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网游小说伤害都是标准的

发布时间: 2024-09-09 14:21:32

❶ 谁知道失落叶的网游小说中的伤害设定吗或者现实中部分网络游戏的数据设定。回答满意加50分

每一种游戏的伤害设定都者知拆不太一样吧
等级压制影响的是命中吧。。
有的游戏是1点防御抵消1点攻猛搭击 不首枣破防强制伤害1
有的游戏是防御减少百分比伤害
魔法计算魔抗
至于你说的 多少级多少血 加一点属性点会增加有多少攻击 这个每部小说或者游戏都应该有明确的说明
楼主认真看看吧

❷ 求网游小说技能,金,木,水,火,土,雷,风,魂,空间,时间,亡灵,光,暗,阴阳,龙,都可以,急,需

先说火系吧。威力最大的火法。小火球,大火弹,火墙,火蛇守卫,火莽乱滚,火龙狂舞,火炎护盾,抗拒火环,爆裂火球。流星火雨,地狱火海,烈焰焚城。呼唤火元素:火法师可以以一个迅捷动作召唤两只火元素生物为自己作战。
燃烧:火法师的躯体被烈焰环绕,熊熊火光可以提供照明效果,如同级舞光术,该效果恒定存在。
燃烬:火法师的躯体被烈焰环绕,靠近他的人将受到XX伤害/秒。
炽热躯体:火法师的体内流淌着灼热的熔岩,任何攻击向火法师的利器都将由于受热而软化,火法师所受到的伤害等级-1
灵魂之火:火法师以纯净的火焰煅烧敌人/友军的灵魂,驱散一个Buff/DeBuff
火焰投射:火焰即是火法师脚下的路!火法师可以投入火焰,并从指定的任意一簇火焰中投射出来。
火元素族裔:长期浸淫火系法术,火法师成为了火元素生物,免疫火系伤害,寒冷伤害造成2倍伤害。火法师的每一次接触攻击都将附带XX火焰伤害冰法:雪花六处、冰封万里、寒冰真气、寒梅怒放、融雪功、踏雪式、凝霜甲、鲸息功、寒冰指、冰免疫、沛然有雨、冰灵、玄冰斩、冰魄神弹、冰龙波、冻结、冰龙形态、冰凌之心再说水系。冰封千里,狂涛怒海,洪水猛兽,三千弱水,海眼漩涡,冰雪飘零,暴雨倾河,大江东去,春雨如油,冰山撞击。冰雨消融。来自网络贴吧。

❸ 网游小说里的人物属性是怎样设定和计算的啊

一般都是作者设定一个公式来计算,每本小说都不太一样的,当然数值设置的不能太离谱
比较常见的是升一级有自由点数若干,力量影响攻击和负重,敏捷影响暴击和攻击速度闪避几率,耐力影响血量和防御,智力影响魔法值和法伤,精神影响回复速度和抗性,计算的话套上设定的公式就可以了

❹ 关于网游小说攻防伤害的设定

网游之混迹在美女工作室是《英雄无敌3》为主架构的战略模式很好看的
最重要的兵种属性问题:
最初将玩家和兵种等级初始设为0,主要考虑书中有“转职”这个东西,如果初始为0阶的话,一转就变成1阶,二转变2阶,容易记忆并且直观。不过也因此,有朋友认为我连《英雄无敌3》兵种位阶都搞错了,真是汗。

这里正式说明一下,英3的1级普通兵,书里变0阶了,英3的1级升级兵种和2级普通兵列为1阶,以此类推。

兵种的军力判定,很多时候是用英3里部队的雇佣费除以10来计算的,象人族枪兵60金币,我就定其军力为6,幽灵龙3000金币,军力300。但也有部分例外,这里就不举例了。

兵种的HP大家都知道了,战略模式下是英3兵种的10倍,不过原作中很多普通兵和升级兵的HP相同,所以我一般都将后者的HP再酌情增加了一些。为什么练级模式和战略模式下怪物属性要分开,这是很明显的事,英3的那种数据,比如几点攻击,几十HP,不可能直接用于练级,练级模式下,怪物属性应该高些,一次打几百几千,玩家看着才过瘾。

兵种的伤害值,基本与英3相同。增加的设定是,初级兵打中级兵减1点伤害,打高级兵减2点伤害,打超级兵减3点。(0-2阶为初,3-5阶为中,6-8阶为高,9阶以上为超。)另一设定是,魔法类兵种被禁言,或者不擅近战的射手肉搏,伤害值减弱,具体数据,各兵种不同。

兵种的攻防,前两级多数不变,从英3的三级兵也就是书里的2阶兵开始修改,2阶兵的攻防是原作的2倍,3阶兵2.5倍,4阶兵3倍,以此类推,比如2阶的幽灵,原作是攻7防7,书里都变为14,而7阶的大恶魔,原作攻26防28,书里就是117攻126防。当然,也有部分地方会有修正。这样修改的目的,是突出高低兵种之间的差距。

兵种的敏捷,这个比较复杂也比较乱,多数地方,敏捷与攻防的修改方式差不多,不过2阶兵只乘1.5,3阶乘2等。本书设定,敏捷1点时(如农民),每秒冲锋10米,敏捷每升1点,冲锋速度加5米,比如大耳怪5点敏捷,则每秒冲锋30米,2阶幽灵7*1.5敏,每秒冲锋60米左右。但又有设定,让中高级兵种每1点敏捷对应每秒10米的速度……总之,这个速度大家先不必深究,只要记住英3里面快的部队,书里也肯定更快就行了,不熟英雄无敌的,就听作者我的,我说谁快就谁快。

兵种特技,都有所修改,比如木精灵已经有2连射,大精灵在攻击伤害小幅提高的情况下,变3连射,以此类推。吸血伯爵在四阶的时候,吸取的血量,只能有一半用于回复,幽灵不再是每回合回满血,而是10秒回复10HP等。修改的目的主要是为了我心目中的平衡,同时也为了适应我其他方面的修改。

由于兵种HP都比原作升了10倍,所以低级兵有了某些优势,但我将兵种的产量也作了调整,正常情况下,0级兵日产8,1级兵日产7,以此类推,这样,如果金钱足够的话,高级兵的日产军力值比低级兵多得多,并且不易消耗,始终会成为主战,只有象刘仁这种穷人才打农民的主意。

在原作基础上,目前,城堡的兵营,每一级都增加了一种我自创的部队,野外还有大量的特殊兵种,但为了照顾喜欢英3的朋友们的习惯,增加的兵种尽量不作主力上场。

远程部队增加了二代的射程概念,不过多数远程兵射程都超过千米(忽视对角线),所以在正常对战几百米的战斗空间下很难利用,只在战略任务中用于取巧对付电脑。同时,去掉了英三中射程远则威力弱的设定,主要是不想让战斗计算太复杂。城防越高,对远程的防御越强,但过于低级的城墙不能挡箭。

总之,以我粗浅的水平,又没经过实际测试,所以设定很难兼顾真实游戏的平衡性与小说需要的简单直观性,大家可以提建议,但太严格就没必要了呵呵。

今天晚了,先做到这里,下面是刘仁到目前的装备情况。

头盔只能戴一顶

1、0阶王冠,可升级通用宝物,战略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵种好感+2(建国任务获得)

2、龙牙盔,魔法基础效果+40%,MP+40(偷入龙之国获得)

3、独角兽冠,MP+20,好感度+3(淘汰)

攻击武器只能一把

1、荣耀之剑,攻5,剑士、骑士好感度各+4。(乱世风流最后一战掉落)

2、链枷,攻+2(天下第七时获得,淘汰)

戒指可戴两只

1、生命魔戒,3级,部队HP+30(乱世风云掉落)

2、活力之戒,HP+10(买的)

衣服穿一件

1、精铁战衣,防御+5(乱世风云掉落)

2、皮甲,防1(淘汰)

盾牌举一面

1、矮人王盾,防2.好感4.

2、皮盾,防1(淘汰)

手套一双

手套,防1(海上获得)

项饰一条

1、神圣光明之眼:30%抵抗1-3级,MP+10,驱魔+10%

2、项圈,每小时多回1点MP(乱世无名英雄攻关掉落,不战时可用)

肩部一件

蛇皮肩甲,防2,蛇类好感+2

靴子一双

飞影之靴,15%移动。

包裹物品五件

1、热血战车,单支部队敏+10,防+2,攻+5.(人族NPC国王发布的任务获得)2、光明纹章,光系法术20秒持续

3、驯兵令,5%经验。

4、勇者雕像,攻2,士气+1.

望远镜,视野+20%。

镜子,反射魔法和光系攻击10%。

火眼人,鹰眼术+10%。

箭手勋章,箭手士气+1,好感+2

三叶草,幸运+1

短弓,远程威力+5%(乱世无名英雄攻关掉落)

天赐神足,据点内的2阶部队产量增加3。(光复圣光镇时敌副英雄掉落)

遗漏之处,欢迎补充……

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