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小说神的冒险游戏

发布时间: 2023-08-22 19:10:08

① 《冒险游戏》暖色的冬天小说txt全集免费下载

《冒险游戏》暖色的冬天 txt全集小说附件已上传到网络网盘,点击免费下载:

内容预览:
某年某月,在某教室。
阳光明媚,万里无云
某老师正在讲课,而一位女生却正大光明地趴在那里睡觉。于是,老师脑门上立马挂满了大大小小的青筋(= =+++++++),‘竟敢上课睡觉,活得不耐烦了吧!’可那个女生并没有察觉到危险,而是稍微动了动,含糊不清的说了一句:“果然还是牛奶味的布丁好吃啊……”
“啪”这是老师那根名为‘理智’的神经绷断了,吼道:“余小草,你给我去教室外罚站!”
“啊~~~~”那个女生打了个哈欠,貌似还处于梦游状态。(⊙﹏⊙b汗)然后,摇摇晃晃的走出了教室,无视了怒火冲天的老师,靠在教室外的墙壁上专心致志的...发呆。
对,这位就是我们的女主——余小草。
---------------------以下转为余小草视角----------------------------
‘好不容易睡个觉怎么又被发现了,凭啥不让我睡,你又不是我妈。'小草不动声色地暗自吐槽。
‘无聊啊~~~~’我无声的呐喊。于是,为了我那无聊得要发霉大脑,我开始进入了【幻想】状态,在大脑中虚幻出一个空间,叫出了……

② 日本推理小说推荐之神的游戏&有翼之暗&鸦

       麻耶雄嵩 Maya Yutaka

本名堀井良彦,一九六九年出生于三重县上野市。京都大学毕业生,“新本格推理发源地”京都大学推理社团骨干成员,和绫辻行人等并列为新本格派推理第一代作家。

一九九一年,在岛田庄司的提携下,发表长篇小说《有翼之暗》,正式成为推理作家。随后,又陆续创作了《夏与冬的奏鸣曲》、《鸦》、《萤》、《痾》、《木偶王子》等作品,一举奠定了其在新派推理中独一无二的地位。

麻耶雄嵩作品数量不多,但每一部均能引发巨大争议。他的作品深沉厚重,结局往往具有不可思议的“崩坏性”。这种对传统推理理念的挑战,使得麻耶雄嵩一方面遭受保守派读者猛烈批评,另一方面却被新一代读者奉若神明。

      我看他的第一部作品是 《神的游戏》 ,总是不能被吹灭的一根蜡烛,少年侦探团的设定,几乎可以肯定会有后续的杀猫案,自称为神的男孩,以及隐隐约约的不详气氛,急转直下的事态发展,完全没想到的结局。这么看,我会很喜欢这部作品,然而并没有。怎么说,就好像小孩子闹着玩时,我被一个从拐角处突然跳出来的人下了一跳却来不及喊出来。而几秒以后,我就不在乎这段经历了。我的意思是,这部作品确实体现了所谓结局的“崩坏性”,但是我觉得确实没有打动我,说是新本格,那么没有社会派的现实思考倒很正常。可是推理内容我觉得也不精彩啊,直接点,推理很水啊,解谜一点不刺激啊。所以这本书单纯为了证明,作者要写什么我猜不到么???如果说让我有点在意的话 

        第一章生日

第二章神

第三章罪犯

第四章天诛

第五章英树

第六章死

第七章英树

第八章天诛

第九章罪犯

第十章神

第十一章生日

       章节目录的类似回文设置让我受了些启发,会考虑是不是隐藏着什么信息呢?重复的章节代表着因果?或者说重复是不真实的幻想导致的?而真正发生的只有第六章的内容,推理只能依据第六章的内容?虽说不认为作者是这么设定的,但毕竟章节标题确实有可能蕴含信息,所以这本小说我只能说不喜欢也没有讨厌了。而且篇幅比较短,无聊的间隙可以打发时间,毕竟反正你也猜不到谁是凶手?或者你不信?那就试试呗。

      我看他的第二本作品是 《有翼之暗》 ,怎么说呢,这本书表明作者可能对读者抱有恶意吧?他想报复社会么?我也别剧透,我就这么说,这本小说死的人不少,推理不止一个,但真的推理和伪推理说实话我都没接受(不是没理解)。开始读时,我完全不想猜谁是凶手,我知道我猜的应该不对,我就想知道他设计的谜底是什么。。。。。。。然后读完之后吧,我个人是这么想的。就是对于作者的那种创新的创作理念我可以理解。对于他的推理设计,我非常非常客气的说吧,真的是“天马行空”,我第一次遇到侦探讲解完了,我还一脸蒙逼的情况。就是,我觉得这个“震撼”,尤其是,这么说吧,倒数第二个推理,我真的当时看的时候,我觉得作者在侮辱我,我觉得要不然他走火入魔了,要不然我可能看了假书。抱着这种心情看完这本书后,我觉得啊,我还是天真,谁说人家是新本格?人家“深得社会派的精髓”。“视野”太他妈的大了,你们社会派有什么?不就是什么家庭的惨剧,组织的压迫,男女不平等什么的,你看看人家麻耶雄嵩,最终推理里包括了“血亲骨肉之间的背叛与羁绊”,“国家与民族的历史反思”,“超越人体极限的究极罪犯”,“经济基础决定一切的深刻洞见”。我觉得我可能无法客观评价这本书。但我挺推荐这本小说的,不是因为我喜欢它,我就是觉得只有你读了,你就知道我到底什么意思了。

        我读麻神第三部作品是 《鸦》 ,出乎预料啊,我看这部作品国内被黑的最厉害,很多人被伤了。我觉得还行,不,我挺喜欢这部的。其实我能理解吐槽这部小说的人,因为最后破案的情节还是。。。。。。不太合逻辑。但是可能由于这本书推理部分我感觉比上面两部提到的作品设计的都好,所以有人有了不该有的幻想?比如,最后推理一定很精彩,逻辑很通顺吧。 不存在的。

        先说缺点吧,我觉得这本书里有点强行加入麦卡托这个侦探角色了,其实没有他不影响剧情。不是这样,没有他会更好,最后主人公自己完全可以作出反转,通过新得到的线索,同样,没有麦卡托,主人公也可以更加激烈的宣泄自己的情感。唯一不好的可能是一个女性角色的命运。但这种结局我认为更具震撼和美感。两重推理的内容不要仔细想,这个作家的逻辑一如既往的不好,或者说他故意的,为了取得颠覆性的不受束缚的情节反转。 不过对于我来说,至少一个案子,凶手早就猜到了。

         在我看来优点不少。第一是开头的气氛渲染和环境设定,从小不如弟弟的哥哥,奇怪的妻子,失踪后回归的弟弟——突然被人杀害,弟弟遗物中提到的不存在的村子。开头确实很能打动人,而且我挺喜欢这个环境设定。封闭神秘的村落,心里隐藏着不可知秘密的外人,因为对于主角来说拥有知识和常识的绝对优势,同时又有对于村子真相和禁忌的绝对无知,所以剧情上可以很从容的安排。

         当然这部作品中,很客观的说,我被骗了。有一个 叙事诡计, 不错的叙事诡计,在我看来是这部作品中最大的亮点了,本来觉得略显无聊和不合理的段落,最后才反应过来。只说这个叙事诡计的话,真的比较精彩。这部小说还挺推荐的。

③ 求一个steam的游戏,关于信和神的,剧情好像是一个女孩是神,别人可以在半夜写信女孩就会收到并改变历史

NS还是PSV上也有,名字忘了,英文名字

专门帮你查了下

Will美好世界中文版是一款单人版文字解谜类游戏。游戏世界中,玩家所扮演的“神”拥有着改变人们命运的能力。十多个寻求帮助的凡人看似素昧平生却互相影响着,他们的故事将如何发展,一切由玩家决定。

【游戏介绍】

《Will:美好世界》是一款不太一样的文字冒险游戏,只要10小时就能体验到小说般精彩的剧情,而其中每个人物都能引起玩家的喜爱,因为他们都被编剧疯狂折磨虐待。

成为神,改变人类与世界的命运!在《WILL:美好世界》中,玩家将收到生活在时间不详的现代都市的人类写来的求助信,通过将信件中的文字顺序打乱、重新组合,改变写信人的命运。

④ 随笔构想——克苏鲁神话的末世题材游戏

1.

人类对于末世的题材总是非常的热衷,电影界中的一大题材就是灾难片,人们喜欢去探究在面对灾难时对人性的拷问,不论是面对灾难时人性的闪光,例如美国灾难片《后天》中男主角表现出的牺牲精神和不放弃的人道精神,或者是对于人性丑恶的揭露,例如韩国灾难片《流感》中的军官收受贿赂导致疫情扩散。都是人们热衷于讨论的话题。

而在游戏中,对于末日题材的探讨也是一道亮丽的风景线,游戏因其本身的表现力、感染力和体验感都要强于其他的表现形式,所以游戏中对于末世的探讨也更加的深入,并且不同于电影既有天灾也有人祸导致的末世(典型代表:《2012》),游戏中更多地聚焦于人类因不尊重自然规律或者是肆意地破坏环境而遭受惩罚所导致的末世。

例如《生化危机》系列,《地铁2046》,《辐射》系列等,既是为了玩家更好地体验到人类对自然的破坏所遭受的惩罚,也是对人们提出警告,希望保护我们现有的生存环境。

然而玩家就像一个喜新厌旧的挑剔的孩子,他们总是在不断地索求更好的,更新奇,更刺激的题材和游戏,而末世题材从一开始的天灾到后面的人祸——广义上的人祸,包括战争,病毒,环境破坏——渐渐地似乎已经失去了创新的内在动力。于是我们是否可以从各种文化中取材,创造一个新的末世世界呢?

2.

“人类最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”

--克苏鲁神话的创制者,H·P·洛夫克拉夫特(1890~1937)

克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。(类似于东方幻想乡一样的创作体系,由一个人或者一部作品奠基,之后由许多爱好者共同完善和扩展。)

该体系的核心部分,就是旧日支配者(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。

在克苏鲁传说的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。

总体而言,克苏鲁神话(严格来说,应该称为克苏鲁传奇)与其他民族或者是我们历来所听到的神话故事最大的不同在于,它承认了人类的愚昧无知——同时这也是物理学家刘易斯托马斯所认可的观点——并且在克苏鲁神话中,我们所遭遇的神大部分都对人类不感兴趣,或者是满怀恶意,他们目的在于扫除“人类”这一地球上的病毒。

典型例子是克苏鲁神话体系中的魔神之首阿撒托斯,它生出了黑暗,无名之雾和混沌,而混沌则被称为奈亚拉托提普,它常常化身为一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说原子弹的发明就是他教给爱因斯坦的,为了让人类更快地完成自我灭绝。

有人说克苏鲁的存在颠覆了神的形象,黑暗、混沌、触手、粘液,关于克苏鲁神话中神和怪物的形象无法与地球上的任何已知生物相匹配参照,能用最相近的参照物进行间接形容,使其具有了非比寻常的吸引力。同时它也颠覆了恐怖的类型,你对前方一无所知,无法对其作出评估预测,你会被弃营造的绝望氛围笼罩,因为未知,所以可怕。

不管在西方文化或者是东方文化中,神话中所了解到的神大部分都是善良的,对人类抱有善意的,而克苏鲁文化中的神——或者说具有神一般力量的古代生物——他们对于人类却是恶意满满,他们的出现往往会带来毁灭与死亡。那么,我们是否可以以此,来构建我们的游戏背景世界,创造出一个神话的末世题材呢?

3.

那么我们先来为这个游戏定一个类型,应该是如鬼泣、黑魂一样的硬核动作游戏,而游戏的世界背景,则是一个已经被旧日支配者毁灭的世界。繁星异动,排列成了正确的位置,唤醒了在海底沉睡的古代城市拉莱耶,以及沉睡其中的克苏鲁,并且克苏鲁唤醒了沉睡的其他旧日支配者,摧毁了人类的整个文明体系,并且将许多人类变成了克苏鲁的狂信徒,而人类遭此浩劫后只能苟延残喘,幸存的人类来到地下,发现了一个封闭的克苏鲁祭坛,里面沉睡的青年,就是我们的游戏主角,姑且命名为A。

游戏主线:玩家扮演的游戏主角,是一名失去了记忆的青年,被幸存的人类在地下的克苏鲁祭坛发现了A,而A拥有着奇妙的能抗拒克苏鲁的精神入侵的能力,于是被称为人类最后的希望,希望他能去打败那些苏醒的旧日支配者们,重建恢复人类的文明。

游戏玩法:玩家需要扮演A回到地面世界,在狂信徒们修筑的克苏鲁祭坛和建筑中寻找线索,召唤出旧日支配者并打败他们,破除他们的精神入侵,拯救沦为狂信徒的人类。

游戏剧情:A在不断地摧毁克苏鲁祭坛和击败旧日支配者的过程中,也一直在恢复着自己的记忆,A发现克苏鲁祭坛既能够召唤旧日支配者,也能够恢复他的力量,并且被A拯救的狂信徒们,开始对他产生了如他们对旧日支配者般的信仰。

而随着A的记忆恢复,他变得越来越嗜杀,力量逐渐增强的同时,对于人类的厌恶感也与日俱增,并且对于崇拜者们的力量需求也与日俱增,而地下的人类幸存者们对于A的转变也及时地发现,开始减少对他的补给与支持,并且暗中组建力量,准备在他失控的时候将其消灭。

随着召唤出最后一个旧日支配者,双方战斗之后,它却逃进了宇宙虚空之中,而追逐过去的A才发现自己并不是人类的身份,而A自身也是一位克苏鲁古神,化为人类形态后被封印了漫长的岁月。之后A并没有杀死那位逃进虚空的旧日支配者,而A回到地球后却因为此事作为契机,和幸存者们全面决裂,面对幸存者的讨伐军,利用A所击败的旧日支配者所开发的武器,A陷入了苦战之中。

之后终于击败了幸存者的A面临了一个抉择,到底是将幸存者们杀戮殆尽,履行自己作为克苏鲁“大清扫”的职责;或者是击败那位地球上最后幸存的旧日支配者,恢复人类的文明。

4.

或者,我们可以继承克苏鲁神话的创始人的构思,继续发扬传统的克苏鲁游戏的类型。将游戏创作为一个恐怖类型的探险游戏或者是文字冒险游戏。主角作为一个克苏鲁文化的爱好者,在偶然的机会下发现了旧日支配者的线索,于是不断地探索和探究下去,然后却在最后因为探究过深而死去或者是发疯了——这也是传统的克苏鲁题材的结局。

5.

到这里随笔构想应该就是告一段落了,但是为了更多地普及一下克苏鲁文化,可以给各位列举一下它在游戏里的影响以及有什么游戏是借鉴或者是参考了克苏鲁文化的。

血源诅咒

沙耶之歌,女主角沙耶原型为外神纱布·尼古拉丝的子嗣

潜行吧!奈亚子,角色名引用克苏鲁传说中部分旧日支配者或外神的名字。

魔兽世界,上古之神的名字为克苏鲁传说中部分旧日支配者或外神名字的变体。

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,这里面有一个BOSS叫潮汐之月,这个BOSS就像旧日支配者克苏鲁。(注:实际上这个BOSS并不是克总,但常被人误以为其就是克总)

我们所熟悉的MOBA类游戏鼻祖DOTA中同样充满了克苏鲁神话元素,从装备的命名上很容易看出,死灵书(Necronomicon)出自洛夫克拉夫特仿史书著作《死灵书的历史》(History of the Necronomicon)。

刺客信条:枭雄,上古支配者的抚触,一个触手外形的指虎,玩家等级达到5后可获得

万智牌,奥扎奇是以克苏鲁传说中部分旧日支配者或外神为原型衍生出的生物

游戏王,旧神·古神·外神系列卡片都有克苏鲁元素的加入。

《迪迦奥特曼》故事背景以及剧情里加入了大量克苏鲁传说元素,最终的boss加坦杰厄毁灭了超古代文明,其原型就是邪神加塔诺托亚。

Fate/Grand Order,在主线1.5部第4章的剧情中加入了克苏鲁传说中的“银之钥”,甚至出现了以洛夫克拉夫特为原型的角色。在型月世界观中将克苏鲁系的英灵分类为“外来者(Foreigner)”。

《英雄联盟》背景故事中一个重要的组成部分就是“虚空”,被描述为一个充满能量和扭曲的生物,里面的生物唯一的目的就是吞噬和破坏,而太过于接近或者是了解虚空的人则会被改变精神或者是被腐蚀扭曲。艾卡西亚城邦就是因为打开了虚空的入口而毁灭,虚空先知,虚空行者,虚空之女都是因为接近虚空而被改变的人类——这与克苏鲁文化中太过于探究旧日支配者就会被改变的设定不谋而合。

而除了游戏之外,其他领域克苏鲁文化也有一定的影响。

恐怖大师斯蒂芬•金誉爱手艺爷爷为“二十世纪古典恐怖小说最伟大作家”,他的恐怖小说作品深受克苏鲁神话影响。

克里夫·巴克,英国著名作家,对现代恐怖文学的造诣鲜少有人能与之匹敌,也被称为“黑暗的哲学家”。他的作品同样有着浓厚的克苏鲁神话韵味,在疯狂的边缘游走,对精神与灵魂的拷问,充满了令人战栗的独特魅力。

伊藤润二,日本著名恐怖漫画家,他的漫画融合了日系风格的恐怖故事和克苏鲁神话的诡异气氛,部分漫画中则直接沿用了克苏鲁神话中的一些设定,漫画《地狱星》中,从遥远宇宙窥视着人类的彗星其实就是克苏鲁神话中的外神报应与死兆之星格赫罗斯(Ghroth)。

日本著名脚本剧作家虚渊玄是克苏鲁神话的狂热信徒,其作品中充满克苏鲁神话的影子。在他的小说改编的动画《FATE ZERO》中,魔法师蓝胡子手持的螺湮城教本,就是日语中拉莱耶文本(The R'lyeh Text)的译法。拉莱耶是一座巨大的海底都市,也是邪神克苏鲁在南太平洋的囚禁之地。

《潜行吧!奈亚子》

由逢空万太创作的轻小说,虽然小说的设定几乎完全的照搬了克苏鲁神话,但却彻彻底底的颠覆了克苏鲁神话诸多邪神的形象。

而假如有兴趣的朋友,则可以去阅读一下克苏鲁神话入门作《克苏鲁的呼唤》

那么本次对于克苏鲁文化的简单介绍以及随笔感想就到此,感谢你的阅读。最后,为了避免引起读者不适,就稍微贴出几张创作的克苏鲁神话的图片吧。

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