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写网游小说的基本常识

发布时间: 2023-08-19 14:45:58

网游小说怎么写

网游的情节无非是升级、打宝、pk、泡妞,再就是什么帮会战、国战什么的,这些都可以归为pk。
竟然是卖游戏的,在游戏中肯定有优势。不过这个优势要掌握好,太过分了就看着不爽了。
将朋友之义、男女之情穿插在故事中也就差不多了。
小说这东西就是通过情节、故事突出主角的强大。不过不要将反面角色弄太白痴,这是必须记住的。在强强对决中取得胜利才是真正的强大。
至于现时部分,也就同一般的都市一样,这就太多了,想写太平社会就以一般故事为背景,想写杀伐血腥就以黑帮为背景。这些网上都有的是。不过有点新点子是最好的。否则很难吸引人。这个我就无能为力了。(有新点子、新想法的话,我自己就去写了。)

⑵ 写网游小说一般有哪些注意点

1.设定 设定不能太繁琐,也不要都堆在开头,要慢慢穿插在书中
2.AI 判定与画面的技术可以很高,但一定不要人工智能,很容易给读者一种把握不住的感觉
3.装备、等级、任务和技能 要把握详略程度,不能开始太详细,后面太简略,最好是大部分时间适中就好
4.现实与女主 不能没有现实,也让现实抢戏,女主不能多了,要合理
5.联系 报仇、公会等等不能太过
6.主角 职业不能面面俱到,有特色就行,不要太热血,要有点脑子
总的来说,要有合理性

⑶ 网游小说怎么写剧情一般都是什么


网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。
那我们要如何去吸引读者呢?
说起来很简单,吸引读者就行了。但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……
这里有几条大忌:过于铺陈啰嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。
再一条:过于冲动,试图在一开始就将高潮展现出来。小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。
如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。

⑷ 我想写一部网游小说不知道要准备什么材料

1、类型。网游类分虚拟类、接入类、现实类(现在流行游戏);按内容分数据流(数据详细)、情感流(主要描写情感纠葛)、轻小说(轻松搞怪类);按猪脚分可以有低调类(不想牛偏偏被推上去)、奋斗类(从小做起做大做强)、生活类(主修辅助技能);按职业分有单线(隐藏职业)双线(2个职业)、全才。。。这个不用解释吧
你先在每个类别中选一个,确定主要刚要,再继续写;

2、坚持。网游小说,99%扑街,0.9%温饱,0.1%中上,几年出一次大神。。。。如果娱乐你当我没说,如果想发文赚钱。。。请选玄幻类。。。基本20%温饱可以有的

3、体验。主流的网游,特别是主流游戏网站上主推的排行前10的,你至少都要去感受下,就算挂羊头卖狗肉。。。你那羊头至少也该是个羊头。。。

好了,差不多了,该知道不该知道的都告诉你了,祝。。。新书上路

⑸ 网游小说怎么写

问题一:网游小说怎么写? 网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。
那我们要如何去吸引读者呢?
说起耿很简单,吸引读者就行了。但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……
这里有几条大忌:过于铺陈嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。
再一条:过于冲动,试图在一开始就将 *** 展现出来。小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。
如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群御知较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。

问题二:网游小说一般怎么写 网游一般都是那种玄幻的差不多,你可以参考一些玄幻小说写,或者去橙瓜里和里面的作者交流交流。

问题三:网游小说怎么写 需要现大量阅读一些网游小说,网游一般有两条主线游戏和现实。简单说游戏就是要建立一个完整的游戏制度和体系主人公的出身和成长之类的等等!

问题四:网游小说怎么写简介?主角用剑,急求 神剑在手,天下我有,纵横网游,唯我独尊,看小菜鸟如何登临巅峰(看巅峰大神重出江湖,如何装逼),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,怎样,,给个采纳,,,,

问题五:网游小说怎么写爽点 打boss爆装备

问题六:网游小说开头怎么写 就在我带领队友们走向胜利的时候 一道闪电 响了起来 吓了老子一跳。。。

问题七:现在的网游小说,怎样写会比较火? 这个得按励志的情节来,先是被虐然后虐人在给主角配个美眉,然后就是牛B了去比赛得奖什么的,情节一定要有幽默感,语句要连贯通顺。

问题八:我想写小说,该怎么写 40分 1.必须要有大纲。
这是在新人写作中最容易出现的问题,甚至很多已经有过一定写作经验的作者也会犯。常常见到有作者朋友们仅仅是因为偶尔想到一个绝妙的桥段,一个不错的悬念,甚至只是几句颇有感觉的对白,就迸发出写作的冲动,开始老掘稀里哗啦地往下写。结果却往往在故事进行到一定阶段,一定字数的时候,当最初的那一股写作冲动褪去之后,茫然了,于是要么勉强拼凑,虎头蛇尾,要么干脆太监掉。
我个人并非反对一时冲动下的写作,但是却希望能将这种冲动长久地维持下去,至镇含消少维持到你的创作告一段落。可是写作的冲动也好,称之为写作的灵感也好,是不可能持久的。那么,我们就需要大纲这种东西,来将闪现的灵感和冲动文档化、格式化。这样,在冲动和 *** 消散的时候,不会茫然不知所措。
那么大纲是什么?大纲要如何写?
这里我只说个人的习惯,在下以为,从一个构想,到一个完整的故事,其实就是一个逐渐完善的过程,而这个过程,都可以理解为广义的大纲。
打个比方,假如我突然有了一个灵感,打算写一个冒险类的故事。这个灵感本身可能很简单,甚至有可能只是一句话,一个矛盾,或者一个桥段。没关系,以这个最简单的东西,作为出发点,我们开始构架我们的故事。
首先,将这个构想整理为一句或者一小段简介类的文字,整理出至少一条主线流程。
然后,在这个最基础的主线之上,进行发散联想,添加明线暗线、分支情节、人物设定、背景设定、矛盾冲突等等。
接着,我们开始添加一些系统类的东西,比如比如主角升级系统,社会系统,装备系统等等。
下一步,顺着主线的脉络,逐步的丰满剧情,将之前的那些东西选择合适的地方,以合适的方式添加到主线进程中。
再然后,分出详细的情节进度,章节列表,每一章节的故事梗概,从整体上尝试着控制好故事的节奏和脉络。
最后,从头开始,用文字将所有的东西写出来,这就是一个故事了。
好吧,这里我想说的是,除去第一步和最后一步,其实中间的整个过程,你都可以看成是大纲……
大纲本身就是一个循序渐进的过程,当你做完这个过程的每一步,那么故事也就呼之欲出了。
2.配角的设计和作用
记得在下曾经在之前的评论里提过一个观点,人物和矛盾,某种意义上,是一部小说的灵魂。
人物一般来讲,可以分为主角、配角和龙套角色。主角的设定,想必大家都有自己的心得,在下也就不废话了,只是想说说配角。
配角是用来干嘛的?该如何去设计?
我们说,所有的人物都是为了情节和矛盾而存在的,不管主角、配角,还是龙套。
个人以为,配角至少有两个作用,是非常关键的,也是新人作者们可以掌握并且应该掌握住的。
其一:衬托主角的形象。
其二:推动情节的进程。
关于衬托主角的形象,简单来说,就是性格上的反差。通过鲜明的性情对比,可以从侧面更好地烘托出主角的形象。这样的做法,效果显然好于作者费尽心思去描写刻画一个单一的主角。有黑才有白,有善才有恶,有对比才有差异,有对比的角色,才能留给读者足够深刻的印象。成名作品里这样的例子很多,随意举出几个:比如《鬼吹灯》里的王胖子,比如《楚留香传奇》里的胡铁花,比如《紫川》里的帝林。由于对比的关系,某些时候,配角甚至比主角还要出彩,还要令人印象深刻。
关于推动情节的进程,这个怎么说呢……最简单的情况就是,某些触发性的事件和关键点,以主角的身份性格或者矛盾设定,他不能去做,或者不该去做,可是剧情偏偏又需要有一个人去触发这个点,那么谁去呢?配角。这一点比较难以用单纯的文字去说明,不过可以回想一下《鬼吹灯》里相当多的情节,触发机关,引起变故,甚至暴露悬念的这些关键点上,是谁去触发的,又是谁在暗中推动情节的进程?
你会发现,很多时候,是王胖子这个配角,而不......>>

问题九:网游小说怎么写 5分 网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。
那我们要如何去吸引读者呢?
说起来很简单,吸引读者就行了。但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……
这里有几条大忌:过于铺陈嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。再一条:过于冲动,试图在一开始就将 *** 展现出来。小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。
如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。
求采纳为满意回答。

问题十:怎么写好小说 写这篇文字,是因为起点为了新人可以有更多的展现机会而将新书潜力榜分为两个榜。但是依然有很多新人采取了令人气恼的做法,哗有很多新人,依然不知道自己的问题出在哪里。所以我想,写一点对于新人来说,还能有些用处的东西。
以起点作者的写作实力来划分等级的话,我大概可以算是二线作者中等或者偏后的位置。也许该算成三线作者中比较靠前的作者。单以写作的质量,我想很多新人都比我强。但是做为起点编辑部的副主编,盛大娱乐・小说的主编,起点多项制度的参与制订者,我想我一直在用一种比较客观的眼光在看着起点这几年的发展,看着起点的大量作品,也看着新人经常重复的错误。
说我的身份,并不是想炫耀。而是想说明,这样的身份,令我在起点的阅读更加有针对性。我看作品,不是简单的好看不好看,而是看作品有没有商业价值。
我将会陆续就选题、大纲、角色塑造、剧情节奏、起点编辑部工作方法、各种榜单的效果、以及作者如何在起点更好发展等方面写出我的一些心得,希望能够对新作者有帮助。
这篇网络作者新手指南,针对的是,喜欢写作,也希望用写作来换取一份稳定并且不错收益的商业作者。想要写出流芳百世作品的作者,写散文诗歌等作品的作者,这篇文章对于你们是没有用处的。
我也不敢说,我写的这些东西对于一个新进的作者有多大帮助,但是那怕有一个新的作者能够从这些东西中获益,也是值得的。几年前,我曾经有过穷困撩倒,几乎不能够再写作的地步。但是幸亏网上热心的朋友帮助,让我度过了难关,才有了现在的我良好的工作环境,不错的收入。所以,我坚信,喜欢写作,努力写作,也有写作天分的朋友,不该付出艰辛的努力之后,却无法获得适当的物质回报。网络作者,我们写作,我们也应当因为写作而获得物质上的回报,这是我们的权利。
这篇文章,献给有依靠写作维生理想而努力的新人朋友。
网络写作第一条:立意。
立意,也就是选题,选择自己要写的题材。
很多作者对于选题是比较忽视的,而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者,都随着写作有自己的风格。而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生,其文字优美繁琐,采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解,令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中,蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的。他的这种写法,目前网络上,还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚,写的魔盗。但是任何看过他作品的读者,都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生,作品中最大的特色是一种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷,这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角,总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人,主角看起来总让人产生一样性格的感觉。
到现在,很多新人作者对于血红先生,还是抱着一种他只是写的早,赶上运气,要是我在那个时候写逆反作品,写那么快,一样可以红。这种心态就如中国导演经常说的,给我那么多钱,我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演,拿了钱之后也只能拍出无极。
说多了一点题外话,回到主题,新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢?
理论上,主题没有新人适不适合,而是只有作者适不适合。并没有说老人适合什么题材,新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说,还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。
我个人认为,没有一定写作经验以及信心的新人作者,第......>>

⑹ 写网游小说要注意哪点。要突出哪点。游戏的数据怎么才能使读者看的不混乱。

写网游不能以属性数据局搜为重,写技能时要突出职业特点,剧情要新奇信腊羡滑拍,不要写大众化的网游,把握好情节后最好能有一个能持续发展的劲敌,和几个npc间的离奇关系最好,但主角不能太逆天,不能有太离奇的运气,最好是抓住一个什么条件一步一步发展起来的,当然中间要加点运气成分,以剧情为重才是王道,当然带点yy也是增加看点吗……差不多就这些了

⑺ 请问网游小说该怎么写

多看一些前辈的作品,收集一些素材,研究他们的写作特点,还要注意这几点,第一忌讳:无论文笔多么优美,都不要让描写使你的叙述陷入中止。
小说的作者必须牢记这点:不要过分描述任何事情,无论它是特顿山脉,是夕阳,还是怀基基海滩上的斑马。否则,你叙述的力度就要受到影响,你也将使读者的注意力出现危险的空白。请记住爱勒莫。雷纳德的金玉良言:“我总是力图去掉那些读者会跳过去的内容。”读者的确愿意跳过那些无效内容。
第二大忌讳:不要浪费过多的时间来描写并非重要的环境。
小说家大卫。罗吉曾宣称:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。大多数背景描写的危险在于一连串的漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地。”请牢记罗吉的格言,将它打在纸条上贴到计算机或打字机前:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。”
第三点忌讳是:不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力。这是初学者最容易犯的错误。
第四点忌讳是:不要概括,要具体。
关于写作忌讳概括化,没有人比俄国伟大作家契河夫说得更好。他在一封信中,告诫一位作家朋友避免概括化和平常化:“我认为,对于自然的真正描写应该相当简略并与主题存在相关性。应该避免落人俗套的描写,比如,‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,绦紫色的金光一泻而下’等等。在描写自然时,要抓住细节,而且要达到这样一种程度,即使闭上双眼,也仍能看到你所描写的场景。

⑻ 写网游小说的基本常识

第一,分四大部分:即时间,地点,人物,主要内容.
第二,详细填充各部分的主要内容:时间一般就写上背景的时间,而不一定要精细到哪一天哪一时哪一秒.因为如果你是在写长篇小说的话,最初做的时间安排很可能需要变动,如果在修改的时候频繁变动时间的话,那这个提纲还有意义吗?再者就是地点,也是先写几个大地点.方便修改.人物方面,要从性格,身份背景等方面来写,这里要详细一点,因为对人物的介绍越详细,对推动以后的情节发展越有利,因为你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物会怎样去对待周围的环境变化,以及情感等.不知道你有没有看过莎士比亚的作品.莎翁的作品就是从人物的性格等方面入手的.
主要内容我的一般做法是:在提纲中只列事情的开端和结局.中间的发展过程空着,还是方便修改增删,最后在定稿时把这一部分填起来.
很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一
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幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。
以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。
没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要.
首先,让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。
虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。

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