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游戏宝物小说

发布时间: 2022-05-10 13:32:30

1. 宝物很多的小说。

网游类的《网游之修罗传说》猪脚冷血强大,奇遇不断,当别人还在为装备发愁时他的神气已经装不下了,从网游到现实,很狗血,很强~

玄幻类的《异界天书》这本没啥介绍的,穿越的,我也是小说迷,你看了就知道。

《极品修理工》这本书很老了,不过还不错,猪脚是炼器的,宝贝多少,你自己看吧~

2. 求一本网游小说得名,写的是用一个游戏里的国战结果来划分现实世界各国资源的,主角有一个宝物炼妖壶

炼妖壶在异界

3. 找一本网游小说,游戏公司员工重生保留记忆,然后各种找宝藏挖。求大神!!

哦,那本小说名字叫做斗破苍穹。

4. 介绍几个网游小说。。

再生勇士以及相关的再生勇士之.........
再生勇士简介
再生勇士开篇讲述了,主人公职业网游玩家于天生活的年代初步研发了虚拟脑电波技术制成的比较真实的网络游戏。于天玩游戏向来是排行榜第一,这次他(网名“天煞孤星”)冲向了游戏最大的BOSS——“圣魔”雪克——冲去。结果出乎意料雪克有了自己的思想,结果攻击了于天,导致于天在现实中成为了植物人……
2050年,几乎所有家庭的电视频道都转向了“游戏台”,因为今天,有一款划时代的游戏将正式运行。这款游戏名叫《无限世界》,它与从前游戏最大的不同,就是这款游戏完全由一台超级电脑“海蓝”设计,所有设定都是“海蓝”根据以往游戏的优缺点反复计算,据说是目前最完美的设定,而游戏内容也是最丰富的,除了传统的练级打宝,还有丰富的生活职业,加上城镇帮派的经营管理,商业投资等。游戏更是进行了史无前例的大推广。老总黄钻特意为扩大影响,将一个很好的游戏头盔给植物人于天戴上了……沉睡了20年的于天——以前的第一玩家“天煞孤星”——竟然进入了无限世界,起名为“与天争锋”。结果这次他面对的是更多的有自主意识的电脑程序,结交朋友同时碰到了与自己息息相关的“圣魔”雪克!他将怎么面对……
由于某个游戏程序的进化,产生出自主的思想,操纵虚拟头盔把一个职业玩家变成了植物人。二十年后,这个玩家意识被唤醒,再入游戏,这次他将面对的是更多的智能程序 这是一本奇怪的小说,有些章节能让作者流下眼泪,有的章节却味同嚼蜡。
与天争锋:二十年前成为植物人的职业玩家,为了恢复,他不得不靠意识在新游戏《无限世界》里拼搏。他是游戏中唯一的全职者玩家,但也受到了诸多限定,这使得他的等级和技能水平一直处于玩家中游,不过多年的游戏经验和过人的游戏智商,再加一些运气和努力,使他仍然取得了辉煌的成就,并且,获得了丰厚的友情。
嗜血虎王:看似可怕的名字下面,是一个豪爽重义的好汉子,也是与天争锋结识的第一个朋友。作为一个职业玩家,也曾在其他游戏中风光过,只是因错过了公测,在《无限世界》的起点略低。在游戏中的战斗职业为战士,生活职业主修雕刻师。
专门放风:一个平凡的少年玩家,虽然平时看上去总有些弱弱的,但关键时刻,勇气、义气、善良这些品质,他并不缺乏。在游戏中的职业为祭司,生活职业主修画师。
超级小强:热情、讲义气的少年,为了保护朋友,他可以不惜一切,但又经常流着口水向朋友索要装备、宠物。游戏中的战斗职业为侠客,生活职业主修铁匠。
白羽天翎:沉默寡言的练级狂,如果一个字可以表达他的想法,他绝不会说第二个字。在似乎难以接近的外表下,是一颗重情重义的心。游戏中的战斗职业为箭手,生活职业主修木匠。
天地赐富:从名字就能看出,他想挣钱,想成功。作为一个在现实中生意失败的商人,他进入游戏可不是为了休闲,这一次,他在与天争锋身上看到了商机。当然,除了经济头脑,他也有着不弱的游戏水平。游戏中的职业为魔武士,生活职业主修商人。
夺宝侠:天地赐富的亲弟弟,天生的财迷,对宝物和金币拥有不可思议的敏感度,在抢夺战利品的能力上,除了与天争锋,无人可以与之匹敌。战斗职业为元素召唤师,生活职业主修猎人。
兰克斯:骑士小说的受害者,不过看起来,他并不讲究什么礼仪,与强大的敌人来一场堂堂正正的决斗才是他的最爱,玩游戏,就是来战斗的!战斗职业为骑士,生活职业主修挖掘者。
正义的小智:一个在游戏里戴眼镜的少年,对保护自然环境有着强烈的执念,为了这个目标,他会用瘦弱的身躯扑向那些杀害动物的高级玩家,但这并不表示他只有狂热,相反,他是玩家中智商测试最高的一个。战斗职业为道士,生活职业主修园艺师。
紫风铃:海天集团的公主,对自己的身份和家人有一种叛逆心理,所以想在游戏里获得真正属于自己的东西。不过,在遇到困难的时候,她还是喜欢撒娇,获得别人的同情,就算面对不懂感情的NPC也不例外。战斗职业为祭司,生活职业主修吟游诗人。
紫天龙:紫风铃的哥哥,游戏中海天会的会长,骄傲且带些孤僻,这样的性格让他选择进入游戏去争霸天下,而不是在现实中经营家族的事业。战斗职业为战士,生活职业不详。
逍遥一仙:海天会的头号军师,也是海天集团的经理,思维细密,处事圆滑老练,不过他也有一点享受游戏的感觉,如果与集团利益不相背的话,他还很愿意多交朋友。战斗职业为道士,生活职业不详。
火灵天:职业玩家,为了利益,或许应该无情些,甚至不择手段,火灵天就是这样的一个人,也许,他会让读者讨厌,但在网络游戏中,这样的人很多很多。生活中的他们,也是如此么?战斗职业为法师,生活职业为首饰工匠。
落月之神:火灵天的同伴之一,也许是不习惯作一个恶人,他总缺乏一些底气,在狭路相逢的战斗中,他会显得些许慌乱,最终,他选择离开冷酷的火灵天。
剑下无情:同为火灵天的伙伴,他或许缺少一些智慧和运气,不过,即使全世界都抛弃火灵天,他依然是这位法师最忠实的朋友。
第一卷——电脑智能
圣魔王:原为一款老游戏的最终BOSS,他是使主角变为植物人的罪魁祸首,不过他的目的,也仅仅是为了生存,为了追求公平而已。吸收了主角智慧的他,以一个幽灵玩家的身份进入《无限世界》,一直站在游戏的顶峰,毫无疑问,他和与天争锋之间,最终需要来一次了结。
奇幻法神:作为《无限世界》的敌人,三十六台侵入游戏的智能电脑中的一员,他的实力远远超过了普通的玩家,成为游戏中头号杀人王。而且,他还在不断的战斗中,学习并进化着。当他渐渐拥有近乎人类的情感时,与天争锋和朋友们,切断了他进化的道路。
阿汉:曾经是最勇猛的NPC军官,巨斧战士,退役后却被生活的窘迫困扰,为了家人,他成为地下黑市一名雇佣兵,成为与天争锋的第一个NPC手下,并且用行动捍卫了他的尊严。
宋云:为了生病的母亲,这位侠客以低廉的价格,把自己卖给了与天争锋,平静的外表下面,隐藏着一个怎样的智能呢?
老村长:失落之村的村长,那是与天争锋出生的地方,当村民一个个离开村子,他却没有放弃这块土地,而他从与天争锋身上看到村子复兴的希望后,便毫不犹豫的让出村长之位,只是,对玩家的失望,让他选择了离开。
阿宝:失落之村的猎户,一个普通的NPC,只有初级的智能,如果没有与天争锋的到来,他也许会默默度过平凡的一生吧。
第二卷——玩家档案
明心格格:一个在游戏里蒙面的女子,虽然由于某种特殊的原因,和于天成为游戏中第一对夫妻,但她对于天从来没有好脸色,除了讽刺便是嗔骂,不过在面纱背后,又有谁知道她内心是如何的柔弱。战斗职业为巫师,生活职业主修医师。
黑火山:原友谊城PK王,由于操作水平不错,等级高,而且拥有一件加HP40%的极品盔甲,所以总能在单挑中战胜对手,不过好战的他,面对清风浮云时也只有狼狈逃窜。战斗职业战士,生活职业不详。
清风浮云:现实中的武学天才少年,性格单纯,心中只有武学,为了追求武道而进入游戏。游戏主机给了他非常高的敏捷成长率,使其能尽情发挥自己的能力,游戏中即使高出他10级的玩家也基本不是他的对手。由于其好武成痴,遇到有意思的对手就缠着不放,让所有人都为之头痛不已。战斗职业侠客,生活职业不详。
唐门:L国现役下级军官,与战友们共同进入游戏,以维护正义与秩序为己任,在一次次战斗中体现出优秀的指挥才能,为友谊城的安定做出极大贡献。战斗职业侠客,生活职业不详。
奥丁一世:R国某大集团代言人,拥有火红的头发,性格与头发一样炽热,出身贵族的他,却还拥有在特种兵部队服役的经历,身手敏捷。战斗职业骑士,生活职业不详。
无敌海神:O国某大集团代言人,与奥丁一世几乎拥有相同的性格,而两人既是朋友,又是天敌,时常以硬碰硬的PK赌赛为乐。战斗职业骑士,生活职业木工和渔夫。
梁波:《无限世界》的总设计师,高智能电脑“海蓝”的设计者,原本希望用游戏让人性向着好的方向发展,但他发现事情并不象他想象中的那样顺利,这使他每天都充满忧虑。职业为隐藏的全职者“天才”。
李老师:小智的父亲,教师,典型的不懂世情的知识分子,受孩子的影响,迷上了《无限世界》,在游戏中教书育人、旅游创作,并且热心的为于天的康复而奔走,不过,他的办事能力却不象他讲课那样优秀。
第二卷——电脑智能
海蓝:《无限世界》的核心智能程序,世界第一智能电脑,拥有无数倍于人类的分析和运算能力,游戏的绝大多数制作是由她完成的,梁波对其报有极高的期望,不过在海蓝可爱小女孩的外表下面,又隐藏着怎样的自主思维呢?
拉斯赌神:由一款赌博游戏的主服务器模拟的玩家,精于计算和概率学,并且能破解《无限世界》中一部分赌场程序,因此在游戏中赌博无往不利,不过遇到于天却是他的不幸。
阿里西斯:混迹于人才市场的骗子,游戏主机赋予他“说谎”的技能,以及优雅的风度,高贵的气质,即使再聪明的玩家,也会被他华丽的外表所迷惑,包括一向精明的于天。
命运潜行者:优秀的NPC探子,游戏中几乎没有他探不到的情报,不过由于中了巫师的诅咒,使他只能坐在轮椅上。他的眼神永远是灰色的,一如他身上忧郁的气质,究竟在这个少年背后,有着怎样一个故事呢?
铁钩:每个城市都有NPC盗贼,铁钩便是其中一员,只不过他不够幸运,由于从国王墓穴盗得一件重宝,遭到国家通缉,而遇到精明的于天,也不知道是他的幸还是不幸。
洛英:艾玛族原族长的儿子,当其成年以后,决心夺回原本应该由他继承的族长之位,于是,他带着从小养大的神雕,向于天发起挑战。
终结者:由天数公司的对头们,三十几家游戏公司共同开发的超级智能程序,计算能力超越了海蓝,他还能够强行收服其他智能程序。终结者被赋予的任务是破坏《无限世界》,不过如此高等级的电脑,当然有他自己的想法。
第一卷 失落之村
第二卷 发展之路
第三卷 YY之旅
第四卷 卫国之战
《再生勇士》 读者友情外篇
第五卷 新的世界
第六卷 建国之途
第七卷 智能世界
第八卷 天下霸图 第八卷以后就不知道了
《无限世界》游戏中人物等级为0~200,可建立一个战斗职业和两个生活职业,隐藏职业不在此限定内。游戏有战士、骑士、魔武士、侠客、刺客、弓箭手、法师、祭司、僧侣、巫师、道士、元素召唤师12个战斗职业,另有幸运或体质特异的玩家可获得隐藏职业。各种战斗职业每30级可获得一次升职机会,有机会出现本职业的变异职业。
游戏中装备的品质,从低到高分为16级:木—石—铜—铁—银—金—白金—宝—玉—星—月—日—圣—神—地—天。前四级装备,所有玩家都可使用;装备银级要求玩家等级达到20级或20级以上,60级之前,每升10级可以使用更高一级的装备;60级可装备玉器,此后则是每升20级才能使用更高一级的装备;200级方可使用天级装备。
游戏中怪物的模板分为九阶,从低到高分别是:野兽、怪兽、异兽、猛兽、凶兽、妖兽、灵兽、魔兽、圣兽。此外,饲养的家畜和训话的专用坐骑没有什么战斗能力,被称为驯兽,而圣兽之上,还有传说中的半神兽和神兽,那是属于天神一级的存在,相当于高级NPC。
游戏中玩家可带3只辅助宠物、5只战斗宠物、10只坐骑宠物。骑士可带20只坐骑,元素召唤师不能带战斗宠物。所有宠物平时可呆在宠物空间里,也可放养,需要时可以全部召唤出来。普通NPC只能带一只宠物且无宠物空间。
游戏中玩家升级所需经验的计算公式:0~9级为新手保护期,升级所需经验=新等级*100;10级以后升级所需经验=新等级的四次方/10.新手保护期玩家死亡扣除经验=等级*10;10级以后玩家角色死亡损失的经验为上一次升级所需的经验值。
游戏中爵位设定,从低到高依次为:准爵、勋爵、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、国王、皇帝。
游戏中行政区域划分:五村设一镇,五镇设一城,五城设一郡,五郡设一省,每个完整的帝国约有20个省,游戏中共有500个帝国。
游戏中玩家的领地等级,与正常行政区域划分不同,由低到高为:村、镇、城、郡、侯国、公国、王国、帝国。
玩家技能熟练度的等级,由低到高为:初级、中级、高级、特级、专家级、大师级、宗师级、圣级、神级,每级各有三等。
游戏中技能书的品级划分为:初级、中级、高级、特级、终极。

5. 推荐几部好看的网游小说

楼主给分这么高,令人...呵呵...
我也是在起点混了N年的老鸟了,很喜欢看网游,我看楼上写得大部分都是很多人看过了,是摘录别人的回答,我推荐几部经典的,但可能知道的人不多的小说...保证经典
下面是根据我自己排的名:
A 网游之再生勇士(幻剑书盟shiou的作品,很是与众不同,个人认为排名第一当之无愧,开头平庸了点,但往下看,你可能会悟出些道理来)
B 蜀山(起点大神流浪的蛤蟆的力作,以玄幻入网游,法宝,道术,令人钦羡之)
C 数据侠客行(看过的人不多,是本老书,但是文笔和想象力俱佳)
D网游之模拟城市(笨太子之作,三国城主屯田流,轻松诙谐,很荣幸我和作者有过几次交谈,感觉不错)
E 魔法公会网游版(这本知道的人也不多,老书,名字感觉像是奇幻文,但内容却是武侠网游,和数据侠客行有些风格相近,好书)
F 网游之金庸奇侠传(尚在更新中,武侠类网游,如果玩过金庸群侠传(半瓶神仙醋)倍感亲切)
G 贼胆 (狂飙的蜗牛,更新中,感觉写的不错,以魔兽世界为背景网游)
H BOSS的邪恶之路 (具现化网游,想象力新奇,胜在新,模式创新)
I 王牌进化 (卷土,月票排行近几个月一直在升,三百万字了,竟还有这样的成绩...赞叹..起点归类是科幻类的,其实细数应算是网游,创新,街机入网游)

呃..写得差不多了,现在只想到这么多了..尤其推荐楼主看看第一本,呵呵..

6. 有没有好看的网游类小说

第一本、《斗罗大陆》

《斗罗大陆》这部穿越小说,主角唐三由唐门穿越到异世界,而这个异世界就叫斗罗大陆。

这部小说之所以经典,有两个方面:一个是对斗罗大陆整个世界环境的刻画,不仅仅是自然环境,更有魂兽、魂师、魂环和修炼等级等背景环境设定,可以说都十分详细;二是对人物的刻画,比如感人、意志坚定的唐三,活泼、聪明伶俐的小舞,这些人物形象都深入人心。

7. 推荐一下

三国群侠传,最终幻想
如果是动作rpg的话,有波斯王子,古墓丽影,奥妮,还有鬼泣,混乱军团,鬼武者

武侠的
轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>

集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

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