猜小说的游戏
1. 求一些和文学有关的游戏
成语接龙,我比划你猜(成语典故一类),我画你猜(诗词一类),击鼓传花颂诗。
2. 《猜人名》游戏题目有哪些
1、他是文艺复兴时期英国和欧洲最伟大的戏剧家,他在剧院打过杂,演过配角。他的喜剧代表作是《威尼斯商人》 (莎士比亚)
2、他是法国浪漫主义文学的杰出代表,他是法国浪漫主义运动的领袖。他才情横溢,诗歌、戏剧、小说、文论等方面都成就卓著。
他的最后一部长篇小说是《九三年》。他的第一部浪漫主义长篇小说的女主人公是爱斯梅拉达,作品名叫《巴黎圣母院》。 (雨果)
3、他是19世纪法国和欧洲现实主义文学最杰的代表之一,他不愿服从父母的意志去当律师,而是立志要做“法国文坛上的拿破仑”。
雨果在他的葬礼上致词说:他的一生是短促的,然而也是饱满的,作品比岁月还多。他的巨著《人间喜剧》以编年史的方式全面、真实、深刻地反映了19世纪上半叶法国的社会生活。 (巴尔扎克)
4、他是19世纪挪威最卓越的现实主义戏剧家,他开创了“社会问题剧”。
他被誉为“现代戏剧之父”,他的代表作是《琉偶之家》。 (易性)
5、他是19世纪俄国浪漫主义文学的主要代表,他是俄罗斯最伟大的诗人。他童年开始定诗,12岁进入皇村学校,因《西风颂》等政治抒情诗而被流放,死时年仅37岁。(普希金)
3. 有没有像小说《从零开始》之类的单机游戏呀~越详细越好
没有
不过有个经典的单机介绍给你玩
格兰蒂亚2完美中文版
下载地址:
http://119.147.41.16/down?cid=&t=2&fmt=-1&redirect=no
部分攻略:
本次战斗系统与一代相同,但LV UP采用与LUNAR2相似的模式,各角色的必杀技、魔法、特技是有熟练度的,其中魔法需要佩带魔石、特技需要装备后方能使用。每次打倒敌人后便可获得特技与魔法的POINT,玩者可以自行将此POINT分配给各角色的必杀技、特技与魔法上,每个招式最多可加到5颗星,星数越多熟练度越高,该招式的威力、成功率以及出招速度也就越大。魔石刚拿到手时不会出现所有的魔法,需要提升其LV方能随之出现新的魔法,每块魔石的最强魔法通常在LV51左右出现。
特技之书亦是如此,每本特技之书的最强能力在其等级为LV15左右时出现。使用必杀技会消耗角色的SP,不过SP会随着战斗逐渐回复,但魔法所消耗的MP只有通过道具、回复魔法阵、住宿来回复。
本作还加入了指南针指示详细的方向,可以切换令指南针分别指示前进的方向与回去的方向;而在城镇内,指南针还可以指示宿屋、杂货店、以及重要场所的位置,非常便利。
另外就是在城镇中可以让角色去碰撞屋内的摆设,而在迷宫中则可挥剑劈开一切特定物体:如蘑菇、花、藤葛等,还可因此找到隐藏在这些物体内的宝物,不过有时则会遇到怪物。
故事
遥远的过去,古拉纳斯将希望之光给予人们,人类令希望之光不断扩大,将繁荣握在手中。但是,暗之恶魔巴鲁玛将光从人类身上夺走。古拉纳斯为了守护人类与其展开了一场激战,战事持续了7天7夜,最后古拉纳斯手执神剑“光之佩剑”贯穿了巴鲁玛,也同时在此星球的大地上留下一道不可见底的巨大伤痕。这就是现代被称为“古拉纳悬崖”的大地伤痕,亦是我们所居住的这片大地被称为“被咒大地”的由来。巴鲁玛被封印的同时,天空中出现了一轮红火的月亮,那不详的月亮就象巴鲁玛审视着这个世界一样,窥视着人类心中的欲望,以此为粮食补充其力量,直至复活之日的到来……
修萨桑大陆北方小镇卡波附近,一群由女性组成的神官队伍向村民道别后,走向吊桥准备回村。就在这时,一只巨鹰叼着一串炸弹急速飞掠而过,消失在森林的深处。“猎人”里特攀在岩壁上,窥视着下方聚集的怪物们。他的伙伴斯盖——也就是先前的那只鹰,及时在附近扔下炸弹,吸引怪物的注意,里特伺机跳下打倒负责看守的怪物并夺得宝物,然后与斯盖迅速逃离怪物们的包围……
当里特将历经艰险夺到宝物交给委托人时,却遭到对方的无礼对待。原来“猎人”以战斗为生、只要有钱就不计较委托的任务,也因此遭到许多人的蔑视。早已习惯他人白眼的里特收下报酬,携斯盖往森林外走去,在与委托人约定的树枝上发现了别人留下的委托书,要里特到卡波村担当神官的护卫。虽然里特对“古拉纳斯教”的神职人员非常感冒,但任务归任务,钱还是要赚的。于是,里特穿过森林,来到了卡波村。
刚一进村,就看到一群神官正在与一名歌姬打扮的女孩告别,那些神官似乎要前往附近的黑之森内加尔米亚塔举行某种仪式,而那位歌姬则要待教堂内的祈祷结束后才会由人护送前往加尔米亚塔。里特在旁边听后,猜测出此次的任务大概就是要护送那位歌姬。待众人散去后,里特来到教堂,正撞见那位歌姬艾蕾娜正在唱着颂歌“光之歌”。但是她只唱了一半就停了下来,里特上前出声唤她,令艾蕾娜吓了一跳。里特那不客气的口调引起艾蕾娜的反感,两人一下子就争吵起来。
幸好神父卡利乌斯及时走了出来,制止了艾蕾娜,并要里特到宿屋去等他。不一会儿,卡利乌斯来到宿屋,向里特说明委托的事宜。正如里特所猜想的那样,对方要他护送歌姬艾蕾娜平安到达加尔米亚塔,等那里的仪式完毕后再送回卡波村。虽然里特最不擅长与女人及神职人员打交道,但在斯盖的训斥下勉强接受了委托。艾蕾娜也不愿意与恶名昭彰的“猎人”同行,结果亦拗不过神父。满腹牢骚的两人只得就此出发,穿过怪物遍布的黑森林,抵达了加尔米亚塔。
在塔门前,先前那些神官早已等候在地,领头的红发女子忒莎催促艾蕾娜和她们进入塔内,举行重要的封印仪式,并吩咐里特在外面等待。因为不知仪式要举行多久,里特便在附近的空地上搭好帐篷休息。今晚正值满月,在红色的巴鲁玛之月映照下,加尔米亚塔显得异常诡异。就在这时,塔内突然传来艾蕾娜的惊呼声,里特赶紧冲入塔内,发现里面突然冒出无数的魔物,一路斩杀过去终于来到塔顶,却见忒莎已经重伤倒地。紧闭的大门无法打开,于是打破旁边的窗子进入主室,但见屋子中央有个奇怪的魔法阵,上面漂浮着一个业已破损的巨大蓝色圆球。而艾蕾娜则在旁边被紫黑色的光所包围,并痛苦地叫着:“不要!黑暗……不要吞噬我!”看到这番情景,里特的脑海中晃过被自己埋藏在内心深处、那痛苦的回忆,他咬牙冲上去救下艾蕾娜。此时紫黑色的烟雾从圆球中渐渐蔓延开来,情急之下,里特抱着失去意识的艾蕾娜从窗口沿着绳索逃出加尔米亚塔。
回到森林中,艾蕾娜恢复神智,但她对同伴的死以及自己被巴鲁玛附身一事而恐慌,里特好不容易让她镇静下来,并将其带回卡波村的教会。卡利乌斯神父早已等候在教堂前,他让艾蕾娜去休息后,然后告诉里特在加尔米亚塔内封印着巴鲁玛的碎片之一——巴鲁玛之翼。正因为现在世界中黑暗的力量在逐渐增强,再加上今天又是满月,为了防止巴鲁玛复活的“黑暗之日”来临,他们受命于古拉纳斯教团前往加尔米亚塔加强封印的力量。谁料封印仪式失败,艾蕾娜还被巴鲁玛之翼附身,这样下去她的心会逐渐被黑暗吞噬。解救艾蕾娜的方法大概只有远在桑托海姆法国的法皇塞拉知晓,为此卡利乌斯神父请求里特护送艾蕾娜到桑托海姆法国去,他还拿出教堂供奉的黄金像做为报酬。里特表示要考虑一下,就在这时,外面突然传来喧哗声,两人跑出去一看,有位赤发红衣女子站在喷水池上,而她的背后则长着漆黑的恶魔翅膀!神父立刻怒斥她为恶魔并向其发动攻击,但却被轻而易举地挡回来。里特随口称赞她一句:“没想到你这么可爱,却很强劲呢!”那神秘女子听了大喜,接近里特并告诉他自己的名字为“米蕾妮娅”。接着米蕾妮娅说看到教堂和古拉纳斯的神像不顺眼,甚至要毁灭整个村子,被里特骂为“胸大无脑”而生气起来,两人立刻展开一场激战。最终,里特还是败给了米蕾妮娅,不过对方似乎非常中意他,娇笑着就此离去。
次日,里特决定接受神父的委托,带着艾蕾娜踏上漫长的旅途。(村内与每个人再对话一次,可获得特殊道具。以后每个城镇皆是如此,在刚进去时对话一次,等事件结束后再对话一次,会有意外的收获。另外,村人的对话基本上有三种,如果想获得更多的信息,就与每个人对话三次吧!)两人穿过亚诺尔山地,途中宿营时,艾蕾娜再度对自己被附身一事而感到不安,里特不满她那消极的态度,两人又吵了起来,艾蕾娜生气地在帐篷后面和衣而睡。斯盖飞过来责备里特总是不肯说出自己的心里话,里特再度回想到自己的过去然后表示绝对不会让艾蕾娜死去的。他俩的对话都被艾蕾娜偷听到,从而对里特的印象又有不少改观。
次日,两人翻过亚诺尔山地后,来到了大陆南方的宿场町阿基路。可是,原本十分热闹的阿基路竟然化为了一片废墟!从守卫兵的口中得知,突然有大批怪物从山洞中涌出来,摧毁了整个城镇,现在不得不封锁道路以保安全。两人只得进入一旁的临时宿屋,打算先过一宿再说。宿屋的主人拜克斯是里特的旧识,原本也是位“猎人”。说话间突然从后面传来争执声,原来有名叫罗安的小孩在逃出阿基路时将母亲的遗物——一个金属项链让怪物夺走了,他恳求一起同行的保镖利佐特等人帮忙,对方不愿冒生命危险而拒绝了他,并让罗安向身为“猎人”的里特寻求帮助。里特因为已经有艾蕾娜的任务在身,拒绝了罗安的委托并告戒他遗物虽然重要,但还是保命要紧。罗安失望地离开后,艾蕾娜吃着果子吃醉了,里特只好扶她回房休息。回到自己的房间后,里特和斯盖商量,打算在今晚去山洞消灭魔物,这样既可令道路开通,又可替罗安拿回项链。正想付诸于行动时,米蕾妮娅突然出现并要里特陪她玩,好在此时利佐特急忙跑来敲门并告诉里特,罗安独自一人去了怪物的巢穴。于是,里特与米蕾妮娅一同前往城镇内的狄拉姆山洞。
进入山洞后不久,可以看到一只可爱的小动物卡罗,只要喂它三颗“泡芙的果实”后,它就会趴在里特的肩上一起行走,但是只要一出洞窟卡罗就会离去(对剧情没有丝毫影响,纯粹是好玩而已)。山洞中有些地方要开启水闸才能令新的道路出现。走了没多久,里特便找到了被怪物包围的罗安,三人继续前行至洞窟的深处,找到怪物的首领并将其击倒、取回了罗安的手镯。走出山洞业已天光大亮,米蕾妮娅说了句“艾蕾娜就交给你了”,然后全身被光团所笼罩,光消退后,出现在原地的竟是艾蕾娜!清醒后的艾蕾娜对于之前发生的事情完全没有印象,当她知道米蕾妮娅就是潜伏在自己心中的巴鲁玛之翼后,受到很大的打击。但是罗安却对米蕾妮娅抱有好感,认为她不是坏人。三人回到宿屋,罗安决定与里特他们同行。稍事休息后,里特他们告别了拜克斯、利佐特等人,穿过阿基路,进入贝库原野。当来到原野3时,展现在众人面前的是深不可见底的“古拉纳悬崖”。从未外出旅行的艾蕾娜对此感到非常新奇,询问里特越过“古拉纳悬崖”的方法,原来是要到附近的交易都市利里格去搭乘空气船。走了一天,三人也累了,便在峡谷附近的空地上搭起帐篷休息。次日清晨,里特他们刚起床,突然有一兽人来袭,一场激战过后,大家终于明白这是误会。兽人马雷古一直在追踪毁灭他们村庄的魔人梅尔菲斯,从里特身上他嗅到与梅尔菲斯相似的味道,故而袭击众人。里特一听“梅尔菲斯”的名字,立刻激动起来,追问马雷古是否知晓此人的下落,并说自己也在追寻梅尔菲斯,还邀请马雷古加入队伍中。但马雷古想独自行动,便与众人告别。待马雷古走后,艾蕾娜问里特“梅尔菲斯究竟是何许人也?”,里特满腹心事地回答道:“那是我的哥哥……” 艾蕾娜心怀着疑问,随着里特来到了交易都市利里格。刚进城镇,就看到有一家人聚在一旁,争论着要离开这里,而城内又笼罩着沉闷的气氛。上前向其询问是否能搭乘空气船一事,得到的回答却是要到明天才能开动,而且现在的空气船是不载人只送货的。三人只得先到宿屋住宿一晚,当夜的晚餐非常难吃,里特他们胃口大倒。次日,饥肠辘辘的三人撞见一位技师的孩子,被他带到家中见过其父母,方知这里中了诅咒,人们丧失了味觉不能吃普通的事物,而所有的食物与经济皆被市长葛旦所控制。但是大多数人又不愿离开这个富饶的都市,所以情愿吃着难以下咽的东西也要继续留在此地干活。里特他们去见过葛旦后获知要交纳10000大洋,方可在明天搭乘空气船。艾蕾娜便提议到教会找神父询问诅咒的原因,结果被告知这里是受古拉纳斯祝福的城镇,因为原本是建立在遗迹上的,但是无止尽的开发令遗迹的柱子不断腐蚀倒塌,所以才会遭到诅咒。出得教会,再度遇到马雷古,他说嗅到了破灭之力的味道,于是加入队伍中与里特他们前往城最高大的柱子处调查,找到入口进入大空洞内。(事先提醒一下,各位不要给马雷古的必杀技提升太多,基本上只要将他的第一项必杀技修炼至MIX即可,否则日后定会后悔浪费了宝贵的特技POINT。)在洞的深处,众人发现了业已破损的巴鲁玛碎片封印。接着,“巴鲁玛之舌”出现在里特他们面前并发起了攻击。这算是进入游戏起后的第一次BIG BOSS战,其实很容易解决,只要将每位角色的第一项必杀技提升熟练度,这样每当右下角的行动槽内敌人进入行动区后,让角色使用具有延迟敌人行动效果的第一项必杀技,就能令其行动滞后,而将主导权握在我方手中。再让具备全体攻击魔法的伙伴不断地施以全范围的打击,并辅以其他同伴的集中攻击,将敌人依次解决即可。击倒了巴鲁玛之舌后,发现原来是市长葛旦被其附身,米蕾妮娅吸收了“舌”的力量同时,将葛旦的心也同时抹消,成为了一个植物人。回到利里格市,市民们又恢复了味觉,空气船亦再度开通,里特他们搭乘着前往大陆的东部。
4. 疯狂猜成语中猜一些小说玩过哪些游戏的第十九
居高临下:【基本解释】:占据高处,俯视下面。形容占据的地势非常有利。【拼音读法】:jūgāolínxià【使用举例】:敌~,我战地不利。(清·毕沅《续资治通鉴·宋纪高宗绍兴十一年》)【近义词组】:高高在上、高屋建瓴【使用方法】:连动式;作谓语、状语;形容占据的地势非常有利【成语出处】:《淮南子·原道训》:“登高临下,无失所秉。”【歇后语】:飞机打坦克
5. 有关文学社活动的互动游戏
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:
1、 歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。
2、 成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
3、 唱歌挑错
唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。
4、 跳竹竿舞
四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。
5、 双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。
7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。
8、 钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。
欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。
每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
6. 文字游戏是什么意思
一、以文字为载体进行游戏,比如:成语接龙、猜字谜、酒令
二、
1、成语接龙是中华民族传统的文字游戏。它不仅有着悠久的历史和广泛的社会基础,同时还是体现我国文字、文化、文明的一个缩影,是老少皆宜的民间文化娱乐活动。成语接龙规则多样,大家一般熟知的是采用成语字头与字尾相连不断延伸的方法进行接龙;因为成语接龙是作为一种广泛开展的群众性竞争游戏出现的,所以它必须有一个权威、严密的规范方法,以体现游戏的公平、公正。使佼佼者脱颖而出。
如:鹏程万里——里应外合——合二为一
2、猜字谜:给出谜语,根据谜语来猜字
比如:一人一张口,口下长只手,猜一字
答案是:拿
3、酒令:汉族民间风俗之一。是酒席上的一种助兴游戏,一般是指席间推举一人为令官,余者听令轮流说诗词、联语或其他类似游戏,违令者或负者罚饮,所以又称"行令饮酒"
7. 根据图中线索,猜一游戏小说名称(在家闲着也是闲着)
我猜是《德萨罗人鱼》
8. 有没有关于文学方面的互动游戏
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面; 挑水接力(共16人) 1、队员:每队男女各2人共计4人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。 为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下: 1、 歌词曲目大反串 用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。 2、 成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 3、 唱歌挑错 唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。 4、 跳竹竿舞 四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。 5、 双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。 7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒 同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。 8、 钻竹竿 各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。 欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。 每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
9. 文学类 吊死鬼游戏
先在画一个吊死人的架子,然后画很多小横杠,
有多少横杠就代表你等下要猜的单词有多少个字母。
有时候会给你提示,例如你要猜的和物理有关或者是句有关时间的谚语中的一个词之类,
然后就靠猜了。26个字母。随便说,说中了就在小横杠上面写出来,如果字母有重复,例如teacher里面有两个e就会同时写出来不用猜两次。
然后根据词汇量和逻辑推理猜出剩下的字母。
期间,如果字母猜错了,也就是不是单词里面有的字母,例如,如果正解是teacher但是你猜了一个z,就要话一个人头。第二次错就是身体,接下来手,脚以此类推。最后要是将整个人都画在吊死人的架子下面了你就输了。要是画完之前你就把单词猜出来了就胜利了。
10. 为什么现在有那么多软件比如猜成语、走路、看小说、玩游戏赚钱的游戏他们是什么目的
广告,推广,引流,关注……虽然看起来免费,甚至有些还给红包,但背后的企业给了他们更多。免费的才是最贵的,有些广告影响了用户体验,有些还涉及套路贷、传销、诈骗。