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有声小说雨夜杀人游戏

发布时间: 2022-04-23 06:22:49

1. 找一本小说,名字可能是:杀人游戏

狩魔人生在末世下无奈的死去却带来了新的开端, 重生回到了三年前的赵云轩在自己经历的经验帮助下,开始了属于自己的新生,而他新生的第一目标便是成为试炼场中的NO1! 讨厌人死,也讨厌杀人,讨厌哭,也讨厌让别人哭,可是,这个世界充满了无奈,无论想与不想,为了活下去为了获得让自己活下去的力量,赵云轩已经别无选择……

2. 求电影《杀人游戏》的影评

分析一下胖子的人格世界,大家可以探讨一下。没看过片子的人就不要看下面的内容了,不然剧透了。
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列一下出场人物:过气的女明星和她的司机,三口之家,旅店老板,妓女,一对新婚夫妻,警察和他的犯人,共11人。
先分析被杀掉的6人,这些是胖子次要的分裂人格:
过气女明星(10号)影射胖子印象中势利自私的社会上层所谓精英人物,其没落的形象反映出胖子成长过程中受到这类人的迫害,因此她虽然用钱买到了最好的8号套房,但却莫名其妙的住进了9号房间,最终又拿到了10号的门牌而第一个死掉。这种死亡id逐步升级的方式说明了胖子对此类人的深恶痛绝,必欲先除之而后快,同时也说明了胖子对钱权万能的这一现象的厌恶不屑。
新婚夫妻(9号5号)影射胖子心目中刚结婚时期的父母的影子,他们一个假冒怀孕骗婚一个到处鬼混,他们的争吵反映出其结合原本就是一个错误。那个男的把6号门牌撞掉成了9号,因此他成了第二个替死鬼。
犯人(8号)影射社会上的不良犯罪分子,他们影响了胖子恶的人格的产生。
小孩的父亲(7号)影射胖子心目中理想状态的父亲的样子,这个父亲是个继父,有责任心但又不够强势,这和胖子亲生父亲的个性完全相反,因为胖子小时候亲生父亲就抛弃他们母子离家出走了。
小孩的母亲(6号)影射胖子心目中理想状态的母亲的样子,她对小男孩非常照顾,对应现实世界中虐待他的妓女母亲。

接着是剩下的5人,这些人格对胖子的多重人格至关重要:
冒充旅馆老板的那个小混混(4号)是胖子真实父亲的影射,他终日浑浑噩噩无力养家,又受辱于妻子的皮肉营生而最终抛妻弃子,因此才会憎恨妓女,不过最终他还是为了救妓女而被枪杀了。他很喜欢钱,接受了女明星的贿赂,并在女明星死后偷了她的钱,很可能说明在胖子小时候他父亲真的和某些上层权贵发生过类似的钱权交易。这里没说胖子的父亲和某个有钱的女人私奔而抛弃了胖子母子,但情形应该很接近。女明星这一人格很有可能是胖子父亲的情妇的一个影像代表。
司机(2号)和假警察(3号)反映胖子成年后人格分裂的两个极端。假警察是恶的人格分支,现实世界中胖子杀人的行为其实就是出自这一人格,即胖子犯下6人连环杀人案的时候是由假警察人格掌控的(当然他那时还没有杀真警察来扮作警察的身份),很多人误以为胖子杀人时是由小男孩人格掌控的,其实只要分析一下案情的因果关系就能知道这是不可能的。由于凶案的发生这时在现实世界中的警察逮捕了胖子,但人格世界中在医生药物的作用下恶人格在押解途中刺杀了真警察来把自己扮作警察的身份。司机是善的人格分支,他经常失忆和嗑药其实指出他是从恶人格中分裂出来的,恶人格随时在侵袭他。正因为恶人格杀了押送他的警察冒充警察,在胖子的人格世界中警察已经是恶的象征了,因此司机人格才有跳楼小女孩的故事来摆脱其警察的前任身份。一个是假司机真警察一个是假警察真犯人,可见现实世界中警察对胖子的影响之大成了压在他心头的一块大石。
那个一心想着洗手不干去种橘树的妓女(1号)是胖子真实母亲的影射,很多人认为她是胖子人格中善的分支,其实大家都被妓女作为本片女主角必是正面形象的表象欺骗了,在胖子的人格世界中妓女人格作为虐待他的母亲形象的表征其实是代表了邪恶的,妓女人格也是恶的人格的一种。真正的代表善的是司机人格,他已经和代表恶的假警察人格同归于尽了。这里在顺带提一下嫖客这个人物,影片中妓女偷了他的打火机,估计是胖子小时候看见母亲接客的一个场景,这对他的心灵产生了极大的触动,诱发了他人格的突变。
最后就是那个小男孩了(凶手或0号),他是胖子产生人格分裂的童年的影射,所谓万恶开始的原罪的本我,所有其他10个分裂的人格都是由这个人格在童年受父母不良行为影响慢慢分裂产生出来的。因此在最后受母亲虐待产生的小男孩人格杀了代表他母亲人格的妓女,代表恶的假警察人格杀了代表他父亲人格的假老板,这说明在胖子的内心一直都没原谅他的父母。不知大家注意到没有,虽然表面上有医生的药物干预,但实际上11个人齐聚旅店是由于小男孩吸引母亲注意来看他而被车撞伤所致(当然也有妓女掉鞋的情节为铺垫,不过那是无意识行为,而小男孩的行为是有意的)。这场旅店连环谋杀案一开始就被小男孩预谋好了:杀死女明星和新婚丈夫嫁祸犯人,杀死犯人和继父嫁祸旅店老板,杀死新婚妻子使自己假死置身事外来避开医生指引司机进行的最终大审判。可以预见这个弄死了所有分裂人格的原罪人格,在杀掉真实世界中治疗他的医生后,那些死掉的人格又会一一复生,一切又回到了开始……不得不佩服导演在细节处理上的能力,你不觉得那个小男孩和胖子长得真的很像吗?

细节方面:
小男孩和胖子长得很像……因为两人是同一人的不同年龄段。
开片一分钟内几个重要推理节点的释出:包括主题诗、10重人格分裂(这里医生漏了一个)、妓女母亲、5月10日生日……至于是不是都抓住了就看各位推理迷们的功力了。
片头故意把现实世界押送胖子去法庭和人格世界假警察押送犯人都弄成雷雨天……混淆观众对内外两个世界的区分。
真实世界中胖子一天连杀6个住户,人格世界中小男孩一天连杀6个房客……内外呼应。
片头出现过遇害6人的照片……和旅馆里任何一个人都不像。
司机车上的心理学巨著《存在与虚无》……暗示影片主题。
司机经常失忆和嗑药,以及一个专门的取枪镜头……表层是误导观众以为男主角是凶手,内涵是指出司机是人格之一。
假旅馆老板恨妓女,且两人住在同一郡……暗示两人的关系。
新婚男撞掉6号门牌……暗示他会倒数第9死亡。
假警察身后的血迹和他杀死的警察的中刀位置是同一个部位,so……假警察换了真警察的衣服(片中有镜头回闪)。
犯人鬼打墙……全片首次对非现实世界的强力提示,不过很多人推理时都会忽略它。
旅馆场景不同于法庭场景,旅馆里镜头比例有拉伸和变形、说话人格和其他人格的聚焦虚实不同……暗示胖子主控人格的切换。

片中有一段11人格疑点的连拍,设置在凶案爆发前,配合着背景音乐中烘托气氛的鼓点声,估计很合推理迷们的口味:
熟睡的小孩,继父神经质的喃喃自语,母亲昏迷不醒,司机嗑药,旅店老板藏起照片,妓女有大量来历不明的钱,新婚夫妻同床异梦,犯人偷拆手铐准备逃走,警察衣服背后的血迹……然后紧接着女明星就被杀了。

噱头:
当看到那个犯人逃进很远的一间小屋但从窗口看出去发现自己又回到了旅店里的“鬼打墙”,加上后来几具尸体的离奇消失和新婚妻子口中乱坟岗的怨灵,一度曾以为这会一部灵异片,但没想到人格世界中的无所不能,编导还是把观众拉回了现实 。很想知道网上那些大量的认为小孩没力气移动尸体的把本片当成推理片来分析的观众是如何推理分析出这个地方合理的解释的:犯人是路痴?导演一下子NC了?还是推理的时候根本就忽略了这处不合理的地方?

医生治疗方案的致命漏洞:
医生对胖子人格分裂的治疗方案是让人格互相残杀,最后产生一个幸存者。胖子分裂的人格中有好的有坏的,但问题是在互相残杀这种手段中,最后幸存的绝对不可能是好的人格,如果他在残杀中幸存了他必定就是坏的人格了,这是一个悖论,被最坏的那个人格利用了,他假装善良一一除去了所有对手。医生这个致命漏洞的代价是自己的生命。

id的疑问:
1.门房号码牌是从10号开始的,而住进旅店的人有11个,暗示了其中必有一个是凶手。
2.剧情发展到中间,人格世界的揭示是一个幌子,它让人误以为几个人的死亡和消失只是医生的药物所致,而忽略了凶手的存在。
3.剧中有一句台词是这样说的:“9个人格是好的,只有一个是坏的。”明明有11个人格,医生却只总结出了10个,究竟是哪个人格让剧中的医生乃至剧外的观众都忽略了他的存在?小男孩?旅店老板?……你来说说你忽略了谁?

小孩诈死的作用:
1使剧中的医生和剧外的观众都不再致力于探讨小孩是否有凶手的嫌疑。
2使小孩是没有尸体和身份号码牌这一事实掩盖于其后的所有尸体的消失。
3避开医生指引司机进行的清除指令,使胖子逃脱法律的制裁,为影片最后的大逆转做出场铺垫。

两个世界中的凶手:
假警察人格(可能有囚犯人格的参与)杀了真实世界的6个房客,小男孩人格杀了人格世界的6种人格。至于为什么都是6个?因为假警察人格是小男孩人格分裂衍生出来的,他继承了小男孩人格中恶的一面。

关于小男孩人格是现实世界6人连环凶杀案凶手的可行性分析报告:
很多人都认为小男孩人格是现实世界6人连环凶杀案的凶手,证据就是影片结尾处小男孩同时杀掉了现实世界和人格世界的人,那么对应的,他在人格世界中杀死了6个人格也要在现实世界中杀死6个人来补偿。这里且不说小男孩在人格世界杀死了1个妓女人格,而在现实世界杀死了医生和开车警察2个人,这种在人数上的不对应,光谈一下小男孩人格杀死现实世界6个房客的可行性:根据剧情6个房客的连环凶杀案发生于雨夜庭审的四年多前,现在假设是小男孩人格杀死了现实世界6个房客,对应的他要在人格世界杀死6个人格,也就是说人格世界6人格死亡时间发生于四年前,然后医生的药物治疗介入,致使死亡的人格尸体消失,接着司机人格在诗的指引下介入四年后的现实世界接受医生的清除恶人格指令,一切貌似都很完美……但是等等,既然四年前人格世界的6人凶杀案已经发生了,人格世界应该就只剩下5个人格了,但医生为什么还会列出10个人格呢?还会说出“9人好1人坏”医疗分析呢?

关于真警察和真旅店老板的问题:
有人提到了这两个人物的疑问,他们都在11人格齐聚旅店前就死了,因此不能算是胖子体内激活状态的人格存在。
胖子是讨厌警察的,这点几乎是可以肯定的,这不管是从善人格要摆脱警察身份去做一个司机,还是恶人格杀了真警察去假冒其身份都能体现出来,在胖子的人格世界中表面看上去有3个警察(被杀的真警察、冒充的假警察、离职的前警察),其实1个真正的警察都没有,警察人格在胖子的人格世界中是被屏蔽的。
关于真旅店老板其实就是胖子在现实世界中的“自我”,但这个自我在他的人格世界中却是在冰柜里的一具尸体,说明胖子的本体作为一种人格已经死了。人格世界中的那家旅店其实就是胖子的主场,但它的主人已死,而成了11种分裂人格最终生死搏杀的场所,就像11个人在一具空的躯壳里搏杀……讲着讲着怎么觉得大家像是在分析一件真实的案情呢?作为一部电影要分析其在心理医学上的合理性,大家不会觉得这部片是根据真实的事件改编的吧。

4次的剧情反转:
不知大家发现没有,本片是少数的能欺骗观众达4次的片子,第一次是犯人嫌疑,第二次是老板嫌疑,第三次是人格揭示,第四次是小孩杀手。更妙的是它的第三次反转其实是个幌子,目的是为第四次反转做铺垫和放烟雾,这从很多有推理经验的观众一开始猜小孩是凶手,但是当剧情发展到小孩诈死、10重人格揭示(剧中非11重揭示)和男女主角的煽情诀别时,大都排除了小孩的嫌疑中可以看出。即便如大名鼎鼎的第六感、电锯惊魂、万能钥匙、搏击俱乐部也都只是在全片结尾处的一次反转而已。大家还能列举出那些有多次反转的片子?不限数目,只要能反转一次以上的就行。

对网上谈论最多的几个所谓漏洞的解释:
1小孩没法杀死大人——小孩是胖子的主人格(这点应该都没什么异议了),因此最强大的人格抹去弱小的人格应该不是什么难事。
2小孩没法移动尸体——一个很形象的比喻,尸体消失相当于副本刷新,玩过网游的人应该很容易理解。
3既然犯人和假警察是一伙的,为什么还要逃跑——设想一下如果犯人说出“他不是警察”结果是什么?肯定没人相信吧,闹不好还会被灭口,他已经被假警察虐待了,逃是唯一的选择。
4导演编不下去了,拿出一个人格分裂的幌子来忽悠人——开片就多次提示了本片的精分主题,如果这还不能说明问题的话,犯人鬼打墙应该怎么解释?这其实是导演一个很明显的提示了。
5有一个警察押送2个犯人的事吗?太扯了吧——这是胖子人格世界的臆想,老实说就是一个警察押运十个犯人你都没辙。
6故弄玄虚,上当受骗,无聊,烂片……——这个应该和个人欣赏口味有关了,有些人有控制欲,就是不喜欢被骗的感觉,即便是看电影也不例外,这些人应该去看记录片、科教片、历史片,不过要提醒一下的是,记录片有提炼和忽略的手法,科教片会被新兴科技给推翻,历史片如三国演义、清宫戏之类其实是和史实不符的,只是它们在全片结束都不会告诉你这是忽悠人的。
7我被剧透了……不好看——这个……应该去怪剧透的人吧:)
8精分题材都被用烂了,还拍?有没有新意啊——本片拍摄的年代,精分还是一个少人涉及的新型题材。况且所谓拍烂了的的精分片大都有抄袭本片的嫌疑。就好像英雄本色一出,大量跟风的作品把这一题材拍烂了一样。
9最不可能的就是最可能的,早就猜到小孩是凶手了——本片的重点不是凭经验来猜谁是凶手,而是当看到小孩被炸死后你是否还能坚信这一观点,当医生拿出镜子揭示人格世界时你是否还认为小孩是凶手?当妓女在阳光明媚的柑橘园中辛勤劳作刨地的时候你是否还认为小孩是凶手?支撑这一信念的支点是什么?你是否注意到了一个细节:所有尸体和号码牌的消失为什么恰恰是从小孩死的时候才开始的?猜到小孩是凶手了,那么小孩的作案动机是什么?你是否还记得影片开头,胖子是小时候被妓女母亲虐待才产生人格分裂的。

关于影片结尾处3个人物的命运:
由于影片结尾处的开放式处理,现在有很多观众猜测里面3个人物的命运,且各说各的理。这里我仅就剧情显示做一下分析:首先,医生被镣铐勒脖肯定是翘了,有分歧的是剩下的两个人。剧情显示囚车摇摇晃晃地停下,并没有枪声响起,说明开车的押运警察也挂了,至于胖子是如何在镣铐加身的情况下一挑二成功的不是这里要谈的主题,不要忘了胖子有过曾经一挑六成功的先例。最后胖子的小男孩人格开始吟诗,说明他会开始继续人格分裂,估计第一个分裂出来的会是假警察之类的人格便于伪装逃跑吧……

关于那首揭示主题的诗:
When I was going up the stairs 当我上楼时
I met a man who wasn't there 碰见一个原本不在那里的人
He wasn't there again today 今天他又不在那里了
I wish I wish he'd go away 我希望...我希望他已经离开了 ......
这首诗一共出现了3次:
1影片开头,医生听取胖子的口供时,出自胖子本人之口
2影片中间,旅馆场景切入人格世界时,出自司机人格之口
3影片结束,小男孩人格掌控胖子时,出自小男孩人格之口
很多人都说结尾突兀或牵强,其实编导在全片的开头第一句台词就提示了结尾,真正的首尾呼应,只不过那时大部分观众或在和人聊天或忙着找薯片瓜子之类而忽略了吧:)

3. 推荐几部高智商,有逻辑的电影

《搏击俱乐部》:双重性格的左右互搏
大卫-芬奇以尼采哲学般的疯狂想象力,新奇诡异的拍摄手法,展现了一个迷失在和平岁月、琐碎生活中的男子逐渐找到自我,并完成由自我到超我的完美蜕变的过程。影片叙事跌宕起伏,蒙太奇运用严谨而犀利,结构庞杂而有序,在揉合了暴力、犯罪等商业符号的同时,注入了人性、救赎、爱情等文艺元素,从而完满地实现了由平面影像到立体观众的一次玄妙的交流与共鸣。
影片汇集了皮特、诺顿和海伦娜三位个性鲜明的当红影星加盟,皮特的张扬加上诺顿的萎靡和海伦娜的乖戾就像一个铁三角,撑起了该片牢不可破的气场。故事最后虽仍俗套的以爱情划上圆满的句号,但生活已经千疮百孔,除了爱情,我们还能拥有什么?
透明落地窗前,当诺顿轻轻拉起海伦娜的手,面对窗外通天的爆炸烟火,不失幽默的说:“我们相遇的时候,正是我人生最诡异的时刻”,片尾曲适时响起,相信再冷酷的人,此刻也会柔情满怀。
【二】 《穆赫兰道》:一场游戏一场梦
或许是上帝对名叫大卫的人特别垂青,亦或许缘于大卫-林奇丰富的从业经历,摄像机仿佛是他的第三只眼,取景、成像、连缀成片纯粹发乎自然,毫无刀工斧凿的痕迹,从而使得《穆赫兰道》在林奇的手中如万花筒般奇诡迷人,有着文艺片的精致深邃和惊悚悬疑片的夺人魂魄。该片无论是对女主角梦境的细细铺陈,还是对梦境照进现实的晦涩影射,皆印证了佛洛伊德《梦的解析》中的种种描述,堪称是一部厚重的现代女性启示录。
这不是一部单纯用好坏就可区分的电影,也不是一部任何人都能看懂的电影,片中诸多有关人性、梦境、潜意识、性格分裂等暗喻和对现实生活的影射令人如坠雾中摸不着头脑,至今仍不乏资深影迷在津津乐道地解读着影片中的细枝末节,影评界对此片更是褒贬不一,而林奇却抽身事外,不解惑,不答疑,狡黠的笑看一切。或许这样的电影只有也只能保持沉默吧?

【三】 《精神病患者》:一部精分片的范本
希区柯克在影坛上的地位可谓无人可及,他对于惊悚悬疑片的贡献就如鲁班之于木工行业的贡献一样,绝对的开山鼻祖级别,影片《精神病患者》更是被后人不断的借鉴翻新,成为此类影片跟风模仿的范本。在讲述故事的技巧上,《精神病患者》并不出类拔萃,但对叙事的构建和视角的冲击上,却独一无二。该片不靠剧情吸引观众,而是以赤裸裸的视角刺激赢得人心。那组浴室杀人场景,镜头始终在刀、人体、喷头、帘子、下水孔等道具中快速切换,尽管毫无刀子刺入人体的直接刻画,但那种夺人的惊悚却喷薄而出,令人不寒而栗。
该片不仅在视觉上开创了先例,在对人性及人与人之间微妙的关系上也进行了深度的挖掘和探究。在本片中,人性的复杂、贪婪和黑暗才是隐藏在恐怖之后的万恶之源。
【四】 《致命ID》:分裂、分裂、还是TMD分裂
月黑风高夜,杀人放火天,10个人齐聚荒野小店,为了生存下去,不得已玩起了杀人游戏。死人并不可怕,找不到真凶才是真正的可怕。在影片《致命ID》中,无论是雨夜、荒野、旅店、房号牌等道具在惊悚气氛上的营造,还是对精神分裂及人性的探寻及拷问,都依稀可见《精神病患者》的影子。该片情结扣人心弦,逻辑结构严谨而明晰,通过10个人相互的怀疑和较量,在相对幽闭的空间里将惊悚无限放大。
本片最牛之处还不是单纯对于惊悚效果的营造,而在于对人格分裂程度极限的挑战,这世界有多少种人格存在的可能,就能在男主角身上孽生出多少种人格,无所不分、无所不包,不敢说后无来者,但绝对前无古人。影片最后来个惊天大逆转,随着真相浮出水面的还有孩子的成长问题,在震撼观众的同时,使影片的内涵得以升华。其实,可恨之人必有其可怜之处,分裂无罪,变态有理。
五】《闪灵》:极致的癫狂
《闪灵》由库布里克执导,改编自史蒂芬-金的同名恐怖小说,仅凭两位大师的联手打造,就足以将其载入电影史册。影片依然沿袭库布里克天马行空的想象力,在明亮的画面中将恐怖气氛逐渐渲染,流动的低视角追拍镜头和逃跑追杀中的蒙太奇巧妙转换,还有鲜血喷涌以及闪灵特效的视觉呈现,无一不将影片逼人的恐怖和库布里克对镜像非凡的掌控力尽显。该片不以血腥取胜,而着重于内心恐惧的挖掘,故事始终围绕着旅馆发展,幽闭的空间、主人公暴戾的个性以及小男孩的闪灵都使影片在恐怖之余,增添了几分神秘诡异的色彩。
影片有着太多的影射和隐喻,那张老照片,酒保那句毫无指性的话,以及影片结束时那两个人的暧昧动作等等皆耐人寻味,有的评论说本片是库布里克对美国殖民主义污点的一次反讽,也有的评论说是有关中年危机的一次鞭挞与警示。不管有何种解读,好电影都有个共同的特点---多重解读性,特别是库布里克的电影。

【六】《记忆碎片》:破碎的记忆
当生活变的支离破碎,惟有自己的记忆才是最可靠的,可当记忆也变的支离破碎,那麻烦就大了。诺兰的《记忆的碎片》就是讲述了一个失忆人,靠瞬间闪现而又立马消逝的记忆去探寻真相的故事。影片结构精巧,以倒叙和顺序的方式引出故事发展的两条线索,画面在黑白和彩色两种基调中转换,两条线索泾渭分明并相互交叉推进,最后结尾将所有片段天衣无缝地拼凑到一起,真相并随之显露冰山一角。
本片采取开放式结尾,所以对于结局也存在着多重预测,在我看来,所有失忆都是男主角精神分裂方面的问题,那对老夫妻的片段即是他过去生活的写照,失忆只是出于一种本能的对过去的否定而做出的积极反应,他始终无法面对那个邪恶的自己,宁愿生活在破碎里,生活在自编的谎言中。有时候就是这样,现实往往比谎言更残酷。
【七】《美丽心灵》:力挽狂澜的力量
这是一部根据同名传记改编的电影,主人公约翰-福布斯-纳什是一位精神分裂症患者,他以惊人的毅力和天分克服了精神幻觉,在博弈论和微分几何学领域获得突破,并与其他两位此领域的专家一同斩获了1994年的诺贝尔经济学奖。
天才和缺陷似乎是镜子的正反面,上帝在赋予你天才的同时,已把残缺悄悄藏在背后。本片不似其他同类型影片以惊悚悬疑为主,而是以真人实事为蓝本,表现了人类强大的智慧和爱的力量。因此该片有着一种独一无二的感性美,在这世界上,冥冥之中,总有一种东西是值得守候和期待的,那就是人性的光辉和爱,在人性的辉照和爱的感召下,残缺变的完美,腐朽亦会化为神奇。
【八】《小岛惊魂》:混血杂糅的恐怖
该片显然继承了《闪灵》的诡异和幽闭氛围,画面灰暗迷蒙,阴森的古堡似乎不用特意渲染,就已令人不寒而栗。影片毫无直接的恐怖场景特写,却以幽暗的过道、吱呀的门声、半夜的钢琴声,再加上音效和道具的设置,把闹鬼的古宅,梦境与现实的混淆,阴阳两界的明争暗斗诠释的淋漓尽致。
女主角妮可-基德曼的表现可谓可圈可点,无论是她神经质的表情,还是对两个孩子的竭力维护,都把一个分裂变态的女人刻画的入木三分。故事在悬疑的渐次铺陈的同时,也在抽丝剥茧中逼近真相,究竟孰人孰鬼,真是世事难料。
【九】《禁闭岛》:屏蔽的真相
似乎所有的精彩的悬疑惊悚片都一个路子,在观影中耗尽多半时间已形成思维定式后,结尾剧情突然倒戈,推翻先前所有的认知,让观众大呼受骗之余,唏嘘感慨一番编导的牛叉。《禁闭岛》也不例外。本片在悬疑惊悚为主题的同时,还融入了心理、潜意识等元素,画面在现实和梦境中转换,并以浓墨重彩大力渲染荒岛的恶劣天气增加紧张感,使得影片压抑重重悬疑丛生。
对导演马丁-斯科塞斯来说,一贯拍摄黑帮路线突然玩起心理惊悚题材,且玩的得心应手游刃有余,可见大师的称号绝非浪得虚名。莱昂纳多的表现更是让人眼前一亮,昔日的帅哥已脱胎换骨,在岁月的沉淀中变得愈加成熟稳定。
】《黑天鹅》:昙花一现的美丽
《黑天鹅》依然沿袭达伦-阿罗诺夫斯基的电影命题,在生命与理想,天堂与地狱间的矛盾纠葛中,讲述了一个芭蕾舞演员投入生命去追寻自我价值的故事。影片以对比和超现实的手法,对女主角性格的转变以及艺术之路的转折进行了细致入微的刻画,她之前的懦弱和内敛与后来的强大和张扬形成了鲜明的对比,同时把悬疑和心理暗示等元素杂糅其中,在抽丝剥茧的讲述中,呈现了一个以全部生命和热情投入到舞蹈中,在梦想和现实中游离,并逐渐被心底的黑暗和欲望钳制,最终以生命的燃烧达到艺术完美的极致的过程。
影片画面精致,剪辑犀利,女主角娜塔莉-波特曼的表现更是起到了画龙点睛的作用,她优雅的气质和天使的面孔,再加上出神入化的表演,使影片的主题得以最大限度的呈现,完美诠释了有一种美丽叫残酷,有一种梦想叫毁灭的无情实事。

4. 有几部悬疑推理案件的有声小说,主人公叫陈池,求书名

第一部:409特别班,是陈池还在学校时的经历,把他的身世和感情上的经历交代的很清楚,包括他前两个产生感情的女孩
第二部:刑警手记之异案侦缉组,是他毕业后的探案经历
第三部:读心诡探

5. 寻求多部关于杀人游戏的电影

看完了?电影公司是不会放过这个热门的,会继续拍下去的!

这部个系列是很经典阿

先推荐一部另外一部知名的恐怖系列片吧
死神来了(绝命终结站)1-3

《绝命终结站》(Final Destination)
美国 2000年
导演:黄毅瑜James Wong
主演:Devon Sawa
Ali Larter
Kerr Smith
Kristen Cloke
片长:98分钟
获得土星奖最佳恐怖片、最佳新人奖

因为本人胆子不大,所以秉承不自己吓唬自己的原则,一向对恐怖片敬而远之。后来却听说适当的恐怖能促进肾上腺素分泌、加快血液循环、增加心理承受力,有利于身心健康。某日同学推荐《死神来了》(Final Destination),听名字觉得挺恐怖,上网查了查,发现是青春恐怖片。以我的理解,所谓青春恐怖片,就是靠俊男靓女演绎、注重营造心理恐怖气氛、不以纯感官刺激来吸引观众、比较适合胆小又想恐怖一把的人(比如我)观看的片子。于是,拉上全寝室室友壮胆,大家围坐在一起恐怖。

当剧中那群高中生嬉闹着登上180航班的时候,他们中的大多数都不知道,此次航行的Final Destination并不是机票上所注明的巴黎,而是人生旅程的终点——死亡。Alex在不知从何而来的不安感中登上飞机,起飞前的短短几分钟他竟做了一个飞机爆炸的噩梦。猛然惊醒的他,发现梦中的情节正一一发生。他高呼飞机即将爆炸,却被保安拖下飞机。一同下飞机的,还有那个非常恼怒有人惹事的同学卡特和他的女友、一位女老师、姗姗来迟的同学比利、相信了Alex的女孩克莉儿和Alex的好友托德。候机厅,一群人以各种各样的眼光看着Alex时,180航班在空中爆炸。

如果这是一部文艺片,后面就要开始表现空难给这7个幸存者造成的心理创伤,描写他们被空难改变的生活吧?因为它是一部恐怖片,所以侥幸逃过一劫的众人慢慢发现,噩梦才刚刚开始,死神似乎下定决心要把这7个从手中溜走的人再抓回来。于是,他们陷入频频发生的意外中,死神开始一个接一个地带走他们……

比较欣赏本片的一点在于,每个人的死亡方式都不相同。有时,它给你死神即将来临的暗示,在死亡的时机和方式上先给予你种种可能让你猜测,最后却让人以你意料之外的方式死亡;有时,死亡又是突如其来的,快得让你不敢相信。死神在本片中并没有以身披黑斗篷、手拿镰刀的常见实体方式出现——一阵阴风吹过,镜子或是其它反射面上映出转瞬即逝的黑色烟雾,你就知道,死神来了。

有两个人的死亡是比较折磨人的。

第一个人死的时候,是在卫生间。随着镜头摇来摇去,我陡然发现,原来在卫生间有如此多的方式可以致人死亡。你可能手上拿着电吹风或是碰到其它电器,脚却不小心踩到地上的水而触电;也可能踩到地上的什么东西(比如肥皂)而滑倒,脑袋重重地磕到浴盆之类的硬物上;还可能不小心用不那么干净的剃刀、剪刀之类弄伤了自己而感染……正在庆幸这种恐怖还可以接受,身旁的一位jj突然大叫一声,差点把我吓得半死——看来和其他人一起看恐怖片未必能减轻恐怖。

还有一个人死的时候是在厨房,这次折磨我神经的时间更长。镜头在那些刀具、开水壶、煤气灶间不停游荡,不需要那位jj以尖叫来衬托,我已经有了后脊背发冷的感觉。想起了古龙的一句话:“死,并不痛苦,痛苦的是等死的时候。”

还有几次死亡是突发的——刚刚还和朋友说着话,转瞬之间,那些年轻的生命已消逝。生命,真的是很脆弱的东西,所以才要好好珍惜。

Alex发现了死神杀人的规律,开始带着剩下的人同死神斗争。有那么一阵子,他们似乎从死神手里逃脱了。其实,死神是不会输的,因为每个人最后都要走到同样的Final Destination——死亡,是每个人的最终归宿。只是,这些从180航班空难中逃脱的人,冒犯了死神的权威,所以死神才欲除之而后快,并且坚持把每次死亡都弄成意外。

看完本片后,存在两点疑惑和猜想:

1、是谁给了Alex种种关于死亡的提示?如果说他是先天的特异功能,那么那张正好有死者名字的小纸片为什么会在人死之前飘到他手中?是死神想玩玩猫捉老鼠的游戏,还是某位和死神作对的神干的呢?

2、为什么死神开始似乎是急不可耐地想杀掉他们,但在连杀几人之后,又休息了6个月才再次动手?也许是死神累了,或者是想让幸存者丧失警惕后再一击必杀?

不过既然是娱乐片,对此就不该太在意。原本期望今年的续集能或多或少做些解释,看介绍才知道,续集居然导演、编剧、主演全换了,故事也是另起炉灶,稍稍有些失望。我觉得应该让那些第一集的幸存者在续集里成家立业,等到他们有了不愿意失去的东西、留恋人生时,再频频拿意外来骚扰他们,让他们时时处在等死的恐惧中——是不是太狠了点?呵呵。

决心以后一定做到如下几点:洗手间里不放电器,瓷砖上铺上防滑垫;不在电脑前喝水;过任何一条马路时,一慢二看三通过;在火车驶来时,远离铁轨

致命ID

原 名:Identity
译 名:致命ID/杀人游戏/致命身份
导 演:詹姆斯·曼高德 James Mangold
编 剧:Michael Cooney (written by)
演 员:约翰·库萨克 John Cusack .... Ed
丽贝卡·德莫尼 Rebecca De Mornay .... Caroline Suzanne
雷·利奥塔 Ray Liotta .... Rhodes
杰克·布塞 Jake Busey .... Robert Maine
约翰·迈克格雷 John C. McGinley .... George York
阿曼达·皮特 Amanda Peet .... Paris
Leila Kenzle .... Alice York
威廉·李·斯科特 William Lee Scott .... Lou
Carmen Argenziano .... Defense Lawyer
马歇尔·贝尔 Marshall Bell .... District Attorney
Stuart M. Besser .... Frozen Body
克莉·杜瓦尔 Clea DuVall .... Ginny
Joe Hart .... Bailiff Jenkins
类 型:恐怖/神秘/惊悚/犯罪
片 长:90 分钟
上 映:2003年04月23日 ( 美国 )
国 家:美国
语 言:英语
字 幕:中文
投 票:7.3/10 (22,064 votes)
发行公司:哥伦比亚(Columbia)
制作公司:哥伦比亚(Columbia)

简 介:
10名旅客遇上沙漠风暴,迫不得已住进公路旁一间破旧汽车旅馆内,随即他们发现身边的人一个个被凶手乾掉,由于旅馆已经被封死,确定凶手就藏身在他们之中.....

[十个人,一个接一个的被杀……]

一个漆黑的夜晚,一片无边无际的沙漠荒原,一场肆虐的暴风雨,将矗立在其中的一座汽车旅馆,与外界完全隔离。道路,不通;通讯,中断。
而十个此前相互完全不了解的陌生人,被迫聚集在这个摇摇欲坠的破旅馆中,等待着越来越深的恐惧降临:十个人,正在一个接一个被有计划的谋杀……在死神面前,他们恐惧、颤抖,人人陷入疯狂的猜测中,理性正在慢慢远离。这十个人是谁呢?
1号,主人公艾德(约翰·库萨克饰)。过去是个警察,现在为女演员开私家车;
2号,卡罗琳,是个名气与影响力都走下坡路的女明星;
3号,拉里。汽车旅馆经理,被许多顾客呢称为“贝斯”,他似乎潜藏着很多秘密;
4号,巴黎斯,拉斯维加斯来的妓女;
5号、6号,一对麻烦夫妻基妮(克里·杜瓦尔饰)和路易斯;
7号、8号,警探罗德斯(雷·里奥塔饰)和他押送的犯人罗伯特(杰克·布希饰)
9号、10号、10号半,约克一家,夫妻和他们的孩子,因为一起车辆小事故而被陷此地。

[“杀人者”的身份]

影片原名为身份“Idendity”,意在暗示杀人者身份的不可知。但是它的剧情很容易让人联想起前段时间坊间非常流行的杀人游戏:灯光昏暗的屋子里,一伙人围坐在桌前,他们当中谁是潜伏着的杀手?

本片最大的卖点之一,就是这个充满悬念的故事情节。而吸引制作商、发行商的,也是这种“阿加莎·克里斯蒂”风格的谋杀案。本片的监制凯茜·康拉德 (Cathy Konrad)和导演詹姆斯·曼高德是业界的夫妻档,康拉德曾监制过着名的恐怖片《惊声尖叫》系列,两人从曼高德的第二部片子、全明星阵容的《警察帝国》 (Cop Land)起开始合作,其他作品还包括最近因盗窃案麻烦缠身的薇诺娜·瑞德主演的《失魂少女》(Girl, Interrupted)和甜姐梅格·瑞恩主演的《隔世情缘》(Kate & Leopold)。

康拉德先读到了《杀人游戏》的剧本,即刻被深深吸引,不过她认为这个故事更适合拍成那种小规模的独立制作电影,理想的导演人选当然是詹姆斯·曼高德,但曼高德此前一直都只执导自己的剧本,他会同意吗?康拉德尝试性的把本子交给曼高德,而当听到他说“这么好的故事,如果你敢让别人当导演,我会跟你急”的时候,康拉德的心里顿时踏实了下来,事情就这么决定了。

曼高德表示这部片子让他联想起那些经典的老片如《马耳他之鹰》和希区柯克的《救生艇》,那种混合了过去、现在、现实与梦魇于一体的表现手法。另外一个吸引他的地方在于,他可以将“众多角色扔进一个狭小的‘瓶子’里面,看他们如何互相作用。”

影片的另一个引人注目的地方是它的演员阵容,约翰·库萨克、雷·里奥塔、阿曼达·皮特、克丽·杜瓦尔、阿尔弗莱德·莫里纳,个个都是响当当的名字,同时因为主要故事情节均发生在一所封闭的汽车旅馆中,演员的表现至关重要。关键性角色艾德的扮演者约翰·库萨克大家应该很熟悉了,他出生演艺世家,父亲里查德 ·库萨克和姐姐琼·库萨克都是着名演员,库萨克曾与伍迪·艾伦合作过《子弹横飞百老汇》,和伊斯特伍德合作过《午夜善恶园》,还有斯派克·琼斯那部诡异的《傀儡人生》,似乎有库萨克参与的片子总是会有那么一点与众不同的吸引你的地方。

谈到这次演出《杀人游戏》,库萨克说,除了能与其他九位各具特色的演员一起合作这点很有趣外,影片具有的与他以往表演经历相反的风格也令他觉得很新鲜,“一般的片子多半是人物带动剧情,而《杀人游戏》里,情节已经足够抓人,我觉得人物就好像棋盘上的棋子,全然被牵着走,这个体验太难得了。”

约翰·霍克斯,扮演十个人中最神秘的汽车旅馆经理拉里,他是个多产的专演配角的性格演员,就是那种你可能已经在无数的片子里见过他但却仍然叫不出名字的人,这样的人天生适合从事杀手、间谍一类的职业……哦,糟糕,我是不是透露的太多了?

[狭小的“闹鬼”房间]

大多数影片都要有50个以上的场景,而本片只有一个,沙漠中的旅馆。所以布景师马克努力将这个唯一的场景布置出多个层次来。内景选在索尼公司第27号外场地,也是该公司第二大的布景地。参照加州的Palmdale市以东的一处真实沙漠旅馆的外景而建。布景师们用了8周的时间来搭建布景,因为影片需要营造暴风雨的效果,所以这个布景的地板必须防水、排水性能要好。在这个大的旅馆之下,是一层巨大橡胶做成的防雨地板。而旅馆更是采用了建造游泳池的材料,压力喷浆。

制造暴雨的,是机器喷枪,里面的水事先加热到适当温度,以保护演员。但是整个拍摄过程中,大雨足足“下了”40天40夜,而演员中只有艾德一个角色是穿雨衣的。

[倍受看好的影片]

现在这段时间好像流行场景不多、凭借情节和演员制作悬疑的影片。投资不会太大,而效果会非常的好。无论是影评者还是观众,都充满好奇。前不久有科林·法瑞尔的《狙击电话亭》,现在则是《杀人游戏》。

观看此类影片,就好像是阅读一本有声有色的侦探小说。可以满足你的好奇心,可以满足你当侦探的乾瘾,而且又省下翻书的苦恼,只要你包袱抖得好。因此本片的受欢迎,应该是可以预期的。

6. 你怎么看待《十宗罪》的价值观

我觉得《十宗罪》很真实,案件都是由真实案件改编而来,恶人很恶,但也有其苦衷,不能说为此而原谅其之罪,但更能发人深思,有的让我感动落泪,有的让我无言,有点让我感到抱歉,有点让我感到心疼……
在他们面前,你会发现你心中的善拿不出手,你无法劝说,也不能劝说。
世间没有真正的善和恶,善恶只在一念之间,每个人都有心里的阴暗面,甚至都有罪。
只不过我们的善多于恶,在我们在徘徊之际,我们选择了善。
这社会,很暖,很善良,但当你向深处望去,它变暗,变混,甚至散发着恶臭。
就像一片海,浅海波光粼粼,清澈见底,深海却深不见底,伸手不见五指。那祈求光明的手何时才能被照亮……
我们就像在浅海玩耍的人们,快乐无忧,有时会遭受来自深海浪头的冲击,只不过未曾被打入深渊,沉溺于此。

7. 谁知道杀人游戏的规则啊,麻烦详细告诉我一下下,急用!

关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。
杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N个杀手(注:建议杀手与良民比例为1:3)为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;3N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在N+3轮内揪出所有真正的杀手。
◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。
◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。
◆良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。
在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。
基本规则:
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为杀手胜利。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
[编辑本段]到哪里可以玩杀人游戏
心理游戏杀人游戏天黑请闭眼2.0
http://www.17gai.cn/content.asp?id=107
参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
[编辑本段]杀人游戏的起源
杀手游戏是在1986年春天由莫斯科大学心理系的Dmitri Davidoff发明的。开始玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在20世纪90年代,该游戏开始在苏联其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。[1] 1997年,Andrew Plotkin 改进了该游戏的规则。[2]
该游戏传入中国的具体时间,尚不十分确定。在台湾最晚在1990年代后期已开始流行。
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
(1950年出版的阿加莎.克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能)
[编辑本段]关于杀人游戏
版本
当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。
形式
杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,目前大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。
面杀,以“杀人吧”为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。
线杀,以QQ,聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。
版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。
另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。
当你经历了一次版杀后,你会这么认为,是的,版杀不是休闲,甚至,版杀比面杀,线杀更加累。
其次还有群杀,语音杀。不做一一介绍。
魅力
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。
当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:
能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。
而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:
有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的;
有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;
有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;
有警察验人限制次数的和不限次数的;
有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;
有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;
有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。
鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。
积分
进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。
当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。
杀人游戏的术语
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用
4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
7) 包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”
16) 悍跳:通常指匪徒的行为。
17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。
19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。
21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。
22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。
23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。
26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。
29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。
34) 指人:同“验”
35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为

8. 有一个外国的电影,有个人是人格分裂症,他的好几种人格在一个雨夜里,某个旅馆中相遇,发生了多起杀人事

电影名为《致命ID》,是美国导演詹姆斯·曼高德推出的一部以杀人游戏为主要内容的惊悚剧情电影,由约翰·库萨克,雷·利奥塔,阿曼达·皮特主演,影片于2003年4月25日在美国首映,获土星奖两项提名。

电影讲述了一个汽车旅馆里,住进了10个人,他们中间有司机、妓女、过气女星、夫妇、警探和他的犯人,还有神秘的旅馆经理。因为风雨大作,通讯中断,10人被困在了旅馆里,接下来,他们一个接一个的死去,并且按照顺序留下牌号。

10个人存活下来的渐渐变少,他们开始恐慌,互相猜忌,却无意间发现了彼此间的联系。但是,大家怀疑的嫌疑人却纷纷死去。故事的最后,原来这11个人(包括小孩)都是麦肯·瑞夫的11个分裂人格。这11个人格互相交替控制着他的身体,而发生了电影里所描述的事情。

(8)有声小说雨夜杀人游戏扩展阅读

【主演】

约翰·库萨克(John Cusack),1966年6月28日出生于美国伊利诺斯州芝加哥,演员、编剧、制片人。1983年,17岁的库萨克出演了他的第一部电影《高材生》。1985年出演喜剧电影《犯贱情人》。1997年,库萨克主演喜剧片《这个杀手将有难》,并同时担任编剧、制作人工作 。同年与尼古拉斯·凯奇合作出演动作影片《空中监狱》,凭借该片获得百视达娱乐奖最受喜爱男配角。1999年出演剧情片《傀儡人生》。2000年自编自演喜剧电影《失恋排行榜》 。

2003年主演悬疑电影《致命ID》。2007年主演恐怖片《1408幻影凶间》,并凭借该片获得土星奖最佳男主角提名 。2009年主演灾难片《2012》,凭借该片获得青少年选择奖最佳科幻电影男演员。2010年与巩俐、周润发等人合作主演动作电影《谍海风云》 。2012年出演惊悚片《乌鸦》。2015年,库萨克与成龙合作主演的动作电影《天将雄师》上映。

9. 求女主有游戏系统等,强大金手指小说

以来自远方之名 是精神系强者,不错的小说,金手指开的比较大,不过在后文里你可以看到原因,女主很强大,不过是有好几次来回穿越的,但很不错!
梦醒入戏 是带异能穿的,情节也不错,女强男强
虚拟完美 是女主从未来穿回过去的,所以知道很多情节,也是有异能的,今天刚看完的,强推

你要的这种类型挺少的,所以只能推荐这么多了,不过都是很不错的书!

求采纳哈!

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