网游小说游戏升级之类怎么设定
❶ 网游小说的设定
现在的网游小说都分好几种啊
一、传统的网游——代表作有很多(网游之屠龙巫师、网游之天地、从零开始……)
等级、力量、体质、敏捷、精神(冥想)、智慧(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)、幸运、魅力
等级:不用说了吧
力量:攻击力
敏捷:命中、闪避
体质:防御力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻击力
智慧:魔法攻击力(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)
幸运:提高打怪的时候的爆率(装备、宠物、暴击)、闪避
魅力:NPC吸引度,触发任务高率提高
装备属性:我在上面那三本小说中就囊括了下中上三种属性的数据,下面我都会用神器的攻击力来作为属性代表
巫师的装备:属性很低、没有记错就是神器的属性都不超过100没有记错就是这样,当初我看到主角拿到神器鉴定看到属性以后就没有看了)
天地:这样的装备属性最大众化,神器属性就是中等,看上去不变态也不低,很容易让人接受100~300
从零开始:属性都是变态的,这书太多,我看了一阵就烦,就一开始看到黑龙套装那属性,成长型装备,属性都是几百几百的加
装备等级——白装、绿装、蓝装、金装、暗金装、仙器、神器、超神器、圣器(这个很多书我都看过是这样,很有一本书我记得有超圣器的出现,看到那里我就说那人神经病了)
故事背景:不用说了,你随便找一本传统网游小说一看就知道
主角背景:
贫民,游戏以后生活发生大变化,然后又结识***,后来又去帮会打架,整天陷入阴谋诡计里,一大堆女人喜欢(纯狗血,用这写法会让人生闷,不建议)
平民:进游戏纯属享受(最佳代表作——混迹于美女工作室,虽然混迹不是纯网游的小说,但是确实我看到的网游小说中最讨人喜欢的小说)没有阴谋,靠着天赋在游戏中获得高成就,以游戏为主,少量现实为辅,现实中有幽默风格,女主不狗血,游戏中就只说游戏里的任务或剧情(我觉得这种很好,整天搞阴谋、帮派管理、朋友套交情、应酬这些不讨人喜欢,这些最好不要写,游戏,就应该以任务、练级、剧情这些为主,这样的小说很受人欢迎,你可以看看排行榜上的高排名小说哪些不是这样的)
贵公子:这些整天就是说家族让他历练,然后就总是让其他家族的纨绔搞,而且情节和贫民的差不多,这些也不太受欢迎)
任务——剧情任务、主线任务、副本任务、连锁任务、普通任务、新手任务、突发性任务、职业晋级任务(职业考核任务)
职业——战士、法师
战士职业包括:战士、骑士、刺客、盗贼、弓箭手
法师职业包括:牧师、巫师、法师
隐藏职业:魔剑士(最公众的隐藏职业,汗)、异能师……
有些书的设定,是别的小说所设定的职业是隐藏职业,到了那本书就会变成公众职业,隐藏职业名称最佳代表作是——网游之风流骑士(这个贱人起名字真的很风骚,连装备、技能、宠物的名字都是,而且里面的隐藏职业实在多如狗)
技能等级设定——技能可以定为初级、中级、高级、顶级,而技能升级则可以用数字表示,如一开始是1级,可以慢慢升级变成10级,升级也可以分成是在职业工会让导师帮你升级(细致点可以分成当熟练度满了就去导师那里升,或者是等级到了就去导师处升),或者是满了熟练度就自动升级(有部分小说设定都是可以领悟技能的)
辅助技能——采集、采药、挖矿、锻造、加工、附魔、炼药、煮菜(汗,我忘记大致名字是什么了),大众辅助技能就是这些了,还有些隐藏的忘记了
宠物——初级、中级、高级、仙级(仙兽)、神级(神兽)、超神级(超神兽)、圣级(圣兽),有的小说会用1~9来表示(代表作——猛龙过江)
奖励——通常都是装备、声望、荣誉、少量属性或属性点,友好度
荣誉——通常用来兑换物品的
还有些使用物品,吃了可以加属性、技能或属性上有永久百分比加成(网游之风流骑士里面有很多)
还有一些比较杂的设定,例如升级与晋级以后所得到的属性点和属性加成、天赋设定、种族加成设定(这些每本小说都不同,要是我写出来的话会占用我很多时间)
大概就是这些了,作者应该是写这种网游吧,如果不是那就说出来要什么网游(武侠流、仙侠流、建设流、战争流、英雄无敌、现代流、现代与魔幻结合流)这些我都有研究,但是写出来就烦了,如果你要哪一种就说吧,我有空过来看看写给你
❷ 游戏文经验值怎么设定最合适
我们保持着等级越来越难升的节奏,从最开始的的1天多级,迅速变为1日1级,之后过渡为一天半1级到最终的2天一级。
我们预期的是,第一天10级,第二天5级,第三天3级,第四天2级,这就是20级,然后从第5天到第25天,维持平均每天1级的节奏,这样就是40级。现在还剩20级,还剩35天,我们让最后的10天两天才能升1级,这样中间的10级就需要15天来升,就是1.5天一级的节奏。
❸ 网游小说怎么设定好
首先是怎样的网游,比如 武侠 修仙 魔幻 科幻 枪战 竞技等
其次,如果是武侠,那么朝代是混合的还是指定某个朝代,里面的门派是出自哪本武侠小说(比如金庸古龙等)或自己编出来几个的,然后技能以及各种武学想法,武侠网游比玄幻魔幻难度大都了
种族的话在武侠是没有的,魔幻的我可以给你说些,人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,娜迦,亡灵,兽人,巨魔,牛头人,狼人,半人马,地精,恶魔,元素,龙……这些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛这些种族
职业,武侠的可以是各类门派,这些你可以从武侠小说l里找,至于魔幻的职业,我来跟你说些
战士(武器,防御,其中武器可以直接叫战士,防御你可以称之为盾战士),狂战士(或野蛮人),斗士(有斗气的),骑士(分圣骑士与死亡骑士),魔法师(元素:风雷水火土,以及奥术),术师(恶魔术、死灵术、机械炼金术、炼药炼金术、痛苦术(相当于诅咒术)、毁灭术(伤害型)),牧师(暗影,神圣),德鲁伊(变身进攻型野兽或防御型野兽,自然法术系,治疗),萨满(物理的增强萨满,法术的元素萨满,以及治疗萨满,特点都是能插图腾),魔剑士,盗贼,猎人(驯兽师,弓箭手),武僧(中国武术大师)
至于最后那个完全没必要,然后我需要说明几点
第一,前面不要说太多设定,最后直接切入小说,否则读者们会厌烦的,设定可以慢慢体现在内容上
第二,主角不需要多种职业混合,也别弄什么成长型神器,更不需要一进入游戏就狗屎的拿到了什么神器,毫无意义的,太YY读者也不喜欢
第三,不要出现什么境界什么境界的,一个跆拳道三段的不一定就打不过一个跆拳道四段的,就是这个道理
第四,尽量世界观设定的严谨一些
然后,我们就进入了小说,我建议不要老套的比如某某公司开发了什么什么游戏,然后我们进入游戏开始玩,然后在游戏中如何如何,游戏公司如何如何赚钱——这样情节就不激情!你干脆直接把游戏公司一同带入,让双方的人都发生危机,反正要写就写别人没写过的,那叫创新,对,你真聪明
❹ 网游小说里的人物属性是怎样设定和计算的啊
一般都是作者设定一个公式来计算,每本小说都不太一样的,当然数值设置的不能太离谱
比较常见的是升一级有自由点数若干,力量影响攻击和负重,敏捷影响暴击和攻击速度闪避几率,耐力影响血量和防御,智力影响魔法值和法伤,精神影响回复速度和抗性,计算的话套上设定的公式就可以了
❺ 想写本网游小说里面等级和属性数据不知道怎么写求解~ 求游戏数据的果实
你可以玩玩其他游戏找找灵感。
等级可以设置高点。(这个很必要,毕竟你没有经验,等级设置高,以后属性方面问题好打补丁)另加转职。设置个三转到五转为好。如剑士-转职业:分类:侠客。战士。魔剑士,隐藏职业。冰风剑士,剑圣,剑仙等作为终极职业
职业分类也要比较全面
属性根本等级加成。加装备属性等。看看别的小说找找。
❻ 网游小说怎么写
网游的情节无非是升级、打宝、pk、泡妞,再就是什么帮会战、国战什么的,这些都可以归为pk。
竟然是卖游戏的,在游戏中肯定有优势。不过这个优势要掌握好,太过分了就看着不爽了。
将朋友之义、男女之情穿插在故事中也就差不多了。
小说这东西就是通过情节、故事突出主角的强大。不过不要将反面角色弄太白痴,这是必须记住的。在强强对决中取得胜利才是真正的强大。
至于现时部分,也就同一般的都市一样,这就太多了,想写太平社会就以一般故事为背景,想写杀伐血腥就以黑帮为背景。这些网上都有的是。不过有点新点子是最好的。否则很难吸引人。这个我就无能为力了。(有新点子、新想法的话,我自己就去写了。)
❼ 无限流小说的设定是什么
无限流设定是通过它特殊的设定,让多个相对独立的小故事,有机地结合成一个完整的大故事。
无限流应用实例:
1、《全职高手》这是一部非常著名的网游小说,讲述了主角叶修在一款游戏中一路成长为顶尖高手的故事。这个游戏的设定中,主角们需要在一个无限循环的地下城中进行探险和战斗,才能够不断升级和成长。
2、《进击的巨人》这是一部非常著名的漫画作品,讲述了人类与巨人的战斗故事。在这个世界中,巨人不断地出现,人类需要利用三笠、莱维等超级兵团成员的力量不断进行战斗和探险,寻找巨人的弱点并打败别人。
3、《无限恐怖》这是一部非常著名的恐怖漫画作品,讲述了一群人在一个名为“无限恐怖”的恐怖世界中生存的故事。在这个世界中,参与者需要不断进行探险和战斗,解决各种恐怖事件和任务,才能够在不断的循环中最终成功。
4、《黑暗料理界》这是一款非常有趣的手机游戏,讲述了主角在一个名为“黑暗料理界”的竞技场中进行料理战斗的故事。
