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游戏小说混沌阵形

发布时间: 2023-01-12 06:02:33

❶ 最好玩的单机游戏是什么

想要好玩的游戏,我有的是!
请看!这都是我精益求精的好游戏!
ACT 动作游戏

1 ZOEII
2 古堡迷踪(中文版)
3 分裂细胞 明日潘多拉
4 真魂斗罗
5 鬼武者2
6 超能力战士
7 真``三国无双系列
8 天诛 红
9 恶魔城:无辜者的悼词
10 合金装备3:噬蛇者
11 鬼武者3
12 风之克罗诺亚2
13 天诛3
14 捉猴2
15 波斯王子2.武者之心

RPG 角色扮演游戏
1 幻想水浒传4
2 最终幻想X 国际版
3 荒野兵器 3
4 最终幻想X-2+最终任务
5 真女神转生3 夜想曲 狂热版
6 浪漫沙加 吟游者之歌
7 宿命传说2
8 重生传说
9 格兰蒂亚III10 维纳斯与布雷斯
11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版

A.RPG 动作+角色扮演游戏
1 星海传说3 导演剪辑版
2 王国之心
3 仙乐传说
4 暗黑编年史
5 无尽的任务之诺拉斯战士
6 王国之心FM版
7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)
8 特鲁内克大冒险3
9 博德之门--暗黑联盟
10 辐射--钢铁兄弟会
11 武藏传2

AVG 冒险游戏
1 樱花大战~织热之血~
2 零~红蝶
3 生化危机维罗尼卡
4 生化危机:逃出升天系列
5 钟楼3
6 樱大战物语—神秘的巴黎
7 寂静岭4-密室
8 寂静岭3
9 密西根
10 绝体绝命都市
11 零 ZERO
12 生化危机:枪下游魂4之英雄布死
13 樱花大战3:巴黎在燃烧吗?
14 深寒恐惧
15 Ever17~the out of infinity~
16 寂静岭2
17 零-刺青之声
18 樱花大战5
19 罗马阴影
20 九怨
21 我的暑假~海之冒险篇
22 影牢2:黑暗幻影

STG 射击游戏
1 王牌空战5
2 宇宙巡航机5
3 首领蜂:大往生
4 超时空要塞Super Macross

FPS 第一人称射击类游戏
1 杀戮地带
2 荣誉勋章: 血战欧洲
3 黑暗警戒
4.007``黄金眼

RAC 赛车类游戏
1 Burnout3
2 街道赛车2
3 山脊赛车5
4 头文字D
5 R5
6 狂热职业赛车
7 极品飞车-地下狂飙2
8 湾岸 午夜俱乐部3
9 火爆狂飙:复仇
10 跑车浪漫旅 4

FTG 格斗类游戏
1 火影忍者2
2 七龙珠 Z3
3 街霸三度冲击
4 VR战士4进化版
5 铁拳4
6 真人快打6:欺骗
7 刀魂2
8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风

SLG 战略游戏
1 前线任务4
2 超级机器人大战MX
3 新魔界天 混沌时代4
4 三国志IX
5 基伦的野望~吉恩独立战争记~
6 三国志战记
7 决战3
8 SD GUNDAM GENERATION SEED
9 怪物农场4
10 信长之野望-天下创世

还有我最最最喜欢的《暗黑编年史2》

我只有这几个地址
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我认为这款最适合你!

真三国无双3 PC破解硬盘版
http://down.52pk.net/soft/760.htm
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牧场物语 GBA 矿石小镇的伙伴们 中文修正版

概要:GBA上的牧场物语,不仅在几部前作的基础上增加了许多新要素,例如修建别墅,而且在原有要素上内容也作了非常大的扩充,比如料理扩展到了108种之多。而且此款游戏还能和任天堂GB和NGC主机上的其它牧场物语进行联动游戏。

简体中文版下载地址

http://www.bokumono.cn/rom/mcwy_gb.rar

繁体中文版下载地址错别字可能有点多……请谅解

http://www.bokumono.cn/rom/mcwy_big5.rar

GBA牧场物语 免费下载

http://www.9vs.cn/games/download8/4133.html

牧场物语女生版
www.17qd.com/soft/404.htm

牧场物语女生版
www.yxdown.com/SoftView/SoftView_10775.html

牧场物语女生版
http://down.tgbus.com/soft/9584.htm

0230 - 牧场物语 女生版(日)
www.togame.net/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589.html

0230 - 牧场物语 女生
www.togame.net/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589.html

牧场物语女生版 - redshadow
http://down.tgbus.com/soft/9891.htm

牧场物语是GBA游戏,在PC上运行需要安装GBA的模拟器,你可以装下VisualBoy Advance【GBA模拟器】,执行程序后选择打开你已下载的游戏文件即可。

http://www.tgbus.com/gba/mic/chinese/gba/index.html?s=牧场物语
(女孩版.男孩版)

牧场物语简体中文版
www.game898.com/game_down/game_down_8560.htm

GBA《牧场物语女孩版》汉化版
http://download.woyou.net/index.php?o=display;id=1252
www.rrn.cn/rrgame/soft/11950.htm
以下是GBA的:
牧场物语女孩版:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gba/mcwynhp.rar

牧场物语男生版:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gba/cnmcwy.zip

以下是GBC的:
牧场物语1:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gb/mnnc.rar

牧场物语2:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gb/mcwy2.rar

牧场物语3:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gb/mcwy3.rar

epsxe1.60(PS模拟器)
http://www.cvcv.net/news/html/emu_donw/20.htm
PS恶魔城月下夜想曲完整版(游戏镜像)
http://www.cvcv.net/news/html/cv_official/42.htm
PS恶魔城月下中文补丁(PS版得中文补丁)
http://www.cvcv.net/news/html/gongju/11.htm
PC恶魔城月下外传(PC版得外传)
http://www.cvcv.net/news/html/cv_coterie/68.htm
SS模拟器+前端工具(土星模拟器)
http://www.cvcv.net/news/html/emu_donw/28.htm
SS恶魔城月下夜想曲完美版(土星版得月下~可以用玛利亚)
http://www.cvcv.net/news/html/cv_official/41.htm
SS恶魔城月下中文补丁(土星版得中文补丁)
http://www.cvcv.net/news/html/gongju/39.htm

以后有问题问我!祝你玩的开心!

❷ 有什么好玩的单机游戏,最好是2008年的

你好!!

一:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》

三:
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》

四:
《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

六:
获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

谢谢!!

❸ 求修真玄幻小说的法宝,阵法,丹药等名字与作用

。。。我看过的玄幻也不少。。。

聚灵丸:帮助加快修炼速度
湮天剑阵
玄天清灵散:突破等级
混沌万兽阵
海焰戟
龙力丸:一定时间内增加力道

九天混沌阵

涅槃重生(功法)

百里春秋阵

归元天尊鼎
五雷神决
鬼王战甲(增加防御力大量)
轮回神光(功法)

❹ 求玄幻小说里的等级,阵法,药名,等 回答采纳

声明:以下都是复制来的。
等级:
1阶,2阶,3阶,4阶,5阶,6阶,仙人,神王,神皇,天阶,逆天阶这是神墓的等级划分
斗者 斗师 大斗师 斗灵 斗王 斗皇 斗宗 斗尊 斗圣 斗帝 这是斗破苍穹的等级划分
魂士、魂师、大魂师、魂尊、魂宗、魂王、魂帝、魂圣、斗罗、封号斗罗 这是斗罗大陆的等级划分。
丹药:
寂灭丹:渡劫用第一宝丹,有了这个宝贝,在渡劫期足以顶两个修真高手的帮助结续丹:修真者若是在武斗中断手断脚,此丹可续接而不露痕迹,其效灵验无比。
培元丹:壁隙紫和晶原水可以制成一种简易的丹药,对修真者的作用不大,但是若是普通人服用,其效果就如仙丹了,如果是练武之人服用效果更好。
离殒丹:粉色的灵丹,有鸽子卵大小,一股淡淡的甜香散了开来。重伤的修真者只要还有一口气,服用此丹可救其命,所以又有人叫“夺命丹”,意为命都可以抢回来。
寒髓鳞:专治各种毒伤,很灵验的,肉体的损伤也可以用它治,只是效果要稍差些。碧髓丸:专门给灵兽吃的,可以增长灵兽的功力。
天灵子:增强智力的灵丹,笨蛋服了可以变成聪明人
接续丹:
清蕴丹:解毒
元阳丹:在元婴初结时有大用。大幅提高修真者的真元,若在元婴初结时,服用此丹又可快速提高元婴增长的速度,避免走火入魔的危险。
七集丹:一集丹--岫纤丹:岫字是山穴的意思 纤字有多种意思在这里应该是做形容词意思是细小的意思!两字合起来就是山洞狭小狭小的!山洞应该是避难躲藏用途!细小意思是空间不够大!是七集丹中最差的一种,修真者也可以服用,可以快速补充灵气,是练功疗伤的珍品灵药。
二级丹--归元丹:归自然是归来回来的意思 ,元是元神,本体。意思就是恢复原来本体的状态。三级丹--枯青丹:枯和青正好是意思相反!枯没生机!青是青春长生之意!意思是从了无生机转向生机安然。
四级丹--珈曳神丹:珈字是一种妇女的头饰(附加在身上的意思)曳字是困顿,精力衰竭,整个意思是附加补充衰竭的精力!
五级丹--渡罹神丹:渡字是由此到彼,渡过难关。罹字是厄。罹病。罹祸,苦难。一颗黑白两色的丹丸,有鸽卵大小,黑白两色交错成一团,犹如活物般相互缠绕旋转,黑与白之间有丝丝雷光闪现,看上去怪异绝伦。
六级丹--勿蕴神丹:勿是不,不要的意思。蕴字是积聚,蓄藏,包含:蕴蓄。蕴藏!不蕴藏力量!当然是爆发啦!等于狂暴丹!或激发力量的丹!
七级丹--宝焰集擎神丹:宝字是泛指珍贵的东西。焰字是火光:光焰。火苗:火焰。烈焰。气焰。我觉得这里应该是气焰的意思。集是集合的意思!擎是向上托、举;擎受,擎天柱(喻担负重任的人)。这个意思是珍贵的气焰集合在一起向上托起!可能是用来突破境界用的丹!
七级丹:七集丹的每一窍都能孕生一粒神丹。第一颗神丹火红色;第二颗是紫色的七级丹;第三颗是青色的,奇寒无比,还有一种清冷的香味,令人神清气爽;第四颗是绿色的神丹;第五颗是黄色的神丹,散发着耀眼的金光,神丹之王;之后的两颗神丹被天姑收回贝冶丹鼎而没有收到
阵法:
湮天剑阵。混沌万兽阵。九天混沌阵。百里春秋阵。日月星辰大阵。混元河洛大阵。北冥玄煞大阵。都天魔神大阵。(大小)聚灵阵。诛仙剑阵。天罡北斗阵。九宫八卦阵。万仙阵。金光阵。九曲黄河阵。烈焰阵。寒冰阵。地火阵。血河大阵。

以下下是阵法分析:
http://www.360doc.com/content/10/0606/19/1088897_31629919.shtml

❺ 小说中关于八方的功法

八方功法通过对后天大道领悟真正的先天大道,就和妄图在太阳真火里面找到万载玄冰一样可笑。
为了体悟真正的先天大道,修炼者就必须逆转后天;所谓的逆转后天,就是修炼者将一切归属阴阳、五行、八卦的后天元气统统打成混沌,然后先天大道就会在一片混沌中显出真形。换句话说,为了让先天大道显出阵形,修炼者就要把一个世界生生的打成混沌状态,如果修炼者实力不够强,那还真是连门都入不了。
更关键的是,按照《混沌炼圣返真道》的说法,真正的先天大道只会在后天返先天的刹那显出真形,随后就会隐匿不见;而为了更多的体悟先天大道,修炼者必须一次又一次的把成形的世界打成混沌,或者更简单一点,把一个又一个的世界打成混沌。
而在白金级以上的《混沌炼圣返真道》典籍中,又对逆转后天做了更进一步的划分。后天世界有小千世界、中千世界和大千世界三个等级,因此先天大道在逆转后天时显出真形的等级也有三个。

❻ 六大玄幻小说中的阵法,最厉害的是哪一个



此阵以老子的法宝太极图和混元一气太清神符为阵眼布置而成,内置阴阳二性,能够颠倒混沌,是第一防御大阵,进入阵者,呈现出黑和白的空间。一黑一白,一白一黑。一撞就破碎,破碎的黑白后面又是一个世界,是一个纯粹红色的世界,撞碎红色世界,又出现一个绿色的世界,绿色破碎之后是黄色世界,黄色的世界后面是蓝色的世界,蓝色的世界后面是金色的世界。找不到阵眼,此阵就算是圣人也无法蛮力破解,当属防御第一阵法。

❼ 鬼魂力量的鬼魂力量系列介绍

作者:桂木弥生 出处:火花论坛 《スペクトラルフォース》发售日:1997年10月09日 机种: PS 类型:SLG
剧情:奈巴兰特大陆是一个人类与魔族争夺霸权的大陆,在那里,魔族的大魔王——夏尼斯以它绝对的力量控制着一切。直到有一天,人类的勇者借圣神之力打倒了大魔王。大魔王死后,大陆的平衡被打破了,各地的势力纷纷崛起战乱不断,从此奈巴兰特大陆便陷入了混战的时代。就在这时,有一名继承了大魔王血统的少女站了出来,她组建了新的魔王军——新生魔王军,并立誓要消灭人类重建属于魔族的帝国,她的名字就是:爆炎之子——希罗。
系统:游戏开始可选择4位主角级的君主进行游戏,以后随着不断通关可选择的君主也越来越多。游戏在内政方面采用的是将月份划分为“内政月”,“战斗月”,“人事月”等等,而这一设定也一直沿用在该系列之后的作品中。战争方面,一场战斗只能出五名武将,每名武将最多带一千名士兵。两军交战时选派武将出击,并选择各种阵形与必杀技迎敌。必杀技一共分为三级,起初角色只会一种必杀技,而别的技能可以经过角色的不断战斗来习得。(这个无数据表示)另外在这代中,武将和各兵种的能力数据都无法查看,玩家只能通过必杀技等外在因素来判定角色的强弱。
分析:1997年10月09日,那个号称“一千人对一千人的大决战 ”的SLG游戏终于发售了,但该作受到的大多都是诸如“不过如此”,“言过其实”等负面评价。而造成这些负面评价的原因就是游戏中存在的大大小小的致命伤:1.战斗画面无魄力:本来这个游戏就是以“一千人对一千人的大决战 ”作为最大卖点,但现在这个最大卖点却成了这个游戏的最致命伤,原本在玩家心中幻想着的千人大突击竟成了“蚂蚁”大战,画面不仅毫无魄力可言,甚至让人觉得有些可笑;2.系统的不完善:作为一个SLG游戏武将角色是在游戏中占据主导地位的,但在这部作品中登场的二百多名武将竟没有能力值的评估!这样就使得玩家在选择武将时无法直观地对现有武将加以了解,只能靠必杀技甚至是长相来选用。其余还有比如各个兵种的特点不明显,战斗时阵形的相克性与变化不大等系统上的不足。当然这个游戏在系统方面也不是全无亮点,简化内政就使得游戏在进行时的流畅度大大增加、难度大大降低方便于复数通关。虽然此作在系统方面有着很多的不足,但它基本上为该系列定下了一个大体不变的基础模式,以后的各作也在这个基础模式上加以改进。正所谓有心载花花不开,无心插柳柳成阴,本该亮之处没亮,不被重视之处反而成了该系列乃至这个公司以后最大的卖点,而这个“不被重视之处”就是这个游戏的剧情与人物。在当时日本游戏界基本上以“幻想大陆”为体裁的游戏都是遵循“勇者斗魔王”这一规律,而在这个游戏中除了在游戏一开始魔王就死掉之外,还一反常态地以魔王的后人,一个魔族公主为主角来进行对人类的“屠戮”,也就是这种离经叛道的故事、主角设定与复杂的人物关系、性格迥异的角色吸引了众多日本玩家的眼球。虽然这些由桑名真吾创造出来的人物和这段短短的故事在当时并没有引起轩然大波,但却为日后“奈巴兰特物语”的世界观不断进化和完善垫定了坚实的基础。 《スペクトラルフォース2》
发售日:1998年10月16日 机种: PS 类型:SLG
剧情:奈巴兰特大陆魔导世纪996年,人类的勇者——希风使用最强之剑“天魔剑.流星”击倒了大魔王——夏尼斯,从此结束了夏尼斯对奈巴兰特大陆长达千年的统治。同年,各地势力纷纷崛起、战乱不断,大陆陷入了前所未有的混乱时代。就在此时,露奈修公国的老国王为了能早日平息战乱而使用了禁断的“异界魂召唤”之法,将一名叫齐藤小雪的女子召唤至此。召唤完毕,老国王力竭而亡,这时在小雪面前出现了一名自称为大魔王之子——影的男人……次日,露奈修公国的新任女王继位,女王的名字就叫——莉德尔.斯诺。
系统:此作变化最大的便是将战斗系统做了大幅度的改进。战斗时分为三种阵形,三种阵形相生相克,且在士气很高之时还会发动强力的“特别阵形”。改进了前作中不能察看武将能力的不足,且更完善地设定了各个兵种的特性,战斗中也更明显地表现出了地型以及天候对战局的影响。此作还在游戏中还融入了“BOSS”系统,一些重要的君主通关后只要达到条件就可与各自的最终BOSS进行交战,而和这些BOSS们的交战也成了游戏最刺激和充满战略性的部分。另外,游戏通关后还可开启收集模式,在其中可以查看已收集到的各种图片与动画,这样的系统也使得玩家可以反复进行游戏来达到完成收集的目的。
分析:可以说此作是该系列中最受好评的一作了,除了日本国内,该作在我国也拥有极高的人气,也正是此作,造就了国内一批《スペクトラルフォース》系列的拥护者。“一千人对一千人的大决战”对于前作来说可谓是名不正言不顺,但对于此作无疑是实至名归了。事隔一年后推出的此作,在画面素质上远远超越了前作,人物的头像和Q版造型更为细致,战斗画面也终于体现出了千人对千人所应有的气势,特别是在攻城战时,拌着冲天的喊杀声看着一片Q版大头的士兵们冲破敌城还真是有些置身于千军万马之中的感觉。在前作就备受玩家关注的剧情,在此作中更是向前迈了一大步,先是将前作中有些混乱的人物关系做了梳理,再就是传神地刻画和描写了一些人物和事件。影与小雪的悲恋,拉迪武那份战神般的气概,都给玩家留下了无比深刻的印像。从此作的剧本创造方面可以看出桑名真吾在这一年内思路所产生的巨大变化,正是这种变化使得“奈巴兰特物语”从单单讲述诸侯混战的故事开始延伸到对于自然、宗教、生活、种族等社会现象的深思,从而使得“奈巴兰特物语”的故事上升到了一个全新的高度。当然,优秀的剧情也要通过合理的叙述方法才能感染观众并将制作人的理念传达给玩家,因为该游戏是属于SLG,不可能有像RPG或是S.RPG那样大量叙述情节的机会,所以在这里太田康一采用了用事件图片来突出剧情的手法,看着一张张绘制精美的图片,我们仿佛身临其境般地看到了一轮明月之下,影打断了古里萨手中的圣剑,感受到了孤独的小雪力竭而亡后的悲伤。剧情、系统、画面,等等这些在此作中都取得了不小的成功,但作为一个成功游戏,音效也是十分重要的。在这方面制作人也丝毫没有怠慢,先不说游戏中一首首动听的BGM,单是那一曲由川崎洋子小姐演唱的“ココロノトビラ”就使得许许多多玩家百听不厌,加上此作片头OP制作得十分出色,再配以此曲更是让众多玩家至今都将其奉为经典。另外,此作在人物配音上也请来了大人气声优“宫村优子”“,银河万丈”等人献声,这样就更使得游戏的整体水准提升了不少。通过以上几点可以看出,IF是在经过了前作的失败,痛定思痛的情况下,尽全力打造了这部作品。功夫不负有心人,此作也为这个系列与IF在游戏界打响了名声。其实此作虽然冠以“2”之名,但正确的说只是前作的一个加强版,真正意义上的续作是在一年后发售的《スペクトラルフォース~爱しき邪悪~》。 《スペクトラルフォース~爱しき邪悪~》发售日:1999年8月26日 机种: PS 类型:SLG
剧情:奈巴兰特大陆魔导世纪999年,大陆上的各个势力在短短三年时间就产生了翻天覆地的变化。暗黑王子——影在一夜之间将新生魔王军全灭,并在次日联合原魔王军五将军中的四位组成了新的魔王军。而在此时的幕府室町国,两名命运的少年走到了一起,他们联手向幕府室町国的君主大蛇丸发起了挑战。尽管两名少年最终还是败在了强大的大蛇丸面前,但奇怪的是大蛇丸竟将自己的国家交给了这两名少年……魔导世纪1000年幕府室町国新君主登基,他的名字就叫辛巴,而在他身边的那个少年叫索尔迪。
系统:本以为已是相当成功的前作系统,IF就是推出新作也不会有太大变动,可谁知此作竟然抛开了前作备受好评的阵形相克系统而专门针对必杀技研发了“对魔阵”系统。可以说,“对魔阵”系统是随着游戏中加入了威力无比的武将合体攻击和一些新武将必杀技而出现的。在前作中有些武将过于强力的必杀技常常能使得局势一发逆转,特别是对BOSS战时,各个BOSS的必杀技更能一击使我军全灭,这样就造成了在对敌时过多依靠必杀攻击的情况,从而使得整个游戏的平衡性受损。而在此作中武将合体攻击更是威力巨大,足可将敌一千人大军打至剩一人。在“对魔阵”发动时,是可以完全防住对方的必杀技,但相应地使用者军队的攻防都会减半,所以“对魔阵”只可在能确定对方使用必杀技的情况下才能使用。抛开了前作中三种阵形的相克系统还有一个原因,那就是三种阵形相克像是猜拳一样,战斗时只要选对阵形就可轻松取胜,这样虽提高了战斗时的节奏感,但不免使得战斗中的战略更显得像是在碰运气。也正是基于以上原因使得此作抛开了三种阵形相克系统,只选用了通常与攻击两种基本阵形。虽然这样做大大减慢了战斗时的节奏感,但配合着“对魔阵”系统与合体攻击的出现,此作的战略性也相应地提高了不少。当然,正所谓“各有所好”至今仍有许多玩家为前作与此作系统的孰优孰劣而争辩不休。
分析:前作的大成功,也使得太田康一更加确定了以“奈巴兰特物语”为体裁制作游戏的战略方针。也正是因为前作的大受好评使得各种关于“奈巴兰特物语”的资料集,同人会等等如雨后春笋般出现了。正当游戏的拥护者们根据前作来研究剧情之时,负责该系列剧本的桑名真吾正开始创造将奈巴兰特大陆混战故事终结的剧本了。之所以说此作是该公司所有作品中最受争议的一部,原因便是此作的剧情竟然几乎是完全推翻了前作所述的一切结局,这一切一切都十分出乎拥护者们的意料,因此也出现了一些前作的死忠一概不承认此作剧情的事。游戏以999年起始,就是想做一个延续性的开头,这样从剧情来讲前作所说的只是3年的故事,游戏的主角不再是人气颇高的希罗和小雪而改成了拥有牙兽之力的少年——辛巴,就连地图上的各个势力的版图也几乎重新划分了一次,很明显可以看出此作才是《スペクトラルフォース》系列真正意义上的续作。平心而论,该作的优秀程度就算是比起备受好评的前作也是有过之而无不及的,但为什么它的评价就一直比不上前作呢,这很可能就是因为此作不论是系统还是剧情上的改变都使得那些十分喜爱前作的玩家无法去承认并接受它。当然了此作还有诸多其他优点,例如画面比前作更精美了等等,但这些似乎都在剧情与系统的争议之下显得暗淡无光了…… 《纯情で可怜メイマイ骑士団 スペクトラルフォース圣少女外伝》发售日:1999年11月25日 机种: PS 类型:SLG
剧情:在奈巴兰特大陆东南方有一个叫做“梅玛”的岛国。几年前这个岛国曾遭受了暗黑魔龙的袭击,为了拯救国人,“梅玛”的公主迪娜和自己的朋友们一起将暗黑魔龙封印了起来。但好景不长,因为世界的战乱,“梅玛”也被迫卷入了战争之中,为了保护国家,迪娜和一名失忆的战士一起参加了这场混战。与此同时,因为混沌之力,暗黑魔龙也解开封印逃了出来。
系统:前作发售不过4个月便推出的一部作品,自然在系统上并没有多大变化(几乎可以说是没变化)。游戏中倒是插入了恋爱系统,但和其它S.RPG游戏中的恋爱系统一样,无非就是选项加好感,达到一定的好感度,结局就会和那个女性角色在一起。
分析:此作的女主角迪娜最早一次的出现是在IF于1999年05月27日发售的RPG游戏《モンスターコンプリワールド》中,那时的她和勇者希风在一起冒险过。后来陆续出现于《スペクトラルフォース》系列各作中的她终于在前作中爆发了超大的人气,可能就是因为IF想照顾一下众多迪娜迷们,便在前作发售后的4个月就制作并发行了这部作品。此作算是一部“FANS”向的作品,毕竟只是在前作的基础上添加了一些动画和图片罢了,不过此作也算是《スペクトラルフォース》系列的收尾之作了.说真的,《スペクトラルフォース》系列会以这种千娇百媚的姿态来进行收尾,我想很多玩家都是史料不及的吧。 之后,同样是在PS主机上,2001年9月6日《砂のエンブレイス~エディンの里のネーブル~ 》推出了。这部作品不仅是IDF在PS主机上的最后一个游戏,也是该公司至今为止的最后一款RPG游戏。
2000年是“PlayStation2”主机初露锋芒的一年,各大公司都将自己的游戏在该主机上的后续作品公布了出来,自然“奈巴兰特物语”的爱好者们也翘首以盼着IF能在PS2主机上公布以“奈巴兰特物语”为故事背景的新游戏。世事总是出人意料,IF在PS2主机上最新发售的竟是在2000年4月13日推出的一款名为《スカイサーファー 》的滑板类游戏,虽然此游戏多少有些让人失望,但通过这个游戏的画面可以看出IF在3DCG技术处理方面已有了一定的造诣。2001年大约是2月左右,IF终于圆了广大“奈巴兰特物语”fans的梦:《ジェネレーションオブカオス》,一部讲述辛巴帝国分裂后群雄混战故事的SLG游戏定于同年8月发售…… 《ジェネレーションオブカオス》发售日:2001年8月9日 机种: PS2 类型:SLG+RPG
剧情:奈巴兰特大陆魔导世纪1030年,随着辛巴帝国的四分五裂,大陆又再一次陷入了混乱的局面。趁着这前所未有的混乱局面,在“白色革命”中失去了义母的魔族少女罗塞和追随着她的蒙面骑士阿修雷一起在中转都市——贝鲁汉布鲁组建了“魔皇军”,准备向夺去罗塞亲人生命的人类复仇。
系统:在新主机上推出的游戏自然系统也是重新制作了。此作将一个月划分为内政和战争两部分,也就是说只有在内政时决定好攻打哪里在战争部分才会有相应的部队出击,当然,根据城与城之间的距离不等,部队的行军时间也不尽相同。内政方面是按照武将个数来执行的,因为不再像《スペクトラルフォース》系列那样只能拥有十名武将,所以此作也和《幻想大陆战记》之类游戏那样,武将们可分别驻守在各个城中,而不是像《スペクトラルフォース》系列那样“全国一体化”。其它的诸如“禁咒”“输送”等系统的引入也都使得此作的内政方面比起以前要复杂很多。战争方面一改《スペクトラルフォース》系列那种一个部队对一个部队的打法,改成了集团小队式的战斗。每个集团由4个部队组成,每个部队最多的兵士数是四十九人(加武将五十人)这样在两军对阵之时也由以前的一千人对一千人变成了二百人对二百人。两军交战时采用的是半即时战略系统,开战之时提前设定好攻击线路,开战后随着战局变化可以不断地设定阵形或是攻击线路以及使用武将自身的必杀技。由于在此作中,武将和士兵都有了HP的设定,战斗中武将的HP降为零则该部队就算作是战败。另外过去在战斗中起关键作用的必杀技在此作中威力也变得极度有限了,这样的设定使得很多攻击性必杀技的实用度往往没有辅助系必杀技高。其实此作最引人注目的地方除了多彩的SLG系统,就是RPG模式了。内政中有一项指令叫做“探索”,这个也就是指可以在部分领地中进行探索,而进行探索后就进入了RPG模式。可以探索的领地大多是些“险山恶水”或是敌军的首都,在这里就像其它RPG一样可以拿到宝箱、可以与敌BOSS交战,当然也可以收到志同道合的同伴。RPG模式的战斗系统有一些像ENIX的《女神侧身像》,也是每一个角色代表一个按键,在战斗中只要压住相应的键再输入指令就可使用角色的各种特技。此外每个角色都有自己的潜力值,只有通过战斗才能得以提高,使用物理攻击体与力就能提高、使用魔法或是道具知与精神就能提高。能在千篇一律的SLG模式中转换到RRG模式中来活跃一下气氛可以说是十分得体的设计,而将这两种模式交替进行来游戏那更是乐趣无穷了。从内政和战争的复杂化我们可以看出此作已具备了一个正规SLG游戏的规模,同样引入了RPG模式也说明了游戏也会有越来越多的隐藏要素,因此玩家们不再可以简简单单地便能破关,且就算是通关也会因为诸多的隐藏要素而再进行游戏,如此反复,无形中就提高了游戏的整体难度和耐玩性。
分析:作为IF在PS2主机上第一款“奈巴兰特物语”的游戏,此作画面的整体素质的确比起很多同期作品有所不及,所以它并没有吸引太多非“奈巴兰特物语”FANS的玩家,且在业界的反响和评价也只是平平。其实从《 スペクトラルブレイド 》中很多玩家就可以发现,自“奈巴兰特物语”转入辛巴帝国时代起,其情节风格也从《スペクトラルフォース》那种理想化的浪漫风格转变成了一种近乎残酷的写实风格,同样此作剧情也笼罩在一种现实的气息中,每个君主都各怀鬼胎,使用着不同的手段来达到自己的目的,不论是野心勃勃的迪普还是乱世枭雄阿夫兰或是身为主角的罗塞,我们都可以在他们身上看到人内心的阴暗面与闪光处。就像阿夫兰这个人物,虽然为了能在乱世中维持自己的地位他曾多次残酷地镇压过暴乱,但他也有着礼贤下士的气度和想要废除旧体制建立新社会的远大理想。而在这样一个人物身上我们很容易就能看到许多封建帝王的影子:他残酷严厉地镇压着反对自己的一切,但同时他也有着远大且能使大多数人脱离战乱之苦的理想,且他还能有如大海一般包容着一切愿与他一同建立新社会的同志们,就算是他曾经的死敌也一样。阿夫兰是个现实性很强的人,由这个人物身上也折射出了桑名真吾此时要表现给玩家的不是充满了理想、史诗般的“奈巴兰特物语”,而是一段充满了残酷、现实、人性的“奈巴兰特物语”。 《ジェネレーションオブカオスネクスト~失われし绊~》发售日:2002年4月25日 机种: PS2 类型:SLG+RPG
剧情:自从第一次奈巴兰特大战结束后,波诺鲁斯政府军便归降了辛巴帝国,且就算是帝国的屡次内乱与纷争都没有将战火波及到这遥远的北国。魔导世纪1030年,随着辛巴帝国的土崩瓦解,一直在此地驻兵的辛巴帝国军突然向波诺鲁斯政府军发动了攻击……无奈之下波诺鲁斯政府军王流哈因派的年轻骑士艾利鲁带兵打败了在此的辛巴帝国军。在和魔族少女诺罗、邪恶的大神官多亚斯相遇之后,艾利鲁一行得知了这一切都是因为大神官多亚斯带兵袭击了龙人部落并抢走了有着牙兽王之魂的宝玉所引起的。为了不让宝玉落到其它势力的手中,流哈因王决定让艾利鲁护送诺罗和宝玉返回龙人部落,就这样少年艾利鲁的冒险开始了。
系统:本作系统最大的变化就是将游戏整体划分成了三个大模式,第一个是以艾利鲁的冒险为主的正篇模式,第二个是像上代那样的选择君主进行游戏的SLG模式,第三个就是可以自由选择武将为君主的混沌模式。正篇模式是为了更好的突出剧情而创造的,在这个模式中除了一如既往的SLG模式,更有着像其它RPG那样叙述情节的场面。此模式分为七章,其中还存在着两种不同的路线。SLG模式则和前代区别不大,不同的是一出场就可使用前作中的所有势力且还有一些此作新加入的君主也可一起使用。混沌模式则是一个相对自由的模式,可以从这个游戏中所有的武将中提选一位作为玩家使用的君主,开始游戏后自己的部下与敌对势力都是随机性的,看了这个模式就能真正体会到“混沌”是什么感觉了。另外游戏中也效仿《三国志》系列引入了自定义武将的系统,而且在内政方面再次引入了忠诚度系统。这个忠诚度系统的再次引入除了能防止像前作那样大量说得敌将的恶性事件的发生,更重要的是为新加入的娱乐系统“献心”,“友情”进行服务。“献心”就是指君主可以和忠诚度最高的下属武将结婚,“友情”则是可以和忠诚度最高的同性属下武将结成好友。且在和一些特别武将发生“献心”,“友情”时还会出现一张漂亮的小图片。当然了“献心”,“友情”这一系统也仅仅是用来提高游戏的代入感的,至于其实际作用应该就是“献心”或“友情”后的武将可以不用给他们报赏了。
分析:比起前作来此作可以说是在日本国内十分受欢迎,艾利鲁和罗茜这两名角色更是在FANS群中有着绝大的人气。艾利鲁和罗茜是一对恋人,但因为身份的缘故艾利鲁最终选择放弃了这段恋情……在游戏的一开始罗茜来找离开了骑士团的艾利鲁,并将其叫到了山涯前。罗茜哭红了双眼对艾利鲁道出了自己在他离去后一直都忘不了他……但艾利鲁却只留下一句“对不起”便走开了。就在这时,陪同罗茜一起来的骑士团长利菲亚拦住了艾利鲁并对他说:“如果真想切断你和公主过去的一切,那你就将这条项链扔入大海!”艾利鲁深思了一阵,只听到一句“对不起”那条项链已被艾利鲁抛下了山涯……而此时罗茜已是绝望般地跪在了地上。“对不起……”伴随着这三个字,艾利鲁已在罗茜的视线中消失了。夜晚,辗转未眠的艾利鲁来到海边,看到了正在此处冒着风雪寻找项链的罗茜,看着这样的罗茜,想起以往的种种,艾利鲁强忍着泪水低声又说了一句“对不起……”正欲转身离去。但就在此时,疲寒交集的罗茜终于倒在了冷冷的海水之中……就是这一小段开场剧情不知陶醉了多少日本年轻玩家,桑名真吾在游戏开始安排了这样一段小高潮立刻就将玩家的兴趣吊了起来,如此玩家就会对以后的剧情有了无尽的遐想,自然也就更有动力将游戏进行下去。不难看出此作的剧情风格一改前作那样残酷、现实,而变成了一部少年爱情冒险剧。当然这与大多日本玩家偏爱这种体裁的作品有着莫大的关系,为了迎合大众的口味,桑名真吾便将该作的剧情如此定位,甚至为了能更好的配合剧情,还将游戏中两位主人公的造型低龄化,以良好的视觉效果来迎合大众。至此,对于以“奈巴兰特物语”为故事背景的游戏,玩家们最关心的已不再是游戏本身的可玩性或是画面等等,而是游戏的剧情,如此也就达到了IF一开始努力打造“奈巴兰特物语”的目的。 《ジェネレーションオブカオス3 ~时の封印~》发售日:2003年4月25日 机种: PS2 类型:SLG+RPG
剧情:在这个各种不同民族共同生存的封神大陆奥鲁德上,拉迪亚帝国一直维持着大陆的和平。封神历125年二月,大神官迪罗斯自封为教皇并建立了塞诺恩教国,且对拉迪亚帝国发动了战争。开战初期,拉迪亚帝国占有相当优势,但随着塞诺恩教国的游击队以及各地人民的响应使得拉迪亚帝国军团的战斗力逐渐变弱。为了能尽快取胜,拉迪亚帝国的皇帝决定集结残存的军队与塞诺恩教国决一死战。最终拉迪亚帝国败北了,同时拉迪亚帝国的皇帝也负伤倒下了……经过这场历史大战,拉迪亚帝国的皇帝带着残存的部队撤到了娜鲁杰克岛,至此统治了奥鲁德大陆近百余年的拉迪亚帝国终于覆灭了。但是命运的车轮是不会停止转动的,封神历130年,大陆新的传说就在娜鲁杰克岛的一个墓地中拉开了序幕。
系统:前作中大受欢的三种游戏模式在此作中得以保留,在此基础上又添加了完全的RPG模式。这个模式是仿照以前的《スペクトラルタワー》系列制作的,游戏的目的也就是接受试练登上灵之塔,但这里的灵之塔只有一百层而已。在这个模式中玩家可以享受到完全的RPG乐趣,在镇中购物在迷宫中探险,不断加入新同伴等等。至于其它三个模式则是在原有基础上做了一些调整,比如将正篇模式通关后就可以在SLG模式中选择“奥鲁德”大陆或是“奈巴兰特”大陆进行游戏。在混沌模式更是可以将两个大陆中的武将合在一起,形成近千员武将的超大混战,另外混沌模式中还加入了像大魔王——影,极东之飞龙——大蛇丸这样的强力隐藏人物,真可以说此作的混沌模式是前所未有的混乱。比起前两作最大的不同就是此作在SLG方面做了很大的简化,比如废除了“输送”系统使得金钱一体化,外交和说得敌武将也更加自由化,甚至连禁咒都由只能君主使用变成了多名武将皆可以使用。战争方面也由前两作那种半即时的战法改回了回合制集团冲击,武将必杀技的威力也增加了许多。而之所以IF在此作中如此简化SLG方面,除了能更好突出在前两作中大受好评的RPG方面,也说明了太田康一在面对如今这种越来越快餐化的游戏市场而做出的战略性调整,毕竟如今已不再有很多玩家愿将时间花在复杂的游戏系统上了。
分析:越来越多的游戏模式,越来越简化的游戏系统,越来越短的通关时间,足以说明了太田康一也正在根据当今玩家的普遍口味来调整游戏制作的思路。很明显,这种改变是成功的,于2003年4月25日发售的此作成为IF创始以来最受欢迎的一部作品。虽然该系列之前的两作也都十分优秀,但因为故事背景的局限性总免不了“FANS”向的嫌疑,而本作从宣传到游戏本身都意味着一个新的开始,一个新的大陆,一个新的传说作为整个游戏的最大卖点。新的玩家和原本的“奈巴兰特物语”FANS会抱着尝试的心理去接触这款游戏,在游戏过程中他们会接触这个崭新的故事,并被它那和“奈巴兰特物语”一样优秀的剧情与人物所吸引。直到通关,玩家们才会发现原来这个“奥鲁德”大陆和“奈巴兰特”大陆竟有着千丝万缕的联系!就这样,那些喜欢此作剧情的玩家都会纷纷去研究“奈巴兰特物语”来探索这个庞大的世界观,无形之中很多新的玩家被吸引到了“奈巴兰特物语”之中,原本的“奈巴兰特物语”FANS对“奈巴兰特物语”的喜爱则更上了一个台阶。“奥鲁德”大陆的出现,不仅让IF摆脱了只会推出“FANS”向作品的尴尬处境,更将IF努力打造了6年之久的“奈巴兰特物语”的世界观又整整地扩大了一圈。通过此作的发售,日本出现了各种各样的“奈巴兰特物语”研究的专题网站,这也从侧面反应出了“奈巴兰特物语”如今在日本玩家心目中的位置。

❽ 帮我想想小说中的功法.阵法及人名,还有宝贝

法宝简表:
飞剑
玄英剑 赤阴剑 红蛛剑 五毒仙剑 无行剑/无行剑遁 天魔诛仙剑/百灵斩仙剑 虹霓剑 青霓剑[由十九万六千七百四十二根绣花针炼成] 金犀剑 九子母阴魂剑[二十四口] 鸳鸯霹雳剑(一对,一紫一红) 丧门剑 红丝剑[一百零八道红丝] 紫郢剑/青索剑[一紫一青] 青罡剑 烈火雷音剑 佛门心剑 聚奎剑 神婴剑[邪] 三元剑 金光烈火剑 乌灵剑 霜角/青冥剑 玉龙剑 乌龙剑 霜蛟剑/玉虎剑 青牛剑[七口] 太乙分光剑[九柄] 霜谭剑 七修剑[龙/金鼍、青蛇/青灵、蟾/水母、龟/玄龟、金鸡/天啸、玉兔/阳魄、蜈蚣/赤苏七把;玉石剑囊] 银河剑 黑煞剑 黄精剑[二十六口] 天辛飞剑[九十九口]/心灵剑 玄霜剑/绛雪剑 天龙伏魔剑[九口] 玄阴六阳迷神灵剑 南明离火剑 阿难剑 桃花七刹剑[七口] 雷泽神剑 玄都剑 天龙剑 无形剑气/太乙天罡剑气 桃木飞剑[四十九口] 冰魄神光剑[能分能合] 天象剑 三棱心如剑[百十来口] 三阳一气剑[三口,少阳、太阳、中阳] 九宫神剑[九口] 辛金剑[红色] 墨龙神剑
刀类
诛邪刀[一百零八把]/妖魔血刀/修罗飞刀[九九八十一把]/天魔化血神刀/波罗刀/桃花飞刀[九九八十一口]/般若刀/毗那神刀/屠龙刀/

针类
血焰针/密陀针/五火须弥针[五根]/大五行绝灭光针/六贼无形针/子母传音针/两仪针/九九炼魔神针/玄女针[九九八十一针,九根一套]/白眉针[三千六百五十九针]/乌金芒[针]/碧血针/九子母元阳针/红云针/乾坤针(三万六千根)/子午火云针/子母三才降魔针[九根]/五行神火针/彻地神针//坎离梭[七根]/碧血灭魂梭/五行雷火梭/九天十地辟魔神梭[九十八根纸样薄的五色钢片组成]/神女梭/金龙梭[三支]/丙灵梭[数十柄]/九龙梭/紫金梭/幽灵碧焰梭/乌鸩刺/天芒刺[一百零九根,红雨一般]/三棱戮魔刺/黄蜂刺[葫芦里]/神鲨刺//五鬼阴风钉/天狼钉[三支]/黑霉钉/修罗神钉[七颗]/菩提钉//火龙钗/两仪分光锉/雷音锥/

圈类
十地小人圈/太乙如意圈/无极圈/三才火云环[三个]/两极环/纳芥环/九宫仙环[带有九个芒角的白光圈子]/烦恼环/龙雀环/九转轮/三七转光轮/法华金光轮/

珠类
雷火金丸[13颗]/毒龙丸[四十九颗]/除邪九烟丸/牟尼散光丸[七颗]/赤癸球/赤乌球/吸星球/天瘟球/鱼龙幻光球/冷光珠/困龙珠/阴雷珠/阿鼻元珠/天黄珠/伽蓝珠/金菩提[念珠]/天黄正气珠/牟尼珠[一百零八颗]/伽难珠/乾天火灵珠/夜明珠/玄阴珠(后脑)/玄牝珠/雪魂珠[千年玄冰]/阴魂毒火弹/三阴神铅灭阳弹/飞星弹/镜
回光神镜[四面]/迦叶金光镜/水母玄阴镜/透雾缝分光镜/九龙铜宝镜/天遁镜/摄心镜/六阳神火鉴/昊天宝鉴[太虚神镜]/诸天宝鉴/销魂鉴/索影金盘/寒犀照[灯檠]/散花灯檠[佛火心灯,要灯油]/潜琉璃/ 五云石/补天石/


血刹幡/大雷音烈火神幡/阴灵幡/两仪幡[两面]/修罗幡/混元幡/天魔聚毒幡/弥尘幡/泥犁落魂幡/天魔阴火幡[葫芦内一幡]/云雾幡/魔泉幡/阴风八卦幡/隐行幡/六阳定风幡/玄阴聚兽幡//魔火金幢/九戒仙幢//旗里烟岚(旗)/姹女旗/都天神雷烈火旗门/伏魔旗门/颠倒八门镇仙旗/泥犁旗/乾坤转变潜行旗[九面,按九宫方位排列]/五火赤氛旗[阴火]/绿云仙席/玄阴神幕/七刹玄阴天幕/五火乾坤罗/太乙五烟罗/天孙锦


九天都罗神锋[灭绝神网]/无形诸天魔网/四恶神网/桃花七刹销魂网/修罗网/乌云神鲛丝网[九副]/阴魔网/罗刹阴风网/大阴地网/七情网[满天都是蝎子蜈蚣毒蛇壁虎七修蜘蛛金蝉等毒物飞舞]/鲛网/鲛丝/柔骨丝/黑煞丝/金光神线/伏魔雷音线/小南极磁光子午线/彩霓练/彩云链/火云链 /青瑶锁/百宝如意转金锁/

云瘴
彩霞红云瘴/绿云瘴/五云桃花毒瘴(云雾)/五行挪移迷魔障/紫云障/灵雾障/无行魔障/大须弥障/金乌障/锦云兜/五淫呼血兜/

神雷
先天神雷/太阴神雷/太乙神雷/无音神雷/五火神雷/阴雷/五阴毒雷/黑青阴雷/


五毒追魂砂/子母阴魂夺命红砂(葫芦装)/都天毒火神砂/硫磺迷魂砂/瘟篁迷魂砂[瘟篁葫芦]/黑煞落魂砂/万魔软红砂/香雾迷魂砂/黑青砂/无形神砂[砂母]/子母如意神砂[砂母]/天蓝神砂[三百六十粒]/五淫脂/碧磷砂/雷泽神砂[火]
三昧真火/魔火/阴火[乃由地心中千百万年前遗留下的人兽骨骼中,采出的一种毒磷凝炼而成]/明阳真火/纯阳乾明离火/南明离火/乾天烈火/地壳真火/天魔阴火/波丝慝迷神邪火/太阳真火/九火神烬/碧血神焰/心灯之火/玄阴之火/七阳之火/诸天神火/先天真火/幽灵阴火/三光神火/太乙纯阳真火/太阴赤血神焰/

作者:7xigg 2007-8-6 21:55 回复此发言

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2 回复:蜀山剑侠传 人物关系 法宝 飞剑
神光
先天离合神光/护身灵光/三宝神光/冰魄神光/旃檀佛光/须弥神光[大须弥如意障无相神光]/血影神光/无形护身佛光/

丹药
补髓益元神丹/百草九转仙丹/万年续断接骨生肌灵玉膏/固本丹/百草夺命丹/九转夺命神丹/百毒丹/玉璃膏/白信还阳丹/坐忘丹/聚魄炼形丹/辟谷丹/销魂散/五行绝灭散/九转真元再造神丹/百草阳灵膏/迷魂丹/固元灵胶/两极丹/二相丹/度厄金丹/

其他
紫烟锄/紫玉锄//
/振霄锤/白骨锁心锤/鲸涎锤/大力金刚神杵/三光杵/
五丁斧/辟邪玉斧/五星神钺/修罗錾/雷音金光錾/风雷錾/
/万蚕金钵/神木钵/紫金钵盂[转轮盂]/紫筠篮/
独龙禅杖/降魔禅杖/赤玉杖/
/摄魂瓶/七宝紫晶瓶//六六真元葫芦/瘟篁葫芦[内有迷魂砂]/
/红欲袋/归藏袋/法宝囊/
/九天元阳尺/璇光尺//
双龙剪/真如剪/金鸳鸯神剪[两把]/乌龙剪/
/六阳玦/天一贞水/神泥/
无缝天衣/度厄仙衣/辟魔神光罩/
丧门锏/清宁扇/七刹法坛/炼钢柔/
五行炉鼎/禹鼎/九疑鼎[混沌元胎;一看鼎中得来之物,乍看只是带有青白微光,混混沌沌,并不十分透明的一粒鸡蛋形大小的圆珠。乃至反复定睛注视,那珠子甚是异样。如若顺立,青白二光立时分开,青光上升,白光下降,再隔一会,上半便现出无数日月星辰、风云雷电的天象,下半截便现出山川湖海、飞潜动植之形。与鼎腹所见大同小异,但这个里面的万类万物却似活的,不过动作稍慢罢了。若一倒立,重又混沌起来。]
/七刹神柱/大衍神柱/六阳神火柱/五遁神桩/兜率金伞
/信香/千载沉香/冷艳香/返魂香/
断金块[]/铁贔仙盾/石髓/太皓戈/灵光驭
/血焰叉[九根]/白骨飞叉/四绝神叉[青白黑绿四色]/血影鞭/

功法:《三卷天书》《琅缳秘笈》《越女经》《三元秘笈》《三盘经》《紫府迷笈》《地阙金章》《太阴鬼箓》《阴魔迷箓》《丹书》《仙箓》《内景元宗》《玉版天书》《血神经》

阵法
太阴奇门阵法/颠倒八阵图/九宫图/九子母天魔玄阴大阵/都天烈火仙阵/大须弥正反九宫仙阵/

遁法
无行剑遁/先天五遁/金遁/地遁/水遁/玄女遁/五鬼隐行遁/天高晦明遁/天魔遁法/小修罗遁法/七星光遁/太乙遁/七禽五遁/七禽遁法/五方五行天魔铜行遁法/霹雳震光遁法/三七遁法/先天五行无量遁法/飞雷遁法/赤尸遁法/飞龙遁法[地遁]/四九遁法/佛家心光遁法/

潜行之法
太阴潜行之法/六戊潜行之法/潜行挪移大法/隐身法/木石潜踪(隐身法)/芥子藏身法/不坏金光护身法/金刚护身之法/

混元终气套/颠倒迷仙五云掌/降魔金刚掌/石火电光/

天眼通/内视之法//避火诀//透视法/辟谷法/吹云法/避毒真言/天刑咒/归魂咒/玄门度气之法//太昊真诀/

九天都篆阴魔大法//十二都天神熬//诸天欲魔五淫脂魔法[酸、疼、痛、痒、甜、软、舒、适]/十二花煞神罡/九子母阴魔销魂大法/玄阴神煞/

神行法
千里户庭囊中缩影之法/诸天挪移大法/千里腾光法/移山缩地法/地行术/催光穿云法/

开山法
六丁开山法/金刚移山法//开山彻地法/玄天移行大法/移山换岳之法/大力千斤神法/

逃命法
天魔解体大法[自残肢体/傀儡]/诸天神魔化血飞身大法/天魔裂形大法/血光护神之法/

采补、魅法
素女偷元/化金刚荡魂邪法/因意入窍魔法/天{女+后}迷神大法/七圣迷神法/天魔摄魂舞/大销魂法/

佛法
枯禅/天龙禅/金刚禅/西方天龙幡唱/
天魔阴火[葫芦内一幡装]/

九幽转轮大藏法术/两界十方金刚大藏真言/
化身之法
身外化身之法/三元一体坎离化身之法/

收剑法
收剑口诀/捉光掠影之法/涵光掠影之法/分光捉影之法/

侦察法
水晶照影之法/缩天透影之法/血光返照太阴神镜/窥天测地之法/冷焰搜之法/裂地搜神之法/都天罗刹赤血搜行之法/大搜摄法/晶球视影/天眼透视之法/天视、地听之法/

收魄之法
诛魂收魄之法/小藏炼魂却敌大法/毒刑锁骨穿心小修罗法/阴魔聚兽化骨销行大法[采生魂而炼]/化血分魂之法/元阴摄神妖法//五鬼摄魂之法/借物镇魂法/金刀戮魂法/太阴吸魂之法/小诸天四九归元招魂之法/

算命
七禽神术[算命]/先天神术[测算]/小衍神数[测算]/先天大衍神术/

刑讯逼供法
佛门降魔锁骨缩身之法/玄门先天一气大擒拿法/阴魔大擒拿法/金刚大力手法

炼宝法
己寅九冲小乘多宝法术/

困人法
颠倒五行大混沌法/缩河行地之法/倒转乾坤大法/颠倒乾坤五行移转大法/换影移行之法/先天奇门禁法/禁光闭影之法//长地之法/九天都篆颠倒乾坤大法/
无相仙法/大五行莲花化劫之法/小旃檀妙法/熊经鸟伸图《三卷天书》《琅缳秘笈》《越女经》《三元秘笈》《三盘经》《紫府迷笈》《地阙金章》《太阴鬼箓》《阴魔迷箓》《丹书》《仙箓》《内景元宗》《玉版天书》《血神经》

阵法
太阴奇门阵法/颠倒八阵图/九宫图/九子母天魔玄阴大阵/都天烈火仙阵/大须弥正反九宫仙阵/

遁法
无行剑遁/先天五遁/金遁/地遁/水遁/玄女遁/五鬼隐行遁/天高晦明遁/天魔遁法/小修罗遁法/七星光遁/太乙遁/七禽五遁/七禽遁法/五方五行天魔铜行遁法/霹雳震光遁法/三七遁法/先天五行无量遁法/飞雷遁法/赤尸遁法/飞龙遁法[地遁]/四九遁法/佛家心光遁法/

潜行之法
太阴潜行之法/六戊潜行之法/潜行挪移大法/隐身法/木石潜踪(隐身法)/芥子藏身法/不坏金光护身法/金刚护身之法/

混元终气套/颠倒迷仙五云掌/降魔金刚掌/石火电光/

天眼通/内视之法//避火诀//透视法/辟谷法/吹云法/避毒真言/天刑咒/归魂咒/玄门度气之法//太昊真诀/

九天都篆阴魔大法//十二都天神熬//诸天欲魔五淫脂魔法[酸、疼、痛、痒、甜、软、舒、适]/十二花煞神罡/九子母阴魔销魂大法/玄阴神煞/

神行法
千里户庭囊中缩影之法/诸天挪移大法/千里腾光法/移山缩地法/地行术/催光穿云法/

开山法
六丁开山法/金刚移山法//开山彻地法/玄天移行大法/移山换岳之法/大力千斤神法/

逃命法
天魔解体大法[自残肢体/傀儡]/诸天神魔化血飞身大法/天魔裂形大法/血光护神之法/

采补、魅法
素女偷元/化金刚荡魂邪法/因意入窍魔法/天{女+后}迷神大法/七圣迷神法/天魔摄魂舞/大销魂法/

佛法
枯禅/天龙禅/金刚禅/西方天龙幡唱/
天魔阴火[葫芦内一幡装]/

九幽转轮大藏法术/两界十方金刚大藏真言/
化身之法
身外化身之法/三元一体坎离化身之法/

收剑法
收剑口诀/捉光掠影之法/涵光掠影之法/分光捉影之法/

侦察法
水晶照影之法/缩天透影之法/血光返照太阴神镜/窥天测地之法/冷焰搜之法/裂地搜神之法/都天罗刹赤血搜行之法/大搜摄法/晶球视影/天眼透视之法/天视、地听之法/

收魄之法
诛魂收魄之法/小藏炼魂却敌大法/毒刑锁骨穿心小修罗法/阴魔聚兽化骨销行大法[采生魂而炼]/化血分魂之法/元阴摄神妖法//五鬼摄魂之法/借物镇魂法/金刀戮魂法/太阴吸魂之法/小诸天四九归元招魂之法/

算命
七禽神术[算命]/先天神术[测算]/小衍神数[测算]/先天大衍神术/

刑讯逼供法
佛门降魔锁骨缩身之法/玄门先天一气大擒拿法/阴魔大擒拿法/金刚大力手法

炼宝法
己寅九冲小乘多宝法术/

困人法
颠倒五行大混沌法/缩河行地之法/倒转乾坤大法/颠倒乾坤五行移转大法/换影移行之法/先天奇门禁法/禁光闭影之法//长地之法/九天都篆颠倒乾坤大法/
无相仙法/大五行莲花化劫之法/小旃檀妙法/熊经鸟伸图/
五雷天心正法/太青五行禁制之法/反七刹之法/脱骨代身之法/佛门小传轮三相化生妙法/
血身大法 /
五雷天心正法/太青五行禁制之法/反七刹之法/脱骨代身之法/佛门小传轮三相化生妙法/
血身大法

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