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像犯罪小说一样的游戏

发布时间: 2023-07-23 21:53:52

❶ 像小说般的游戏叫什么

Narcisuu是典型的日式AVG游戏

此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。
所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式AVG游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。比如国内引进的《第七夜》、《夜行侦探零》等都在此列。互动电子小说与传统的日式AVG相比较往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。这种互动电子小说一般出自专业作家之手,文学性极强,题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《恐怖惊魂夜》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式AVG与战棋SLG结合的极好的例子。GBA版的《SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。

同类的还有KEY的星之梦

❷ 比小说更精彩的文字游戏!赛博朋克、悬疑推理,还有年度最佳 RPG

玩一个不够好的文字 游戏 不如读一本好书,而好的文字 游戏 不仅仅是一本好书,是动人的故事、得当的音乐、精致的视觉呈现,最佳的互动形式。

喜欢通过 游戏 读故事的人越来越多,像开出书单一样,推出过众多文游测评的 AppSo,试着开出一张 AVG 清单,不拘泥于类型,聊一聊这些文字主导的 游戏 。

大家的印象中,出租车司机们都是「侃爷」,上知天文下知地理,没有不认识的人物,没有打听不到的八卦。《Neo Cab》的主人公就是万千「侃爷」中的一员,只是她开出租的城市有点特别,是一个 科技 高度发达的自动化城市。

为了寻找失踪的闺蜜萨维,莉娜来到 Los Ojos 城,通过与乘客的对话获取信息。除了她以外,其他出租车司机都已被人工智能取代。看似发达智能的自动驾驶服务其实被大公司 Capra 操纵,披着出租车服务的外衣,暗地里收集乘客们的隐私……

邪恶的资本,大数据侵害个人隐私,监控人类情绪,这些曾经充满未来感的赛博朋克元素,已渐渐成为了现实,《Neo Cab》的大量人物对话也显得非常讽刺和写实。

本作首先上架 Apple Arcade 订阅,后登陆 Steam,自带中文翻译。

《圣歌德嘉德晚钟》还是新鲜热辣的国创 AVG,年初试玩时,就以精致的质感和庞大的世界观收获了不少粉丝。

这宗谋杀案牵涉到身份各异的七个角色, 游戏 以时间作为顺序,以「POV」(视点人物写作手法),多线叙事,讲述同一天里不同角色各自的经历,从七个视角拼凑出故事全貌。

游戏 主创柏锐多年前就借鉴康德的理论,逐步搭建「二律背反」世界观,制作组还创作了一种全新的语言,安缇语,不仅有字形,还有读音、语法规则和词汇体系。基础框架搭建成型后,可能延伸出更多系列作品。

国产 AVG 的发展绕不开橙光这个重要的平台。虽然早期的橙光作品,大多只是文字 游戏 爱好者们的业余之作,制作粗糙,但其中也诞生了优秀的作品。2015 年连载于橙光 游戏 的《恒水中学连环虐杀》,算是国内悬疑推理类 AVG 游戏 的代表作之一。

作者馄饨仙人 2018 年开始在橙光 游戏 更新《蓝宝石般的被害妄想少女》,11 章节更新完结。

与《恒水》一样,仍然是一个揭开青春伤痛的故事,一封神秘信件到了 17 岁女高中生李美源手上,其内容指向了十多年前发生在琴珊港市的一起恶性抢劫杀人案,少女的身世背后是跨度二十年之久的犯罪案件。

以中国现实 社会 为背景,作者在 游戏 中融入了大量的真实 社会 案件,符合中国人情关系、 社会 伦理。在剧情推理上,《蓝宝石》的表现一点不输《恒水》,且作者选择放弃橙光的立绘库,从背景到立绘都亲自制作,走的不再是粗糙风。想要体验下橙光作品的朋友,《蓝宝石》是个好选择。

说到精彩的故事,优秀的 游戏 文本,绕不开《极乐迪斯科》,这个 2019 下半年才上线的独立 游戏 。一口气斩获三个 TGA 奖项,其中就包括「最佳 游戏 叙事」。

虽然是年度最佳 RPG 游戏 ,但比起 RPG,它给人的印象,更像是一部文学功底深厚、故事架构完整的互动影视小说。如果你热爱俄罗斯文学(尤其是苏联文学),这部文本超过一百万字的作品应该不会劝退你。

主人公,一名警探,宿醉醒来,丢失了记忆和所有能证明身份的物件,却被告知需要调查一宗死亡案件,于是开始 探索 这座名为「瑞瓦肖」的破落城市,一边弄清楚自己的身份,一边调查旅馆后院树上挂了好几天的尸体。

既找回「我」是谁,也要从大量的对话和文本弄清楚「瑞瓦肖」曾经历过什么,哪些人生活其中,最终走向了衰落和死亡……

仅仅拥有文学史基础还不足以应付这个文本导向的 RPG 游戏 ,还必须对上世纪的东欧有所了解。彼时的 社会 发展状况,各派政治思想及阶级斗争,神经学科知识,超自然主义,《极乐迪斯科》对它的玩家非常挑剔,如果你是专事东欧人文社科学者很好,否则与「极乐世界」里几十个不同身份的人物对话,就是一场漫长的知识补缺。

国产独立 游戏 《SELF》在 Steam 上的介绍是卡夫卡式文字冒险。卡夫卡式的文字是怎样的文字?以卡夫卡式文字为基础的文字 游戏 ,是什么样的 游戏 ?

主人公「我」的父亲突然消失,周围的人都对此无动于衷,「我」独自踏上了寻父之路,却遭遇了黑帮追杀……

说 游戏 文本达到卡夫卡作品的水准的确是过誉了,但是被 社会 扭曲的小人物、大量的讽刺隐喻,这些卡夫卡式风味都能在《SELF》的故事里找到,叙述方式也非常意识流。

游戏 界面为一台复古的显示器,压抑的黑色背景,采用像素风线条画叙事,核心是红绿图案(对红绿色盲不友好),红色代表「逃避」,绿色代表「面对」,主人公必须在红绿中做出选择。不同的选择会导致不同的结局,整体来说,《SELF》并非一个救赎故事,压抑着的温情,层层剥开的绝望。

虽然文本故事是基础,但 游戏 剧情主要通过「互动 游戏 」来推进,玩家需要玩一些「弹幕 游戏 」来收集主人公丢失的记忆片段,从而拼凑出完整的故事。这样的形式虽有创意,却未免与主线故事脱节,大量重复交错的选项小 游戏 ,容易带来枯燥。

在大家纷纷感慨书籍已死长篇阅读已死的今日,不是人们不再阅读了,而是人们阅读的载体已经超越旧思维,走到了新的阶段。即使在信息极度碎片化的当下,完整而深刻的故事仍然被需要着。我们曾探讨电子 游戏 是否已经成为一种文学,或许,基于信息记录传递电子化的现实,第九艺术 游戏 用演绎的方式把文字叙事保留下来,实是一件幸事。

❸ 什么游戏是类似于小说型的

橙光游戏。所谓橙光游戏指的是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的游戏,玩家可以利用文字游戏制作工具轻松制作出自己的橙光游戏。在游戏中,有的还可以攻略男主。是一款文字游戏。

❹ 《疑案追声》游戏推荐——放弃视觉体验,推理游戏中的一股清流

如果一名玩家热爱推理 游戏 ,那么他一定知道近年来大火的剧本杀产业链,通过几个小小的剧情本,借助玩家的个人想象力和推理能力,在一间不过20平米的小房间内尽情畅想。有时候是幽深的废弃古宅,有时候是民国的后院纷争,有时候是荒芜的海中孤岛,有时候是诡异的破旧旅馆。然而这些平日里耸人听闻的建筑真的出现在玩家面前了吗?并没有,出现在玩家面前的不过是剧本杀小店中闪亮的白炽灯,一块或写满推理线索或白白净净的一块白板,以及一张大桌子和围坐在桌子周围吵得热火朝天的小伙伴们。

那么除了对推理 游戏 的热爱,究竟是什么让这群年轻人不畏惧夏日的酷暑,冬日的严寒,准时准点坐落在这间简陋的小房间内,不但付出时间还付出金钱,兴致勃勃的准备大展身手呢(这么一类比,感觉玩剧本杀似乎就是一个浪费时间和金钱的活动,哭)?大概就是能够在喧闹繁华的都市中,能静下心来, 开展一场头脑风暴 ,以求体验一场别样的,不同的人生经历。

那么回过头来说一说,这个种类的 游戏 真的就那么受人喜爱吗?答案是否定的,鲜少有人会对侦探这项职业过分狂热,否则 社会 上人们一谈起侦探这个职业,第一反应都是具有传奇色彩并与人们的生活距离甚远。 那么又为什么剧本杀这种以推理为主的 游戏 又在市面上被大多年轻人所接受呢?也是因为这项职业的传奇色彩备受不甘平庸的年轻人们所渴望。 也正是因此,推理案件虽然很受当今时代潮流所吹捧,却也不会真正出现在人们的生活中来。

而如果说到与大众距离较近的推理内容大概就莫过于推理小说和推理 游戏 了,两者同样为玩家提供天马行空的想象力和千奇百怪的世界,前者比后者多了一份古朴的感受以及完全稳定的故事剧情,后者比前者多了立体感并在 游戏 中更偏向于引导而不是强迫玩家推进剧情。两者之间哪个更受玩家喜爱自是仁者见仁智者见智,那么说了这么多关于侦探推理的想法,回归主题,来聊一聊今天的主角—— 推理 游戏 疑案追声。

1.最大的亮点——真人配音

曾经顽皮狗在开发最后生还者时,采用了全部过场动画利用动态捕捉的方式,这个做法力求还原人物最正常的身体行动方式以及肢体表达的 情感 。虽然并没有将演员的面部表情加入 游戏 中,但大厂的底气也让顽皮狗的设计师没让玩家看出任何的违和感。全部使用动态捕捉有最重要的一个缺点,那就是需要足够数量昂贵的设备支持,就好比CDPR当初设计巫师3的时候,千篇一律的路人脸,精灵脸,矮人脸也就算了,就包括杰洛特,叶奈法等主角也是一直保持着同一个表情。虽然身为重度粉丝,这一切都是可以接受的,杰洛特没表情因为猎魔人莫得感情,叶奈法等人没有表情,因为经历的岁月久远早已在任何事面前处变不惊(强行解释,笑)。但在叶奈法和杰洛特完成任务:最后的愿望时,两人坐在山顶废弃的船只上,如果玩家选择不再爱叶奈法,叶奈法也罕见的露出痛心的表情,也许这也是CDPR的一种策略。

那么再说说疑案追声中的 真人配音 ,说实话,这是一款很难走出国门的 游戏 ,原因在于 游戏 中许多配音角色用上了各地的方言俚语,作为土生土长的中国人,听懂这些没有问题,但如果一个没学多久的外国人听这些语言,大概就是一脸迷惑。但真人配音的最大好处就是将语言对推理的影响发挥到了极致,从正常话语中会出现的信息,到人物的语气所代表的性格和情绪,再到声音中大致可以猜到说话人的年龄和身体状况。声音给玩家的信息实在是太多了,也不怪这款 游戏 可以备受玩家的好评。

2.有趣的创意——通过声音推理案件

对于一个正常的侦探来说, 理性的思维,发现的眼睛,敏锐的嗅觉,精准的味觉,灵巧的听觉,以及最重要的渊博的知识都是必需品。 而这款 游戏 将大部分侦探的必备品都去掉了,只保留了听觉,这真是个大胆的尝试,玩家可以流连于犯罪现场各处,在犯罪面前不断地窃听所有在场的当事人所说过的话,并不断整合罗列的信息,最终了解到犯罪者的动机以及作案手法。让这一切都藏在短短一段不到20分钟的录音中可不容易,而这样的玩法也给玩家带来了新奇的感受。

3.难度的设定——阉割版的推理内容

前面说到 游戏 将侦探需要的必备因素只保留了听觉给玩家,而侦探 游戏 在难度上的把控是最为困难的。身为平常的普通人,自然是不可能像鼎鼎大名的福尔摩斯先生那样仔细察觉到微弱细小的线索。 例如四签名中,福尔摩斯先生通过眼睛看——看雪茄的灰迹,鼻子闻——闻雪茄残留的香味,最终分辨出雪茄的主人去过印度,并偏爱这款出产自印度的雪茄。 这些必备的因素玩家可统统没有,那么这款 游戏 就必须将这些必要的信息毫不违和的加入到声音中,这也是难度之一。

随后虽然 游戏 主打的是疑案追声,但在玩家操控角色窃听众人的谈话时,还是不可避免的能得到另一个信息,那就是在什么什么时间,什么地点,那个角色和那个角色见面了,这一点就很BUG了。常看推理系列内容的玩家都知道一个词叫做 作案时间 ,玩家可以通过这个方式来了解到谁有作案的能力,谁没有作案的能力,再加上设计者只赋予了玩家声音的信息,难度设定偏低,就导致了玩家开始推理之前就先PASS一部分人。

1.故事的关联——前后案件中有相同的角色

游戏 主体一共有五个案件,分为 藏毒者,偷画者,东山警察局爆炸案,剧院幽魂和精神病院。 五个剧本看起来似乎并没有任何关联,但当玩家体验到最后一个精神病院剧本时,就会发现, 游戏 将前面各大剧本做了一个收尾,精神病院中剧院的导演沉浸在演戏中,偷画者的画家在接受王医生的治疗,老顾可能是爆炸案的犯人,品行恶劣的小偷可能是藏毒者被哥哥陷害,品行不端的小贼,最终所有人聚首精神病院,给人有种巧夺天工的感觉。

2.过多的巧合——让推理控感到沮丧

游戏 中剧本设计大多是以巧合作为的前提,例如偷画者中真画通过马秘书偷偷卖掉,麦克偷窃,黄毛遵照画家徐老的指示取走画作,最终被麦克在厕所掉包,然后黄毛逃离时被保安抓到。剧情迷惑性很足,足到令玩家有些不知所措,并且不是很符合推理 游戏 的规则,因为这个剧本一开始真的画作就不知所踪, 玩家只能通过三个人的不断证实和否认来猜测,从错误的选择上推理得到的也只能是错误的真相,这一点很让人沮丧。

而在东山警察局爆炸案和剧院幽魂中,巧合又开始大于正常的推理,警察局爆炸案最终结果是罪犯乌鸦为了炸死黑帮老大将炸弹放在瘸子的假腿里,瘸子阴差阳错被警察逮捕,然后手机阴差阳错被小偷偷走,来警察局找手机,再然后引爆器阴差阳错被小贼小龙哥偷走,并为了打诈骗电话阴差阳错引爆了炸弹,没觉得这阴差阳错太多了吗?巧合变多了就有些不切实际了,为什么这些重要的人齐聚在了东山警察局,为什么小偷发现手机上只有一个电话号码还要选择拨打,为什么在炸弹引爆时,所有人都出现在警察局大厅里, 当推理利用巧合来解释时,那就变成了幻想了。

剧院幽魂的剧情还会好一些,毕竟是一场临时起意的杀人案件,导演,眼镜用自己的行动为小雪报仇,光头两人也选择雇佣炮哥和小辉杀人,而麻秆选择敲诈勒索,整个剧院没一个正经人(笑)。拥有杀人动机的人太多了, 如果这是一个剧本杀剧本,通过杀人动机混淆所有人视线,进而让大家开始互动,那它是很成功的剧本,但作为一款更多是独自思考的剧本,还是差了那么一些火候。

3.俗气的反转——充满暗示性的结尾

操作的困难——只能听同一个房间的对话

游戏 中玩家控制的是一个虚拟的小人,通过控制这个小人游走于不同的房间来窃取对话和信息,看似有一些代入感。但说实话,操纵这个小人完全没有什么必要性, 游戏 中的地图分为各处不同的房间,玩家需要进入房间才能知道对话内容,而这个小人更多的是对玩家的干扰,玩家不能实时追踪一个角色的一切动向,如果一直追踪一个角色很容易因为这名角色与其他角色对话出现逻辑混乱。个人认为莫不如将这个虚拟的小人去掉,玩家变为点击房间来了解对话内容,也许这样对于玩家更容易理清头绪。

因此玩家如果想要理清头绪就需要有几个房间听几遍对话,例如 游戏 中房间分为大厅,卧室,卫生间,厨房,书房,休息室,那么玩家就需要站在一个房间从头听到尾来着重分析关于这个房间和角色言语的意义。 不过,所幸 游戏 中设置了快进和选段,让玩家免去了等待的时间。

而这个小人的出现也给这款 游戏 一些杰出的亮点,例如角色在左或在右听到的声音不同,离得远近体现的声感不同,如果玩家站在两名角色之间,就好像与这两名角色一同对话一样,还是蛮有趣的。

声音带给玩家的信息之多出乎玩家的想象,但风靡玩家之间的原因还是剧本难度适中,有推理味道又不乏灵活的元素,这让玩家可以将它当成一部有趣的推理小说来看,而与推理小说不尽相同的一点就是,玩家需要履行一部分侦探的任务,也就是通过自己的推理和 探索 将 游戏 中各个人物关系和思维理清。 这样既不会让玩家感受到更多的迷茫,还增加了 游戏 中玩家的代入感,同时还没有放弃推理 游戏 最受喜爱的“恍然大悟”,也许考究细节这款 游戏 并不值得推敲,但任何理性的推敲又怎么比得上玩家玩的高兴,玩的开心呢?

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