6.肯定有个兽人王国,而且是敌视人类的。经常和人类开战,原因多数是因为兽人很穷,吃不上饭。
7.精灵通常在森林里,那森林要么叫月光森林,要么叫精灵森林,而且对外封锁,不能进,特别敌视人类,但主角例外。
8.一进入人类势力,主角肯定会不小心得罪某大家族,要么那家族妒忌主角,想找主角麻烦。
9.通常主角会遇见某公主,且一泡一个准,而且嫁妆多数是整个帝国。
10.通常龙族都是住在海外的龙岛上的,而且特喜欢闪光的东西,拿玻璃去和他换点圣器通常都可以。
11.与贵族子弟单条,通常会有个竞技场,而且国王多数会来看,还有外围赌博,主角陪率肯定很高,压全副身家下去肯定赚。
12.某帝国的帝都里肯定有全大陆第几的魔武学院,院长是XX剑圣或XX法圣.
13.主角到异界通常都会有王者之气或者霸者之气,女的第一次看到主角都会喜欢上主角。
XX大人物看到主角都会觉得的主角非池中之物,雇佣兵看到主角会被王者之气或霸王之气镇住成为主角手下,骑士法师会永远追随主角。
14.通常主角都会加入一个XXXX佣兵小队然后在危机的时刻拌猪吃老虎.
15.主角通常会到某魔武学院学习(执教)的.
16.主角在学院通常会遇见美女老师和公主的.
17.主角被人追杀掉遇到悬崖一定要跳下去,因为绝不会死,而且通常不是因此找到xx宝藏就是被xx高手救下并收作徒弟,
如果是被高手救下,有一定的机率高手会有漂亮的女儿,并没有道理的爱上主角.
18.遇到洞窟一定要进去,进去后一定要努力挖,因为宝藏就在这
19.猪脚,一般降临到异界,全是魔法武技双修的牛人.
20.一般都会遇到矮人给主角打造兵器,但矮人一般不懂得冶炼,又喜欢喝酒。所以主角就可以利用这些享受免费服务。
21.主角会很快的的到空间戒指,并且空间戒指在那世界很少,都是以前XX留下的。
22.主角所在的世界一般都是说汉语的,主角学习能力很强,什么语言都懂.
23.一般所在的世界都是一块大陆,月亮多为2个。
24.异世都是西方模版,龙都是大蜥蜴.
25.神秘组织见到主角就把千年基业毁于一旦.
26.通常千年或万年前总有一场神魔大战,然后绝大部分秘籍失传.
27.通常主角一旦出现,表示这次的神魔大战就要爆发了(如果有..)
28.一般来说主角在异界肯定是烧烤或做叫化鸡的大师级人物.
29.通常主角都是会烤肉,一烤肉就吸引神兽,剑圣等牛B存在,从此为烤肉死心跟随猪脚.
30,通常主角都会酿酒,并且异界的酒跟咱们中华美酒是没的比的,简直就是尿跟饮料的区别,之后靠酒征服N个剑圣法圣外加神兽.
31.通常魔兽到圣阶或神阶都会变成女的,然后就和猪脚xxoo.
32.一定会出现拍卖行,猪脚的物品放在在拍卖行一定能卖到天价.
33.大多数主角虽然只有中级水平却能1打N个超级高手,然后高手死,主角伤,同时因祸得福实力大涨.
34.通常要为主角准备几个提升实力的地方,诸如四大禁地什么的,圣阶或神阶进去都是九死一生,主角例外.
35.不小心收到的小弟一定要仔细追问,因为大多是xx王子要不就是很牛B的xx贵族准継承人.

H. 求网络小说的大纲范本

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玄仙大纲(预计字数为300万)
主线:追寻大道之法,成为大陆最强者获得永生。
亮点:异世界演绎道家之精髓。
注:大纲只是初步设想,随着情节的展开,精彩的故事比原始的大纲要更为引人入胜。
九仙者,第一上仙,二高仙,三火仙,四玄仙,五天仙,六真仙,七神仙,八灵仙,九至仙,此乃玄仙之真谛!
武徒、武士、武者、武师、武宗、武君、武王、武尊、武帝(皇)、武圣、至尊。
塑胎、炼气、凝神、筑基、神通、金丹、元婴、雷劫、金仙 、大罗金仙、 九仙。
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卷一 大道觉醒(40万)
概述:
吟唱母亲仙逝前留下的歌谣,唤醒了识海中的道家至尊--云老,由于自身缘故而无法修炼大陆功法。在云老的指挥下,去禁地修炼,却找到了张家的不传之秘--《天宇残卷》。
参加家族斗争,得到家族赏识,在家族中出名,被星水月公主水晴汐邀请。
由于星云帝国权势争夺,张宇卷入其中,在不断的战斗中提升修为。
本卷结束前,张宇终于知道,只要找到五颗天星,就可进入天星之界。一时间,关于天星的争夺在天星大陆展开了。
而在逃亡的过程中,他已经获得了第一颗天星,水属性。
本卷终结后,张宇修为达到筑基中期,发展时间为半年。
相关情节:
1、去禁地,找到刻在石壁上的《天宇残卷》,习会一半。
2、准备家族大会,修炼,凝聚玄力(凝神期),引起轩然大波。
3、家族大会,见到天星公主水晴汐和潘将军。
4、教训张天,天宇神通大显神威,可吸收对方的神通供自己使用。
5、被水晴汐看好,相邀。
6、被父亲张任和族长伯父张健叫到书房,询问是否去过禁地之事。
7、因张筱雨之故,战天星帝国青年一代第一人慕容战(水月第一竞争者)。
8、天宇神通大显神威,吸收慕容战神通,击败。
9、在张家地位提升,再去禁地,习完《天宇残卷》。
10、回家途中遇二皇子水轻狂,因其要张宇交出功法,得罪之。
11、在水月帝国被追杀,反击,杀之。境界提升到筑基初期。
12、得水晴汐相助,回归,但不敢回家。
13、成为水晴汐的得力干将,得潘将军提携。
14、同水晴汐去狩猎,遭遇二皇子水轻狂的高手偷袭,危难中救出水晴汐。
15、与水晴汐流浪在天星帝国,发生感情。
16、回归,在军中任职,境界提升到筑基中期。
1/5
17、为帝国出战,得领军称号,与慕容战平级。
18、张筱雨身中剧毒,发现其中了一种慢性毒,需服用多种药物方可治愈,其中一位药材称之为冰菱草。
19、为张筱雨外出寻找解药。听云老说,冰菱草能救此病,打听得到,天宇学院所在的天宇山长有这种冰菱草,便动身前去。
卷二 学院风云(50万)
概述:
天宇学院隶属天宇王朝,学院中高手如云。
学院很少帮助天宇王朝出兵,但在国家危难之时,会出手相助。
张宇18岁,以筑基中期的修为进入学院,在他这个年龄,只能算是中等,有许多在他这个年龄的星士,已经修炼到了武师后期(筑基后期)。
在学院中,为了寻找天星,张宇和众多学生发生了不少的摩擦,还结识天星大陆六大美女之一的顾青颜。
在天宇学院,也是张宇修为提升最快的阶段。随着他踏入金丹期,《天宇残卷》的力量大幅度的提升。短短半年时间,张宇从金丹初期提升到了金丹中期为天宇学院的风云人物。
在经过层层的斗争之后,张宇穿过在天宇山的地底通道,来到地下三千米,获得火元素属性的天星。
本卷终结后,张宇修为达到金丹后期,听闻天宇欲对天星用兵,告别学院,回到天星。 (注:上述为主要发展路线,其中零碎情节较多,在此不一一例举。)
卷三 **门(50万)
概述:
水月和天星的大战,由此引发四大门派之间的交战。
XX与%%相助天星王朝。
@@与$$相助水月帝国。
张宇以19岁的年龄,修为达到金丹后期,已经成为整个大陆年轻一代第一人。
在这场大战中,张宇展现出最为强悍的一面,在大陆上引起轰动。
在一次和XX的交战中,杀死XX少主,获得木属性天星。
在大战进行到一个紧要的关头,一个神秘的门派浮出水面。
那便是**门。
**门和云老在前世创建的道家门派同名,本来**门气数已尽,但由于张宇的道法气息使得门派死灰复燃。
张家的祖先以及四大门派曾经参与过封印**门之事,**门复出,就是为了报仇。 为了家族,为了帝国,张宇联合四大门派,和**门青年一代不断的战斗。
最终,张宇以元婴初期的修为杀入**门,获得金元素天星。
本卷终结后,宗逸修为达到元婴初期。
(注:上述为主要发展路线,其中零碎情节较多,在此不一一例举。)
未完待续……
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
2/5
三、相关设定【返回】
天星大陆世界构成:
=====================================
天星大陆主要由六个国家和五大门派及天宇学院构成
=====================================
六国:王、统帅、将军、统领、领军、千夫长、百夫长、队长、士兵
1、水月帝国--3000年
天星大陆的政治和经济中心,水月位于大陆的中心,西至西北是长达万里之遥的天宇山脉,帝都三面环山,易守难攻。
水月由帝国来统治,皇帝为水天,有两子和一女。水天为十六世皇帝。水月帝国已有三千年的历史。
2、天宇王朝--100年
天宇王朝历经一百年的历史,为天星大陆新成立的帝国,西北方与水月接壤。国王XXX试图吞并水月,取代皇帝位。
天宇王朝帝都的西南侧是天星大陆著名的天宇山,山中建有天宇学院。天宇学院中藏龙卧虎,为水月一带最为强大的学府。天宇王朝之所以有着很强悍的势力,与天宇学院有着密切的关系。
3、金晨国-10000年
地处幻星大陆的东南方,与天宇王朝之间被落月河隔开,是一个独立自主的国家。国王XXX与世无争,过着自给自足的生活。
金晨国早在一万年前便成立了,至今已然屹立不倒。三面环水,南方是一片山林,地理位置优越。与其它国家没有接壤。
在金晨国的西南方,有着一个叫做的@@门派。
4、冰雪国-10000年
远在大西北地区的冰雪帝国,向来以女子治理国家,女王千山飞雪,修炼冰雪神功,貌美,性情冷淡。
为了抵抗大沙王国的入侵,千山飞雪去中州地带借兵。
5、大沙国-2000年
以大沙漠为生存之地的特殊帝国,方圆万里皆是沙漠地带。长年在沙漠中流浪,因环境太过恶劣,大沙王国先是入侵草原部族,接着又袭击冰雪国,最后将魔爪伸向了水月帝国。 大沙王鲁斯浪子野心,试图一统天下。
6、草原部族-10000年
游牧民族,万年前便存在的民族,族中之人淳朴善良。
部族酋长努尔丹身怀绝技,带领部族抵抗大沙王国的入侵。
3/5
=====================================
五门一院
1、天宇学院
座落在天宇山的仙云学院,隶属天宇王朝。学院中高手如云,整片大陆都有其学生。 天宇学院是天星大陆最大的正统门派,门下学生近万,来自整个大陆。以天宇王朝和水月的学生居多。
学院很少帮助天宇王朝出兵,但在国家危难之时,会出手相助。
学院职位:院长、副院长、长老、老师
学院年级:初级、中级、高级
2、XX
位于幻星大陆西北角的火山地带,此宗为大陆第一邪派,门中之人多奇异。
3、$$派
幻星大陆东部地区第一大门派,门中弟子近万,与仙云学院相差无几。
门派职位:掌门、长老、护法、统领、队长
4、@@
与星盗门世仇。
5、**门
远离幻星大陆的小岛,星盗门中藏龙卧虎。
6、%%
一个神秘的门派,门中有一万年前的星神庙。与异兽部落交好。
=====================================
地名
1、天宇山脉
纵横东西大陆,与大元河相辅相成,将幻星大陆分为南北两部分,北部以大沙王国、草原部族、星林派、枯木林为主;南部以中州帝国、大汉王朝等为主。
2、天星遗址
传说星神战斗过的地方,内有不少的宝物。
3、玲珑塔
可传送至星盗门
4、落星河
河中有怪兽
4/5
5、古墓
星神的墓地
第一卷出场人物:
主角:张宇
《天宇残卷》
张家:
张筱雨:张宇的亲妹妹,水属性,可爱类型,16岁。天星神通为冰剑,通过潘将军修炼了蓝色星技寒冰护体。
张平:张宇的表兄,张安的亲哥哥大儿子,26岁,火色的光晕。
张安:远亲表兄,金属性,好吃懒做,无恶不作,十八岁,天星神通为大力神掌。 张小风:十二岁,天星神通为迅捷提速,张家的奇才少年。土属性。
张胜:十六岁,天星神通为落雷。
爷爷辈:张卓
父亲辈:
张建:张宇大伯,族长
张仁:张宇之父,两子一女,妻韦佳
张进:张宇叔叔
水月:
水晴汐:气质型美女,三公主,表面如仙子,为人却心狠手辣,15岁。
萧志广:白衣少年,初次在张家的家族大会上露面,为人精明狡猾。
潘将军:帝国四大将军之一,文雅书生的类型,仙师。
水璃:水晴汐的侍女,天星神通为提速,风属性。
慕容战:慕容将军的孙子,俊秀,水月帝国青年一代第一人,火属性,18岁。 慕容归海:殷长龙的父亲,虚元境九重。豪情粗壮,满脸胡须。
水天:水月帝国皇帝

网络小说大纲范例
举例书名:如《0000》
(书名要么超诱惑人,要么超浓缩故事思想,或带有某种寓意典故,当然越短越好)
第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY
(新人天真爱冒险,思想活跃适合写玄幻;阅历丰富的可写武侠,科幻,军事;具有浪漫情调的如金庸型可写全面的多元题材;爱看书的最好写YY)
第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵
(善与恶,美与丑,你的小说总要有个基调和中心轴)
第三、内容简介:
(写得大气些,或者故意留下悬念,不要把结局提前告知读者!)
第四、预计字数:XX万
(此项尽管忽略,因为你也许写1万字就疲倦了,三分钟热度型;也许你写100万字,才刚刚来灵感,慢热型)
第五:环境设定
环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。
(可以事先画好图,标出人物出现的场所及时间轴,及重大事件,特别是转折性的突发事件,着重记录下自己挖下的坑,以防过后忘记填补!)
中央:
东面:
西面:
南面:
北面:
(这里的坐标不一定是方向坐标!可以是背景事件,可以是纵横的时间轴,可以是特定环境,如沙海,沼泽等)
第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业)
(开始就设计好升级体系,包括正反面角色的初始技能,升级过程,及突发事件影响,人物传授,感情突变等,先写下1级到5级,后面的视情节变化适当作出调整,以作补充)
1.姓名:
   性别:
   年龄:  性格:  身份:
  外貌特征:
  人物关系:
  语言风格:
  初始技能:
  后学习技能:
N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。
(注意反面角色的升级体系一定不要和主角相似,最好另辟蹊径,越古怪越艰辛越好,就如同【寻秦记】里的正反面的升级一样。陪角最好是主角的左膀右臂,或者军师,老师,再或者是倒霉的大师,大智若愚型)
第七、技能设定:
1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。
(注重学习过程,着重描写最厉害的几个招式动作,以及学习的艰辛;优缺点,点到为止,不可多写,留在以后做伏笔用)
第七、道具设定
1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成。
(道具,不用写得过于详细,犹如小李飞刀的刀,正因为谁也没有看到过所以才最厉害,只突出道具,即武器的效果或者得到它所经历的险阻和考验)
第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)
(人物是在故事情节里成长,所以多找些艰险曲折的桥段嫁接一个个险象环生的阴谋和小人,男人和女人等各色世态炎凉,突出主角的阅历积累以及技能的升级过程)
环境序引:
世界格局:
势力分布:
(以上三点,只在情节出现前简略提及即可)
第九、情节结构
(这里是你的小说总纲,即以时间轴做序,排列出章节要点)
主角出世:
生活环境:
引发情节:
(第一章,重大事件变故,引发主角被迫流浪,或逃难,或寻死,或——,这里不要详细写他的父母以及其他亲人的情况,只要略写,一笔带过,因为后面还要详加阐述,事件的过程及阴谋的真相)
主角入世:
(初入江湖,主角从朦胧的少年或少女的天真,一步步受到现实的打击,期间也有丁点的温暖,暖化着他们渐渐冰凉的心,此间写得越悲惨越受尽折磨越好,因为只有这样主角才会思进步,遇名师,学技艺,以便日后扬眉吐气,一鹤冲天)
学习情节名:
受挫情节名:
组队情节名:
敌对情节名:
(以上只是主角初入江湖所经历的点滴挫折)
战斗情节名:
(人生第一次面对死亡的威胁,或者奇耻大辱,或者夺“妻”之恨,或者——,总之此第一道坎不是那么好过的,必须在生与死之间定夺,必须在有所舍之间忍痛割爱)
进化情节名:
(死而复生后的第一次感悟,不是技能上的进步,而是思想认识上的飞跃!)
再学习情节名:
(寻师学艺的过程,或者机缘巧合的天上馅饼,得到武林秘籍等,开始初步学习技能,还没有完全领悟其中的奥秘,此时也是主角最甜蜜的时光,不过美好的甜蜜时光很快又被死亡所威胁,新的危机或者挑战再次出现,主角值得落荒而逃或者惨败——总之,此阶段不要把技能升级太快,因为他的强敌还在后面!)
大势力情节名:
(危险,阴谋步步惊心,千奇百怪的敌人带上世间的【面具】开始想方设法谋杀主角,主角总会危难之际遇到贵人或者通过智谋脱险,进而逼迫他继续深练技能,并且其间还会得到高人指点,他虽然愚笨但是他总有自己的超能力不为人知!)
书末战斗情节名:
末尾结文情节名:
(尾章结局,可以暂定,也可不写,总之根据读者意见,或者剧情发展而定,一定要出其不意,结局让人有一种追看的欲望,并且意犹未尽)
(下面是大纲补充情节,即伏笔情节)
敌对情节:
介绍情节名:
结仇情节名:
(预设埋伏,环环相扣,悬疑引入)
内部对话情节名:
(注意主角与陪角,以及朋友,伴侣,以及敌人的说话语气,态度,动作等)
分裂或发展情节名:
(内部叛徒的慢慢显露,以及友情,爱情,背叛的关系)
盟友情节:
介绍情节名:
结盟情节名:
帮助情节名:
(贵人的出现时机以及给主角或者说主角给他们带来的改变,好处等)

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