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网络小说中的情节类型

发布时间: 2025-01-25 18:15:46

1. 小说中主角相遇的情节

凭本人多年看小说经验,稍微总结一下:
1、青梅竹马,两小无猜型;男女猪脚从小就认识,分开多年,偶然相遇,熟悉却不相认,直到两人关系匪浅才发觉绕了一圈还是那个人。
2、乌龙事件,丢脸献丑型;女猪脚无意间在某场合做了一件很丢脸的事,不巧被男猪脚看见,意为“特别”,就此擦出火花。
3、打打闹闹、欢喜冤家型;男女猪脚第一次因某事互看不顺眼,最后打打闹闹把故事发展下去。
4、王子与灰姑娘、或贫儿与富家女型;男女猪脚身份悬殊,其中一方对另一方做了什么令其记忆犹新的事,视为心中目标追逐之后创造接近机会发展情节。
5、表面平淡内心波澜壮阔型;男女猪脚因一件极其简单平凡的事见面了,对视一眼,啥也没发生,只是在心中留了一个影子,等到再相遇或多次相遇之后才发现原来是特别的。
6、命中注定、甩也甩不掉型;两人一天之内不意遇见N次,等到第N+1次时发现:这家伙怎么这一天总是在自己眼前晃,于是相识,认识,在发展。
7、姻缘纠结型;因为一件关系人纠结的事,男女猪脚一方去找另一方解决问题,于是擦出火花。
8、关系人中介型;男女猪脚通过身边的人知道有另一方这么一件事,又因为身边人的关系无意中见面,再发展下去。
9、传统型;最保守见面的就是,家里长辈介绍或是相亲见面,本来男女猪脚互相不保什么希望,不想见面之后看对眼了。
10、心灵与生命救赎型;无论是性命或是心灵,无意间被另一方第一次见面就救下了,从此心里的对方不在普通。
11、顺承发展型;没什么特别的,就那么见到了,在路上,在树林间,在网络里,在饭店,在公司,在学校……在任何可能的地方,两个人就那么见到了对方第一面,一般的对话,一般的情节,但故事就这么在平凡中不平凡的开始了……

就乱七八糟想了些有的没的,希望对你有用!写小说加油哈~~~:-D

2. 网络小说剧情设置,铺垫写法【网文写作技巧】

对于读者来说,他的阅读欲望最强的状态,就是他知道主角最终会做到某件事、但是不知道主角如何做到。

注意,顿号前后的两大要素缺一不可:缺前者则不明所以,缺后者则无聊乏味。

所以,为了满足这两大要素,一共可以有四种情节设计方式,对应四大类情节:断裂、偏离、震荡、生成。

一,终点连线的断裂

主角有完整详细的计划,然而,计划中的一环却突然出了差错。

这是吸引力效果最顶级的情节,但也最难写。

二,终点连线的偏离

主角有大致的计划,然而出现了更重要的事情让主角放弃了原本的计划,转而面对新的难题。

这也属于顶级,同时也很难写。

三,终点连线的震荡

主角有大致的计划,然而出现了一些不影响计划的小影响因子打扰了主角,于是主角为避免计划被破坏而做出临时性忍让。

这是最完美的【装逼前的隐忍】,十里剑神就依靠对这一种情节的粗浅运用,就实现了装逼第一的称号。但十里剑神本人并没有意识到他运用了它,否则也不会出现笔力不稳定、江郎才尽的情况。

剑神写作用的是经验,但经验只能接近理论极限。不能重复使用的经验终将枯竭,然而本条(第三条)介绍的是理论本身,是装逼的极限本身,是永不枯竭的真正本源。看懂它,你将无人能及。

四,终点连线的生成

主角没有计划,并且因实力弱小而被他人欺凌。

我不推荐这种设计方法,因为它太低级了,当代有半数读者都已经厌倦了它。

.................

压抑的铺垫应该是写网文才会经常碰到的。因为通常其他文体不会那么频繁去追求压抑的铺垫。

写文章讲究 起承转合 。

铺垫大概嵌在承和转之间,但我觉得起承本身也是一种铺垫。

起,开头。草蛇灰线、伏笔扣子就不说了,这种元件大部分作用就是铺垫。

承,过渡,发展。欧美写作理论里的第一扇门,猪脚在黑暗里的第一个坎,人物高光时刻前的絮絮叨叨。这里的承基本就是个大铺垫,但是还有继续让故事流动的功能。

海贼王风车村打鲨鱼人,娜美背叛同伴跑路是起,是开头。路飞被陷在水泥里,众人干不过鲨鱼人,到索隆砸开水泥之前是谓承,也为铺垫。

这里也是一个铺垫,也是一个高潮,同时还是娜美事件转入路飞事件的转

等着砸开那一下,路飞出来时候是不是很过瘾?

没找到合适的图片,将就看吧。这里是最后结尾,反正我很爽。

大铺垫,小铺垫,都是套路。救罗宾情节里,开始的战斗都是铺垫,到隔楼相望,路飞让狙击王烧掉旗帜,与世界为战。

是不是更过瘾?

打个比方的话,铺垫就好像把读者挤进一个口小肚大的瓶子里,读者在瓶口卡得紧紧得。

推一把,推一把,使劲一下,可谓皆大欢喜。

或者来点猛的,直接大锤子砸了瓶口子。

但前提是让读者一点点卡在瓶颈里。

..................

有太多种不同的铺垫方式了。我总结了不少。

1爽到更爽模式。比如《西虹市首富》里,除了开头不爽外,之后都是从爽到更爽。

比如花钱让人推冰山(爽),冰山计划失败但发现了什么熊。(更爽)

2不爽到爽模式。一般电影,就是困境然后解决,新困境再解决。《流浪地球》就是类似的,不过有不爽的前后关联,还有不爽的递进(连续关联的不爽)。最后解决就爽多了。

3拳头并拢式,多条线索围绕一个东西共同推进。最后汇聚成一个拳头。纯结构的爽感。

4剧情反转式。一条线索预期是这样的,突然一个人叛变了,一个好人变坏人,坏人变好人,这人突然变成鬼了。不断的翻牌,意外的爽感。《美国恐怖故事》之类的美剧常用。

5起起伏伏式。迪士尼常用套路,和不爽到爽有所区别,困难之间比较独立,注重人物弧光。比如《玩具总动员》。

……应该还有很多其他的铺垫方法。但铺垫这玩意其实不算重要。

主要是剧情,而且是和别人不一样的剧情。这才是最容易卡住的地方。

................

拿海贼王来说。

其作者尾田荣一郎最过硬的功力,就是对 象征手法 的掌握。

高潮前当然需要铺垫,而先抑后扬也是最合理的设计。当然也有先小扬再大扬的方式,但难度偏大。

不过,比起刻意压抑,让一个高潮打动人心的, 是尽量多地让这一刻充满意义。 一个充满意义的高潮,相当于是把故事的多条线路压缩成了一个奇点再一口气爆发出来。比如这一刻:

路飞在空岛上敲响了黄金钟。方式是把本篇的BOSS连人带黄金一并锤了上去。这一瞬间令该篇的许多纠葛和遗憾得到了漂亮的收尾。

路飞打赢艾尼路,是一部热血漫主角实力上的成长。

凡人打败了神,破解了该篇中无数次提到的“神不可忤逆”的言论。

黄金碎裂,是冒险时金钱、利益无关痛痒的隐喻。

黄金钟响彻天空,回应了“这里离天堂很近”这句台词,是给400年前的诺兰度和卡尔加拉致敬。

黄金钟同时还敲给了空岛下方的打捞队大叔们,告诉他们这一切努力都不是因一个编造出来的故事白费。

钟声一直被称作“和平之歌”,而此时BOSS被击破也正好是空岛战争的结束。

钟声还被称作“岛的歌声”,此时则代表了黄金钟欢迎原住民从神的暴政底下夺回故乡。

透支生命的战鬼韦伯的梦想就是让钟响起,这里也是让一个丰满的支线角色功德圆满(此人真的该入伙...可能是和索隆角色重复了)。

“男人的浪漫”,贯彻空岛篇的最核心价值,回应了本篇开始处的两句为《海贼王》全书点题的台词。

人的梦想是不会完结的。

以及人类所想象的一切,都是有可能发生的现实。

完美诠释了何谓浪漫。

由于包含了这么多层含义,敲黄金钟这一高潮就成了一个高度象征化的动作。在这一声响中,先前埋下的这种多线路中所包含的一切压抑与遗憾一口气释放,自然效果拔群。

海贼王中的许多经典镜头,其原理都是如此,百用不厌。没有读过这部漫画的朋友,一定要读。没时间的,仅读“加雅至空岛”这一篇章即可。

当然,你读完了这篇,也就有时间把海贼从头看到尾了。对于想要理解如何利用高潮写出打动人心的故事的新人,这将会是一部基础教科书。

3. 小说的情节包括哪些

小说的情节:在小说作品所提供的特定艺术描写的环境中,由于人物之间的相互关系和人与环境间的矛盾冲突,而产生的一系列生活事件发生、发展、直至解决的整个过程。它通常由一组或若干组具体的生活事件组成,在一条基本情节线索的统领下包括许许多多的细节。小说故事中的矛盾冲突是形成情节的基础,也是推动情节发展的动力,冲突双方的人物性格,则直接决定了情节进展的趋向。
小说情节包括:开端、发展、高潮、结局。
1、开端是小说情节的第一个基本组成部分,又称“发端”、“开场”或“起因”。它是小说中所描写的基本矛盾冲突展开的第一件事,是引起后来一系列事件的原因和起点。开端规定了作品矛盾的性质,预示了情节展开的途径和发展线索。好的开端对于成功的小说创作至关重要。
2、发展是小说展现人物性格、表现中心的环节,也是故事的铺垫环节。
3、高潮是情节进入到白热化的阶段,通常也得是中后端,是就是矛盾最尖锐,看起来最紧张最关键的地方。小说的高潮,也是一个故事轴心,前面的事情发展是为它的出场做铺垫,后面的是因为这个轴心产生的影响和收尾陈述。
4、结局,通常指小说的收场,就是小说情节的最后部分,一般要对主要人物的归宿作一个明确的交待。

4. 关于网络小说的主要情节该怎么概述,举例子。

  • 简介简介,简而介绍。

  • 简介就是说通过几句话来简单介绍作品的内容(相当于语文课文的中心思想)。什么样的简介才是好的简介了?首先就是语言精炼,既然是简,就不要让作者长篇大论口若悬河正式章节。一定要扼要,简单概括。尽量使简介在吊起读者胃口的同时,又留下许多疑问,以便引起读者兴趣,进而对作品产生浓厚的兴趣,以增加作品的关注度。

  • 按照简介写法的不同大致可以分为三种形式:

    1、压缩作品全部主线情节类:在写简介时,尽可能简洁地将文中的主角以及围绕主角所发生的主要事件概要引申提炼出来,将最吸引人的情节进行概括,放大。

    举例如下:
    《九岁小宠后》简介:

    她本是现代出身富贵之家的千金小姐,从小便是样样精通的天才儿童,成年后,爱上一个错误的男子,被害得家破人亡,最后她为了成全男子想杀了她夺取她的财产的目的,跳下悬崖。却不想她的命运因为和某个人早就有了……

    2、楔子类:此类简介,抽取作品最特殊精彩部分,力争务必抓住读者眼球,举出一个事件,或者一个东西。拨开了一个开头,让读者看到一个绚烂开局,必须是惊艳无比的,吸引住他们继续点击往下阅读下去。

    举例如下:

    《鬼王的毒妃》简介:第一次成亲,花轿还没有抬出门,新娘子就被一道霹雳给霹死了!第二次成亲,花轿总算入了门,拜堂时刻,新娘子突然一个踉跄,摔死了!第三次成亲,终于盼到了洞房花烛夜,新娘子却因为喝交杯酒的时候呛死了!第四次成亲,新娘子死活不肯上花轿,怜爱女儿的尚书大人胡乱抓阄,将这个穿越过来还在昏迷之中的她替代自……

    3、繁举罗列类:这一类听上去很别扭,但经常对于在有些书籍中会常常使用,比如灵异中。需要渲染一些恐怖气氛,就会先引出一些怪诞事件,然后在陈列一件件,一些些稀奇古怪的道具,人物,大量事情。用来吸引读者的好奇心,一点点抓住读者的眼球,可能乍一看并没有太多联系,而需要读者通过阅读来分析推理得出。这些灵异元素之间的关系。

    举例如下:
    《血面纱(尸棺血咒)》简介:

    暑假元阳之旅,七个大学生误入荒宅……不久,当事人一个接一个神秘地死去,尸体上都残留一块血面纱的碎片和一个奇怪的阿拉伯数字。听说死亡来自一个披着血色面纱的白衣女人!荒宅中的灭门惨案、113寝室的自杀疑云、老和尚的遗诗暗语、女死者的太极图谜、匿名信的奇怪图案、黑老太的神秘身份、失踪档案的背后玄机、当事者的……

    PS:这类罗列派简介与压缩主线派的区别其实主要在于,罗列类型简介,各个事物之间相对独立。以神秘元素,或者以其他原因吸引读者,讲究铺叙成一个整体很大的故事。而压缩主线派,前后联系较为紧密。

    以上三种简介写作方式,压缩主线情节类最为广阔,其他两种方式也可以是说过从其中分出来一个偏类,各自补充都可以成为完成的主线情节。

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