困兽游戏小说
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恐怖游戏
作者:司南
第一章 困兽之斗(1)
更新时间2007-8-9 22:44:00 字数:2176
蓝星紧紧握住手里的砍刀,眼睛死死盯着十几米外的笼子。死亡的感觉在此刻非常浓烈,虽然已经经历过一次死亡,但蓝星永远也不希望再次面对那种痛苦,并不是肉体上的痛苦,而是害怕失去某些东西,那是他最珍贵的。
笼子将要被打开,围坐在四周高处的魔兽们发出狰狞的嚎叫,蓝星仅仅只是扫了他们一眼,便又将目光转到了即将打开的笼子。现在不是痛恨的时候,只有活下去才有复仇的机会,也只有活下去才能不再失去那些珍贵的东西。
笼子打开的时候,蓝星有点绝望,因为这次那些魔兽似乎不打算让他再活下去,狠狠压抑下心内翻腾的怒火,蓝星让自己马上进入战斗状态。
“活下去,活下去,我可以做到,一定可以。”这不是祈祷,蓝星没有信仰,至少来到这个炼狱般的世界后,他便抛弃了所有信仰。
死亡的阴影越来越浓重,两个闪着血色的眼睛从笼子里缓缓向蓝星逼近。
“砰”的一声响,笼子后的门重重的关上,一场生死之战在这个宽阔的如斗兽场般的圆形场地里拉开序幕。
那是冥狼,蓝星听其他人提起过。摩亚大陆上最常见的魔兽,二阶,土属性,身体庞大,攻击强悍,尤其是锐利的狼牙,几乎可以撕碎任何敌人。
别人的描述永远也没有亲眼所见来的真实,蓝星并不害怕,因为他已经麻木了。血腥,残酷,恐怖,暴虐,这是在这个世界每时每刻都在发生的事,如果不能习惯这个……
『叁』 劫难:困兽的PK《劫难》
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助。
游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若乾的组合都随意你选择。
游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
《劫难2:困兽》之“疯狂”(Insanity)模式游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式。当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。
“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,藉由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。
在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。
