小说游戏一个杀手4个幸存者
㈠ 法医秦明小说有几部
截止到2020年12月3日法医秦明小说有6部.
《法医秦明》是法医秦明所著的系列悬疑小说,先后由漓江出版社、湖南文艺出版社出版,现已出版万象卷 六部,分别为《尸语者》《无声的证词》《第十一根手指》《清道夫》《幸存者》《偷窥者》,以及众生卷两部:《天谴者》、《遗忘者》。
该系列已被改编成多部网络剧,分别为《法医秦明》、《法医秦明2:清道夫》、《法医秦明之幸存者》、《尸语者》。
(1)小说游戏一个杀手4个幸存者扩展阅读:
年轻女子连环离奇失踪,是谁在黑暗中窥探迷失的灵魂, 法医秦明系列第六季《偷窥者》的故事,从一桩桩少女失踪事件开始,展开十个彼此独立的离奇凶案,带你置身法医专业视角,感受真实破案现场,揭穿每一桩命案背后的人性秘密。
每个人都有不为人知的秘密,法医小组也不例外。继《尸语者》《无声的证词》《第十一根手指》《清道夫》《幸存者》之后,第六季《偷窥者》里又将迎来神秘新成员,这个新成员又将带来什么秘密呢。
㈡ 求女主关于死亡游戏 逃亡游戏 幸存者游戏这类的小说
生存游戏 位面女皇传
㈢ 求本网游小说,主角开始就无敌+超YY的,无郁闷的。最好的超级牛叉的隐藏职业或多种隐藏职业,类似修罗传说
《神魔之域》:一个庞大的杀手组织,一个绝代的杀手之王,一个旷世的网络游戏。。。 主角在《神魔》之中没有庞大的帮派,但却有着超强的实力,和顶级的装备以及宠物,就像是他的三年杀手生涯。同样的在游戏里,他也创造了自己的神话。成为了全中国的守护者。。。 ...
《网游之FengLiu骑士》:主角不建帮,不争霸,却在不经意间创造了一个神话。 看一个只想结识美女、赚钱、偷神器的家伙。 如何成为一个拥有无数让人羡慕的绝世美女的幸运骑士; 如何成为一个拥有绝世力量的绝顶高手; 如何成为一个拥有极品宠物和超神器的变态强人; 如何成为一个家财万贯的大富豪。
五行圣殿之王石头城八十级装备属性 天龙帝王套装 五行逍遥套装 麒麟暗黑套装 后羿雷神装 职业: 第一职业: 五行圣殿之王 魔影龙刺客 盘古战神 第二职业: 雷神咆哮者 三星职业:空!空!空! 坐骑: 超神兽魔魇飞龙驹(七彩神龙) 宠物: 超神兽阴阳大熊猫 九阶宠暗黑不死金雕王 超神兽暗黑紫天龙 神兽冰火哮天狼 神兽幽冥龙云虎 沙暴魔龙虫 唯一怪兽五行奇兽 体内寄生: 飞龙圣骑士莉安雅 狐族女王狐媚儿 精灵女王彩芷若 万年幸运花天妖夫人 日本天神樱花女神 风沙龙印形成风沙大漠龙 仆人: 百花之体司马幽兰 月仙女水若云 召唤: 神兽七彩神鹰 三个海之魔魂 八个皇家魔法师 鬼冥骨翼虎 玄金沙土怪 两个日本战神 两条土系神龙 小石(复制自己6个)
㈣ steam上有什么可以联机的恐怖游戏
暗夜杀机2、森林、七日杀、求生之路系列、地狱已满、GMOD、消逝的光芒、恐怖奶奶、十三号星期五、等等。
1、森林
玩家人数:单人、多人
《森林》是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险类游戏,于2014年5月30日发行。 游戏中玩家必须建造设施,探索世界,生存下去,游戏可以通过寻找主角的孩子"提米"或寻找救援来完成结局。
玩家必须砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以种植农作物。玩家可以藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。而玩家的敌人是一群野人和凶猛的怪兽,他们和正常人类一样,有着自己的家庭和道德观。
2、七日杀
玩家人数:单人 、多人、合作
《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
3、求生之路
玩家人数:单人、多人
《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。
《生存之旅》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。
4、消逝的光芒
玩家人数:单人、多人
《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。
游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。
5、十三号星期五
玩家人数:单人,多人
《十三号星期五》是由Gun Meidia制作的一款根据经典同名恐怖电影所改编的恐怖动作游戏。《十三号星期五(Friday the 13th)》是由Gun Meidia制作的一款根据经典同名恐怖电影所改编的恐怖动作游戏,游戏中一位用户将扮演杰森,其他7位扮演青年,游戏模式与《黎明杀机》十分相似。
㈤ 好看的杀手类的小说
1、《黑榜》
黑榜是由马尧(后改名毒毒)创作的一部玄幻网络小说。
第一部简介:一神秘人(老爷)利用他庞大的财力,在世界上建立了一个杀手基金组织,名曰——黑榜。在黑榜这个庞大的杀手组织中有上万位成员,其中有杀手,杀手经纪人,杀手情报组等等,二十多个组织。
黑榜前10名杀手是世界最顶级的,没有人知道他们长的怎么样,知道的人已经不存在。他们每次的任务从来也没有失败过,而且报酬非常的高,很少有人请得起他们,而且他们也不是任何任务都接的。直到有一天,来了一个“野人”,他无意中杀掉了黑榜排名第七的杀手,震动了整个杀手界,从而黑榜发生了巨大变化。
2、《异世邪君》
《异世邪君》是连载于起点中文网的一部异界大陆类小说,作者是风凌天下,该小说讲述一代杀手之王穿越异界,踏上异世巅峰,成为一代邪君的故事。
内容简介:
世间毁誉,世人冷眼,与我何干。我自淡然一笑; 以吾本性,快意恩仇,以吾本心,遨游世间,我命由我不由天。一代牛人穿越异界,看其如何踏上异世巅峰,成为一代邪君。
3、《方寸杀》
《方寸杀》是飘零幻所写玄幻小说,连载于起点中文网。
内容简介:
阳光下,是翩然佳公子,诗剑双绝,有红袖添香,引的无数少女,贵妇甘心倒贴!黑暗中,是最冷血的刺客,管你是什么身份,看不顺眼,一概直接抹杀。
4、《人间冰器》
《人间冰器》是阚智所著的小说,首发于起点中文网。主要讲述主角11被送到了“魔鬼训练营”后努力生存和不断地变强的故事。
(主角)冰杀手:对外自称楚源。诸葛黄(天机)之子,自幼被“魔鬼”抢走,参加了“人间冰器”计划,成为计划中唯一的幸存者,之后便被送入“魔鬼训练营”,并存活下来,成为“魔鬼”的王牌杀手——冰,任务成功率100%。
5、《隐杀》
《隐杀》是一部起点中文网连载的都市小说,该书作者是愤怒的香蕉,小说连载状态为已完结,小说讲述的是一位杀手重生后发生的一系列故事。
内容简介:
上面未曾提到的一些邪恶元素,有兴趣的可以补充讨论。我们的口号是,没有最邪恶,只有更邪恶!一个厌倦了无休止的杀戮,和冰冷残酷麻木的生存压迫之后的顶尖杀手,决定从这世界上最严密的杀手组织中逃离。
㈥ 科幻游戏小说
刘维佳《烛光岭》,不大符合你需要的情节,但绝对是经典之作,感动,热血沸腾!
烛光岭
刘维佳
凯丽认为自己不会喜欢维德布斯星的黄昏,因为这颗星球黄昏时分的光线太过于接近鲜红色了。即使迫在眉睫的战争不曾有过,这种红色也很容易让人联想到鲜血,从人类……或者Zerg战士身体里流出的鲜血。凯丽以此为不祥之兆,仿佛这星系的恒星都在警告她那必将到来的结局。
但不知道为什么,每到黄昏时分,凯丽就克制不住要从她那上古帝王陵墓般的地下指挥所里走出来,在凉爽的晚风中漫步,将自己也变成这血染般世界的一部分。自从她率部驻扎于397K高地以来,便天天如此。
少校凯丽身着短袖迷彩军装,长长的金发被一根红色缎带随意束在肩上。武装带和自卫手枪被她留在指挥所里,她不想有任何东西妨碍自在地散步。看着自己那被夕阳拖长的身影,凯丽有点惊异地发现那饱经血与火洗礼的身姿还依然婀娜。她驻足凝视着那影子,直到少女时代的影子依稀浮现出轮廓才迈步离开。
凯丽四周到处都是忙忙碌碌的人和机器,现在她掌握着从军以来所指挥的最大规模的部队。此刻这支部队布满了397K高地的空中、地面和地下。凯丽在她的部队中随意徜徉,对中断手中的活计向她匆忙敬礼的部下视而不见。部下们无法从她脸上的黑色墨镜中看到任何表情,只能任意发挥各自的想象。她那躲藏在镜片之后的双眼其实尽是迷离之色。一刻不停修建机场和地堡的SCV工程兵,披盔戴甲身背沉重机枪的陆战队员,都不在她此刻的视线之中。她的视线穿越时空,看到一个古旧寂寥的平凡小镇。凯丽仿佛正漫步于小镇一条公路上,沐浴着夕阳。
故乡……多少年不曾想起这个词?她已很久很久做梦都不曾梦见过这个地方。她甚至连自己离开地球到底多少年都记不起来了。这些年来她辗转数十个星球征战不息,无暇回首从前,却在此刻的维德布斯星触发怀旧之幽情。不错,这里的环境很像地球,确实值得联邦政府投入大量兵力为了它和Zerg族血战一场,但凯丽不相信自己会因此动容。在如今这星空都为鲜血所染红的时代,肩上能扛着少校肩章的人,其心早已变得和那朵徽章一样坚硬。
虽然心如磐石冷酷无情,但环视整个高地的新兵旧部大忙特忙,凯丽的胸腔中仍不免泌出丝丝怜悯之情。透过墨镜,她眼中所有的人都被黑暗所包围,似乎她此刻所看见的是不久后的将来,这些人……身处地狱之时的场景。
怜悯归怜悯,对于惨淡的未来凯丽也无计可施,鱼饵的命运从来如此。回忆受领任务时的情景,一看见作战参谋脸上僵硬的笑容她就知道即将落到自己头上的绝非好运。
“凯丽少校,我想你应当知道现在我们所面临的严峻形势。”那参谋的声音颇为中听,字正腔圆发音标准,但凯丽心不在焉。司令部的所有人都未对凯丽嘴叼烟卷鼻架墨镜的放肆之举提出批评。真正带过兵的将领知道应该容忍手下某些放浪之举。这些经验丰富的宝贵军官已多次出生入死,对死亡和生命都抱蔑视态度,又哪里还会把军纪军规放在心头?
“现在不明区域的范围正在扩大,虽然速度还不是很快,但特克斯山脉已全部不在我们控制之中。”军中任何人都知道所谓不明区域其实指的就是已被Zerg族控制的地区。“所有试图飞越其上空的卫星探测装置都被自杀蝠所撞毁,派出的侦查部队亦损失惨重,而所获信息却很少。”
凯丽的心脏刹那一紧,以为自己的部队不幸将被派去执行倒霉透顶的侦查任务,但不一会儿她就发现自己过于乐观了。
“少校,你知道我们身处联邦的战略侧翼,总司令部不会调拨很大量的兵力来支援我们。事实上他们肯把精锐的323空中突击师和陆战9师调来此地已是极为慷慨了,要知道拉玛达星系的决战态势正变得越来越明显。”随着参谋的叙述,司令部中央的激光全息投影显示出形象的动画演示,给司令部阴暗的空气投射下怪诞的光影。
这战略态势乃是众所周知之事……凯丽心想,所以她没有提醒颇具播音员天赋的参谋注意另一个众所周知的事实:正因为维德布斯星处于联邦的战略侧翼,所以它的失守有可能陷拉玛达星系主力部队于不利地位,它绝非一粒无足轻重的石子,在这里即将发生的战斗极有可能将是拉玛达星系决战的序战。何况,它还是一颗环境十分适宜的少见的类地行星。双方在此地势必有一场恶战。
“关于Zerg族的扩张速度,我想不必多说了,如果我们不尽快击垮这行星上的Zerg部队,不久维德布斯星就将不再属于我们……但是,我们手头除了总部调拨来的两个正规师以外,只有一些小型独立作战单位和地方守备部队,可机动的兵力实在太少。而有关Zerg部队的情况,我们所知不多,但有迹象表明它们并不想放过维德布斯星,所投入的兵力明显超出我们在此地的部队,局面令人难以乐观……因此绝不能轻易进行大规模出击,必须使用谋略,以弥补兵力的不足。”说到这里参谋停了下来,似乎想让凯丽有时间享受智慧带来的乐趣。
现在凯丽注视着自己的克隆人部下。仅凭这些只有简单应激反应能力的呆头呆脑的部下,或许上帝也很难率领他们打出一场漂亮的胜仗。
远处,在由金属地堡组成的支撑点式防线后方,几个“泰坦”机甲巨人耀武扬威地来回走动,阳光打水漂般从它们身上弹入空中。防线前方,灵活迅捷的兀鹫战车在埋设威力强大的智能地雷……397K高地似乎已变为坚不可摧的钢铁要塞。然而凯丽心中仍难以乐观。操纵这些威风凛凛的技术兵器的依然是克隆战士——B级克隆战士,他们比机器人要聪明一些,但仍不可与自然人战士同日而语,不能指望利用他们投入协同密切的一体化立体进攻作战。一旦被要求进行复杂的进攻作战,他们这些头脑简单的家伙就要乱套。凯丽只希望这些高级克隆战士的防守作战能力真如那参谋吹嘘得那样神乎其神。
一座座防空导弹塔在机械工程兵的组装下慢慢耸立起来;两辆刚从运输机上卸下来的攻城坦克正支开座坂将巨大的钢钉打入地下,扬起碗口巨炮威胁着远方。所有配发给克隆战士的技术兵器都不是最新式的,相当一部分甚至是其它部队换装下来的旧货和战损修复品,其作战效能不可避免都要或多或少打点折扣。更加难以容忍的是,相当数量的技术兵器并不是真的,和山岭上层的许多建筑一样,只是惑敌部队的劳动成果。这些“稻草人”曾令凯丽少校发了好一通脾气,但她心里清楚,诱饵毕竟只是诱饵,完全没有理由为猎物真的准备上一顿丰盛的晚餐。
战士们不知疲倦地操纵着自己的装备。无事可做的陆战步兵也不肯闲着,端着枪警惕地来回巡逻。这些人造的战士极其尽职,自然人战士就不一样。自然人会偷懒,战斗时也会表现出怯懦,但他们的面孔是变化多端的:有人高兴,有人悲哀;而这些战士的面目却是千篇一律。不过有一点双方相同,就是都会变成尸体,迟早而已。
黑暗逐渐从维德布斯星的大地里生长起来,空气中像被夜神散发出了黑色粒子,远方的沉默群山最先被雾气般的暮色所吞噬。就在那里,隐伏着无数Zerg族的妖魔鬼怪。凯丽清楚,那里每分钟都有怪兽跃跃欲试,想过来试试能否将她和她的部队统统撕成碎片。
右脚随意地踢开一块小石子,凯丽转身向指挥所走去,躲避那即将淹没一切的黑暗。她没有走原先的道路,于是就看见了那个地堡。地堡外,帕克斯顿正用他修长的手指在电子地图上比比画画,向手下讲解地形情况和任务注意事项。钛质星形护身符在他脖子上悠闲地晃来荡去。维德布斯星最后的夕阳给那护身符一层耀眼的光辉。
凯丽驻足观望帕克斯顿,对方第一次看见自己时的眼神还记忆犹新。当时这大胆奔放的帅小伙两眼一亮,盯着自己看了好一会儿,目光温度渐升。数秒之内,凯丽就认为已经看清了此人性格的一个方面,她甚至能想象出这个多情郎是怎么穿着时髦的华服,将一头红发收拾得有如火焰,在基地舞会上把医疗队里傻乎乎的护士迷得神魂颠倒……通常说来,幽灵战士的性格特征比较极端化,一部分因为严酷的训练和血腥的杀戮扭曲了心灵,从此阴沉冷酷不相信生活还有乐趣,就当自己已是个死人。而另一部分恰恰相反,由于具有隐身本领,常给敌人以较大杀伤而自己毫发无损,他们过于沾沾自喜,视战争为浪漫游戏,进而产生自己有如骑士的幻觉,藐视敌人和自己人中的其他兵种,并以为天下的女人没有不喜欢自己的。看来,帕克斯顿属于后一种幽灵战士。
“嗨,少校!”帕克斯顿看见一旁默立的凯丽,脸上露出笑容:“弟兄们都准备好了,明天一早就进山潜伏。”暮色中他一身炫目合体的特种隐身战斗服,威风而潇洒,使他看上去真的很像个骑士。
“唔……”凯丽冲帕克斯顿身边那些神情紧张的幽灵战士一扬下巴,“他们都见过世面吧?”幽灵战士都是自然人,因为这个兵种必须在敌后长期独立行动,需要高度的自主性。
“上面不会派菜鸟给帕克斯顿带……”帕克斯顿颇有些得意地说,他明显比他的队员要轻松得多:“他们都上过战场,吃过野战军用口粮……”
有可能……凯丽锋利的目光扫过那些脸色发白的年轻人,他们所谓的上过战场也许只是在烧焦的土地上逛了逛,向已毫无防护能力的敌军建筑放过几枪……凯丽心中叹息,打哪儿弄来这批孬种的?近来上面总是输送成批中看不中用的小家伙给她……看着这些轻狂孟浪或自以为看破红尘对什么都嗤之以鼻的孩子轻率地送掉性命,凯丽也无回天之力。战争前所未有的残酷,各战区整团整师被歼灭的事都时有发生,有经验的军官和战士越来越稀少,新人已难得遇见一个能指引他们认识战争理解战争适应战争从而得以生存下去的老师了。依凯丽的经验,但凡对战争抱偏激或浪漫观念的家伙,必无善终。应该让战士们明白这一点,但时间紧迫,短短几句话就让他们明白真理看来希望渺茫,还是让他们自己到战场上学习吧。战争是最严厉也最有效的老师,它能一下子把真理烙在人的身上,毫不理会对方是否能承受。“很好,看来你们都应该知道该做些什么该注意什么……小伙子们,祝你们好运。”凯丽向他们露出少见的笑容,她希望墨镜能使自己的笑容看上去充满了自信。
“少校,我喜欢看你笑,你的笑容很好看。”帕克斯顿轻浮地夸赞,“若我顺利完成任务,我想要一点小小的奖励……”
“说吧,我能给你些什么?”凯丽笑容依旧。
“一个吻。”帕克斯顿说得很自然。
凯丽不禁放声大笑。她伸出右手轻轻拍了拍帕克斯顿的脸:“小男孩……你先保证给我活着回来再说吧。”
“这是毫无疑问的。我只希望到时我能得到这个我应该得到的奖赏。”帕克斯顿望着凯丽的眼睛说。
“好吧,如果你这么想得到这玩意儿的话,你会得到的。这不算什么……”凯丽向他们挥了挥手,“好了,我该回去了……好好干吧,但愿能再次见到你们。”说罢转身离去。她注意到帕克斯顿眼中流露出的失望之色。我以为你很聪明……凯丽心想,你完全不必失望,在如今这个时代,你要想从一个女人那里得到吻或是更多的东西,就这么简单这么容易。大家的生命都朝不保夕,谁也没时间去玩过去那种追追躲躲的游戏了……但要想得到承诺,却不可能,因为现在谁也不能承诺什么。
漫漫长夜里这一点微弱的烛光,
是天使引导你的歌声。
地下指挥所里,凯丽的副官弗朗西斯一如既往地大忙特忙。察觉少校回来,弗朗西斯停下手里的事情,郑重报告:“少校,指挥网已经建好,您可以顺利地指挥每一个作战单位乃至每一名战士。”弗朗西斯体型偏瘦,长相老实,神情总是机警而沉着。
凯丽满意地点点头。弗朗西斯很少让她失望心烦,这个高级电子仿生人工作效率很高,办事沉稳细致,连最不起眼的琐碎事务都能处理得井井有条,是指挥员难得的好助手。他们的人造大脑兼具电脑的精确计算记忆和人脑的模糊判断功能,保证能够将任务办好。可惜他们毕竟不是人类,人造大脑无法从整体水平上与人脑相提并论,所以他们只能充当助手,既不能独立指挥任务,也不能融入人类的生活。
凯丽走到自己的位置上坐下,眉头不由微蹙,面前的众多显示屏就如同战场,等候着她的检阅。审查高地的防御体系,寻找可能的疏忽之地,调整防御部署,检查与司令部的联系。她灵动的手指划过指挥菜单,意识很快就集中于战术布置的细节里。
夜深了,凯丽命令启动所有的照明设施。很快,整个高地就变得灯火通明,在这片黑暗的土地上显得极为耀眼。这违反作战条令的举动自有其道理,诱饵的香味必须越浓越好。
凯丽疲倦之极,她难以和精力永远旺盛的克隆战士们相比。“弗朗西斯,我该休息了。通知各哨位,加强警戒。”
弗朗西斯点头称是。
“弗朗西斯,你不休息一会儿吗?”即便是电子仿生人,连续工作70小时以上也令人担心。
“谢谢,少校,我一切良好。”弗朗西斯头也未抬地回答,继续沉浸于手头的事务性工作中。
凯丽躺入休息区壁柜样的小床,不知自己还可得几日之安枕?睡眠之中,凯丽罕见地梦见了自己的父母——尽管他们只是两个模糊的身影,她还梦见了被夷为平地的殖民村残骸,听见了自己的啼哭声……
接着她梦见了地球上居住了十余年的小镇,残阳如血,歌声洪亮,一批批年轻的职业军人义无反顾进入星空。到处是执手相看泪眼的情侣,一个金发女孩哭得尤其可怜,她的情人却不为所动。女孩紧紧握住男孩的手说,你要是真的爱我就不会走。男孩却使劲抽回手应道,不,我爱你,但我必须走,这是我的责任!
凯丽蓦然惊醒,脸上不知是汗水还是泪水湿润了一片,怎么会梦到喀斯特?沙克特星已是Zerg族的主要基地之一,战死于那里的喀斯特和他的战友们尸骨今天是否安在?
梦见这些绝非吉兆,回忆会令军人留恋生活,这样就必然降低他们的生存机率。要知道先下手为强,在战场上只有一心杀敌才可能度过难关,而一心想活命则肯定完蛋。凯丽擦把脸,走出休息区。弗朗西斯报告帕克斯顿已于一小时前率领他的队员出发了。
似乎听见了血流增速的声音,凯丽心脏加速跳动,如同当年喀斯特离去之时……怎么竟会对那个轻浮的花花公子心生牵挂?这种反常现象也许是大战爆发前夕的神经紧张吧,她已经被战争磨灭了情欲,不可能会对那小子动心。凯丽看看时间,又该出去巡视了。
晨光中的群山杀机密布,就在那边,帕克斯顿率领他的手下正行走于刀锋边缘。他们能否平安归来?一队状如鹰隼的幽灵战机呼啸掠过凯丽头顶向高空冲去,似乎要刺穿大气层。它们将在下一步行动中担负争夺制空权和接应的任务。
继续调整部署,静待帕克斯顿的情报,这一天剩下的时间凯丽过得甚至有些无聊。快到晚饭时间第一批情报终于送了回来。凯丽匆忙嚼几口军用饼干就投入到情报分析中,神色越来越凝重。
情况果如司令部所说的那样糟糕,特克斯山脉几乎完全变成了Zerg族的巢穴:山谷和峭壁上到处都是孵化中心;行动快如闪电的迅猛兽成群穿梭于山脊陡坡;自杀蝠则在群山上空肆意飞舞,威胁星空中任何异族的飞行器;靠喷射腐蚀液杀敌的刺蛇结队把守各条山谷的出入口,不时发出凶狠嘶哑的吼叫。图像中没有维德布斯星本土生物。Zerg族就是这样,寄生虫与生俱来的贪婪和残暴驱使它们疯狂吞噬宇宙的一切生物,摄取对方的DNA用来制造为自己野心服务的高效杀手。它们毫无节制,目标就是要将宇宙所有生物都纳入自己的控制之中。
形势非常严峻,现在可行的选择只有一个——那就是进攻!而且必须尽快。若任此地的Zerg族发展,恐怕只有动用成千上万枚超级核弹才能消灭它们,但这样做等于从星图上将维德布斯星抹掉。
司令部立刻批准了凯丽的骚扰袭击申请。
一刻钟后4辆重型攻城坦克分乘两辆运输机起飞,趁着夜色扑向凯丽选定的目标。目标区的Zerg生物尚未发现处于隐身状态监视它们的幽灵战士。Zerg族扩张太快,防御体系因此漏洞甚多,噪音轻微的运输机没有引起Zerg生物的注意。4辆攻城坦克空趁机空降,占领了孵化中心附近的一处悬崖。
攻城坦克毫不迟疑地展开座板支起主炮,霹雳一声将大团火球掷向正埋头采集晶石矿的Zerg族工蜂们。在炮弹爆炸的火光声中,一群工蜂顿时化为血肉残渣。
工蜂们立刻四散逃跑,很快逃到安全地带并钻入地下。同时躲藏在地下未被幽灵战士发现的十余只迅猛兽跃出地表,向坦克所在之地高速冲去。
凯丽心一沉,指挥此地Zerg生物作战的脑虫是个会打仗的家伙,她的计划能否成功诱使它上钩呢?
狂怒的迅猛兽们在高浓度肾上腺素的刺激下疯狂冲向坦克。但它们冲到悬崖之下后却无计可施,这绝壁如此陡峭,竟使得身手灵活敏捷的它们也徒叹奈何,只能仰头发出愤怒的嘶叫,挥舞刀足将石壁刨得火星四迸碎屑飞溅。
凯丽冷笑,当即命令坦克集中火力尽快摧毁那个孵化中心。于是4辆坦克立刻锁定目标展开急促射击。孵化中心轰然炸裂,化为弥漫的血雨和碎屑。
凯丽下令坦克火速撤退,并命令巡弋于近地轨道上的那队幽灵战机启动隐身装置接应运输机撤退。
果不出凯丽所料,那队幽灵战机把蜂拥而至欲追杀运输机的自杀蝠拦个正着。一排威力强大的格斗导弹立刻将冲在最前面的一批自杀蝠打得凌空炸裂,细碎的血肉碎末纷扬坠落。
第一个回合凯丽领先,得分点数遥遥领先。但凯丽无法露出笑容,这点战果在Zerg族巨大的繁衍能力面前意义不大,现在她必须立即采取措施防范Zerg的报复。
此地脑虫果然经验老到,它立刻将大批刺蛇分为许多小队,每队配属一名领主,漫山遍野进行拉网式搜索巡逻。领主是所有隐身兵种的克星,这种悬浮在空中的章鱼形巨大生物拥有强大的精神能力,能够在较远距离感觉到幽灵战士的存在。
凯丽一面指示弗朗西斯帮助所有幽灵战士达成信息共享协调行动,一面报请司令部允许少量启用核子导弹。面对很有经验的对手,凯丽认为再进行偷袭实为不智,现在只有启示录级核弹才是唯一能让Zerg深刻理解397K高地的东西。
但上级认为不宜过早暴露终极武器,以免打草惊蛇。凯丽无话可说,上级或许言之有理,但她不能拿自己的部队去冒险。在即将来临的防御战中,每一个人、每一支枪都是重要的。凯丽将帕克斯顿发回的音频视频信号全部转发司令部,也许这样才能让上级获得切身体会。
尽管帕克斯顿他们拼命躲藏,弗朗西斯竭力配合,一夜下来他们还是失去了两名同伴的信号。对Zerg领主进行敢死猎杀的一队幽灵战机也被刺蛇酸液腐蚀得遍体鳞伤,几乎失去了战斗力。到天明时分,司令部终于有所松动,批准启用两枚核弹。
这次帕克斯顿亲自出马。途中他又听见一名部下垂死的惨叫,他面色发白但步伐未受影响。他选中一个采矿工蜂众多的孵化中心,由于巡逻部队的大量派出,此地仅有一名领主,搜查得并不彻底。帕克斯顿机警地将导引激光的投射点点在晶石矿的岩缝之中,等待核子导弹从天而降。
Zerg族特有的生物性地毯组织踩上去有如肌肉,轻微的蠕动从帕克斯顿脚下传来,令他紧张不安。一只刺蛇无意间游走到帕克斯顿附近,双方距离是如此之近,帕克斯顿都可以看清它坚硬甲壳上的枪弹伤痕。或许这是不久前侦察部队留给它的纪念……帕克斯顿刚冒出此念,那刺蛇突然不安地摆动它硕大的头颅,似乎从空气中嗅到了什么。帕克斯顿冷汗淋漓,闭目听天由命。
但刺蛇摇摇摆摆地离开了,帕克斯顿睁眼仰望天空,看见针尖般的闪光刺破苍穹。“上帝的惩罚……”帕克斯顿低声自语,关掉激光导引装置,借助战斗服上的行走辅助装置高速撤离。导弹已进入末段惯性制导阶段,无须引导了。
凯丽在监测屏上看见了核弹爆炸的巨大闪光,Zerg族目前还没有什么东西能扛得住这种终极武器的一击。工蜂的损失殆尽使采矿场的生产能力要过很久才能恢复,这比直接杀伤敌军的战斗兵员还要致命。
一刻钟后,第二枚核弹在另一名幽灵战士的引导下炸掉了另一处采矿场。
Zerg族被打疼了!整个特克斯山脉变成了一锅开水,Zerg战士掘地三尺疯狂搜索幽灵战士。凯丽果断下令召回帕克斯顿他们。
回来也并不简单,帕克斯顿他们舍命夺路而逃,在又失去两位战友后才冲出山口。当他们在凯丽面前显现原形之时,凯丽恍然觉得他们似乎真是从地狱返回的鬼魂。有两人已经带伤,其中一个显然受刺激太大,不停叫喊:“他妈的,它们来了!它们来了!成千上万!我们完了,这次我们死定了!漫山遍野到处都是……”
凯丽示意卫生兵给此人注射镇静剂。即便她的手下全是克隆战士,她也无法宽容这种动摇军心的行为。
一旁的帕克斯顿脸色严峻,身上那股纨绔之气已消失怠尽。任何人亲身经历使自己部队损失近半的战斗都会有所改变。才短短两天,你的眼神就变了,真是不错,比我学得快,就这样,只要你能学会把握战争,你就能成功地活下去……凯丽心里有如释重负之感,也许她有点喜欢这个男孩子。
凯丽等待帕克斯顿向她索要她答应给予的奖励,但帕克斯顿似乎已经忘记此事,他久久凝望远方血红阳光下的特克斯山,他的5名部下牺牲在那里。凯丽又等了等,终于转身走回指挥所,她不想打扰帕克斯顿的静思,此时最好容他自己慢慢领会所经历的一切,这样他能学到尽可能多的东西,他应该有这样的悟性。
Zerg族确实重新深刻认识了397K高地。天还未黑,它们以刺蛇和迅猛兽为主力的先遣部队就出现在山区前面的平原上。随着时间推移,它们所集结的部队越来越多,互相掩护着稳步向高地推进。
借用探测雷达的帮助,凯丽认为敌军已经上钩。看着敌军步步为营逼近过来,凯丽不能让它们顺利准备就绪。她派出4辆兀鹫战车,打算逗引敌军在高级兵种还未跟上之时就贸然闯入攻城坦克的炮火杀伤范围。
4辆战车趁夜色高速冲到敌军集结地,对最前列的刺蛇射出一排炮弹之后立刻掉转车头。凯丽很高兴大批刺蛇追击而来,她指挥兀鹫战车利用自己无与伦比的高速度边打边退,牵诱敌军,牢牢掌握着战场主动。
一队迅猛兽突然从兀鹫战车后方地下跃出截住了战车,原来它们才是Zerg大部队的岗哨,刚才不动声色放战车过去了,此刻才突然发难。兀鹫战车的薄皮装甲很快被迅猛兽的坚利刀足撕得稀烂,发动机当场熄火,驾驶员也被拖出来剁成碎片。另两辆战车舍命狂奔,方才逃出迅猛兽的利爪。追击的迅猛兽在第一只同伴被炮火炸碎之时就立刻退回,那些刺蛇也没有进入炮火射程之内。
凯丽不得不承认敌人狡猾,它们是有防备的,不能奢望利用一些小花招暗算它们。她思索片刻,下令各单位严加防范采取守势,不再试图冒险出击,同时向司令部请求空中支援。
又忙了一阵子,凯丽觉得应该抓紧时间去睡个觉。她并不担心敌军突袭,以敌军现有的兵力结构只能发动地面冲锋,但在密集炮火面前如无大量雷兽则成功的希望渺茫。凯丽安然睡去,准备养足精神迎接即将到来的大战。
㈦ 你一直玩下去的游戏是哪一款游戏
对于80后来说,大型的网络 游戏 首推《魔兽世界》,曾经的 游戏 王者。
《魔兽世界》是几代人的怀念和经典传奇。在中国的 游戏 玩家多如牛毛。当然,暴雪的辉煌也就是它所带动的。
首款3D画面 游戏 ,经典传奇故事,很快的俘获了中国70~80后的这批人。团队协作。通宵作战。终身难忘。
对我来说是侠盗飞车吧,从小到大一直在玩,gta系列也玩不腻,不开心的时候上线看看风景,欺负欺负npc,心里也舒服不少
答案只有一个:《恶魔城X:月下夜想曲》
从2007年起,我就一直在玩《月下》,虽然如今玩得不多,但偶尔还会拿出来复习一下。《月下》不愧是《恶魔城》系列的巅峰之作,其 游戏 质量堪称是系列最高,后面的作品再也没有超越。即使是五十岚孝司自己制作的《血迹:夜之仪式》,我感觉也没有《月下》做得好。
不过也有一个网游我玩的时间比较长。我从2011年末开始接触《坦克世界》,直到如今还在玩。
作为一名 游戏 爱好者,我玩过很多 游戏 ,但是让我坚持最久的 游戏 是 《英雄联盟》。 即便是在《绝地求生》十分火热的情况下,我依然没放弃它。因为:
这个 游戏 已经玩出了感情这样说可能有些矫情,不过确实英雄联盟陪伴了我五年。上学的时候,每次放学都跑的最快生怕网吧满座,为的就是冲分。一到周末放假,约着其他的小伙伴去网吧五连坐,一边玩一边还得看着小智的“哈牛皮解说”。上完网在去吃个烧烤,美滋滋。
那时候从来没想过时间会过的这么快,有时候一款 游戏 玩的时间久了,就是青春的一个记忆。虽然现在没当初这么热爱了,但就是难以割舍,工作忙了偶尔也会开几把玩玩。虽然技术菜了,小伙伴也不玩了,但我并不觉得孤单, 因为有我的“寡妇制造者”在(我比较喜欢寡妇这个英雄)。
我相信有很多联盟玩家都是和我一样,不忘初心。
英雄联盟是我玩过最久的网游,接下来我就说一下让我坚持玩最久的单机 游戏 《杀手》
杀手5 杀手我并不是一开始就追的,而是从杀手5开始接触,不过这并不影响我对它的喜爱。这款 游戏 画质很棒而且玩家扮演的是一个杀手,通过各种技巧和方法暗杀敌人。不吹不黑,如果不是法治 社会 我真的想去当杀手, 可能因为相关电影的影响,从小就觉得杀手这个职业很神秘酷炫。
而且电影里的杀手往往都是除恶扬善的,并不是冷酷无情的。
除了内心的情怀这个 游戏 给我最大的动力就是它是系列性的,通过杀手5之后我直接就购买了6。不过最近工作忙还没通关 ,还有就是它的暗杀任务并不是一成不变的。
你可以在 游戏 里找到多种击杀目标的方式, 比如毒杀、狙击、意外死亡、勾引等, 游戏 里我最喜欢使用的就是水果刀,可以直接甩过去刺死敌人,很有特点。哦对了,这个 游戏 还有换装、掩藏人群中、躲在垃圾箱等掩藏手法,细节颇多。
最后说一款手游,也是我坚持最久的手游。
开心消消乐 这个 游戏 其实没什么特点和普通的消除 游戏 差不多,只不过它的关卡太多了,而且越往上难度越大。刚开始出来的时候这个 游戏 非常火,后来因为点数少而且关卡难很多人就卸载了,不过我还依然在坚持。
游戏 里不时就会有各种特色活动,而且随着关卡的升高会有不同的玩法和动物。这也是我玩下去的原因,不会觉得千篇一律。
最重要的我这个有点偏执,我就非想把已经完成了的都打到满星......
其他的就不多介绍了这款 游戏 大家都熟悉。
这三个都是我一直在玩的 游戏 ,不知道大家都在坚持玩什么 游戏 ......
因工作关系,我玩过很多 游戏 ,讲真的,很多都是上来截个图就走.. .真正让我坚持下来的只有两款 游戏 :《大话西游2》和《梦幻西游》。
之所以喜欢玩回合制 游戏 ,起初真的不是因为“情怀”,而是因为这种带着拉风的宝宝小弟去战斗,是一种巨爽的事情。
《大话西游2》与《梦幻西游》
接触这款 游戏 的原因很简单,就是因为网易此前代理的第一款3D 游戏 被外挂毁掉了,通行证里有一千多点卡,赶巧遇着《大话西游2》开测,抱着点卡不能浪费的心态,没想到一入网易深似海,先后经历了大话与梦幻两种不同风格的回合制题材 游戏 ,认识了很多的朋友,大家伙儿在一起聊天扯皮,一起到YY里语音聊着打帮战!
起初认为是这两款 游戏 的回合制题材吸引了我,比如回合制的PK相当有技巧以及几率性,不比一些即时制中R肯定打不过大R,回合制则是靠技巧以及一定的几率特性,随时随地都有可能翻盘,永远想不到下一回合的战况会如何!
渐渐的,弃坑多次又回来,虽然主要原因是玩这两款 游戏 没赔过钱,甚至还开心的小幅增值了一些,因为有藏宝阁,所以也回来多次....
但直到近两年, 才真正的知道,这..主要原因是因为“情怀”,可能是“上了年龄”,总会怀念自己投入感情最多的 游戏 ,所以才这么断断续续坚持了十余年!
你呢?你是不是和我一样...也是如此断断续续坚持了下来呢?
世界征服者4,作为e社的一款手机策略 游戏 来讲,真的很经典,超级耐玩。
这个 游戏 主要玩的是剧情模式与征服模式。个人更喜欢玩征服模式,可以说是年年都玩。
征服模式主要打的就是速度,所以当你玩熟练你将会有个新的挑战就是自我超越。
如何炮坦结合,怎样空坦结合,如何迅速攻城,又该怎样排兵布阵,精算伤害都是这个 游戏 的关键点,反正围绕最快的时间,拿下关键的城池去玩就不会错。
在选择国家方面,很多玩家喜欢上来就玩德,玩美,玩苏,其实有些小国家或者二流国家,战斗力也强,比如芬兰,比如意大利作为新手,很难想象芬兰这样的小国会有如此战力,其实这一切主要是因为他的位置比较优越,记住一点,位置是这个 游戏 选择国家的一个关键。
其次就是剧本,真是 历史 战役,真实 历史 名将,喜欢 历史 的伙伴可以做下尝试,毕竟这个剧本是有点挑选的。尤其后面打黑蝎子,会让你有想要扔手机的冲动。
最后,再说下兵种,这个 游戏 很多人都是坦克为王,其实在我看来,这个 游戏 是距离为王,一定要记住,谁的攻击范围大,谁就最给力,但也要明白,经济控制合理是关键。
当然是刺客信条系列
我是AC粉丝,对这个故事的爱无以复加。刺客信条系列,我认为是近些年来 游戏 界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒 游戏 之一(AC,GTA,Fallout,老滚 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,叫Abstergo公司?)目前的头牌。
如果说有些 游戏 可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立 游戏 有着浓厚的商业味道。融合了大量 历史 ,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的 游戏 作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。
刺客信条系列从 游戏 方面来说, 游戏 系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级 游戏 大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由 探索 ,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。
从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、 历史 、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的 历史 进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。
系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:
1、《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德Altaïr Ibn-La'Ahad)的故事。
2、《刺客信条2》
3.、《刺客信条:兄弟会》
4、《刺客信条:启示录》
这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。
5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。
6、《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。
7、《刺客信条:大革命》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。
8、《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。两位主角由一名刺客抚养长大,男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。女主角是雅各·弗莱的姐姐伊薇·弗莱,她善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助雅各·弗莱惩恶扬善。
9、《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制, 游戏 很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重 探索 元素。主角巴耶克是埃及最后一个守护者。
10、《刺客信条:奥德赛》主角马拉嘠,斯巴达英雄之后裔。从小苦难深重,为恰饭不得已做了雇佣兵。至于这个雇佣兵品行如何,有时候得看玩家是什么人。可以是唯利是图得战争贩子,也可以是行侠仗义的侠客。后来无意中卷入了上古维序者的阴谋之中,并且发现失散多年的姐姐/弟弟(得看你选谁)被这帮阴谋家所操纵成为傀儡。于是马拉嘠把他们一锅端了,而在一锅端的过程中遇到了 历史 学家希罗多德,还有他的老船长。一路上他们的见闻,还有马拉嘠的成长,你可以了解到很多有关古希腊人的风俗与神话传说,甚至马拉嘠在后面旅行里,干翻了米诺陶,独眼巨人,顺手攮死了蛇发女妖。(看看这多像荷马那个版本的奥德赛)。而有意思的是马拉嘠的马的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,战神。然后上古维序者被干干翻了,伯罗奔尼撒这样史诗级的战争也干预的差不多了,甚至还可以看到了最古老的奥林匹克比赛。之后呢~亚特兰蒂斯,这是欧洲神话传说里失落的大陆,相传有极为先进得文明(先进你还给还灭亡了 ;也有说是并没有完全灭亡,幸存者迁移了)。
他们把那些神话中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫尔墨斯、卡戎等等等等活生生的带到 游戏 世界里了。当然,顺路也把地狱三头犬带来了。马拉嘠的作风不用想也知道,顺我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎几个帮着她的,其他几位挨个都被马拉嘠教育了一下。
无论结局如何,这本身就是史诗级的一场大冒险,叫奥德赛一点都没问题。当然如果你要是留意细节的话,你会发现很多 历史 梗和各种神话梗。除此之外,还有很多细节值得注意。
育碧把这个 游戏 做成了一部有关 历史 跟神话的巨著。跟起源一样,他们在做这个 游戏 的时候很认真(除了bug,但是那么大 游戏 ,不出bug很难),认真到把很多 历史 遗迹都去考察,并且尽可能的复制或者重现到 游戏 里。让我们这些家里蹲有机会一览 历史 上那些伟大的存在。
系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。
同时还有三部电影短片:
《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。
《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。
《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。
(《血系》和动画电影《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)
以及几部在掌机平台发售的外传性质的 游戏 或DLC:
发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。
发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。
外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。
外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。
刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林以及衍生漫画《陨落》《锁链》中
那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?
Nothing is true,Everything is Permitted。即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。
那么,何谓刺客?
在系列世界观里,人类的 历史 进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大 历史 事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极 健康 的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右 历史 轨迹的目的。
而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。
所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。
其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个 历史 时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。
这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而 游戏 仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。 成长 ,才是刺客信条系列的主题。
再来说说整个AC系列
人物
AC系列如此之高的成就,如果只能有一个原因,那可以说是归功于人物的塑造,而Ezio三部曲的贡献绝对是重中之重,不可撼动,从这么多人怒刷Ezio就能看出来。只要稍微玩一点 游戏 的人,就算没碰过AC系列,估计也都听过这名儿。整个AC系列中最牛逼的一点就是塑造了Ezio这么个前无古人的角色,他奢侈到让玩家在将近三年的时间里可以目睹从他出生的第一声啼哭到安详的在妻女身旁逝去,那整个波澜壮阔的一生。从风流倜傥,翩翩少年,到成熟稳重,霸道总裁,再到睿智沧桑,一代宗师,Ezio三部曲完全能够满足大多数男人关于成长的幻想。
当你操控着Ezio昨天还在一夜风流,今天突然就要拿起利剑肩负起保护家族,誓报血仇的责任时。
当你耗尽心血开始发展并掌管从亚平宁到伊比利亚再到巴尔干覆盖整个环地中海地区的庞大兄弟会,并且和其他势力建立同盟对抗整个罗马教廷时。
当你得到伊甸碎片这种可以改变 历史 的大杀器而不知道如何处置,只能追随着先哲的脚步,去思考和探寻世界的命运和人类的 历史 ,以及自己在其中的位置和作用时。
这其中经历过的挫折、遗憾、苦难、徘徊和沉重很可能比你看人物传记更能有深刻的体会,因为从 游戏 中你能看到这个人完整的生命历程,并参与其中。
设定
Jade Raymond这位女神设定的世界观实在太吸引人。 历史 的背面、神秘组织、千年血战、革命浪潮、阴谋论、先行者文明、 历史 情怀、史诗感,各种足够吸(zhong)引(er)人(bing)的要素凑在一起,加上沙盒 游戏 较高的自由度,让玩家可以在完美重建的 历史 场景里参观、游历、冒险、 探索 、战斗、收集还可以干各种丧病的事儿,让人流连忘返。对于 游戏 世界的塑造,项目组的设计师们做得极为完整、严谨和细腻,甚至很多场景细节深挖坑下去都是一段 历史 掌故。剧情方面,编剧功不可没,系列的剧情bug极少,史实和 历史 人物很自然融入进 游戏 流程,现代和 历史 双线叙事穿插进行毫无违和感,实属上佳。印象挺深的是,在兄弟会里,Ezio曾经怀疑马基雅维利是叛徒,虽然 游戏 里被证实是个误会,但现实中马基雅维利确实曾在《君主论》里对凯撒·波吉亚赞赏有加,这样的设定都能关照到,制作组的用心真心赞。
代入感
AC系列的制作组一直在努力塑造一个由刺客与骑士交织而成的另一部 历史 ,为此连AC系列制作公司的名字都换成了 游戏 里圣殿骑士的影子公司Abstergo Entertainment。公司与玩家间的互动,使得在灌输一种虚构的, 娱乐 化的 历史 观的同时,又为玩家留下了巨大的想象(yy)空间,想象一下,作为一个中国玩家,当你发现嘉靖皇帝的锦衣卫原来一个个都特么是圣殿骑士时,是一件多么带感的事情,要是写成一部 历史 架空小说就更是屌炸天的存在,而世界上正是有来自各国的AC粉在做着这样的事情,丰富整个刺客信条的 历史 观。 游戏 中常有的“仪式”为玩家间带来了一种认同感。例如贯穿系列始终的的服装、动作、武器、图腾、行事风格(自己玩成狂战士和海贼王的我不管),有 “万物皆虚,万事皆允”的信条,有帮刺杀目标合眼瞑目的规矩,等等这些都形成了AC系列的符号体系,塑造出强烈又独特的风格,强化并维系了玩家间的认同感,就像B站上一个特火的AC剪辑上观众们一起刷屏“We work in dark to serve the light”
玩黑旗的时候,最后爱德华浪子回头那一幕,当海盗安妮唱起凯尔特民谣The Parting Glass时,简直眼泪都要出来了。爱德华在回家前回望了那张曾经喧嚣却物是人非的空酒桌,昔日那些一同畅饮的身影一一浮现,随即一一逝去,他们一个接一个的用生命为爱德华上了一课又一课。他的狂妄、贪婪、轻浮和幼稚,几乎害死了所有爱他的、恨他的、支持他的和反对他的人。他从黑胡子身上学会如何做一个海盗和男人,从查尔斯范恩身上学会远离疯狂,从杰克瑞克汉身上学会坚定爱情,从班杰明身上学会面对背叛,从黑男爵身上学会残忍和绝决,从玛丽瑞德身上学会珍惜。他看着黑胡子被皇家海军围剿中枪,看着杰克瑞克汉被燃成枯骨,看着范恩发疯自己不得不将其手刃,看着幡然悔悟后妻子已死的来信,看着玛丽死在自己怀里还说着会一直在一起。这些生离死别的代价才终于让他成熟,学会肩负作为刺客在 历史 浪潮下的责任和使命,从渡鸦化成雄鹰。对于几乎失去一切的爱德华,这些人他无以为报,谨以一曲离别酒告别,但他还有生命,我们可以相信他会认真的活下去。遗憾的是,在后续的小说里,爱德华最终被人背叛,并出卖给了圣殿骑士,拼死一战后,还是倒在了自己的家中。
而在AC3中,我们都看到了爱德华的后裔,父亲海尔森作为圣殿骑士和儿子康纳作为刺客的结局。父子二人为了各自的立场、理念和信仰拼的你死我活。在两人毫不留情的生死战中,儿子杀死了父亲,之后又屠光了父亲所有的党羽,最终毁掉了父亲一生付出无数牺牲的事业。这位坚毅、狡猾、理智甚至残忍的父亲在为建立守序世界作出最后一次努力并献出生命时对儿子说出了以你为傲的遗言。圣殿骑士的伟大事业,让他几乎从没陪伴过那个他爱的印第安土著和他们的孩子,但我相信他也曾经幻想甚至尝试过刺客和骑士的合作并试图弥合父子的裂痕,但战争和革命中那永无休止的牺牲,让他必须放弃和抹杀所有那些会动摇他的 情感 ,并在其中变得愈加残酷无情,只能与自己的儿子结为死敌。而作为一个父亲那理所当然的 情感 抒发,只能在被儿子洞穿身体,即将死去的时刻,才终于松了一口气。
他的儿子,生在原住民部落,朴实勇敢,信仰正义、平等和自由。少年时,圣殿骑士一把大火烧光了村子,并让他失去了母亲。面对殖民浪潮,他决心保护村子和族人并向圣殿骑士报仇,在其祖母的引导下加入刺客兄弟会,师从北美仅存的残疾老刺客,阿基里斯。由于北美的刺客组织已被其父围剿殆尽,他只能依靠自己的一身好武艺和过人的胆识勇往直前,但却并不智慧,他冲动、易怒、鲁莽、固执,经常与导师起冲突。他一直以为华盛顿的大陆军是正义自由与和平的希望,但实际上他们与殖民者并无本质区别。当他杀戮父亲的伙伴时,他满心以为这能加快战争结束的进程,而那些被杀的圣殿骑士则都惊异于他的愚蠢和天真。到最后,他发现自己的村子不是圣殿骑士,而是华盛顿下令烧的;他发现自己的奋斗依然没能保证他的部族免于战火和荒废,而一个他所杀死的圣殿骑士却曾经想要保护这片土地;他发现象征自由正义的独立战争胜利结束了,纽约却出现了罪恶的黑奴生意。他战技高强、无畏坚定、单纯善良,却迷失于一种理想和仇恨,被加引号的自由和正义所操纵利用,杀死了父亲,杀死了最好的朋友,永远的失去了自己曾经的家园,也来不及为如父如友的导师尽孝,战争结束时,他也终于孑然一身。
失去所挚爱的一切,爱德华的悲剧同样传承给了海尔森、康纳父子。肯威家族和《百年孤独》的布恩迪亚家族是如此相似,孤独和悲剧的魔咒从未消失。与Ezio三部曲里波吉亚家族的腐败不同,在这两部 游戏 里,AC系列项目组一直都在试图模糊刺客和骑士在正邪善恶上界限,并将两者都拉入灰色的地带。而恰恰肯威家族的悲剧故事,似乎才证明了刺客的信条。
Nothing is true,everything is permitted.万事皆虚,万事皆允
1.射击类:使命召唤系列,第一人射击 游戏 视觉效果、画面感不错的佳作。
2.街机类:97格斗,格斗 游戏 中的战斗机,曾经风靡全国街机厅,华丽的连招迅捷的意识,超赞!
3.角色扮演类:DNF 2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,结合pvp、pve副本的元素,成为国服网游的神话。
4.大型多人在线:魔兽世界正式服、怀旧服,史诗级的故事背景、剧情发展,历险 探索 未知的世界,完美的 游戏 高度!
一直玩下去的 游戏 其实玩得更是一种情怀,这款 游戏 在脑中有着无可替代的地位和挥之不去的记忆。就我来说这十多年中玩得最多的就是恶魔城夜下,前后刷了不下三十遍, 游戏 一方面非常经典,另一方面第一次玩到这款 游戏 的场景还历历在目。