网络小说打架的剧情描写
㈠ 小说的打戏怎么写好 比如一个很厉害的高手跟一群小兵打,如何描写
动作和细节描写要细致,如“xx右脚微抬,心念一动,右脚带起凌厉的劲风袭向面前一人”
另外最好能描写被打中一些人的反应,但是不用太细致,比如
“那人心中一惊,反应过来,却是手脚跟不上那个人起脚的速度,结结实实被击中,胸口顿时软了下去,飞到一旁,硬是狠狠折了一棵小树”
㈡ 小说作品中如何描写战斗激烈的场景,比如两个战士之间的对决啊,之类的。
用第一人称去描写激烈的打斗场面在于干净、利落,顺便交待角色的思维波动,眼前鲜血四溅,连刀锋砍到骨头的声音都可以拿来细描一番。这是小巧功夫,写得好自然让读者大呼过瘾,写得不好则味同嚼蜡,丝毫见不到烟火气,所追求的刺激性就无从谈起了。
第一人称单挑的描写,就我个人看来,要写出气势来,需要注意两个方面。
一个是人物性格的刻画,要暴力要血腥,参加打斗的双方就至少要有一方是那种杀气四溢、狠如林冲的硬茬。这种单对单的打斗,也能反过来最好的衬托角色的性格特征;
第二个, 用第一人称去描写激烈的打斗场面是武器的选择。现在比较常见的单挑,也有那么几种情况。分开来说:战阵之上的厮杀,以长枪、长刀见气势,再不然加上娴熟的马背弓箭术;街头相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估计现在不见了)为佳,讲究的就是刀刀见骨,血肉横飞。盖因“刀为百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武侠类书中则以招式为美,剑为王者。只不过一方必定是剑走轻灵、正大混圆,另一方剑走偏锋,辛辣有余端正不足;还有比较常见的是魔幻类作品中的单挑,斗魔斗法。但明显这类厮杀的勇猛味缺点火侯。但是,不管是枪或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描写中,千万别学古龙。即便真要角色一刀制敌,一招致命,也要舍得笔墨写出来。比如说一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中闪过冷光,斜劈而下”,对手也得“烈血喷溅,从肩到腹分为两片,直溅得对方满身血污”。这才叫狠。
此外,像砸成肉饼啊,捣成血泥啊之类的,不妨多想想能有多么残忍。总之,一切场景或动作的刻画,都要突出一个暴力——前提是:你要写的角色一定要是那种狠辣的主儿,可别弄个文弱书生,如段誉之类的也来这一套,那会把小姑娘给吓坏的。就算吓不坏,吓着花花草草也不好嘛~
用第一人称去描写激烈的打斗场面的玄幻,构思中的单挑场面,基本上都是刀的天下。主角选择用唐刀,窄锋、直刃,极具杀伤力。唐刀本身就给人阴冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残酷的一类。
用第一人称去描写参与激烈的打斗场面的群殴:不管是街头的还是战场上的,能把群战的场面写好是一种值得写手自傲的本事。别小看了这点,以为强弓硬箭射住阵脚,或者忽隆隆推着战楼攻城就是大场面。只及一点不及其余的写法可能很讨巧,但要完美地把握它不是一般人能办到的。群殴的狠要怎么体现,很难说。如果实在没办法面面俱到地描写出那种惨状来,就从侧面迂回好了。比如学学万人坑,学学白起40万赵兵活埋的先例,应该也是一种办法。
并不是说要写暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“红”啊的,这样的东西违禁。在我看来,打杀只是为了推动情节服务的,是为了下一步能更好走。说白了,这种激烈的、有刺激性的场面,就属于“文武之道,一张一弛”中的“张”。有了张,就得有弛。如果觉得不好把握,也就是说不知道怎么把握这类文章的节奏,不妨直接用这样的方法:每一章,一万字的篇幅中,设置一张一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟着刀兵。这样写起来,不但写手轻松许多,读者读起来也不至于麻木或是不耐烦。
那么,暴力和血腥的场面在整部书稿中应该占到什么样的比例呢?对应着发展,但张的部分还是不能跟弛平分秋色。因为在写书之前,我们都会有一个大的提纲,或者说线索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的历史使命的。因而,双方的冲突砍杀,都是把情节沿着这条线向前发展的推动力,而绝不是目的。
总之,用第一人称去描写激烈的打斗场面,一定不要忘了为什么打为什么杀。打完杀完之后该干什么还得接着干什么,别把自己的线索给断掉跑别的路上去就行。
用第一人称去描写激烈的打斗场面时,怎么样引出刀刀见血的对手,这个问题可能比较让人费解,换种说法:在书评区经常看到有读者批评某本书,说主角一步步升级深造,够厉害了,前面厉害的都被他杀了。怎么突然又冒出一个来,比原来最厉害的还厉害,杀起来挺费劲儿。越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的那些相比,简直就是小儿科,这就是问题的关键:不管是网游技能升级类的体系,还是异世界的法力体系,都得有一个度,不能想到哪写到哪。的确,我们写文的功力不够,不能在一下笔之前就把整体的框架给设计好。所以说,主角一开始的对手可能是小喽罗,也可能是厉害角色,但不能杀完这些厉害角色之后突然又冒出绝不同属一个数量级的对手。前面的一刀你可以劈成两半,后面的说什么也不应该杀了三天没掉一滴血吧?其实我觉得真要这么写,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艰难。比如:一开始的是明面上的,背后还有暗流,清完了明面,暗流出现。暗流的手段、方式、残忍程度可以上一个档次。或者集团的规模一个比一个大,如此而已。
以上是我对第一人称的小说怎么去描写激烈的打斗场面啊的一点拙见。
㈢ 小说中的打斗场面怎么写
怎么描写打斗场面?
我来答
怡惜轩
LV.9 2018-09-20
1,首先,交代人物之间的关系,加上环境的描写。
比如:流淌在阴云和黑幕之间的一缕痕迹,缓缓如流星陨落,那支离破碎后的光芒落在了他的肩上。对面的高大俊健的暗影已然拔剑出鞘,誓要他以命相抵。
2,开始打斗的时候,注意对招式和结果描写出来。
比如:他冷哼一线幽幽的恬淡,纵剑御气朝对手快得模糊的影子刺去。而对手则一个闪身避过了此招,以力打力间破碎了他飞舞的袖。他则一手御剑搅起天地间萌生的巨浪,另一手横劈朝对手的太阳穴落下去。
3,最后的结果,需要重点渲染,给人不一样的感觉。
比如:漫天飞雪悠悠落间,一星一点伤痕落在雪原中,像是一场梦境般累积在雪的冰冷里。他缓缓的收起利剑的闪烁归鞘
㈣ 玄幻小说打斗如何描写描写
第一种方式:描写!
“高大帅嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的道门老九。
对于这道门老九,他真心厌恶到了极点。这人实在不识好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡虽然还没有跟高大帅成亲,但早已经怀了高大帅的孩子。
高大帅从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。
高大帅猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响!
随后,出刀!
战刀之上,火焰雄浑。随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那道门老九横扫而去。
浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。
高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!”
随笔写的,让大家见笑了。
点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。三言两语,就可代入其中。加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。
其实,这就是最标准的小白文模版。怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。
空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。
“这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势”
随后,出刀!
战刀之上,火焰雄浑。
“这里是描写了现如今的状况,增强代入感”
浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!
“简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉”
PS:水平就这么高,大家别见笑。
在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。
例如:“高大帅一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。”
这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如辰东,[***],他们总能三言两语,让人热血沸腾,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。
这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。
玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。
“摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔”
类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。
还有举个简单的例子,一段打斗描写:
例子1:高大帅一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。
例子2:高大帅单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。
这两段话,哪一段更能让读者激动?更容易有代入感呢?为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。
运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗?不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽!
读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人!但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。
做到这些,我们就成功了。
玄幻仙侠重要的是什么?合理性吗?不,重要的是想象力。面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种热血沸腾、恨不得身临其境的感觉。
这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。
这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。
方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。这就要多读书,多看书,这里推荐辰东跟JJ的书,描写就是那么大气。
但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊!这有什么用?难道就没有简单的,速成的办法了吗?
当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。
如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指!
这就是结构的重要性!简单点来说,就是铺垫。
第二种方式:铺垫!
这个铺垫,是有套路的。大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。
第一个例子:
对手约战主角,主角答应了应战。所有人都很期待这一战。
主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。
写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。
比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。
随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。除了主角的朋友,没人看好他。这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。
两个观战的大人物互不对付,互相打赌。赌注很大,彻底把气氛推向[***]!
与此同时,整个比武场彻底沸腾。
至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成!
主角胜利,所有观众都呆了。原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。
因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。
压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。而输了的大人物,则对主角怀恨在心。
这样的画面感,如何?
虽然狗血,但是实用!
结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开新一段的剧情,何乐而不为呢?
这就是最简单,最直接的铺垫、套路。,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣!
第二个例子:
主角实力极菜,众人皆知。对手实力强,算是小BOSS。
没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。观众全是来看主角怎么输的。
开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。
但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。
观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。
主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已!
一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。以及这功法的来历。
其实,这只是最普通不过的一招 直拳!甚至连普通人都能做出的动作!
玄幻有的地方,跟网游很像。
江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说!
这样的画面感,强吗?这样的文,爽吗?
这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。
㈤ 小说里有哪些细致的打斗动作描写
细致的打斗动作描写如下:
1、无尽的黑暗中,大雨滂沱,萧晨在林间飞奔,喉咙间血水涌了上来,如今伤体已经渐渐不支。但背后的凌厉杀气却越迫越近了,七彩剑芒马上就要触及身体了。
2、手腕一番,手中的小刀脱手而出,化出一道流光,射进了龙贰的大腿,龙贰惨叫一声,身子朝后面倒去。
3、乱发狂舞,眸若冷电,长剑如虹,以伤体迎战。不过,却无法抗衡,最后被逼再次逃遁而去。
4、虽然无尽的黑暗笼罩天地间,为他提供了逃跑的机会,但是赵琳儿的身法实在太快了,她修习的乃是浮光掠影神虚步,乃是与一苇渡江达摩轻身功并列的绝世身法,奔行起来如谪仙一般飘逸,牢牢将萧晨锁定。
5、他腾空而起,在空中旋身,挥出一片绚烂的光幕,似点点繁星自星空中坠落而下,光幕斩灭了激射而来的虹芒,化解了杀身之噩。而后长剑挥洒,刺眼的剑芒直冲而起,宛如绚烂的银龙一般,仿佛要与天上劈落而下的闪电连接到一起。
㈥ 请问写小说怎么描写打架斗殴的情节,还有主角的表情
1 人物表情。打斗过程之中直接呈现在脸上表情的反应,比如眼神,面目表情,对方打得疼不疼,自己鸟不鸟对方,都写在脸上,所以,打斗过程中的人物表情很重要,它在丰满打斗的同时,也会带有一些暗示性。2 动作细节。主要说的是人物的一些小动作,通常指的是人物身体上隐晦性的一些肢体动作,也带有一定的暗示性,不过这个更加直观,对方把你打倒了,你是真倒还是假倒,人物的动作会告诉读者,也用于人物所进行的一些后手准备。3 环境描写。打斗过程是有破坏力与影响力的,打斗激不激烈,可以通过环境来从侧面写出来,人物的破坏力有多强,也可以通过环境表现出来,一些公法特性,功法表现等看点也可以通过环境的变化表现出来,实属打斗过程之中不可缺少的一环。4 心理活动。直接作用在人物的表情与动作之上,相当于打斗的枢纽,打斗该不该打,后果会怎样,是硬碰硬还是使阴招,亦或是直接跑路,所有的想法都在心里,同时,通过心里也更能激发矛盾,兄弟被欺,打不过也得上,就是这个道理。5 旁观者反应。也可称为围观者反应,第三者反应,这是通过旁人来从侧面烘托人物的打斗,孰强孰弱,孰胜孰败,这时旁观者会告诉你一个答案,然后事实又是一个答案,大多部分,旁观者反应的存在是为了制造反差,给打斗的转折做铺垫。以上来自http://jingyan..com/article/454316ab787313f7a7c03abe.html㈦ 网络小说如何描写紧张、激烈、热血的战斗场面
1,打的原因很重要。
武打是人物冲突的最高形式,一定是不能谈、不能退、关乎命运、非打不可。
去菜场买菜菜贩不肯让两毛,女主抄出青龙偃月刀开打,这个算搞笑,不热血。
2,别安排无所谓的武打。
就是“ 反正主角会赢,你们这群渣渣快过来受死! ”的武打。
武打一招一式都影响人的命运,一刀没躲过,变成独臂杨过;又一刀没躲过,变成断指狄云。这种命运变化最牵人。
一旦读者嗅到“主角肯定会毫发无伤赢了”的气味,打斗就索然无味了。
3,节奏快,一个短句形容一个动作。
但boss战的绝杀招,可以尽兴描写。
4,画面感强,别讲套话。
别人的词句,少用。不是因为别人的词句老,而是现成词句让人懒,懒得思考一招一式怎么来往,懒得思考画面感。
5,两个设定技巧:
优势逆转:一开始,A方有优势,然后发生某件事,优势变劣势。
敌我悬殊:敌人非常强非常强。
举例:《Fate/Zero》
描写征服王与金闪闪的最终一战,这一战可以说是将全文推向最终的高潮。
作者对战中的描述并不长,从征服王开王军到金闪闪出EA,再到最后分出胜负,可以说十分简洁。但老虚对三件事情却着墨颇多,使我对这场战斗留下了极其深刻的印象。
1、前文中多次对征服王的的豪迈和金闪闪的不可一世的渲染。热血的对决绝对少不了热血的人物,只有有了这样的人物,热血才站得住脚;
2、大战之前渲染平静的气氛。韦伯和爷爷的聊天,以及他如何“浪费”掉三个令咒,完全不像去决战的感觉,这反而是一种反衬。而且用完令咒有点诀别的以为,更加为决战加重了砝码。
3、大战之后金闪闪与韦伯的对话。从侧面反映了金闪闪对征服王的欣赏,也给刚经历完激烈战斗的读者立马套上悲情气氛,英雄惜英雄,必定是高手间的战斗。
所以窃以为要描写“紧张、激烈、热血的战斗场面”重要的不是场面上的着墨,更重要的是全文行文时的铺垫,这样才能在你要热血的时候寥寥数笔就达到效果。
打斗描写辅助设定
前期的铺垫
谁邀战?为什么?
对手有什么厉害之处?
对手有什么令人讨厌、憎恶之处?
其他人对这一战的看法和反应?说了什么风凉话?
主角发怒了吗?
采取什么策略?
●隐藏实力?
●秒杀?
●力敌?
●智取?
营造气氛
●天气如何?
●景物如何?
●压抑?
●风雨欲来?
●万众瞩目?
主角登场
登场之前,亲友团说了什么?
●旁观者们又说了什么?
●主角以怎样的姿态登场?
●别人对他们的登场姿态有什么反应?
●长辈的反应?
●对手亲友团的反应?
●主角亲友团的反应?
登场之后,主角看到对手正在做什么?
●是否对其挑衅?
●亦或者蔑视?
对手登场
登场之前,对手亲友团说了什么?
主角亲友团又说了什么?
对手以怎样的姿态登场?
别人对他们的登场姿态有什么反应?
●长辈的反应?
●对手亲友团的反应?
●主角亲友团的反应?
比武场沸腾了?
登场之后气氛如何?
裁判出场
谁是裁判?
规则是什么?
●可以杀人么?
●有什么限制?
●有什么可以钻的空子?
●比武开始
●是否有固定礼仪?
●各自按规矩行礼?或者有什么挑衅动作?
众人对结果的预判
大家开始议论?
●亲友团?看法是什么?
●高层?看法是什么?
●谁看好?为什么?
●谁不看好?为什么?
●各自的长辈怎么看?为什么?
●最大的BOSS怎么看?为什么?
对手的情况
对手对主角的态度?
●完全不了解主角?轻视?蔑视?自信爆棚?
●相对了解主角?重视?有预谋的算计?不是很确定会赢?
●拼死也想要斩杀主角?
●不愿意和主角拼命?
对手的实力
●不堪一击?
●势均力敌?
●有木有压箱绝招?
●有木有保命法宝?
对手的性格和背景
●和主角有什么矛盾?
●是否不死不休?or冤魂不散?or可能和解?
●来头很大?背后有什么人?
●斩杀之会有什么后遗症?
●留其性命的话有啥好处?
打斗过程
比武开始前,是否进行对话?
●对手说了什么?矛盾原因?新仇旧恨?挑衅?大话?
●主角说了什么?or什么都不说?
谁先动手?
●对手大张旗鼓,雷声大雨点小?直接被秒杀
●对手实力很强,主角相对比较弱小,最终惨胜?
●对手实力远远低于主角,主角隐藏实力,拿捏精准,轻易取胜?
●对手实力虽弱,但是有大招或者厉害武器法宝?进行反扑?主角艰难取胜?
●双方各自凭实力或者外力,最终势均力敌,同归于尽,结果被长辈出手制止?
●双方势均力敌,进入拉锯战?
打斗时的情况
各自亲友团们如何看?
●令其意外?重新审视?
●继续坚持原来的看法?兴奋?高兴?
●改变看法?对主角态度改变?
长辈们的看法?比其他人看得更深刻?
●继续原来的判断?
●讨论各自施展的招数?
●有什么感叹?
●从招式中看出了什么信息?
●有什么打算和计划?
主角怎么看?
●意外?
●重新改变策略?
对手怎么看?
●意外?震惊?骇然?
●要不要出大招?要不要上法宝?
●心理情况是怎样的?有什么变化?
打斗之后
亲友团的反应?
●吸凉气
●咽口水
●呆住了
●不可能,不相信
●向别人炫耀,自己认识主角,早就知道……
●喜极而泣?
高手长辈的反应?
●极为震惊?
●意料之外?惊讶?疑惑?
●意料之中?几位欣慰?
●另眼相看?有想法?有打算?
对手的反应?
●倍受打击?
●一蹶不振
●不相信?不甘心?使阴招?
●心服口服?
●接受事实,努力修炼,回头再战?
主角的行为
●赢了之后继续打击对方?警告?
●赢了之后迅速离去?
●高兴?也觉得意外?
●意料之中?古波不惊?
●胜利收获
●战斗经验?
●嘉奖?法宝?女人?声誉?资格?
●等级突破?
胜利后遗症
●引来更强的对手?
●被人所猜忌?提防?
●被对手长辈打压?追杀?