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网络小说事件安排

发布时间: 2025-05-03 11:52:58

1. 网络小说如何构建矛盾冲突【网文写作技巧】

一、冲突的概述

冲突这个东西,无疑是小说写作中非常重要的一部分。许许多多的写作指南书,特别是偏向剧本的指导书,都会特别提到“冲突”这个概念。

《短篇小说写作指南中》说:“为明了起见,我们把展示冲突的场面称为大场面,其他用途的场面称为小场面。”

《虚构文学速成全攻略》里面的五大要素,分别是冲突、行动、结局、情感和展示。

《情节!情节!》的副标题,就是通过人物、悬念与冲突,赋予故事生命力。

《你的剧本逊毙了》里面说,你的剧本失败的原因之一是你没对每个场景大喊:“我怎么才能增强冲突?!”

《故事》里面,把冲突作为故事事件的必要因素之一。

许许多多的写作指南书,都非常看重冲突。然而到底什么是冲突呢……很多初学者,听说要在故事里安排冲突,就写下了以下的情节。

脾气暴躁的老妈回到家之后,把我臭骂了一顿

我因为业绩好,同事都在身后各种议论我,说我的坏话。

我好端端的走在一条街道上,忽然一盆水倒下来把我淋得透湿。

我这个月的月考,想要考第一。

然而猜猜看?也许有过写作训练的孩子们会发现,这些都不能算是冲突。

在理解冲突之前,首先要说的一件事就是:麻烦不等于冲突。再说一次:麻烦并不等于冲突。

二、冲突的基本概念

《虚构文学速成全攻略》里面,有一个公式,能够让大家快速的理解冲突。这个公式说,冲突=渴望+障碍。

意思就是,想要塑造一个冲突,主要人物首先需要有一个渴望。比如说渴望升职,渴望和某个女孩交往,渴望成为亿万富翁。然后,现实需要给他足够的障碍,来阻止他完成这个渴望。比如说,他渴望升职,但是老板是他从小到大的死对头。他渴望和校花交往,但是校花只喜欢高富帅,而他长得丑又没有钱。他渴望成为亿万富翁,但他只是乡下的农民的儿子……

渴望和障碍,加在一起,就形成了一个基本冲突。而渴望和障碍越强烈,这个冲突也就越强烈。

其实比起“冲突”这个词,我比较喜欢叫它“拉扯”。因为感觉更好理解一点,这就是渴望和障碍,两股相反的力量在拉扯着。然后故事就在这一个个拉扯之中,被扯到了最后的结局……嘛,不过叫什么都一样,冲突这个概念可能已经深入人心了,所以我姑且也继续这么叫着。

除了这个公式之外,还有另一个理解冲突的方向。那就是,冲突的结果。冲突会导向人物行动。因为如果渴望和障碍够强烈,人物不可能不做点什么。

比如渴望跟校花交往的那个丑男孩,在自己外貌和贫穷面前,可能会想办法改变自己的形象和财富状况等等。

如果他觉得障碍太大了,应该换个人去追求,什么都不做就走了。意味着他的渴望还不够强烈。

如果他什么都不做,校花依然跟他在一起了。如果故事是这样发展,不需要他改变点什么的话,这说明障碍不够强烈。

因而都不能形成冲突。

所以说,如果单看结果的话。不导向行动,不推动故事发展的,都不能算是冲突。(注意,这个地方的行动,不仅仅只外在的行动,内心的下决定,也算是行动的一种)

好啦,这就是冲突的基本概念。我觉得这个概念还是比较简洁明了的,所以大家都应该能听懂。总结一下,我从两个方面来解释冲突。一个是冲突的基本组成,由渴望和障碍两部分组成。一个是冲突的结果,冲突会导向人物行动。

现在是练习题,测试一下大家是不是听懂了,往上看看之前我举的例子,为什么这些不能算是冲突?

提示:从组成部分来看,他们是不是缺少了渴望或者障碍?

从结果来看,他们一定能导向行动吗?

还有一点,要记住。上节课讲了。事件是……故事事件是什么?

嗯,事件创造出人物生活情景中,富有意味的变化。这种变化是用一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。

回去检查一下你写的故事,里面有多少个算是故事事件的时候,要着重检查一下,故事里有没有足够的冲突。如果没有,就需要好好考虑一下,怎么加入冲突了。一般来说,冲突到位了,事件也就算是基本成功了。

三、冲突的表现形式

唔……这部分没有什么好说的。只是讲了之后,能让大家比较容易认出冲突来。

虽然本质上没有什么区别,冲突一般有两种表现形式。

一种叫做追求。就像是游戏里面的障碍跑一样,人物有个特别想要的东西,不停的追逐着它。然而路上有各种各样的障碍,让他没法那么容易的得到这个东西。不管这个东西,是金钱、地位、名誉、爱人、还是什么的……总之整体的故事看起来就像是个追求者的障碍跑。

另一种表现形式,叫做保护。一些危险拼命的追逐着主角,主角为了保全自己重要的东西,不停的逃避着。类似于生存游戏,或者塔防,不管主角想要保护的是自己的名声,家园,安全,友人的安全什么的。整体的故事看起来,就是各种危险接踵而至,而主角努力要保护重要的东西,逃避危险的侵害。

这两种表现形式,其实没有任何本质上的区别。无论渴望的是具体的东西,还是渴望保护家人。都是渴望。无论障碍是追求路上的障碍,还是出现的危险,其实都是障碍。所以最后组成的东西,都叫做冲突。

而冲突的结果无非是:某人或某物胜利、失败、输一着、被迫做出决定、对自己或以前没认识到的复杂因素有所认识、或者干脆退却。

然后冲突告一段落,故事稍微平缓,准备迎接下一个冲突。

四、冲突的目的

噫……我想想看还能不能讲完。之后还有个冲突的塑造……可能会迫不得已又要分两节课了……不!一定要在这节课把冲突讲完,下节课我还想讲主控思想呢……

嘛,冲突的目的,跟结果有关系。无非就是逼迫、强化人物行动,展示人物的特质。

这个概念,我会在人物的部分详细的讲一下,不过在这里先提一下。

首先,人物是不会随随便便的就行动的。因为这是人的本性。我们很懒,怕麻烦,不想冒险。能不行动的时候,就不会行动。如果没有障碍,主人公不会做任何行动,所以需要冲突。需要有敌军来侵犯主角的家园,这样,我们的主人公才能拿起武器,悍然参战。

而他的行动,他的选择,才能展现出主人公是什么样的人。面对敌军入侵这个障碍,和保全自己的渴望的时候。主人公是会投降,还是抵抗到底,是会请求支援,还是逃跑躲藏?

是这些选择,彰显了主人公是什么样的人。而只有冲突逼迫了主人公行动,他才能做出选择。

这是第一,冲突逼迫了主人公的行动。

其次,冲突还会强化行动的力度。

我们写作的时候,为了展示一个人的内在品质。是不能直接说“他是个好人”,“他是个真诚的人”。这样是不行的,我们需要展示。

要怎么展示一个人的真诚呢?最简单的,是看他的行动。但这个行动,如果只是普通的行动,并看不出什么。但在冲突下的行动,最能说明一个人的本质。

如果他在无关紧要的事情上,说了实话。我们并不能说他真诚。但如果,假想一下。他有生以来最恨的敌人,被冤枉了。而且他只要作伪证,就能拿到一大笔钱。这个时候,他还说了实话,帮敌人脱罪。这个时候,我们都会心服口服的认为他是个真诚的人。

综上所述,冲突是逼迫、强化人物行动,最终目的是展示人物的特质。

其实很多写作书里面,都提到了大家逃避冲突的倾向。因为我们在日常生活中,是会尽量逃避冲突的。但是作为一个写作者,我们需要拥抱冲突。这其中可能会有个……习惯性的问题。

而我的建议是。不要把冲突当成是一件麻烦事,而要把冲突当成展示人物的机会。就像是,没有这个土坑,怎么能表现你人物的弹跳力呢,没有这个压力,怎么能表现你人物的处乱不惊呢。

随手得来的成功,都不值得赞颂。不是吗。

同理,我看到有些作者说过,不舍得让书中的某个角色死……

不过作为我本人来说,虽然在现实中,我赞同所有人的生命都是珍贵的。但是对于小说中的虚拟人物来说,某些人,他们只有在恰当的时刻,壮丽的死去。才能永远活在大家的心中。我觉得这才是成全那些人物生命的方式。而且我觉得,愿意这么做的作者,才算是对人感兴趣的作者。

啊……扯远了,现在继续扯回来说冲突。

五、冲突的塑造

快速的说一下这个部分,基本上参考的是《情节!情节!》这本书里面的……嗯……大概是107页到120页之间。不想听我讲的孩子,可以自己去找书看啦。不过我还是姑且快速的帮忙梳理一下。因为我觉得讲得实在是很乱。(而且感觉有些归纳没有意义……有些跟后面的悬念讲的…是重复的)

好……我们来看看这本书里面讲了些什么呢。大标题写着:人物、群体、被迫在一起、冲突的目标、提高冲突的筹码、权力斗争、竞争、时间、家庭、恋爱、工作、态度、内心冲突、延长冲突。

首先是冲突的设置:

可以设置冲突的人物、群体、目标。

人物:如果你选择了正确的人物和情景,冲突会自然发生。你的任务就是塑造截然对立的人物,并把它们放在一起。比如把一个将军和一个逃兵放在一起,一个大屠杀幸存者和前纳粹分子放在一起,一个洁癖和邋遢鬼放在一起,还有,比如说……一个东大处男和AV女优……?

群体:人物群体,特别是为了共同原因和意识形态结合在一起的群体,与生俱来会产生冲突。比如天主教徒和犹太教徒,蓝营和绿营,满遗和明粉……嗯,之类的。特别是对群体忠诚度越高,越有可能因为群体产生冲突。

目标:这个很容易想到。大魔王想要毁灭世界,而英雄想要拯救世界。自然而然的就会产生冲突。与此相比的,大公司想要盈利而破坏环境,环保组织想要保护环境。设置冲突的目标,很容易就能引发冲突。

再来,是冲突的环境。

冲突的人物被迫在一起,比如必须合租,被关在了一个密闭空间里,或者必须一起完成一件事情。这就是冲突的环境。

比赛(竞争)环境、有权力斗争的环境。都是很容易引发冲突的。

再提一句,其实比起这些,极端的环境,比如所有人只能活一个这种,也是非常容易引发冲突的。

冲突的场合:

家庭、工作、恋爱、时间、内心冲突……我个人觉得这根本没有什么可说的。而且我觉得归纳并没有什么意义。基本上所有场合,都可以产生冲突。其中提到特殊的一种,内心冲突。跟其他的冲突相比,这种冲突更难处理。而且就算塑造得很成功,在小说往其他形式改编的时候,往往会丢失这一冲突。所以需要谨慎使用。

加强冲突的效果:

提高冲突的筹码,和延长冲突。

提高冲突的筹码,和前面讲的增强事件的价值反差是一样的,也就不打算讲了。

而延长冲突,就是好好的表现这个冲突,不要让冲突出现,草草收尾。尽量更好的、描写、渲染表现冲突,挖掘冲突内在意义,让它发挥最大的效用。嗯……这句话很虚对不对。我也觉得很虚。但是怎么做并不是这节课要讲的,而且……啊啊啊我已经超时了……我想想,大概会在展示讲?谁知道呢。

六、练习

最后,好好的练习是最重要的。

我们已经讲了冲突,和完整的事件了。现在,找一本小说,最好是你自己写的。如果还没有写,就找一本喜欢的。把每个事件标出来,分析它有着怎么样的价值反差,人物面临什么渴望、什么障碍、又做了些什么行动。它是故事事件么,有什么办法加强这个事件么。

如果能分析个……十万字左右?嘛,这个字数我是乱说的因为我自己没数过。大概就能熟练的辨认出事件和冲突了。

然后,自己写出故事事件。如果有写小说的话,把之前分析出不是故事事件的事件,尝试改成故事事件。如果还没有写,那就开始拟定一个大纲。把事件和冲突布置好。再改到自己觉得大纲够吸引人的时候,就可以开始下笔写了。

2. 网络小说剧情设置,铺垫写法【网文写作技巧】

对于读者来说,他的阅读欲望最强的状态,就是他知道主角最终会做到某件事、但是不知道主角如何做到。

注意,顿号前后的两大要素缺一不可:缺前者则不明所以,缺后者则无聊乏味。

所以,为了满足这两大要素,一共可以有四种情节设计方式,对应四大类情节:断裂、偏离、震荡、生成。

一,终点连线的断裂

主角有完整详细的计划,然而,计划中的一环却突然出了差错。

这是吸引力效果最顶级的情节,但也最难写。

二,终点连线的偏离

主角有大致的计划,然而出现了更重要的事情让主角放弃了原本的计划,转而面对新的难题。

这也属于顶级,同时也很难写。

三,终点连线的震荡

主角有大致的计划,然而出现了一些不影响计划的小影响因子打扰了主角,于是主角为避免计划被破坏而做出临时性忍让。

这是最完美的【装逼前的隐忍】,十里剑神就依靠对这一种情节的粗浅运用,就实现了装逼第一的称号。但十里剑神本人并没有意识到他运用了它,否则也不会出现笔力不稳定、江郎才尽的情况。

剑神写作用的是经验,但经验只能接近理论极限。不能重复使用的经验终将枯竭,然而本条(第三条)介绍的是理论本身,是装逼的极限本身,是永不枯竭的真正本源。看懂它,你将无人能及。

四,终点连线的生成

主角没有计划,并且因实力弱小而被他人欺凌。

我不推荐这种设计方法,因为它太低级了,当代有半数读者都已经厌倦了它。

.................

压抑的铺垫应该是写网文才会经常碰到的。因为通常其他文体不会那么频繁去追求压抑的铺垫。

写文章讲究 起承转合 。

铺垫大概嵌在承和转之间,但我觉得起承本身也是一种铺垫。

起,开头。草蛇灰线、伏笔扣子就不说了,这种元件大部分作用就是铺垫。

承,过渡,发展。欧美写作理论里的第一扇门,猪脚在黑暗里的第一个坎,人物高光时刻前的絮絮叨叨。这里的承基本就是个大铺垫,但是还有继续让故事流动的功能。

海贼王风车村打鲨鱼人,娜美背叛同伴跑路是起,是开头。路飞被陷在水泥里,众人干不过鲨鱼人,到索隆砸开水泥之前是谓承,也为铺垫。

这里也是一个铺垫,也是一个高潮,同时还是娜美事件转入路飞事件的转

等着砸开那一下,路飞出来时候是不是很过瘾?

没找到合适的图片,将就看吧。这里是最后结尾,反正我很爽。

大铺垫,小铺垫,都是套路。救罗宾情节里,开始的战斗都是铺垫,到隔楼相望,路飞让狙击王烧掉旗帜,与世界为战。

是不是更过瘾?

打个比方的话,铺垫就好像把读者挤进一个口小肚大的瓶子里,读者在瓶口卡得紧紧得。

推一把,推一把,使劲一下,可谓皆大欢喜。

或者来点猛的,直接大锤子砸了瓶口子。

但前提是让读者一点点卡在瓶颈里。

..................

有太多种不同的铺垫方式了。我总结了不少。

1爽到更爽模式。比如《西虹市首富》里,除了开头不爽外,之后都是从爽到更爽。

比如花钱让人推冰山(爽),冰山计划失败但发现了什么熊。(更爽)

2不爽到爽模式。一般电影,就是困境然后解决,新困境再解决。《流浪地球》就是类似的,不过有不爽的前后关联,还有不爽的递进(连续关联的不爽)。最后解决就爽多了。

3拳头并拢式,多条线索围绕一个东西共同推进。最后汇聚成一个拳头。纯结构的爽感。

4剧情反转式。一条线索预期是这样的,突然一个人叛变了,一个好人变坏人,坏人变好人,这人突然变成鬼了。不断的翻牌,意外的爽感。《美国恐怖故事》之类的美剧常用。

5起起伏伏式。迪士尼常用套路,和不爽到爽有所区别,困难之间比较独立,注重人物弧光。比如《玩具总动员》。

……应该还有很多其他的铺垫方法。但铺垫这玩意其实不算重要。

主要是剧情,而且是和别人不一样的剧情。这才是最容易卡住的地方。

................

拿海贼王来说。

其作者尾田荣一郎最过硬的功力,就是对 象征手法 的掌握。

高潮前当然需要铺垫,而先抑后扬也是最合理的设计。当然也有先小扬再大扬的方式,但难度偏大。

不过,比起刻意压抑,让一个高潮打动人心的, 是尽量多地让这一刻充满意义。 一个充满意义的高潮,相当于是把故事的多条线路压缩成了一个奇点再一口气爆发出来。比如这一刻:

路飞在空岛上敲响了黄金钟。方式是把本篇的BOSS连人带黄金一并锤了上去。这一瞬间令该篇的许多纠葛和遗憾得到了漂亮的收尾。

路飞打赢艾尼路,是一部热血漫主角实力上的成长。

凡人打败了神,破解了该篇中无数次提到的“神不可忤逆”的言论。

黄金碎裂,是冒险时金钱、利益无关痛痒的隐喻。

黄金钟响彻天空,回应了“这里离天堂很近”这句台词,是给400年前的诺兰度和卡尔加拉致敬。

黄金钟同时还敲给了空岛下方的打捞队大叔们,告诉他们这一切努力都不是因一个编造出来的故事白费。

钟声一直被称作“和平之歌”,而此时BOSS被击破也正好是空岛战争的结束。

钟声还被称作“岛的歌声”,此时则代表了黄金钟欢迎原住民从神的暴政底下夺回故乡。

透支生命的战鬼韦伯的梦想就是让钟响起,这里也是让一个丰满的支线角色功德圆满(此人真的该入伙...可能是和索隆角色重复了)。

“男人的浪漫”,贯彻空岛篇的最核心价值,回应了本篇开始处的两句为《海贼王》全书点题的台词。

人的梦想是不会完结的。

以及人类所想象的一切,都是有可能发生的现实。

完美诠释了何谓浪漫。

由于包含了这么多层含义,敲黄金钟这一高潮就成了一个高度象征化的动作。在这一声响中,先前埋下的这种多线路中所包含的一切压抑与遗憾一口气释放,自然效果拔群。

海贼王中的许多经典镜头,其原理都是如此,百用不厌。没有读过这部漫画的朋友,一定要读。没时间的,仅读“加雅至空岛”这一篇章即可。

当然,你读完了这篇,也就有时间把海贼从头看到尾了。对于想要理解如何利用高潮写出打动人心的故事的新人,这将会是一部基础教科书。

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