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猎魔人小说和游戏区别大吗

发布时间: 2022-05-01 22:49:41

1. 巫师的原著小说是因为游戏的爆红才火起来的吗

巫师原著火爆得以确实是这个原因,巫师的原著《猎魔人》当年是遇到了很大的经济困难,于是这个原著的作者Andrzej Sapkowski 便一次性的把版权卖给了CD Projekt RED 去进行制作,虽然该公司曾经表示愿意让该作者占有股份,但是作者认为这个IP已经没有什么价值了,于是就把版权一次性连不到一万美元的价格出售了;

但是后来事实证明《巫师3:狂猎》是一部优秀的作品,它的知名度已经几乎覆盖了全世界,不仅成为了波兰的代表作品,而且就连很多国家的总统也是十分喜欢的,而后作者立马转变态度说道:

这位原作小说的作者在过去也一直提到《巫师》游戏系列的推出,影响了他小说系列的销量,被问到这种现象是否一直在持续着时,他回答:“到现在还是一样,没错。”

而《巫师3:狂猎》是三部曲中评价最高的、制作最佳也是销售量最高的,至今为止仍有很高的评价,很多的玩家在追捧,即使是已经通过的情况下,依旧在进行周目循环他们大多数都是直接跳过前两个游戏直接进行第三部的操作,玩起来并没有障碍和不适应,并且是在接触之后才了解到巫师系列还有原著的,因此巫师的原著得以火爆,大部分原因都是依靠游戏的知名度才成功的,许多玩家也表示自己对原著并不感兴趣。

2. 理性讨论,是巫师的原著影响力大,还是巫师的游戏更大

自然还是《巫师》的游戏系列影响力更大了,许多巫师系列的爱好者也是通过《巫师3 :狂猎》这个游戏才开始接触这个IP的,也是直接越过前两部游戏,直接开始玩第三部的,而后才有兴趣去阅读原著的,因此是原著得益于游戏,而不是原著推广了游戏。

当年是巫师的作者Andrzej Sapkowski 主动的放弃了巫师的原著《猎魔人》的IP,当时CDPR 本来是想要给予他一些股份的,但是Andrzej Sapkowski认为这个IP不会再有什么价值了,因此便一次性的卖给了他们,而且价格还不到一万美金。

因此Andrzej Sapkowski几乎已经 肠子都悔青了,随后他的行为也是很没有节操的表现:

而看到《巫师》游戏大火之后流露出了反悔之意,要求CDPR支付高额的额外版税。而《地铁2033》作者Glukhovsky就非常看不惯这种行为,直言Sapkowski是“老傻瓜”

3. 如何评价美剧《猎魔人》第一季

这部剧看起来很带感,剧情紧凑不灌水。

既然是聚焦狩魔猎人的奇幻故事,那么魔法和怪物就是不可或缺的要素。看了这么多玄幻魔兽,还是属这部片子的特效做的最为逼真。

4. 巫师三年度版和普通版有什么区别

巫师3狂猎年度版和普通版的区别是普通版只有游戏本体,而年度版其实就是普通版加上所有的附加内容。也就是年度版除了拥有游戏本体,还拥有这款游戏的所有DLC内容,这些DLC包含了石之心和血与酒。

背景设定

游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中。

例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。

5. 猎魔人小说作者怎么看待这款游戏吗

从小说的叙述方式来说,是比较典型的奇幻小说,角色建立在一个个故事当中,更偏重于用各种对话来表述人物各自的性格和背景,几乎没有什么长篇大论;文风比较简洁。

6. 猎魔人书对孩子有影响吗

我觉得还是比较适合孩子看的,可以让孩子涉猎广泛一些。猎魔人系列的故事都或多或少借鉴了古代欧洲童话,比如暗黑版的白雪公主,美女与野兽等。
猎魔人小说和冰与火之歌有很多相似处,比如银发、寒冬将至、北方领地、异鬼(狂猎)、未知预言、真龙天女,精灵先知伊丝琳妮预言世界将会在冰寒与白光的年代被毁灭,整个北方大陆也会被冰霜、大雪和冰川所覆盖,当时没有人相信这个预言,但随着时间的推移,北方大陆的冬天一年比一年漫长。
个人认为小说本身读了第一卷觉得还是很值得一读的,第二卷的中文版这个月底应该能发售吧,还有就是The Witcher游戏并不是照搬小说改编的,大部分内容其实是借用世界观和故事人物背景原创的。

7. 巫师2和巫师3在游戏性上都有哪些区别

1、平台不同

巫师2游戏平台有PC/XBOX360。

巫师三平台有WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)。

2、战斗系统不同

巫师2:

战斗系统混合了许多策略元素和动态战斗过程。

改进后的锻造系统可使玩家拥有自己的特色物品,共有200种武器及盔甲可供把玩,单是剑类武器就有300种变化,而原作只有区区十把剑。盔甲可细分为多个组成部分。背心、手套、腰带、护膝等等每一片都可独立升级,从而提供更多可供深究的组合,而原作只有区区四种盔甲。即便是相似物品,也因导入随机属性而变得大相径庭。人物所携带的物品数量无上限,物品分类也有改进。

巫师3

游戏以即时类战斗为基础,游戏角色需要根据不同的敌人制定相应的应对策略。面对人类和类人生物需要使用钢剑,对付怪物时则需要使用银剑。拔剑后即进入战斗状态,系统将自动锁定离主角最近的目标。通过物理攻击、法印和相应的躲避方式来进行作战。游戏中根据怪物的类型,可搭配不同的魔药、剑油进行有效的伤害。如果敌人的等级过高,可在战斗前先完成支线任务,获得经验值和更好的装备使角色有更高机率赢得战斗。

3、背景不同

巫师2

在粉碎蔷薇骑士团的造反企图并救了国王一命后,杰洛特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平,他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒,即宣布独立的Baroness La Valette城堡。在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名巫师级别的杀手也悄然而至,试图行刺国王,而杰洛特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方,而这才是问题的关键。

玩家在本作中将继续扮演杰洛特,逆庞塔尔河而上,只身前往三国交界处(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最强武力的纷争中……

巫师3

游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。

人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,最早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。

8. 原著小说巫师的设定,和电视剧版有哪些不同之处

电视剧版本的巫师与巫师小说《猎魔人》中的设定上的不同还是很多的,比如男主角杰洛特的身材,同时还有许多女性角色的颜值、肤色上面,因为种种原因最终导致了这部电视剧毁誉参半。

除了人物的肤色遭到了改变以外,排除一些特效的不过关等,再就是许多人物的颜值了,像许多粉丝认为叶奈法、特莉丝等人的颜值不仅比不上游戏的颜值,甚至是原著里面的也不符合。

9. 如何评价《猎魔人》这部小说

不知你看到了多少内容,大陆版目前只能看得到重庆出版社的三卷本,翻译到了第三卷“精灵之血”,贴吧上好像还有人从英文版翻译过一些情节。
首先提一点,这本书如果进行比较评价的话,不适于与“冰与火之歌”及“魔戒”这种史诗奇幻相比,因为没有可比性。前者是英雄奇幻(Heroic fantasy),后两者是史诗奇幻,基本的创作套路和风格就不同。如果限定在英雄奇幻类作品里,我个人认为这套书是很值得一看的,无论是作为消遣还是认真阅读。
重庆社出的前两卷都是一个个短篇故事拼起来的集子,身为猎魔人的杰洛特拿钱办事儿,逐个解决主顾要他搞掂的活儿。这种金珠贯线式的古典小说结构非常讨巧,我们哪怕不需要太了解基本设定,拿起一篇来就能读。另一方面,杰洛特本人的个性也很突出,这点值得欣赏,他不是传统意义上的蛮王柯南式的蛮力型英雄,虽然也很粗豪勇悍,但并不以追逐权力,金钱和美女为人生唯一目的。

10. 猎魔人评价怎么样

猎魔人第一季 (The Witcher Season 1)的豆瓣评分是7.4,算是中等偏上,看评论也是还不错的,可以尝试看一下。

《猎魔人》(Wiedźmin)是由波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)所著的架空奇幻小说系列。该小说系列最早起源于作者于1986年发表在Fantastyka杂志上的短篇小说《Wiedźmin》,于1993年SuperNOWA出版系列首卷《Miecz przeznaczenia》(中译宿命之剑),截至2018年共发布三本短篇小说集和五部长篇小说。

故事主要描述了在一个虚构的中世纪世界里,猎魔人利维亚的杰洛特四处狩猎并消灭怪物的故事。

该系列小说曾被多次改编为漫画、影视作品和游戏,其中包括CD PROJEKT 发行的《巫师》系列,Netflix 制作的《巫师》电视剧等。

《猎魔人》系列的作品是以杰洛特为主人公连贯的长篇小说。在《白狼崛起》与《宿命之剑》中以各类的短篇故事为集合,通过短篇故事集中的人物与故事来绘制背景中宏大且冲突激烈的魔幻世界。在这个世界中,各个国家彼此错综复杂的关系与战争局势也如同阴影一般笼罩其中。

自卷三开始,除了杰洛特以外,故事以他的养女希瑞菈公主(又称希里)为核心,萨普科夫斯基整合了短篇小说中就已经开始的故事线之后继续添加新的故事线来丰满故事。

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