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刀剑神域不如网游小说

发布时间: 2025-05-03 22:00:29

Ⅰ 找本很老的网游小说 游戏里死了 现实也会死

《刀剑神域》。

《刀剑神域》是川原砾于2002年11月—2008年7月在其个人网站“WordGear”上连载的网络小说(共连载了“艾恩葛朗特”篇、“妖精之舞”篇、“死枪”篇、“Alicization”篇)。

在决定出版文库本后,作者停止了网络版连载。小说文库本由abec负责插画、所属于电击文库,也是作者继《加速世界》后又一文库化的小说。

小说单行本由ASCII Media Works出版,繁体中文版由台湾角川发行,简体中文版由天闻角川发行,并授权爱奇艺轻小说、SF轻小说、咪咕阅读在其平台上发布电子版。

截至2020年4月,小说系列的全球销量已突破2600万册。

故事内容

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”

2022年,人类的科技力终于得以将完全的网络虚拟空间实际制造出来。大厂牌电子机械制造商“ARGUS”开发出了名为“NERvGear”的新世代民用终端,使得完全网络虚拟空间潜行能够被利用到了一般的网游之中,而《SAO》——刀剑神域便是首个利用该先进技术的大型VRMMO。

桐谷和人,一名年轻的网游玩家,便是使用NERvGear玩《SAO》的先行者玩家之一。

他很幸运——抑或说不幸地获得了参与封闭测试的资格,并在游戏正式上线营运之日就迫不及待地戴上头盔造型的“NERvGear”,以“完全潜行”的状态和其他9500名玩家一起,开始享受起了正式版的SAO世界。

但很快,新鲜感带来的愉悦就变成了未知的不安。SAO正式上线4小时后,正和好友组队的和人发现封测时确实存在的“退出"指令竟然从指令控制面板上消失了。虽然和人以为这只是暂时的系统BUG而未加在意,但很快,他就和其他全部玩家一道被传送到了游戏的开始之地——起始广场。

而在广场上等待着他们的,是自称SAO游戏设计者的科学天才——“茅场晶彦”的死亡游戏说明:不能退出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼100层的魔王——即达成“完全攻略”——才是离开这个世界唯一的方法。

并且,在游戏内Game Over或是尝试脱下NERvGear,现实中的玩家也会立刻被NERvGear发出的高出力微波破坏脑部而死亡。

突如其来的恐惧,导致最初的一个月内死亡人数就突破了2000,然而渐渐地,玩家们开始习惯了这个“真实的虚拟世界”,两年之后,尚有6000名玩家存活,最前线已推进到第74层……而桐谷和人,则化身成名为“桐人”的黑衣剑士,开始谱写他作为一名独行玩家的冒险篇章。

Ⅱ 网游小说的巅峰是《全职高手》还是《刀剑神域》

  1. 这两本书没法比,全职高手属于网络游戏竞技小说,刀剑神域是电竞轻小说,种类都不同怎么对比

  2. 从剧情分析的话,全职高手是游戏竞技,有天分,有努力,刀剑神域天赋占了很大一个关系,而且刀剑神域是会死人的,相当于异世界的生活

  3. 全职高手意义在于努力,追求梦想,刀剑神域是为了活下来,到了ggo是为了查出真相不得不赢,uw(小说里的的四个游戏世界,里面是有人工智能构成的世界,under wold)里是为了守护朋友,宗旨不一样。

  4. 网游小说的巅峰个人认为是全职高手了,除了借鉴魔兽世界和地下城与勇士的蓝图外全由脑补,而且内容剧情极度好评。

  5. 刀剑神域不能说是网游小说,更适合说是异世界生存小说,网游小说一般都是竞技为主,或者侦破一些游戏里的阴谋。

  6. 另外推荐一本网游小说,英雄联盟之谁与争锋,个人认为是联盟系列中写的最好的一本,玩联盟的可以去看看。

Ⅲ 中国以前也有很多网游小说为什么没刀剑神域火呢

先不说文笔的事,川原的两部小说都不是单谈游戏或YY的小说。
轻国有个人曾发帖说《加速世界》是在谈人性,而《刀剑神域》则是在谈生命;
我觉得他说的非常好,《加速世界》虽然看似在谈游戏,但其中却涉及因游戏而产生的种种问题,人们贪婪仇恨欲望等种种丑态都在其中得到体现,尤其是对玩家在程序快被卸载时的恐惧,灾祸之铠等描写是非常精彩的。
而另一部《刀剑神域》最吸引我的就是虽然主角等级非常高,但这绝对不是一部YY小说。小说中曾反复提到过一句话“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,而这正作为一条线贯穿整部小说。在第一部中就将这一点极大的扩大,展现在我们面前——一旦游戏中的人死亡现实中也会死亡。生命只有一次,艾恩格朗特中死掉的4000人是绝对不会复生的,即使是桐人拼命想复活的幸也一样。
与国产的网游玄幻穿越YY小说不一样,主人公每次战斗都不是带着玩玩的心情,而是一失误就真的死了的心情;在艾恩格朗特的战斗中,决不会说出类似有主角光环一样的毫无根据的自信话语,像什么“这里有我挡着,我一定会回来的”、“我一定不会死的”,那些只是热血漫画中明明我们就知道你有主角光环了还非拿那个到处显摆的混蛋,然而SAO是死亡游戏,说这种话的人基本上早就死了,实际上桐人就曾经对幸说过“你一定不会死的”这种毫无根据的话,但幸依然死了。安全等级毫无意义,虽然高个10级,但依然毫无意义仍有危险,比如第一层的功略;迷宫中的boss攻略是随时都考虑撤退的,比如第二层的功略;快速升级带来的不是快感,可能是死亡,比如黑猫团的全灭。可以说虽然桐人是主角但在死亡游戏中决不会吹嘘自己的光环,而是清楚的认识到HP的清零意味着死亡。
国产小说虽然有的也提到死亡,但却没有人将死亡的恐惧真正写到里去,只是作为煽情而已,总给我们一种某个人的死亡不是因为剧情的推进而是在于作者让谁死的这种不真实感觉,该死的人所受的攻击放在同等情况的主角却决不会有事,所以我们总是有种不真实的感觉,那些死去的人可能会在某时复活,然而《刀剑神域》却无法给我这种感觉,而是一种真实的感觉,死者无法复生,所以生命才更加可贵,在那浮游城中的战斗即使游戏通关也令人无法忘记。
另外,《刀剑神域》与其他小说有所不同的就是对死亡的恐惧,对杀人的恐惧,以及那在真枪下的颤抖,可以说这些的描写也是最令我震惊的。不同于YY小说那轻描淡写下的杀人,亚丝娜在给克拉蒂尔最后一击时仍存犹豫,攻略组在于“微笑的棺木”战斗中仍有很多人即使放下武器去死也无法克服那杀人的恐惧,刀剑神域而将这种心理详细的描写出来,不是文字机械的说明恐惧,而是通过文章中透出的那种气氛,即使是到最后,杀人这一事实也依然是潜藏在心中的罪孽,而永远不会消失。 我们可以对照一下《斗罗大陆》关于对主角们第一次杀人的描写,就能知道这种差距有多么明显,因为即使是正义的,但在这个和平年代中,杀人给我们带来的冲击也是无比巨大的,决不是单单提一次就能了事的。
而在《刀剑神域》中最能体现这一点的就是《死枪篇》,诗乃拿着枪杀了劫匪,救了自己的母亲,救了附近的人,保护了自己,但这却成了她心中的阴影,饱受摧残。里面令我印象深刻的一句话不是什么大道理,而是诗乃参加心理治疗时的内心想法,“那,你试过用枪杀死某个人吗?”,这一心理可以说是我们每个人潜藏在心里的感想,YY小说将死描写的轻松,但实际如果真有那些事,能那么轻松吗?另外死枪中的一处描写也比较精彩,就是诗浓面对着能“杀人”的手枪——五四黑星时不住地颤抖,甚至连自己的分身HecateII都无法操作,试想一下当我们同样面对真枪时不也是会不住的颤抖吗,又有几个人能够不害怕。
也许有些人会说在现今的穿越之类的小说都提到过死亡的那一概念,但就我感觉都无法同SAO相比,因为这是贯穿整部小说,作者希望我们必须认清的现实,如果说当今的YY小说退个几百年,必不会显露出太多的虚假,然而对生活在和平年代的我们来讲,争斗死亡之类的并不是随处可见的,生命不是笔下写写就能不管的小事,而是应该特别重视的事情。
再看看如今的各大动画走势,基本都是一些常见的惯例而没有太多的新内容,按照一定的套路 高速制作的动画,结果就无法给人以太多的震惊,所以才会出现一些剑走偏锋的佳作,比如《魔法少女小圆》三话就将主角之一弄死,《最强会长黑神》直接将主角贬成类似反派般的存在(现在已成配角) 等等。如何不落俗套?有耗尽脑汁想出新点子的,有直接走反路的,有配合大众意愿而改变的。但一时的高分只是虚幻,而无法带来深思,究其根本 也只不过打发时间的小品相声笑话之类,只有当它接近现实,才会被称为文学作品,川原砾如今的成就,正是因为这部小说文笔作风令人感同身受,才可以打动人心。
可以说《刀剑神域》给我一种感觉,如果现实中真如其所说的一样奇幻,那么其中的事也会真实发生,那是“人”在处于那种情况所能做的真实举措,而不是作者的理想。而国产的网络小说大多都是幻想甚至妄想,即使说好看新颖,也始终无法给人一种真实的感觉。
当然,说这么多并不是我讨厌国产网络小说,其中也不乏一些有意思的(比如说武林盟主、异体之类),但也只是“有意思”“有趣”而已,却无法给予我震撼。

Ⅳ 有没有网游小说改编的电视剧或者动画

刀剑神域,加速世界第一季已完结,很好看,现在在等刀剑更新。

Ⅳ 有关主角被困在游戏世界的小说

1、《再生勇士》,作者:shiou。
2、《刀剑神域》,作者:川原砾。
3、《无限恐怖》,作者:zhttty。
4、《网游之混沌初开》,作者:泡菜胡萝卜。
5、《我的职业是剑修》,作者:潇潇雨郑凯谢。
6、《无限转职》,作者:夜殆龙。
7、《网游之修罗传说》,作者:火星引力。
8、《主神崛起》,作者:文抄公。
9、《毒喊猛唤行大陆知渣》,作者:SISIMO。
10、《网游之三国无双》,作者:沉默的忧伤。

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