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游戏害人不浅小说

发布时间: 2023-02-18 10:58:15

① 网络游戏危害大,为什么不关闭

有些人沉迷于网游,往往是因为在现实世界里不得志,才在网络 游戏 里寻找存在感和认同感。不是说网络 游戏 完全无害,只是说不能一有问题就怪 游戏 害人。因为更好的解决沉迷问题不是靠“堵”,堵了 游戏 ,那些人还会沉迷于其他的,因为他们真实世界里的问题并没有解决。所以更需要解决的是,提高沉迷网络的人的个人思想,自觉的认识到虚拟与现实的差别,同时还需要家人和 社会 给与他更多的关注,让他体会到现实世界的美好。那么那些网瘾者自然会更加喜欢现实世界。

网络 游戏 害人不浅。国家肯定会管控,但要能全关,估计不大现实,否则某些人咋赚钱呀!再者听说有些非网络版 游戏 照样能使人(还不止是孩子)上瘾。总之,个人以为,加强自律,提高防御能力,尽量远离不 健康 的网络 游戏 是真正能帮到自己的。

青少年关键要自律就算没有网络 游戏 也会有别的 游戏 出现所以自律很重要。

有些人说我极端了些?网络 游戏 不过是一种 娱乐 消遣形式,说它是魔窟实在是有些夸张,对于有生活目标的人来说根本不会沉迷,沉迷的人自身肯定有问题,就像面对一个酒鬼,没人会说全是因为酒把人害成这样就要把生产酒改成是违法。更何况它如今已经发展成了一种产业,一种产业是说禁就禁的么?禁了以后失业问题怎么办?引发 社会 动荡怎么办?不要说未来,现在就会出现问题。楼主为孩子们担心是好的,可想法实在有些偏激 网络 游戏 不过是一种 娱乐 消遣形式,说它是魔窟实在是有些夸张,对于有生活目标的人来说根本不会沉迷,沉迷的人自身肯定有问题,就像面对一个酒鬼,没人会说全是因为酒把人害成这样就要把生产酒改成是违法。更何况它如今已经发展成了一种产业,一种产业是说禁就禁的么?禁了以后失业问题怎么办?引发 社会 动荡怎么办?不要说未来,现在就会出现问题。楼主为孩子们担心是好的,可想法实在有些偏激

网络喷子满世纪胡喷,为啥不剁舌头。键盘侠满世界“维持正义”,为啥不剁手。吸烟有害 健康 ,烟厂为啥还卖。人家玩 游戏 碍着你了,你管那么多干嘛,存在即合理,很多人没事的时候玩会 游戏 ,似乎也没啥吧。20年前怪小说,15年前怪流行音乐,10年前怪电脑,现在怪 游戏 。没有什么是绝对好和绝对坏的,只不过是一帮不会管教自己孩子的人找到借口罢了。别再问这种无脑的问题了。反思一下自己死不了。

首先网络 游戏 没有一丝危害,说上瘾的只是家庭教育和个人意志力不强大的表现。

社会 是一个很奇怪的体系,但凡是不易获得的东西就“高雅”,但凡是容易获得的东西就是“低俗”,这都是世人定义的,带有偏见性。很多人对弹钢琴上瘾,当然钢琴价格不菲培训费也昂贵, 社会 大众觉得钢琴十分高雅,对钢琴上瘾是一种“奋进”的表现,孩子将来一定会有出息;而有些人对网游上瘾,就因为网游易获得,随便几块钱去网吧就能玩个把小时,所以没人会觉得高雅,把对网游成瘾定义成堕落。

两个孩子,一个弹钢琴上瘾,一个玩网游上瘾,其实都是上瘾,不管玩啥,只要废寝忘食、通宵达旦的玩肯定对身体有害,但家长从“装逼”的角度就觉得玩网游是低人一等,不务正业,恶意甩锅,从不考虑自身教育问题。

很简单,古代以肥为美是因为物质条件不好,能长胖是高贵的象征,到现代却以瘦为美,因为现在物质条件好了,胖成为了慵懒的代名词。一切都是人的执念,无所谓对错好坏。试想一下如果玩网游是一种奢侈的只有富人家的孩子才能玩得起的 游戏 ,各大媒体纷纷给予网游赛事正面报道,而弹钢琴唾手可得普通人家的孩子就能玩的到的,媒体大肆宣传弹钢琴很low,到时候人们是否会觉得弹钢琴上瘾的危害大?

言归正传,网络 游戏 只是一个 娱乐 工具,没必要禁止,觉得有害那是因为人的执念,更多时候是因为别人沉醉于自己的世界里,不愿面对现实,找个理由甩锅罢了。

因为快乐

网络游戏危害大,为什么不关闭?

图片来源于网络

网络 游戏 的定义

分为 宏观 微观 两个层面

宏观:网络 游戏 ,英文名称为Online Game,又称 “在线 游戏 ”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以 游戏 运营商服务器和用户计算机为处理终端,以 游戏 客户端软件为信息交互窗口的旨在实现 娱乐 、休闲、交流等...

微 观:一款多人在线对战和角色扮演的平台 游戏 ...

综合以上来说,网络 游戏 就是一款以休闲 娱乐 为主的多人在线 游戏

了解完网络 游戏 的定义,我们再来谈谈它的发展

国内网络 游戏 的发展

中国网络 游戏 的发展是比较顺利的,当然,最早的网游要追溯到2003年,在2003年之前的中国网游市场一直被单机所霸占,直到第一批《天骄》、《剑侠情缘》等…仙侠类型的网游出现打破了这一僵局,为国产网络 游戏 的市场打下了良好的基础!

时间来到2005年,越来越多的单机 游戏 开发商看到了国内网游产业这块大蛋糕,纷纷开始自己的转型之路。《天骄2》和《完美世界》横空出世,为国内的网络 游戏 发展再次添砖加瓦

2008年由韩国 NEOPLE 所开发腾讯作为代理的 游戏 《地下城与勇士》在国内爆红。同一时间,由韩国 Smile Gate 所开发,一样也是有腾讯代理的《穿越火线》将国内FPS类型的网络 游戏 推向巅峰

直到2011年,《英雄联盟》一款由美国拳头公司开发的MOBA类竞技网游出世,在短短的几年时间里迅速占领国内网络 游戏 市场,并彻底打破网络 游戏 与单机 游戏 的平衡

直到今天,总的来说,国内的网游发展比较顺利,没有经过太多的曲折,并逐渐发展成了一种文化,一种市场和生态圈

网络 游戏 对 社会 的影响

我们网络 游戏 的利与弊做一个 社会 层面和个人层面的分析!

个人:

1.在大脑总是处于压力之下,网络 游戏 是一个很好的化解办法

2.网络 游戏 能够在一定程度上提升思维和反应能力,并且对于手脑的协调性有一个很好的提升

3.为一些有 游戏 天赋的人提供了一份良好的工作保障( 游戏 职业选手、 游戏 主播等…)

图片来源于网络

社会 :

1.中国的电子竞技产业就是在网络 游戏 时代兴起的产物,对于 社会 和国家来讲都是推动经济的助力

2.让有 游戏 天赋的人得到了一份正常的工作,为 社会 的稳定起到了一定的作用

3.在低端产业链上让网吧行业逐渐兴起

图片来源于网络

个人:

1.长时间的 游戏 会导致视力降低,容易造成暴力倾向

图片来源于网络

2.心理依赖渴望(俗称网瘾),这类人容易因为为 游戏 而失去现实生活的理智,从而走上犯罪的道路

图片来源于网络

社会 :

网络 游戏 的传递性容易造成学生攀比心理,容易引发未成年犯罪和抑郁症等心理上的疾病,对 社会 的危害颇深

当然,网络 游戏 既然存在,那就有存在的必要性。有利有弊,这个是网络 游戏 发展不可避免的东西,我们不应该完全否认它、抵制它,要通过合理的掌控与适当的调节去解决带来的弊端,这才是我们应该做的

有些人沉迷于网游,往往是因为在现实世界里不得志,才在网络 游戏 里寻找存在感和认同感。不是说网络 游戏 完全无害,只是说不能一有问题就怪 游戏 害人。因为更好的解决沉迷问题不是靠“堵”,堵了 游戏 ,那些人还会沉迷于其他的,因为他们真实世界里的问题并没有解决。所以更需要解决的是,提高沉迷网络的人的个人思想,自觉的认识到虚拟与现实的差别,同时还需要家人和 社会 给与他更多的关注,让他体会到现实世界的美好。那么那些网瘾者自然会更加喜欢现实世界。

网络 游戏 害人不浅。国家肯定会管控,但要能全关,估计不大现实,否则某些人咋赚钱呀!再者听说有些非网络版 游戏 照样能使人(还不止是孩子)上瘾。总之,个人以为,加强自律,提高防御能力,尽量远离不 健康 的网络 游戏 是真正能帮到自己的。

青少年关键要自律就算没有网络 游戏 也会有别的 游戏 出现所以自律很重要。

很高兴回答您的问题,作为资深的网络 游戏 玩家从之前的红色警戒,石器时代,到后来的传奇,魔兽世界,再到现在的吃鸡,网络 游戏 伴随着我过了很大一部分时间。初中时期,家长认为玩网络 游戏 就是不务正业,像电疗网瘾少年,军训营,不知道毁了多少竞技天才,逼疯了多少好少年,其中最出名的要属杨教授。之后,韩国竞技 游戏 经济逐渐起来,国人对于网络 游戏 有一些改观,但是还是畏之如虎。直到目前,网络 游戏 已经成为生活的一种消费方式,同时网络 游戏 的经济产业链日益成熟,才慢慢的好了一些。那为什么说网络 游戏 危害大呢?以下是我的几点思考,可能不成熟,见谅。

第一,针对青少年自制力差的人,网络 游戏 会使得他像精神鸦片一样深入其中,使得荒废学业,所以针对这样的人是要管控人,而不是 游戏 。针对一些精神鸦片似的网络 游戏 ,诱导人沉迷其中的,要管控 游戏 正常化。

第二,网络 游戏 有很多充值陷阱,使得很多人不明所以损失金钱。尤其是针对认知度较差的未成年人,使用父母的手机进行大额充值,这类新闻时常有报道。

以上两点,是网络 游戏 危害大的原因,合理规避不必要的坑,那么网络 游戏 就是一种消费方式, 娱乐 方式。

首先危害大的并不是网络 游戏 ,网络 游戏 仅仅是一种消遣的工具,奥运会也已经纳入了电子竞技,他跟看电视,打篮球一样都是一种 娱乐 模式,只不过年龄较小的孩子中容易沉迷,要做的是改变自己,而不是 游戏 本身,现在再也不是被誉为电子海洛因的年代了,你不能因为刀能伤人就禁止使用刀具,它带来的既有益处也有害处,不能只看其中的一面

现在几乎没有什么能一刀切的东西了。除了几样,危害国家安全,危害人民生命安全,严重威胁经济发展,损害国家主权等等。

网络 游戏 也是网络高度发达带来的必然产物,关闭那岂不是逆其道而行么?网络 游戏 作为虚拟社交的一种,在当今 社会 生活中扮演着相当重要的一部分。在人人一部智能手机的现如今,五花八门的网络 游戏 ,也成了人与人之间快速建立沟通桥梁的工具,加深 情感 交流的润滑剂。

当然,也有一部分成人和年轻人,他们把控不了那个度,在网络 游戏 里过分地虚度光阴,更有甚者花费大量钱财,极少数还走上违法犯罪道路。本质上说,这个锅怪不到网络 游戏 本身,人的自控力才是主要因素。经常自省,养成有规律的生活习惯才是主要解决途径。

② 《害人不浅》曲流徙小说txt全集免费下载

《害人不浅》曲流徙 txt全集小说附件已上传到网络网盘,点击免费下载:

内容预览:
崔晓萌翻了个身,从睡梦中迷迷糊糊的醒了过来,把搂在他腰上的粗壮胳膊扫到一边去,习惯性的从床头柜上把手机拿过来,开机,上新浪微博,发出今天的第一条微博。
【昨天晚上又被搞得很惨,不知道他是不是故意的,反正今天起来腰好疼~~~~(>_<)~~~~求安慰求抚摸~】
手指飞快的在触屏上面扫过,崔晓萌摁下确认键,微博顺利的发了出去,然后他打了个哈欠,揉揉酸涩的腰,报复似的把身边的男人的大腿踹到一边去,翻了个身,慢慢悠悠的从床上爬了起来。
身边的男人吱唔了一声,终于被吵醒,“又起这么早……我不都说了我今天开车送你……”话语中带着深深地倦意。
崔晓萌把长衬衫套在身上,对着镜子抓了一下自己乱糟糟的头发,听到男人的问话,不禁恶狠狠的说道:“你要还知道我今天有重要的会要开,昨天你怎么不克制一点儿!你以为我是充气娃娃啊?随便你揉来揉去的……不用你送我,我自己打车去!”
董汉臣终于清醒了过来,腆着脸笑嘻嘻的蹭了起来,身上的薄被掉了下去……
请采纳

③ 如果把所有电子游戏都关闭了,孩子们就会认真读书了吗

有相当一部分家长是这样想的。但如果真的关闭电子 游戏 ,他们又会把责任推给短视频平台,关闭短视频后,他们应该还会继续怪罪综艺节目、动画片和美剧,甚至漫画书、玩具生产商……总之,这是别人的责任,他们自己已经做的很好了。

不会。

没有网络 游戏 ,单机 游戏 的红警,CS不也有大批人在玩吗?

没有电脑,麻将,武侠小说不也有人玩吗?

连麻将都没有,斗鸡,斗狗,斗棋不也有的是人玩吗?

从有人那天起, 娱乐 活动就有了,不论是下棋打牌还是吃喝玩乐,能分散注意力的东西多了。这些难道妨碍汉朝出孝廉了?还是妨碍隋唐出进士了?是妨碍宋元出文学家了?还是妨碍明清搞大一统国家了?这些项目哪一个不比单纯的学习难?不都办成了?

自己孩子学习不努力,就从自己孩子身上找原因,少怪这个怪那个的。

这话说的…好像没电视的时候都能是学霸一样。

你的问题已经表明了你的态度,禁鸦片能让清朝变强吗? 不能! 那为什麼要禁? 自己好好想想

一直以来, 游戏 都被很多家长视为“洪水猛兽”、“精神鸦片”,觉得孩子完全就是被 游戏 耽误了,如果没有 游戏 ,那么情况一定要比现在好得多。几乎每过一段时间,就会有这种新闻:孩子趁家长不注意,往 游戏 中充值xx万,太难了。而且每次都能引起热烈讨论,屡试不爽。

在这个问题面前,很多网友的观点是一致的。 游戏 不过是一个借口,一个可以解释学生成绩下滑、掩盖家长教育无方的“幌子”。当然并不是说 游戏 本身没有一点问题,而是任何一种 娱乐 行为,都有令人“上瘾”的趋势,因为他们在进行这项 娱乐 活动的时候,感受到了快乐。

别说电子 游戏 ,高中同学曾一度痴迷于乒乓球,就连短短课间十分钟的时间都不放过。打乒乓球说出去谁都都会觉得挺好啊,但“沉迷”一样不可取。

没有 游戏 ,但心思没有放在学习上,那学习效率更无从谈起。

有的老师在课堂上点名:xx同学你指甲上长花了吗?我都看你在那“kouchi”半节课了,也不抬头看看黑板啊!(某网友妈妈告诉他,自己上学的时候玩指甲就能玩半节课)

没有 游戏 ,还可能有“走戏”、“跑戏”,比学习简单,还比学习好玩儿的事情有很多,禁是禁不完的。

有一款名为《中国式家长》的模拟养成 游戏 ,巧妙地采用了教育这一充满争议并能引起强烈共鸣的题材,一度成为轰动国内 游戏 圈的现象级 游戏 。在 游戏 里,从出生到高考这个时间段所发生的事情,都被戏剧化地用 游戏 来呈现,而玩家可以扮演一个家长的角色,按照自己的想法来培养 游戏 中的“孩子”,规划“孩子”的人生。

通过这种方式,玩家也能明白家长对自己的一番苦心,而孩子真实的成长过程,没有攻略,没有固定解,更需要家长劳心费力,和孩子一起成长。

“昔孟母,择邻处”。若不是孟母对孟子细致入微的观察,怎么会有“孟母三迁”的故事呢?

现在的一些家长,忙于工作,忙于赚钱,疏忽了对孩子的照顾,到头来孩子沉迷 游戏 ,把自己辛辛苦苦赚的钱,分分钟充值到了 游戏 中,结果新闻一出来,人人都在斥责“ 游戏 害人不浅”。

路漫漫其修远兮,我们仍需努力。

孩子没有认真读书,根本在于不认真,那他们是因为电子 游戏 不认真吗?并不是,不认真、懒惰是人的天性,更别说是个孩子,没有电子 游戏 ,还有电视、小说等等,即使是回到古代没有电没有网的生活,孩子们还可以一起在家门口玩耍。

读书是孩子们成长过程中的一个经历,它是帮助我们获得学习能力,同时玩耍也是成长过程中重要的一部分,倘若孩子们在少年时期每天只知道读书,即使废寝忘食、悬梁刺股,作为家长的你是否真的想看到这样的?

学不学习关键在于自己,你就是把所有的外界干扰因素都取消,喜欢学习的人怎么样都会学,不喜欢学习的还是不学。

我觉得不会,你需要给孩子培养良好的的读书喜欢,他才会习惯性的学习,孩子都是爱玩的,你越是不让他玩 游戏 ,他就越想着玩,学习也是三心二意

当然不会。只从自身经历来说,80后的我们,孩子时代,有电子 游戏 的是极少数,认真读书了吗?可能是,也可能不是。

没有电子 游戏 ,有的是其他的,各项运动,如踢足球、打篮球,那时都是玩乐而已,开心就好,不像现在参加个运动,就当成准职业去弄,也许确实没有为国家 体育 事业做出什么贡献,那快乐童年不香吗。

没有电子 游戏 ,有的是其他的,玩玩扑克,打打弹珠,拍拍洋片,其中不乏斗智斗勇,甚至施展各种计谋。那时看了《赌神》系列,没有老师教导,苦练牌技,自学而已,也能摸牌、抽牌、顺牌等多项技能。

没有电子 游戏 ,有的是其他的,除了各种玩,还得干活呢,甚至还有专门的农忙假。干活也未必觉得累,毕竟多干活,桌上也会时常多个菜,真是香啊。

说了这些杂七杂八的,就是想说,认真读书这个事,跟什么电子 游戏 没什么关系。

如果认真读书仅仅是指课堂学习,那么也得区分喜不喜欢上课。如果认真读书就是指认真读书,那么我认为几乎所有孩子都会啊。不说我们孩子时代,男生读武侠,女生读言情,谁还没拿个手电在被窝里看书的经历呢。就是现在,我的孩子们,看个斗罗,看个三生三世,那也是废寝忘食的呀。

想来题主问的是课堂学习吧,那么也说说我的观点。我认为教育模式需要革新,需要因材施教。当前的课堂教育,许多研究也说了,更适合那些能静下来,能听课,能多做习题的孩子,这样的孩子会在考试中拥有更大优势。其实,回想我们学习母语的历程,不就是很随意地多听多说多练吗,有谁规定听人说话时必须正经危坐了,就是很自然的,不也都学会了吗。

这个问题有点大,思路还不清晰,但总觉得所有人都坐在那儿,听一个人讲课,还布置一堆题海的学习,与当前这个丰富多彩的时代,有点格格不入。

期待着教育也能像其它充满革新的行业一样,有全新的模样吧。

把读书设计成电子 游戏 ,只有这一个读书电子 游戏 好玩,应该会

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