有声小说网游之修罗传说
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选些宫崎骏的轻音乐吧,有声的话只要不太吵就没什么问题
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一、引入游戏,提出规则 出示挑战总任务:评选小小观察家。 用同样的方法来测试大家。游戏的名字叫:百事可乐。 出示游戏规则,自读: 游戏名称:百事可乐 游戏人数:10人 游戏规则:轮流报数,从一开始,报到7的倍数的时候,就改为“百事可乐”。 明白了这个游戏,你有什么感觉?(学生) 二、组织游戏,引导交流。 开展游戏。请出10位同学,采访上台的同学,有什么感受?(做深呼吸,)采访台下的同学。台下的同学也有任务:争当小小观察家。 你有什么发现,你观察到了什么?(全部很紧张;被淘汰的很无奈;台下的同学在台上出错时很兴奋;留在台上的同学很激动) 不仅要用眼睛去看,还要用心体会。你的感觉怎么样?(我很紧张) 提示并板书:我们需要“多角度”,“细致”地观察。 34就说百事可乐的同学。 你又有哪些新的发现?(两个人的手紧握在一起;脸都红了;很不情愿地瞥了撇嘴-你觉得这位同学观察得怎么样?-有根有据-细微的动作都观察出来了;……) 板书并提示板书:还需要“个性化表达” 展示红光小学五年级三班学生描写的片断(三个)。 学生小声默读。 你觉得这些片断的表达怎么样?(加上了很多修饰词;很生动,让人身临其境;) 有没有压力?(没有) 提示学生:我们不仅仅可以借鉴,还可以超越。 继续开展游戏到100,最后剩了两个同学。 三、小组交流,引导互评 你们一定有很多话要说,先在小组内说一说(四人小组)。 组织交流。 · 越到后来越慢,大家也越来越紧张。(引导学生互评。) · 剩下的两个人的时候……提起了一块大石头,生怕……露出胜利的笑容。(请学生再次叙述,引导互评。) · 不相信自己的答案……只有一点点的笑容,希望自己一个人获胜。(你一定是个心理专家!) 四、静心思考,自主写作 师:有什么办法能够在很久以后能够再现今天的情境记录下来吗?(用笔写下来) 学生自主习作,教师巡视指导。(屏幕出示:加油!我们一定能行!) 自评: 1、内容线和情感线,用个性化的语言加以表述; 2、努力营造轻松的氛围,让学生作文实际上是生活的需要; 3、评价语言还需要改进。 评课“一加一” : ☆ 体验作文:让学生亲历游戏的过程,直接获取写作的材料;善于调动孩子的情绪,产生表达的需求。 △ 处理游戏与作文的关系是一个难点。游戏中对语言训练的关注还有待加强,老师心中对写作训练目标的认识有待加强。
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作者简介:火星引力,前作《网游之修罗传说》达到周点上百万,书评区热度达到前五,。火星引力继续书写玄幻大作《天辰》,至今已近完结。另有新作《网游之邪龙逆天》,令人期待.
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内容预览:
无弹窗小说网,万名书迷同时在线 2209年7月1日,炎夏清晨,华夏京城。(xw.).
“欢迎进入《轮回》世界,距离游戏公测还剩余35分钟,请耐心等待。”
风逍无奈的退出游戏舱,开始继续浏览官方网站,搜索些可能有用的信息。
对于一个长期无业待家的无聊男人来说,风逍已经记不清楚自己已经玩过多少网络游戏了,但从来没有一款网游能让他如此期待,除了《轮回》那史无前例的特色,更有为了父亲精确到令人毛骨悚然的预言和一道说不清道不明的使命。
《轮回》是一款虚拟技术网游,它的出现很突兀。一年前,世界三十多个国家竟毫无征兆的同时开始游戏《轮回》的宣传,其宣传强度可谓空前绝后,电视、网络、杂志、广告牌、公交车,甚至路边电线杆、公厕,几乎所有有人出现的地方都有《轮回》的影子。
更令人震惊的是,宣传方居然是各个国家的政府。不久之后,各国政府又扔出一枚重磅炸弹:游戏的编写和开为“璎珞”,更是将《轮回》推到了风口浪尖。游戏尚未开始,其火爆程……