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网络小说家模拟增加订阅

发布时间: 2025-10-16 02:49:28

❶ 网络小说家模拟新手前期玩法指南


今天小编为大家带来的是网络小说家模拟游戏的高分作品类型的搭配方法,下面我们先了解一下新手前期该如何运营吧。
前期过渡
开局会自带3k块,升级自己的四围属性,四维在行动/行动/学习处,升一级要1k,一级为10属性,升一次加多少看运气,每10属性一阶段,每提升一阶段费用+1000,3k块够升三围,之后还有一段时间才到月底,每天的灵感都用来看手机,到月底会说你没钱了,给你2k块补助,减去房租还剩1700,把最后一围属性升了,这个时候运气好的话应该四围20+了,一般就四围接近20,应付穿越网差不多了。
写书的灵感投入是有区别的,灵感的投入越多分就越多,评分就高,但会出现坑,坑过多评分会降低,书完结时坑未填书还会掉分,这个倒是不用担心,应该作者没有想到吧,写完书第一时间点完结系统就来不及掉分了哈哈哈,这应该算是一个高配漏洞,所以书有少量的坑还是没问题的。
灵感投入是分五个段的分别是少量投入,大概率填坑/适量投入,小概率填坑/适极投入,小概率填坑/大量投入,小概率挖坑/大量投入,大概率挖坑;灵感投入的区间会因为四围变化增长,第一本书的话是适极的最小值最好,有升级四围开局加成的话适极最小值投入的话应该能够8.0评分了,前期的话应该是一章需要二十多灵感,然后每更一章都多投入一分,这样子可以保证评分稳定上升,到10.0也不会下降,第一本书的话写到出书就够了,大概1w块左右,别低于7k块。
写书的顺序是如果评分高,那么第二章就能够签约,如果评分一般,那得往后拖几章才能会签约,第十章的时候再签约一次,能够获得订阅加成,评分得高于6.0,到十五章的时候出版社会过来和你签约,到二十章就能出书,如果还能保持在10.0分的话首发能卖出500本以上,后续销量一般是首发的两三倍,差不多能赚1500,如果写到三十章评分还高于8.0的话电视台会过来签约,能有1w块签约码念迹费,如果10.0分的话不过书的章节越多评分会越来越低,加大灵感投入能稳定评分,但前期的实力不允许,写到出书把版权费吃了就够了。
第一本书完结后首先仍然是升级四围,全部都升级一遍,这个时候四围应该全部25+了,应付穿越网足够,剩下钱的把电脑和床买上,之后可以立刻出书也可以多看手机屯几天灵感。
第二本书仍然是在穿越网发布,可以撑到电视台来临,正常的话应该能赚3w左右,老规矩,升级四围,每个属性都点两遍,属性全部35+,应付穿越网绰绰有余,这个时候的属性有点尴尬,混穿越网足够了,去18k却不能吃香,所以第三本书仍然是在穿越网发布,因为属性高,能赚7w左右,四围全部点两次,属性全部50+,在18k也能混的风生水起了。
第四本书在18k发布,18k的订阅上限是2w,比穿越网多1w,能赚更多,稿费比穿越网多50,订阅比穿越网多一倍,实体书首发的购买力也是穿越网的数倍,电视台签约比穿越网多5k,属性50+,可以出电影了,大概电视台签约不久,电影就过来签约了,电影会在签约后十天上映,上映时间持续十天,正常的话能够150w+,我的第一部电影是赚了180w,电影上映完了就完结,加上写书实体书电视台的收入,能够有200w供你挥霍,首要当然是买房买家具,因为买房和买家具都需要时间,挺久的,差不多是15w,剩下的钱把属性全部升到100+,要留下至少1w做备用金,不然没钱交房租了就gg了。
接着出第五本书,第五本在合连网发布,老规矩,到电影上映技结束再完结,不出问题至少250w到手,我是280w,这么多钱首要买房买家具,之后升级四围,全部升到200+升满。
最后到终点网出第六本书,电影上映完操作好应该能1000w到手,OK,毕业了,这个时候也才第四年,还没到第五年,房子家具四围全部满级,迟并灵感的上限是999,接下来要做的就是把打字速度升级,打字速度有没有上限我不知道,我还没升满,一遍又一遍枯燥的点外出获取灵感,因为有一定几率发现新的题材,我一直想出一本异世玄幻的书,但是没有玄幻,所以一直在外出获取灵感碰运气。

❷ 网络小说家模拟主题怎么选比较好 前中期主题选择

网络小说家玩家在创作的时候,需要选择后面5章的主题,主要是在沉淀、突破、转折、迎合、推进这些来选择其中两个,那么那些比较值得选择呢?下面小编就为大家仔细介绍一下吧。

主题效果:

推进-推进-摸鱼(长时间断更不掉评分,订阅)

推进-迎合-ip(提高电影收视率)

推进-突破-大热门(提升热度)

推进-沉淀-肝帝( 提升50%写作速度)

推进-转折-虎躯一震(更新后恢复一定体力)

迎合-迎合-红包收割(随机获得金钱打赏)

迎合-突破-吸量( 提升订阅)

迎合-沉淀( 增加粉丝)

迎合-转折-畅销( 提升实体书销量)

突破-突破-突突突( 可突破评分.上限)

突破-沉淀-窜升(在大纲最高评分内快速提分)

突破-转折-低欲(减少更新灵感需求)

沉淀-沉淀-隐忍(无效果)

沉淀-转折-负责( 提升填坑概率)

转折-转折-汲取(更新后概率返还投入灵感)

主题走向不分先后例如:转折-突破=突破-转折

前期的话,建议大家可以选择:

1:沉淀、转折

2:推进、转折

3:迎合、沉淀

4:迎合-突破

中期选择:

1:迎合-沉淀

2:突破-转折

3:转折-转折

4:迎合-转折

5:推进-迎合

6:迎合-突破

上述就是关于游戏中主题的选择推荐,希望可以让大家顺利的来进行选择,如果你还遇到了别的一些疑问,也欢迎继续支持深空手游网。

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