全职高手小说中游戏副本
㈠ 开发《全职高手》里的荣耀游戏,目前难以实现,成功将是热门游戏
《全职高手》是蝴蝶蓝连载于起点中文网的网游小说。这部小说设定的游戏原型为地下城与勇士游戏。其实就小说描述和动漫制作出来的游戏效果和地下城与勇士游戏相差甚远。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。在中国由腾讯游戏代理发行。地下城的特色与街机2D格斗游戏的特色相似。游戏玩法有:副本、PVP、PVE。游戏中最多允许4名玩家组队挑战关卡。同样也可以进行4对4的PK。
那么《全职高手》中的荣耀游戏是什么特色呢?无疑荣耀游戏是以角色成长为核心的。游戏玩法同样是副本、PVP、PVE。另外荣耀游戏有什么不同呢?这些不同有的就是目前网络游戏没法做到的吧。
首先不一样的就是操作界面,荣耀游戏属于3D游戏,游戏角色跟真人差不多。荣耀游戏从小说的介绍和动漫的展示效果来看,荣耀游戏是以第一人称的视角进行游戏的,这个和绝地求生、龙之谷和剑灵等等许多有第一人称视角的游戏相似,这点做起来还是没有太大的问题吧。
再者,荣耀游戏从小说的描述中可以知道,荣耀游戏是一款需要手速和技巧的游戏,游戏中的许多技能释放和技能的释放速度都与手速有关,有的技能需要靠手速和技巧才能做到的,并不是所有人都能做到的技能释放。这点对于目前的游戏制作可以说难度系数非常的大。因为目前的游戏,只要每个玩家稍微练练基本上都是能够上手的。不够,我觉得像现在比较热门的游戏影响联盟,有时候也是需要技巧的,单机游戏拳皇的释放大招也是需要手速技巧的。所以要达到这种游戏效果还是有可能的。
第三点就是这个荣耀游戏的精确度度。这点倒不是很难做到,游戏中根据对方的角色和技能来判断对方的距离。这一点可以根据人物的大小来判断,其实很多游戏都能做到了。像剑灵等3D游戏有时就会显示与怪相差了多少距离,所以这点就目前的水平已经是可以做到了。
第四点,我觉得是比较难做到的,荣耀游戏中的野外刷怪,这点倒是也和剑灵很像,但是人物数量要想达到很荣耀游戏这么多的话,就目前的技术水平来说,还是有点困难的,毕竟服务器就那么大了,不可能承受更多的人物。所以这点可能要随着科技发展渐渐改善。
最后一点就是荣耀游戏中的自制装备,这个设定在目前的游戏中还没有,现在所以的游戏装备都已经是事先就制作好的了。而像荣耀这样的自制装备在目前这个阶段是难以实现的,要是盲目制作这个操作,简直就像开挂了一样,不仅有可能破坏了游戏的平衡性,也可能给游戏带来漏洞,容易造成游戏的崩溃。
所以能否真的开发《全职高手》里的荣耀游戏?答案是将来应该是可以的。目前的水平来说还是难以实现的。要是能够开发出来的话,那么这款游戏将会是最热门的游戏。其小说叙述的游戏玩法几乎囊括了目前游戏的多数玩法。不过社会发展这么快,3D游戏的发展非常惊人,有的几乎已经可以达到本作水平了,但是也仅限于单机游戏。我想将在不远的未来就开发出来了。
㈡ 全职高手的荣耀副本有借鉴吗
《全职高手》的剧情核心,是《荣耀》这一个游戏。所有的角色和比赛都围绕着《荣耀》而展开,那么《全职高手》里《荣耀》这一个游戏,有可能真实存在吗?按照现在游戏行业的水平,还原《荣耀》百分之七十是没问题的,但百分之一百还原《荣耀》,即便游戏策划想这么干,玩家也不会答应。
01
《荣耀》借鉴了DNF,在技能树和职业上可以还原
《全职高手》的作者蝴蝶蓝,亲口承认《荣耀》这个游戏一定程度上借鉴了DNF,特别是《荣耀》里的技能树和职业,基本上可以在DNF里找到参照系,除了散人这个职业。因此如果想要还原百分之九十《荣耀》里的职业和技能,现实里的DNF已经做到了。不过DNF和《 荣耀》最大的区别在于,前者是横版后者是第一人称。
02
《荣耀》的第一人称大乱斗,《守望先锋》可以做到
《荣耀》里各个角色和职业,都依赖第一人称进行操作。而《守望先锋》可以满足这个要求,《守望先锋》无论哪个角色,放技能的时候一般都处于第一人称,当然部分大招除外。我们看《全职高手》动画的时候,就会很容易发现它的游戏视角,其实和《守望先锋》是差不多的。不过《守望先锋》没有《荣耀》的MMORPG设定,它相对而言更注重竞技性。
03
《荣耀》的游戏策划太糟糕,现实玩家可不想还原
《荣耀》在硬性设定上问题不大,毕竟有实物可以参考,但它在软性设定上就比较糟糕了。首先《荣耀》里“银武”这一个设定很难还原,因为大公会如果垄断了材料和设计师,那么草根玩家就很难获得银武,银武的不公平因素很容易劝退新人。其次打败玩家捡装备这一点,也很容易对中下层玩家造成毁灭性打击,因为大公会集体出动追杀玩家,能够让数以万计的游戏玩家装备掉光。
04
《荣耀》的职业联赛,压根不能还原
即便现实里真的有公司把《荣耀》还原了出来,小说里精彩纷呈的《荣耀》职业联赛,也不可能出现,因为它的公平性和专业性没保障。现在大部分电竞比赛都是统一装备和职业数值的,而《荣耀》职业联赛可以自带银武,这就是公平性的缺失;现在大部分的电竞都开放队内语音方便选手交流,但《荣耀》竟然没开,反而要选手打字交流,而且禁止死后的人再发消息,那样职业选手就很难用命去换对面的技能和方位报点了。
《荣耀》在二次元里可能会如动画所言火足十年,但在三次元里《荣耀》能不能出现已是问题,更别说火了。如果真的有游戏公司百分之一百还原了《荣耀》,它要请
㈢ 全职高手网游第一个副本叫什么名字
第一个副本是格林之森,5级准入,10级以上成绩无效。——出自《0006章
千机伞》
㈣ 《全职高手》中的游戏设定有哪些不合理的地方
我认为全职是一个围绕着"荣耀"这个网游而展开的故事,像叶修、黄少天这些热血的少年都疯狂的热爱这个游戏,甘于付出自己的全部青春。而且这个游戏竟然能够运行十年,让无数人前仆后继从不厌倦。连沐秋做的千机伞理论,在十年后竟然还能够继续的运行,也是一件不可思议的事情。关于荣耀的某些部分,让人不禁有些奇怪,毕竟和现实中的游戏设定有许多的不同之处,甚至会让人怀疑有些地方是否合理?
而且在高端玩家部分,也就是制作银武这块,完全是没有任何攻略,但是职业选手还必须具备的武器。于是这部分就显得是完全依靠玩家自己,荣耀官方并没有一个完整的数据提供。对于这种正则成功,反则覆灭的银武炼制过程,在如今的网游游戏中基本是不可能的事情,这会引起玩家的极大抗议的,所以这个也是脱离了现实感。不过在我看来,荣耀这个游戏的设定本身就是基于虚拟,虫叔给设置了一个游戏的背景而已。并且非常投巧的用全息、手速来进行弥补。可以说,荣耀是一个被加工化,更偏向艺术性的一款虚拟游戏,不必要完全站在现实的角度来进行评判,可以将其就作为一个能让人遐想热衷的游戏,不用考虑其合理性与否,不也很好吗?