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网游小说基础设定

发布时间: 2023-09-05 18:24:50

A. 写网游小说的基本常识

第一,分四大部分:即时间,地点,人物,主要内容.
第二,详细填充各部分的主要内容:时间一般就写上背景的时间,而不一定要精细到哪一天哪一时哪一秒.因为如果你是在写长篇小说的话,最初做的时间安排很可能需要变动,如果在修改的时候频繁变动时间的话,那这个提纲还有意义吗?再者就是地点,也是先写几个大地点.方便修改.人物方面,要从性格,身份背景等方面来写,这里要详细一点,因为对人物的介绍越详细,对推动以后的情节发展越有利,因为你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物会怎样去对待周围的环境变化,以及情感等.不知道你有没有看过莎士比亚的作品.莎翁的作品就是从人物的性格等方面入手的.
主要内容我的一般做法是:在提纲中只列事情的开端和结局.中间的发展过程空着,还是方便修改增删,最后在定稿时把这一部分填起来.
很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一
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幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。
以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。
没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要.
首先,让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。
虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。

B. 网游小说里的人物属性是怎样设定和计算的啊

一般都是作者设定一个公式来计算,每本小说都不太一样的,当然数值设置的不能太离谱
比较常见的是升一级有自由点数若干,力量影响攻击和负重,敏捷影响暴击和攻击速度闪避几率,耐力影响血量和防御,智力影响魔法值和法伤,精神影响回复速度和抗性,计算的话套上设定的公式就可以了

C. 剑与魔法类网游小说游戏资料设定

在等级上,人物等级最高100级,怪物会达到100以上甚至是200、300...人物等级只决定血气量,即随等级提升,血量提升。但血量不仅仅与等级有关,下面会有进一步说明。(顺带,血量回复问题:在非战斗状态下,以一定速度回复,如每5秒回复1%。)

人物基本属性:没有传统的力量,智力,防御,敏捷,暴击等等的基本属性。 非要说的话,就是气血和体力。气血上面提到了,并且是可以看到具体量值的。体力无法看到具体值,但真实存在,随着人物不断活动、使用技能,体力会慢慢消耗,并使人物有疲惫感,最终会使人物无法动弹。

职业:首先职业并不固定,区分度来源于武器的使用,但不限定其使用,即每个人物都可以使用任何武器,可以扮演各类角色,当然也要有足够的精力。
另一方面,由于武器的不同,职业可以分为两大类(由玩家的说法,并非官方说法):战士型和法师型。两者的具体区分,由下面的技能说明来解释。
技能有三大类:基础技能,固定技能,非固定技能。前两种都有熟练度设定,反复的练习可以提高熟练度,熟练度提升到一定程度即可提升技能等级,并获得更好的使用效果。(顺带一提,这里的技能等级并非常见的,低级中级高级...而是1,2,3,4级,理论上无等级上限,这样设计的初衷是将此网游的侧重点偏向技能熟练度而非人物等级)非固定技能在人物达到100级时才可解锁,在技能栏中不可见,但很明确的,非固定技能确实存在,以为100级后随使用熟练度的增加,其效果确实在提升。

先说战士类,以单手剑武器主要技能举例:
基础技能:
威力,即使用技能所造成的伤害。
剑速,即技能的整体施展速度,剑速越高,技能施展越快。
暂定这两个,另外基础技能随固定/非固定技能的整体提升而提升。
考虑到战士与法师的对抗问题,我还在考虑是否应添加 移动速度或是短距离突进(要是连续使用岂不是变成长距离突进了?!我没打算加入CD限制)这个问题希望大家能提点建议。

固定技能:
就是固定套路的招式。固定技能使用时会在威力,速度能方面有附加提升,并有可能有特殊效果。上面提到过,重复使用可以提高其熟练度,进而提升等级,其等级的提升会影响人物的基础技能。较特殊的是:单手剑技能可以提升单手剑威力,剑速。而巨剑的话,就可以提升体力,皮肤坚韧度(其实类似于防御提高)甚至是血气。
初期,玩家可以在导师处学习任何武器20级以下的相应技能,学习技能其实就是用影像展示固定技能的出招套路,当你以正确的方式使用出来以后你的技能栏里就会出现升龙斩,接下来你要做的就是在战斗时继续使用并升级他就行了。
另一发面,你可以自己发现固定技能,也就是你可以按照你的想法去创造任何招式,当此招式确实存在于固定技能时,该技能将被记录在技能栏里。但固定技能库(系统收录的所有固定技能的数据库)里没有该技能时,该技能无法获得附加效果,也不能升级,该技能的效果之与基础技能(威力,剑速)有关。
并且,非导师可传授的固定技能,在第一次被记录时可由玩家申请命名,带检测该名称贴切合法后将被正式命名,待其他玩家再次记录是,将沿用之前的名称。
另外,某些固定技能将拥有后续附加技能,当前置技能提升到一定等级,会自动记录其后续技能。而在前置未达到特等级,即使玩家自行使用了其附加技,也无法记录。

非固定技能:
非官方收录的,由玩家自己创造的技能。当玩家升级到100级时,玩家使用的所有招数,在被多次使用后,将被记录为非固定技能,此类技能在技能栏无法显示,但随使用次数的增多,效果会比100级之前有显著提升。即是说,100级之前,基础技能没有提升的情况下,非固定技能无论使用多少次,效果都不会发生变化,但达到100后,在基础技能固定的情况下,非固定技能随使用次数增多,效果会变强。
另一方便,100级前,只有固定技能可以产生流血,部位破坏,眩晕,失明等效果。其他技能的特殊效果会被抹去,但100级后,所有技能的特殊效果将全部恢复。非固定技能将拯救世界!
再次重申:战士类型(包括弓箭手,盗贼,甚至是拳师)的非固定技能无法显示在技能栏,也无法看到其熟练度,甚至是相应效果。玩家只能根据使用后作用在对手身上的实际效果来判断。
后是法师类(这个类型相对战士类比较奇葩),法师一般使用法杖:
首先法师是分很多种的,按法术元素属性分:火法,冰法,雷法,等等等等。当然这是玩家的叫法,并非官方。
下面火法为例:
基础技能:
火元素威力:顾名思义,火元素魔法造成的为例,随拥有火元素属性的魔法的使用而提升。冰元素威力当然就是随冰元素魔法使用提升,不多说。
火元素造型:这个要说一下,造型就是说,在你使用魔法时,你确定魔法元素成分即用量后需要在脑海中想象使用后出现的造型,是火球,还是火墙,甚至是火龙。每种元素的魔法都能提升火元素造型熟练度,但火元素魔法对火元素造型提升更多。造型等级越高,越容易成型,施法时造型时间也越短。低等级下进行复杂造型当然容易失败,效果也会大大折扣。
施展魔法:首先,确定使用的元素类型以及用量,然后进行造型,接下来便是吟唱,最后就是释放。
固定技能:同样的,导师处可以学习20级以下的魔法,学习后,技能栏会显示该技能的元素构成,用量还有造型。玩家需要按照说明自行施展。
当技能提升到一定等级就可以使用相应的吟唱施法。例如施展火球,直接吟唱:魔法-火球。法杖上就会聚集火元素,形成火球。而省去选择元素和造型的步骤。
当然,固定魔术技能也可以自行创造,当玩家第一次完整施法,并且该法术与库魔法相同时,该魔法将被记录,同样可由玩家命名。该魔法拥有附加威力及特殊效果。而并非固定魔法的,虽可使用单无提成、特殊效果。
非固定技能:
当玩家达到100级,可自行创造非固定魔法,程序如下:点击魔法记录-完整施展魔法-为魔法命名。由于达到了100级,该非固定魔法也可提升熟练度,拥有特殊效果。该魔法在技能栏中可显示名称、构成及造型,但无法查看熟练度。技能达到一定等级将被提示可使用吟唱施法。另外,非固定魔法的命名不影响其他玩家,也就是说两个完全一样的魔法在不同玩家技能栏里可能名称不同。

D. 网游小说大纲怎么写

望采纳,谢谢
人物背景介绍。一、起始期: 1、故事当前环境 2、故事情节一 3、故事情节二二、发展期三、结束期 这是基本大纲,第一次写用这个就够了

下边这些我没整理过,有用的借鉴一下吧!
简介应该:人物性格特征,矛盾冲突悬念,世界背景,作品亮点。)全书浓缩浓缩再浓缩,既有吸引力,又不透露太多信心~!
不应该: 1、照抄原文片断!2、简介写得太长。3、暴露剧情(简介非压缩大纲)。4、讲空话。(不形象的抽象词).5.我是新人或者此文需要静心阅读。6.有生僻字。”简介不能有的内容。

时代传说设定:故事背景设定:故事发生时间:故事发生地点:故事人物设定:1、男主角: 2、女主角: 3、男配角:(1):(2):……4、女配角:(1):(2):……故事人物特长及其具有法宝: 故事主线:主要卖点:内容简介:小说脉络(小说情节主要主要围绕以下内容展开:)第2种包含了第1种,那我就拿第2种来简单说明一下↓前面的主要是因作者而定,我就不多说了,我就说下:(一):开局:(二):发展:(三):转折:(四):高潮:(五):结局:
一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY 第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵 第三、内容简介: 第四、预计字数:XX万 第五:环境设定 环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。 中央: 东面: 西面: 南面: 北面: 第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业) 1.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 第七、技能设定: 1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。 第七、道具设定 1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成。 第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节) 环境序引: 世界格局: 势力分布: 第九、情节结构 主角出世: 生活环境: 引发情节: 主角入世: 学习情节名: 受挫情节名: 组队情节名: 敌对情节名: 战斗情节名: 进化情节名: 再学习情节名: 大势力情节名: 书末战斗情节名: 末尾结文情节名: 敌

要在写好总体的基础上写具体 写场面时,要对场面有总体概括,使读者对总体对 这 部分要写详细、写具体,做到有点、有面。

一,外貌描写。二,语言描写。三,动作描写。四,心理描写。 其一,语言要能显示人物的身份,职业,地位,经历。其二,语言描写要能够表现人物的思想感情,反映人物的心理活动。其三,语言描写要性格化,符合人物的身份。要在描摹语态,叙写对话过程中表现出“这一个”的个性特征来。其四,语言描写还应用来预示和推动故事情节的发展,交代事情的来龙去脉,或通过语言描写介绍环境或时代背景,或借人物之口作议论以深化主题,使语言描写成为作品的有机组成部分。最后,语言描写要生动、简洁,力忌八股调、学生腔。

一,内心独白、二,动作暗示、三。景物烘托、四。心理概述。

E. 网游小说设定

所谓“九线”,是指以下九个东西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、伙伴
5、装备
6、冒险
7、身世
8、势力
9、后宫
这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。
现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线
主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。
但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。
相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。
在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。
因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。
比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是N……!
同时,主角性格也决定故事情节的发展。
比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。
而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。
主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窝囊
就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。
主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。
主角智慧性格,排在九线第一位。
2、配角炮灰
一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,
设定得最好的,就是无限恐怖。
你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。
比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。
在角色设定的时候,一个最简单的格式,
XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,XX帝国元帅,主角中期遇到的强敌。
这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。
在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。
第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。
而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。
第二个,就是人物的故事和八卦。
比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。
短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。
3、技能
这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。
以开始那个异界召唤热武器的构思来说,
所谓主角技能,就是召唤热武器
而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法
两者独成体系,却又息息相关
主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。
而在力量体系设定上
大致也就是职业等级这些,
比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点
设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事
4、伙伴
这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。
5、装备
这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。
不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。
你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,
而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。
6、冒险
这个不用多解释了。
7、身世
这个很好理解,就是主角的背景设定。
身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。
甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。
8、势力
也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何
这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,
XX门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。
一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。
你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
9、后宫
就是主角身边的女人了,这个都懂。
整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.
如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。
生长环境有了,就开始情节的设定。
首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。
关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。
斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。
但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。
相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线

F. 关于网络小说里的体系设定问题

修真体系源自萧潜的《飘邈之旅(飘渺之旅)》 ,设定为:旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘。后来的人们多有改动,但是像元婴、分神、渡劫、大乘等一直没什么改动。
西方玄幻体系源于西方古代神话传说,是逐渐完善的。到20世纪DND规则,即《龙与地下城》游戏规则出现后系统化,后又有《魔法门》系列(英雄无敌是其中的代表)进一步完善,其规则十分详细,自己可搜索看一下。这方面的代表网络小说有《遗忘国度之神秘徽章》,《法师传奇》等。现在的西方玄幻小说多是由此改动而成。简单介绍如下:
人类:骑士,武士的高级有斗气,区别在于是否善于骑马,身体强壮。
魔法师,研究使用魔法,药剂等,身体孱弱。多按元素分类,如风,火, 土,水等,特殊的有亡灵法师,黑暗法师,召唤师等
盗贼,多会潜行,适合做暗杀者。
弓箭手。学者。炼金术士,科研者,有的设定中由魔法师兼任。
精灵:爱好和平,美丽,喜好各种艺术,擅长魔法,高傲,做事追求华丽优美。邪恶的精灵一般称为黑精灵或暗精灵。
矮人:矮小,强壮,粗暴,好酒,擅长锻造,不擅魔法。
兽人:种族繁多,多为战士,头脑相对简单,不擅魔法,少数智者擅长巫术,是为祭祀。一般设定中其最强战力为比蒙
龙族:生物金字塔的顶端魔法武技都很强大,数量少,十分傲慢。多按颜色区分等级。
亡灵族:多有骷髅,黑骑士,黑武士,巫妖,幽魂,骨龙等设定。
此外还有地精等其他种族。
书前或前半段多有设定的介绍,注意这些。

G. 网游小说的设定

现在的网游小说都分好几种啊
一、传统的网游——代表作有很多(网游之屠龙巫师、网游之天地、从零开始……)
等级、力量、体质、敏捷、精神(冥想)、智慧(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)、幸运、魅力
等级:不用说了吧
力量:攻击力
敏捷:命中、闪避
体质:防御力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻击力
智慧:魔法攻击力(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)
幸运:提高打怪的时候的爆率(装备、宠物、暴击)、闪避
魅力:NPC吸引度,触发任务高率提高
装备属性:我在上面那三本小说中就囊括了下中上三种属性的数据,下面我都会用神器的攻击力来作为属性代表
巫师的装备:属性很低、没有记错就是神器的属性都不超过100没有记错就是这样,当初我看到主角拿到神器鉴定看到属性以后就没有看了)
天地:这样的装备属性最大众化,神器属性就是中等,看上去不变态也不低,很容易让人接受100~300
从零开始:属性都是变态的,这书太多,我看了一阵就烦,就一开始看到黑龙套装那属性,成长型装备,属性都是几百几百的加
装备等级——白装、绿装、蓝装、金装、暗金装、仙器、神器、超神器、圣器(这个很多书我都看过是这样,很有一本书我记得有超圣器的出现,看到那里我就说那人神经病了)
故事背景:不用说了,你随便找一本传统网游小说一看就知道
主角背景:
贫民,游戏以后生活发生大变化,然后又结识***,后来又去帮会打架,整天陷入阴谋诡计里,一大堆女人喜欢(纯狗血,用这写法会让人生闷,不建议)
平民:进游戏纯属享受(最佳代表作——混迹于美女工作室,虽然混迹不是纯网游的小说,但是确实我看到的网游小说中最讨人喜欢的小说)没有阴谋,靠着天赋在游戏中获得高成就,以游戏为主,少量现实为辅,现实中有幽默风格,女主不狗血,游戏中就只说游戏里的任务或剧情(我觉得这种很好,整天搞阴谋、帮派管理、朋友套交情、应酬这些不讨人喜欢,这些最好不要写,游戏,就应该以任务、练级、剧情这些为主,这样的小说很受人欢迎,你可以看看排行榜上的高排名小说哪些不是这样的)
贵公子:这些整天就是说家族让他历练,然后就总是让其他家族的纨绔搞,而且情节和贫民的差不多,这些也不太受欢迎)
任务——剧情任务、主线任务、副本任务、连锁任务、普通任务、新手任务、突发性任务、职业晋级任务(职业考核任务)
职业——战士、法师
战士职业包括:战士、骑士、刺客、盗贼、弓箭手
法师职业包括:牧师、巫师、法师
隐藏职业:魔剑士(最公众的隐藏职业,汗)、异能师……
有些书的设定,是别的小说所设定的职业是隐藏职业,到了那本书就会变成公众职业,隐藏职业名称最佳代表作是——网游之风流骑士(这个贱人起名字真的很风骚,连装备、技能、宠物的名字都是,而且里面的隐藏职业实在多如狗)
技能等级设定——技能可以定为初级、中级、高级、顶级,而技能升级则可以用数字表示,如一开始是1级,可以慢慢升级变成10级,升级也可以分成是在职业工会让导师帮你升级(细致点可以分成当熟练度满了就去导师那里升,或者是等级到了就去导师处升),或者是满了熟练度就自动升级(有部分小说设定都是可以领悟技能的)
辅助技能——采集、采药、挖矿、锻造、加工、附魔、炼药、煮菜(汗,我忘记大致名字是什么了),大众辅助技能就是这些了,还有些隐藏的忘记了
宠物——初级、中级、高级、仙级(仙兽)、神级(神兽)、超神级(超神兽)、圣级(圣兽),有的小说会用1~9来表示(代表作——猛龙过江)
奖励——通常都是装备、声望、荣誉、少量属性或属性点,友好度
荣誉——通常用来兑换物品的
还有些使用物品,吃了可以加属性、技能或属性上有永久百分比加成(网游之风流骑士里面有很多)
还有一些比较杂的设定,例如升级与晋级以后所得到的属性点和属性加成、天赋设定、种族加成设定(这些每本小说都不同,要是我写出来的话会占用我很多时间)
大概就是这些了,作者应该是写这种网游吧,如果不是那就说出来要什么网游(武侠流、仙侠流、建设流、战争流、英雄无敌、现代流、现代与魔幻结合流)这些我都有研究,但是写出来就烦了,如果你要哪一种就说吧,我有空过来看看写给你

H. 网游小说怎么设定好

首先是怎样的网游,比如 武侠 修仙 魔幻 科幻 枪战 竞技等
其次,如果是武侠,那么朝代是混合的还是指定某个朝代,里面的门派是出自哪本武侠小说(比如金庸古龙等)或自己编出来几个的,然后技能以及各种武学想法,武侠网游比玄幻魔幻难度大都了
种族的话在武侠是没有的,魔幻的我可以给你说些,人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,娜迦,亡灵,兽人,巨魔,牛头人,狼人,半人马,地精,恶魔,元素,龙……这些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛这些种族

职业,武侠的可以是各类门派,这些你可以从武侠小说l里找,至于魔幻的职业,我来跟你说些
战士(武器,防御,其中武器可以直接叫战士,防御你可以称之为盾战士),狂战士(或野蛮人),斗士(有斗气的),骑士(分圣骑士与死亡骑士),魔法师(元素:风雷水火土,以及奥术),术师(恶魔术、死灵术、机械炼金术、炼药炼金术、痛苦术(相当于诅咒术)、毁灭术(伤害型)),牧师(暗影,神圣),德鲁伊(变身进攻型野兽或防御型野兽,自然法术系,治疗),萨满(物理的增强萨满,法术的元素萨满,以及治疗萨满,特点都是能插图腾),魔剑士,盗贼,猎人(驯兽师,弓箭手),武僧(中国武术大师)

至于最后那个完全没必要,然后我需要说明几点
第一,前面不要说太多设定,最后直接切入小说,否则读者们会厌烦的,设定可以慢慢体现在内容上
第二,主角不需要多种职业混合,也别弄什么成长型神器,更不需要一进入游戏就狗屎的拿到了什么神器,毫无意义的,太YY读者也不喜欢
第三,不要出现什么境界什么境界的,一个跆拳道三段的不一定就打不过一个跆拳道四段的,就是这个道理
第四,尽量世界观设定的严谨一些

然后,我们就进入了小说,我建议不要老套的比如某某公司开发了什么什么游戏,然后我们进入游戏开始玩,然后在游戏中如何如何,游戏公司如何如何赚钱——这样情节就不激情!你干脆直接把游戏公司一同带入,让双方的人都发生危机,反正要写就写别人没写过的,那叫创新,对,你真聪明

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