有没有游戏有声小说
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这是一场看不到尽头的游戏,唯一能做的,就是不停的活下去!
⑵ 网络游戏小说往哪里投稿
知名的大平台有起点,纵横,晋江等都在收游戏文,平台福利好、曝光大,只是签约门槛也比较高,很多新人都被拒之门外。17K的游戏文也很火但这两年有些落寞了,再中等一些的塔读的游戏文非常受欢迎,签约容易,福利高,出成绩快。刚才说了,塔读这个平台出成绩真的很快,一万字就可以申请签约了,四万字的时候,会有一个PK机制。而且现在塔读的游戏文已经上升到行业头部。像站内知名游戏文,比如《我在绝地求生捡碎片》有声版都已经同步至喜马拉雅平台。整体来说,塔读比较适合游戏文投稿。
⑶ 《弟切草》:有声小说(sound novel)最初的曙光
在电子游戏史上,chunsoft,这家日本游戏界的革新者,以其独特而富有开创性的作品《弟切草》(Sound Novel的先驱)留下了深刻的印记。从Enix的《勇者斗恶龙》系列起步,chunsoft逐渐转型,1991年推出的这款里程碑式作品,成为了有声小说游戏类型的开山之作。
在FC时代,文字冒险游戏受限于技术和用户理解,发展步伐显得缓慢。然而,随着Super Famicom(SFC)时代的到来,chunsoft敏锐地捕捉到了机遇。他们以《弟切草》为试验田,突破了主机平台的文字冒险游戏界限,以低成本的方式将这一类型引入主流市场,从而开启了主机游戏界文字冒险的新篇章。
chunsoft的创始人中村光一,在制作《勇者斗恶龙V》的同时,决定利用公司资源的余裕,以《弟切草》为载体,创新性地简化规则,以满足玩家的需求。这个决策成为了chunsoft转变的关键,剧本创作的重任落在了长坂秀佳这位日本非主流剧本家的肩上。长坂秀佳以其悬疑推理小说的背景,为《弟切草》编织了一幅恐怖洋馆的冒险画卷,多路线多结局的设计,配以独特的音乐和描绘,使1992年发布的这款游戏一炮而红,尽管质量上有所争议,但其开创性的影响不容忽视。
长坂秀佳的加入,不仅让chunsoft在文字冒险领域崭露头角,也影响了后来的作品,如推理作家我孙子武丸的《恐怖惊魂夜》。然而,《弟切草》的故事并未止步于此,尽管没有正统续作,如《弟切草 苏生篇》和《忌火起草》的推出,以及15周年纪念版的《忌火起草》销量不尽人意,但chunsoft并未停下创新的脚步。2016年,《弹丸论破3》动画中的《雾切草》则带来了全新的科幻视角,与原作有着鲜明的对比。
令人关注的是,中国市场上曾有一部名为《人面蛾》的有声小说,被指控抄袭《弟切草》。尽管内容有所变化,但其相似性引发了版权争议。尽管如此,《弟切草》的历史地位仍然稳固,它作为电子游戏叙事领域的一次大胆尝试,为游戏产业的发展开启了新的可能。
尽管存在争议和挑战,chunsoft的《弟切草》无疑在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,它是有声小说游戏的先驱,也是电子游戏叙事创新的象征,为后来的游戏制作人和玩家提供了宝贵的启示。
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