网游小说职业属性设定
① 网游小说里的人物属性是怎样设定和计算的啊
一般都是作者设定一个公式来计算,每本小说都不太一样的,当然数值设置的不能太离谱
比较常见的是升一级有自由点数若干,力量影响攻击和负重,敏捷影响暴击和攻击速度闪避几率,耐力影响血量和防御,智力影响魔法值和法伤,精神影响回复速度和抗性,计算的话套上设定的公式就可以了
② 关于网游小说的装备属性
1:衣服。战士的重甲类可以写加防御,加体力等,盗贼刺客弓箭手的皮甲可以写加敏捷加防御,法师牧师的布衣类,可以写加法力值或法力回复和防御。例:虎皮坎肩:蓝色装备,防御力:15。HP+60,MP+20,敏捷+3,韧性+3。需要等级:15级。虎皮手套:绿色装备,防御力:12。力量+2,敏捷+2,韧性+2,攻击速度+2。需要等级:15。 算了,我复制一些好书之中的装备你自己慢慢参考吧!卡曼的徽章(损)——神器,神圣骑士卡曼佩戴的徽章,由于对敌时受损,大部分属性都无法显示。HP+1000,MP+1000。1%的几率闪避敌人的攻击。无法掉落。
“精制的铁剑”——蓝色装备-==网==-攻击力:16-23,攻击速度+1,力量+3,敏捷+2,2%的几率打出会心一击,1%的几率无视防御力。自带技能——破甲一击:使全身的力量集中在铁剑上,打出极大的杀伤力。消耗MP:8点。释放时间:0秒。冷却时间:20秒。需要等级:10级。
。“泰坦的传承”——神器,泰坦传承者的徽章。HP+500,MP+500,力量+20,韧性+15,体力+15,攻击力+100,5%的几率闪避攻击,5%的几率无视防御率,8%的几率打出会心一击,攻击速度增加10%,生命回复速度增加200%,附带技能:“泰坦附身”——引导泰坦神的神力灌注全身,HP、MP增加20%,攻击力、防御力增加10%,持续1分钟,冷却时间:1小时(技能需求等级:60级)。不可掉落。
。“泰坦之手”——黄金装备,泰坦之神祝福过的手套,重甲。防御力61,HP+100,MP+100,力量+5,体力+5,韧性+5,攻击速度+3,提升30%装箭速度(限弓箭武器),魔法攻击力降低2%。需要等级42。
金狼套装,白银套装装备,包括狼头、狼甲、狼靴三件装,防御共加280点,+5%攻击吸取生命转为已用,+2%攻击吸取魔力(内力、灵力、气力)转为已用,+10%快速打击恢复,+10%攻击速度,+10%移动速度,+15力量,+10精神,+3敏捷,装备需求:等级30级,力量52,敏捷43。
金狼刀:中品灵器武器,攻击力+1*等级,增加20-30伤害,+10%攻击速度,+5%撕裂伤害,+20%快速打击恢复,装备需求:力量50。
雪之神符:上品灵器饰物,精神+10,灵力魔力每秒恢复2点,冰系水系魔法道术威力提升10%,冰系水系魔法道术防御提升10%。
魔力圣典:法术攻击力提高5%,魔力恢复速度提高8%,一个未鉴定属性,需求等级四十,装备绑定。
银月之弓:需求等级20,攻击:23~38,附加敏捷4点,附加力量4点。
捕获者手套:需求等级21,魔法防御5点,物理防御3点。附加敏捷6点。
捕猎者软甲:需求等级22,魔法防御14点,物理防御8点,附加力量10点
冰封之戒:需求等级25级,增加魔法抗性8点。
寂灭法杖:需求等级28级,魔法攻击力38~52。增加智力6点。
狂暴战斧:攻击34~68,力量增加5点,体质增加5点。双手,需求等级25
光明之书:副手,增加魔法抵抗力10点,增加治疗效果5%。需求等级二十五级。
巡游者之弓:62~75,附加敏捷18点,增加暴击率4%……两个未鉴定属性,需求等级四十级,拾取绑定。
沐光之链+1,A级别-,需要等级50,知识+6,法力+6,HP上限+10,MP上限+60
兔皮靴:防御2-3提高移动速度2
兔皮衣:防御5-7
狼皮护腕:防御力3-4魔御4-55级
狼皮头盔,防御3-5魔御5-75级可以装备
烈风(手弩),圣器,攻击100-1000,增加100%的攻击速度,增加箭支的穿透力,所有属惺增加2点,需要等级30。
弓手之心(手弩),暗金,攻击力20-80,附加技能:追踪箭。
记忆之梦(戒指),附加技能:锁定目标。
天使的庇佑,等级:圣器,附加技能:重生术,拥有一次复活能力,仅限一天一次,被动技能。
红樱魔杖(白银一级)。属性:魔法攻击+20,智力+5,附带魔法速度提升20%。耐久:150/150。属性要求:智力20,精神20 。职业要求:法系职业。
金猪戒(白银三级)。属性:力量+5,准确+2。附带全魔防+2%。耐久:100/100。属性要求:无。职业要求:无。
金猪皮靴(白银三级)。属性:防御+10,敏捷+10。附带幸运+1。耐久:200/200。属性要求:力量5、敏捷 10职业要求:无。
0528护腿(黄金二级装备)。属性:防御+20,敏捷+10,附带雷系防御+10%。耐久:500/500。属性要求:力量30。职业要求:战系职业。
影子忍者服(黄金三级装备)。属性:防御+50,附带幻术技能增幅40%,火系防御+20%。耐久:800/800。职业要求:影子忍者。
影子忍者靴(黄金三级装备)。属性:防御+10,敏捷+15。附带飞檐走壁(10秒)。耐久:800/800。职业要求:影子忍者。
影子忍者帽(黄金三级装备)。属性:防御+10,附带幻术技能增幅20%,夜视功能加强。耐久:500/500。职业要求:影子忍者。
魔力水晶(特殊道具):一次可储存魔力200000MP。
0482护手(黄金一级装备)。属性:防御+10,力量+5,附带火系防御+10%。耐久:500/500。属性要求:力量20。职业要求:战系职业。
0490护手(白银三级装备)。属性:防御+10,附带火系防御+5%。耐久:350/350。属性要求:力量20。职业要求:战系职业。
【落日战盔】:蓝色优秀中甲装备,要求等级38级,增加智力100点、精神150点,防御100点
【魔焰战弓】:紫色史诗级别绑定武器;攻击:420点、行动点数聚集能力提高30%、提高敏捷属性120点、攻击速度极快、有一定几率触发附着着烈焰的魔法箭三连射。
【高级魔法护符】:蓝色优良魔法护符,佩戴后增加智力30点、精神50点、提高魔法抗性5%
无瑕疵的红宝石 可以放入凹槽物品 武器:增加10-16的火焰伤害 盔甲:+31生命 头盔:+31 生命 盾牌:抗火+28%须要等级:15
碎裂的闪电神晶 闪电元素的精华结晶,可用来强化装备,提升装备基本属性地同时,使之带上闪电效果,强化可强化装备概率100%,强化其他装备概率50%。 武器:随机获得一个闪电系技能,附加1--25闪电伤害,降低目标10%的闪电抗性 头盔:加15%更佳的机会获得魔法装备,闪电吸收5% 盔甲:加15%更佳的机会获得魔法装备。闪电吸收5% 盾牌:增加10%闪电抗性。增加5%闪电抵抗上限,闪电吸收
③ 网游小说的基础职业的转职及技能设定
骑士-圣骑士-神圣骑士-圣殿十字军
盗贼-刺客-潜行者-暗影追踪者
术士-毒咒师-暗之导师-地狱傀儡师
猎手-巨狼猎人-风行者-森林逐风
④ 网游之纵横天下(作者失落叶)轻狂书生的职业属性,升级的加点和每级加的血和属性
龙语】
传说在天地之间,存在一处龙域,神圣的龙族遨游其内,为了与人类联盟抗衡黑暗力量的入侵,龙神选出人类中的优秀战士作为龙战士的候选,而龙战士中的佼佼,获得神龙祝福后,可成为龙语。**
本职业可使用技能:龙系战技,龙语魔法
本职业专精武器:长枪、剑类武器
本职业可使用装备:铠甲
本职哗消埋业属性成长——
【力量】:12星
【体力】:10星
【敏捷】:9星
【智力】:8星
技能:
【残影击】:击出一个能量残影,对前方一条线上的敌对目标造成180%-300%的伤害,技能冷却时间60分钟。
【剑类武器专精之术】
【破盾斩】:以龙气为指引,无视魔法盾技能的防御,对本体乱蚂造成120%-150%的攻击伤害。
【冰冻之心】:对冰系魔法的抵抗增加50%,本身冰系技能威力增加25%!
【旋风斩】:以风系能量横扫出一次猛烈的攻击,对目标造成120%-180%的攻击,并对目标周围的敌对单位造成50%-80%的伤害。
【烈焰龙腾】:召唤出一头炎龙对目标造成巨大伤害,魔法值50点,技能冷却时间60秒!
【星辰之目】:可侦破不高于本身等级40级目标的属性,同时对潜行技能的识破能力增加,本身的命中率增加40%!
这些是书生70J的 现在没有 最多更新到213J的 而且这个游戏和平常我们玩的游戏不一样 他的游戏属性设置的力量成长是12星 其他的成长不地 是隐藏职业 你看看前面的属性就知道了 所以 书生选择的是全力加点 在第100章桥雹 藏剑十年 当中可以看出来 因为龙语者是融合了战士和弓手的属性 有了12星的力量成长 10星的体力成长 12星的敏捷成长 9星的智力成长
⑤ 网游小说的设定
现在的网游小说都分好几种啊
一、传统的网游——代表作有很多(网游之屠龙巫师、网游之天地、从零开始……)
等级、力量、体质、敏捷、精神(冥想)、智慧(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)、幸运、魅力
等级:不用说了吧
力量:攻击力
敏捷:命中、闪避
体质:防御力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻击力
智慧:魔法攻击力(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)
幸运:提高打怪的时候的爆率(装备、宠物、暴击)、闪避
魅力:NPC吸引度,触发任务高率提高
装备属性:我在上面那三本小说中就囊括了下中上三种属性的数据,下面我都会用神器的攻击力来作为属性代表
巫师的装备:属性很低、没有记错就是神器的属性都不超过100没有记错就是这样,当初我看到主角拿到神器鉴定看到属性以后就没有看了)
天地:这样的装备属性最大众化,神器属性就是中等,看上去不变态也不低,很容易让人接受100~300
从零开始:属性都是变态的,这书太多,我看了一阵就烦,就一开始看到黑龙套装那属性,成长型装备,属性都是几百几百的加
装备等级——白装、绿装、蓝装、金装、暗金装、仙器、神器、超神器、圣器(这个很多书我都看过是这样,很有一本书我记得有超圣器的出现,看到那里我就说那人神经病了)
故事背景:不用说了,你随便找一本传统网游小说一看就知道
主角背景:
贫民,游戏以后生活发生大变化,然后又结识***,后来又去帮会打架,整天陷入阴谋诡计里,一大堆女人喜欢(纯狗血,用这写法会让人生闷,不建议)
平民:进游戏纯属享受(最佳代表作——混迹于美女工作室,虽然混迹不是纯网游的小说,但是确实我看到的网游小说中最讨人喜欢的小说)没有阴谋,靠着天赋在游戏中获得高成就,以游戏为主,少量现实为辅,现实中有幽默风格,女主不狗血,游戏中就只说游戏里的任务或剧情(我觉得这种很好,整天搞阴谋、帮派管理、朋友套交情、应酬这些不讨人喜欢,这些最好不要写,游戏,就应该以任务、练级、剧情这些为主,这样的小说很受人欢迎,你可以看看排行榜上的高排名小说哪些不是这样的)
贵公子:这些整天就是说家族让他历练,然后就总是让其他家族的纨绔搞,而且情节和贫民的差不多,这些也不太受欢迎)
任务——剧情任务、主线任务、副本任务、连锁任务、普通任务、新手任务、突发性任务、职业晋级任务(职业考核任务)
职业——战士、法师
战士职业包括:战士、骑士、刺客、盗贼、弓箭手
法师职业包括:牧师、巫师、法师
隐藏职业:魔剑士(最公众的隐藏职业,汗)、异能师……
有些书的设定,是别的小说所设定的职业是隐藏职业,到了那本书就会变成公众职业,隐藏职业名称最佳代表作是——网游之风流骑士(这个贱人起名字真的很风骚,连装备、技能、宠物的名字都是,而且里面的隐藏职业实在多如狗)
技能等级设定——技能可以定为初级、中级、高级、顶级,而技能升级则可以用数字表示,如一开始是1级,可以慢慢升级变成10级,升级也可以分成是在职业工会让导师帮你升级(细致点可以分成当熟练度满了就去导师那里升,或者是等级到了就去导师处升),或者是满了熟练度就自动升级(有部分小说设定都是可以领悟技能的)
辅助技能——采集、采药、挖矿、锻造、加工、附魔、炼药、煮菜(汗,我忘记大致名字是什么了),大众辅助技能就是这些了,还有些隐藏的忘记了
宠物——初级、中级、高级、仙级(仙兽)、神级(神兽)、超神级(超神兽)、圣级(圣兽),有的小说会用1~9来表示(代表作——猛龙过江)
奖励——通常都是装备、声望、荣誉、少量属性或属性点,友好度
荣誉——通常用来兑换物品的
还有些使用物品,吃了可以加属性、技能或属性上有永久百分比加成(网游之风流骑士里面有很多)
还有一些比较杂的设定,例如升级与晋级以后所得到的属性点和属性加成、天赋设定、种族加成设定(这些每本小说都不同,要是我写出来的话会占用我很多时间)
大概就是这些了,作者应该是写这种网游吧,如果不是那就说出来要什么网游(武侠流、仙侠流、建设流、战争流、英雄无敌、现代流、现代与魔幻结合流)这些我都有研究,但是写出来就烦了,如果你要哪一种就说吧,我有空过来看看写给你
⑥ 求网游小说的各种职业
1、剑士:强大的攻击力是剑士的象征,破坏力配合武器是其他职业无法媲美的;
2、骑士:范围攻击足以弥补其余攻击碧睁的缺陷,坚固的盾牌配合强有力的步伐,是团队中的佼佼者;
锋搜3、魔法师:依靠精神元素的聚合以及自身精神力量的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击很强大;
4、祭司:强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升所有队员的战斗能力,高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,独一无二的复活术可以复活队友;
5、盗贼:快速的移动力,敏捷的身段,快如白光的攻击速度,是盗贼的招牌;
6、弓箭手:准确无比的箭法,轻盈快捷的身段银慧历,使得弓箭手在战斗方面有特殊的地位;
7、训兽师:天生的驯服本领,能够轻松面对强大的敌人,收服弱小的幻兽,慢慢培养成具有强大战斗能力的怪物。
⑦ 网游小说中属性点分配
属性方面可以六个,力量(影响物理攻击),体力(影响血量),智力(影响魔攻),精神(影察指响法力值),敏捷(攻速闪避),凝嫌岁神(物魔暴击率)。武器可以分颜色,或品阶。这些自己斟酌。网游最大的特色职业多,有创新职业就有趣。不明白的问败者配吧!
⑧ 剑与魔法类网游小说游戏资料设定
在等级上,人物等级最高100级,怪物会达到100以上甚至是200、300...人物等级只决定血气量,即随等级提升,血量提升。但血量不仅仅与等级有关,下面会有进一步说明。(顺带,血量回复问题:在非战斗状态下,以一定速度回复,如每5秒回复1%。)
人物基本属性:没有传统的力量,智力,防御,敏捷,暴击等等的基本属性。 非要说的话,就是气血和体力。气血上面提到了,并且是可以看到具体量值的。体力无法看到具体值,但真实存在,随着人物不断活动、使用技能,体力会慢慢消耗,并使人物有疲惫感,最终会使人物无法动弹。
职业:首先职业并不固定,区分度来源于武器的使用,但不限定其使用,即每个人物都可以使用任何武器,可以扮演各类角色,当然也要有足够的精力。
另一方面,由于武器的不同,职业可以分为两大类(由玩家的说法,并非官方说法):战士型和法师型。两者的具体区分,由下面的技能说明来解释。
技能有三大类:基础技能,固定技能,非固定技能。前两种都有熟练度设定,反复的练习可以提高熟练度,熟练度提升到一定程度即可提升技能等级,并获得更好的使用效果。(顺带一提,这里的技能等级并非常见的,低级中级高级...而是1,2,3,4级,理论上无等级上限,这样设计的初衷是将此网游的侧重点偏向技能熟练度而非人物等级)非固定技能在人物达到100级时才可解锁,在技能栏中不可见,但很明确的,非固定技能确实存在,以为100级后随使用熟练度的增加,其效果确实在提升。
先说战士类,以单手剑武器主要技能举例:
基础技能:
威力,即使用技能所造成的伤害。
剑速,即技能的整体施展速度,剑速越高,技能施展越快。
暂定这两个,另外基础技能随固定/非固定技能的整体提升而提升。
考虑到战士与法师的对抗问题,我还在考虑是否应添加 移动速度或是短距离突进(要是连续使用岂不是变成长距离突进了?!我没打算加入CD限制)这个问题希望大家能提点建议。
固定技能:
就是固定套路的招式。固定技能使用时会在威力,速度能方面有附加提升,并有可能有特殊效果。上面提到过,重复使用可以提高其熟练度,进而提升等级,其等级的提升会影响人物的基础技能。较特殊的是:单手剑技能可以提升单手剑威力,剑速。而巨剑的话,就可以提升体力,皮肤坚韧度(其实类似于防御提高)甚至是血气。
初期,玩家可以在导师处学习任何武器20级以下的相应技能,学习技能其实就是用影像展示固定技能的出招套路,当你以正确的方式使用出来以后你的技能栏里就会出现升龙斩,接下来你要做的就是在战斗时继续使用并升级他就行了。
另一发面,你可以自己发现固定技能,也就是你可以按照你的想法去创造任何招式,当此招式确实存在于固定技能时,该技能将被记录在技能栏里。但固定技能库(系统收录的所有固定技能的数据库)里没有该技能时,该技能无法获得附加效果,也不能升级,该技能的效果之与基础技能(威力,剑速)有关。
并且,非导师可传授的固定技能,在第一次被记录时可由玩家申请命名,带检测该名称贴切合法后将被正式命名,待其他玩家再次记录是,将沿用之前的名称。
另外,某些固定技能将拥有后续附加技能,当前置技能提升到一定等级,会自动记录其后续技能。而在前置未达到特等级,即使玩家自行使用了其附加技,也无法记录。
非固定技能:
非官方收录的,由玩家自己创造的技能。当玩家升级到100级时,玩家使用的所有招数,在被多次使用后,将被记录为非固定技能,此类技能在技能栏无法显示,但随使用次数的增多,效果会比100级之前有显著提升。即是说,100级之前,基础技能没有提升的情况下,非固定技能无论使用多少次,效果都不会发生变化,但达到100后,在基础技能固定的情况下,非固定技能随使用次数增多,效果会变强。
另一方便,100级前,只有固定技能可以产生流血,部位破坏,眩晕,失明等效果。其他技能的特殊效果会被抹去,但100级后,所有技能的特殊效果将全部恢复。非固定技能将拯救世界!
再次重申:战士类型(包括弓箭手,盗贼,甚至是拳师)的非固定技能无法显示在技能栏,也无法看到其熟练度,甚至是相应效果。玩家只能根据使用后作用在对手身上的实际效果来判断。
后是法师类(这个类型相对战士类比较奇葩),法师一般使用法杖:
首先法师是分很多种的,按法术元素属性分:火法,冰法,雷法,等等等等。当然这是玩家的叫法,并非官方。
下面火法为例:
基础技能:
火元素威力:顾名思义,火元素魔法造成的为例,随拥有火元素属性的魔法的使用而提升。冰元素威力当然就是随冰元素魔法使用提升,不多说。
火元素造型:这个要说一下,造型就是说,在你使用魔法时,你确定魔法元素成分即用量后需要在脑海中想象使用后出现的造型,是火球,还是火墙,甚至是火龙。每种元素的魔法都能提升火元素造型熟练度,但火元素魔法对火元素造型提升更多。造型等级越高,越容易成型,施法时造型时间也越短。低等级下进行复杂造型当然容易失败,效果也会大大折扣。
施展魔法:首先,确定使用的元素类型以及用量,然后进行造型,接下来便是吟唱,最后就是释放。
固定技能:同样的,导师处可以学习20级以下的魔法,学习后,技能栏会显示该技能的元素构成,用量还有造型。玩家需要按照说明自行施展。
当技能提升到一定等级就可以使用相应的吟唱施法。例如施展火球,直接吟唱:魔法-火球。法杖上就会聚集火元素,形成火球。而省去选择元素和造型的步骤。
当然,固定魔术技能也可以自行创造,当玩家第一次完整施法,并且该法术与库魔法相同时,该魔法将被记录,同样可由玩家命名。该魔法拥有附加威力及特殊效果。而并非固定魔法的,虽可使用单无提成、特殊效果。
非固定技能:
当玩家达到100级,可自行创造非固定魔法,程序如下:点击魔法记录-完整施展魔法-为魔法命名。由于达到了100级,该非固定魔法也可提升熟练度,拥有特殊效果。该魔法在技能栏中可显示名称、构成及造型,但无法查看熟练度。技能达到一定等级将被提示可使用吟唱施法。另外,非固定魔法的命名不影响其他玩家,也就是说两个完全一样的魔法在不同玩家技能栏里可能名称不同。
⑨ 想写本网游类小说。大家说一点有新异的职业,设定或装备名称。
首先,作为一个网游,决不能没有金钱这个观念,现在流行的大为 一金币=10银币=1000铜币,这个设定最为好记,方便自己记住,
种族问题》
种族切忌不要太多,只要3。4种就可以了,写太多种读者看得累你写得也累,最简单得如以下
人类 特点:属性较为平均,可学习各种族技能《但无法练到高级》,练技能较其余种族快一些
精灵 特点 敏捷高速度快,体力少,对弓箭类有极大的加成,
兽族 特点 力量体力高,移动速度比小孩快不了多少,对近战武器有很大的加成
游戏设定:
1,职业设定
侠客,分刀侠,剑侠,枪侠。
职业特点,攻防都比其他职业高出许多同时侠义值的设定也弥补了他们不会技能的缺点。
道士,分五行道士,八卦道士和四时道士。五行道士,运用法力控制五行的力量,具有攻击力强攻击范围广的特点。八卦道士,运用八卦的力量将敌人困于自己的阵中,在阵中的敌人无法攻击无法防御。当然,阵的准备时间也是十分的漫长的。四时道士,运用四季的自然力量。自然的力量最是神奇,任何自然现象都能被四时道士所控制。当然,控制一些强悍的自然现象付出的代价也是巨大的。
僧,分法僧,棍僧,拳僧。法僧可以通过咏诵经文来给自己的朋友增加辅助属性,同时他们的攻击力也是不容小视的。棍僧的攻击力与防御力都比较高,而且还能通过棍阵来增加杀伤力。拳僧无法装备任何的物品,因为他们的那对肉掌便是世间最好的武器!拳僧具有伤害加深的特点。如果被拳僧打中不及时救治的话,那等待他的只有死亡!
猎手,分弓手,刺客及机关师。弓手主要是以远程的弓弩为主。任何职业的人面对弓手的箭矢都会选择退避。刺客是最什么的一个职业,很都人都是在临死的时候才看清了刺客的面容。机关师这个职业有点儿像其他游戏中的陷阱猎人,也就是运用陷阱的能力来杀人于无形!但他们与陷阱猎人唯一不同的一点就是他们的陷阱融合了阵和五行的力量!
2装备及材料等级设定
装备等级按照 人--地--天--神来分阶,每阶都包括九个品级
材料等级按照 黄--玄--地--天来分阶,每阶分三个品级,而每品级又分5个等级(药材同,怪物同)!
3基本的攻击模式
并非按照一定的模式来划分技能,在这个游戏里给玩家了很多的自由的空间。任何的技能都是人创造出来的。并非系统设定好了的。
4NPC的智慧设定
在这个游戏里NPC和真人并没有任何的区别,他们也有感情也有利益!如果你对他们好,那你得到的将更多!
5十大古神器的设定
轩辕剑 质地:872 锋利:710 特技 :剑心(有10%的几率忽视目标防御,5%的几率出现一击必杀。被动使用 ) 裂空刺(当发动刺的时候有1%的机会增加5倍攻击距离3倍的伤害,同时具有穿刺的作用 被动使用) 气定乾坤(增加体力,法力的恢复速度。有5%的几率出现3秒无敌状态)
蚩尤旗(披风)质地652 特技:瞒天(隐藏个人的所有属性,任何等级的窥探术都不能看透) 杀气(急速增加体力的恢复。对低于自己等级的怪具有威慑作用)血誓(永久牺牲自己的30%体力上限换取3分钟的10倍攻击加成)
共融剑(木剑)质地:420 锋利:300 特技:焚天(高级火属法术。需要消耗使用者全部的法力及95%的体力) 滔天(高级水系法术,需要消耗使用者全部的法力及95%的体力) 转生(拥有此剑那便拥有了不死的能力。一天里可以发动三次此特技。需要10000的金币消耗。原地复活,体法全部恢复)
刑天尺(法决)质地:754 锋利:512 特技:再生(任何部位受损都能再生,但要消耗大量的体力)天网(禁锢一切法术力量,是共融剑的客星)融合(于使用者达到合二为一的地步,但如果使用者的意志不坚定的话就会被他所驱使)
盘古刃(刀)质地:982 锋利:987 特技:开天(瞬间提升2倍的力量。需要消耗2000的法力及100的侠义值)匹敌(10%的几率出现抵挡的效果) 意(提升自身的法术防御及物理防御,有40%的几率出现MISS的可能)