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小说游戏创造大帝

发布时间: 2022-04-17 00:59:42

Ⅰ (回答好的直接补50分)收集一切经典的故事作品(漫画动画,游戏,小说,电影,电视剧等)

■1.�火鸟 作者/手冢治虫
传说中的火鸟是不死的存在,它们在火中一次次地轮回重生,不死不灭……手冢治虫笔下的这部作品堪称是漫画史上不朽的经典,不知有多少日本的动漫画人都是在其沐浴下成长起来的。此外,在这部漫画之中,手冢大师创造性的引入了大量新颖的漫画手法,为日后日本漫画的发展奠定了基础。

■ 2. 大国主 作者/安彦良和
在遥远的太古,在众神与人类一起休憩的时代,一个奴隶少年与皇族公主在汹涌激荡的大时代里邂逅,书写了一篇波澜壮阔的诗篇。著名漫画家安彦良和最有名的代表作之一,气势宏大的笔调再现出邪马台时代的民风物象,无论是画技还是剧情都堪称是日本漫画典范中的典范

■ 3.�铁臂阿童木 作者/手冢治虫
一代大师用漫画的方式描绘着未来世界,天马博士的儿子不幸死去,为了抚慰心中的悲哀,他利用高科技制造了一个具有十万马力和七大神力的机器人少年--阿童木。此后,阿童木与茶水博士等人一起与邪恶势力展开了斗争。读过本作,悄然淡去的是那儿童时的美好回忆,永存心间的却是对未来及人类的思考。

■ 4. 森林大帝 作者/手冢治虫
被称为“黑色大陆”的非洲有着许许多多的野生动物,几百万年来,它们与世无争地居住在这里,直到来自文明社会的人类的突然出现。故事讲述了白狮王邦杰一家三代的悲欢离合,揭示了生命循环往复,生生不息的道理。对人与自然的关系进行了深刻的探讨,其生动的描写令人回味无穷。

■ 5.�恶魔人 作者/永井豪
故事讲述具有恶魔人血统的少年不动明偶然间觉醒了深藏在体内的力量,从此以后他与来自异界的恶魔展开了一场场惊心动魄的战斗。永井豪的这部代表作充满了暴力的场面,直观的撕杀场面的描写几乎充斥了每一个画面。但是,《恶魔人》对日本漫画人的影响却极具深远,很多手法都被后代所借鉴。

■ 6.�假面超人 作者/石森章太郎 正义的主人公有一个秘密,每到深夜他就会化身成假面超人去行侠仗义,与邪恶的秘密组织恶魔党对抗。这个传统得不能再传统的故事,酷似蝙蝠侠的设定在今天看来也是毫无新意。但对于日本人来说,石森章太郎这部作品的重要性却非同一般,和永井豪的《恶魔人》一样,它熏陶了一代的日本人。

■ 7.�三国志 作者/横山光辉
以中国的三国时代为舞台,描绘了壮阔的历史画卷。作为历史类漫画的代表作,《三国志》在很多方面都具有不容忽视的地位。本作曾经于平成三年获得“日本漫画家协会奖、优秀奖”,有不少日本读者就是通过它了解了古代中国的那段风云变幻的历史。此外,本作也是三国题材的日本漫画中比较忠实于原著的。

■ 8. 怪医秦博士 作者/手冢治虫
black jack是一个神秘的江湖医生,虽然没有正式的经营执照,但其高超的艺术却没有人能够否认。black jack生性叛逆,他不相信一切的权威,否定传统的价值标准。他以他自己的理念来行事,在那些经典权威的眼里他的世界整个都是颠倒的。手冢治虫批判社会的名作,评价极高。

■ 9.�源氏物语 作者/大和和纪
根据世界名著紫氏部的《源氏物语》改编。以光源氏在宫廷中的颓唐浪漫生活为线索,描述了他一生中与多位女子的爱情,再现了平安时代日本贵族生活。大合和纪的本部作品可以说是日本漫画历史上的名作,包括clamp在内的许多当红少女漫画家在学生时代都深受这部作品的影响。

■ 10.�铳梦 作者/木城雪户
在阴霾的天空下,是人命如草芥的废铁镇。而在云霄之上,则是被视为乐土的扎雷姆。伊德在废铁之中拾起了一个残缺不全的少女机器人,他赋予了她全新的生命,并为她取名为凯丽。随着时间的流逝,凯丽用自己的眼睛观察并用心灵诠释着这个充满绝望的世界,并如同手中的那把大马士革钢刀一样坚韧不拔的生活着……

■ 11.�凡尔赛的玫瑰 作者/池田理代子
以大革命时期的法国为舞台,作者池田理代子为读者讲述了一个曲折而动人的故事。这是一部无论在少女中,还是在少男之中都获得了较高评价的少女漫画。《凡尔赛的玫瑰》不仅在画面上雍容华丽,而且对人物的刻划更是入木三分,从没有无病呻吟的做作描写,绝对称得上是一部经典之作。

■ 12.�福星小子 作者/高桥留美子
友引町的高中生诸星当在一个偶然的机会中成为了来自鬼星的公主拉姆的追求目标,围绕着这一对活宝以及他们的朋友们,上演了一出出轻松暴笑的生活喜剧。本作是经典的搞笑作品,不死的花心男诸星当已经成为了一个经典形象,而可爱的外星少女拉姆也非常惹人喜爱。

■ 13.�金星战记 作者/安彦良和
真实而血腥的战场,破烂不堪的军服,肮脏的基地以及狡猾虚伪的政客。原来这才是战争,当高达及macross的驾驶员们结束战斗在宽敞明亮的房间里调情时,猎犬小队的战士们却要在垃圾堆中为明天能否生存而挣扎着……本作曾被改编为同名剧场版动画,同样取得了极大的成功。

■ 14.�机器猫 作者/藤子·f·不二雄
藤子·f·不二雄创作的这只从二十二世纪来的、没有出厂合格证书的处理小猫,几乎成为了二十世纪八九十年代的孩子们最喜欢的漫画角色。即使是成年人,看到这部漫画,也会发出会心的微笑吧。在机器猫胸前的次元袋里,装着的并不是那些希奇古怪的道具,是许许多多童年未曾实现的梦啊。

■ 15.�单身宿舍连环泡 作者/洼内之英策
正太高中毕业以后,只身一人来到东京,住进了鹤木家具公司的单身宿舍。在这里,他将面对事业与爱情的选择,以及梦想和现实的冲突。一个日本年轻人的成功之路,一个拥有许多回忆的单身寮。有梦想的年轻人都应该看看,也许从中你也会感受到自己青春时代的影迹。

■ 16.�魔幻世界 作者/光原伸
在我们的生活中,经常会发生各种不可思议的事件,这是因为我们与魔幻世界发生了接触。魔幻世界的领路人是妖艳美丽的美沙里,她总是在适当的时候出现,以最适合当事人的方式指引他们穿越属于自己的魔幻世界。全篇风格酷似希区柯克的悬疑推理小说,情节跌宕起伏,引人入胜,经常在于结尾处峰回路转。

■ 17.�无限之住人 作者/沙村广明
不死的万次带着家破人亡的凛展开了向天津影久复仇的旅途,但是随着事态的发展,凛在面对天津影久竟然变得无所适从……《无限之住人》将那个一言不合就拔刀相向的疯狂世界和杀戮美学诠释得淋漓尽致。

■ 18.�铁道员 作者/永安巧
风格成熟,情节感人,永安巧令人赞叹的技巧在这部作品中表露无遗。根据漫画改编的同名影片,是由日本著名演员高仓健、广末凉子主演。

■ 19.�寄生兽 作者/岩明均
一群神秘的外星生物以孢子形态从外太空来到地球,没有人知道它们从哪里来,也没有人知道它们将向何处去,就连它们自己也不知道。为了生存,它们寄生在各种生物的身上,吞噬宿主的身体,甚至人类也成为它们的目标。吞噬和被吞噬,猎杀与被猎杀,为了生存,它们苦苦地挣扎。

■ 20.�e级水平 作者/富坚义博
本作是鬼才富坚义博最具想象力的作品。讲述一个傻冒外星王子的种种离奇故事,整部漫画完全体现了富坚式的黑色幽默和恶之美学。其情节安排之巧妙,角色刻划之生动,都充分体现了富坚义博深厚的功力,每每看到出人意料之处都不禁令人对其肃然起敬。如果你是富坚迷的话,那么就千万不要错过这部《e级水平》。

■ 21. 五星物语 作者/永野护
跨越数千年的幻想故事,既非科幻,又非神话。其独特而庞大的世界观不仅常常令读者如坠五里雾中,有时甚至连作者也有些顾此失彼。华丽的mh、可爱的fatima、骁勇的骑士……这一切都使得《五星物语》具有了一定的普遍性,但是作者任性的设定以及对某些情节与人物的处理又使得本作带有强烈的个人色彩。

■ 22.�龙之谜 作者/三条陆&稻田浩司
少年小呆为了拯救世界,也为了报老师阿班被杀之仇,踏上了征讨大魔王的成长之路。正统少年冒险故事的代表作,战斗,友情,升级,热血,虽然老套了些,但仍旧能令你有真切的感动,和著名的电子游戏“勇者斗恶龙”相近的设定更让人感到温馨,如果你同时也是一个游戏玩家的话,这部漫画就是你必看的了。

■ 23.�接触 作者/安达充
双胞胎兄弟和也及达也的邻居小南是位可爱的女孩,三人从小一起长大,也在不知不觉间建立起了一种微妙的三角关系。喜欢棒球的两兄弟都有着一个梦想:带着小南走进甲子园,给她永远的幸福。可是在决赛前夕,一场突如其来的车祸永远地带走了和也。背负着和也及小南的梦想,达也走上了球场……
■ 24.�机动警察 作者/结诚正美
警视厅为进一步控制犯罪,设立了特车二科,以泉野明为首的一群充满活力的年轻人聚集在一起,一边处理犯罪一边经历着青春的烦恼。《机动警察》在日本曾获得多项大奖,绝对称得上是一部极为优秀的sf生活漫画。此外,根据本作改编的ova及剧场版也都是价值极高的经典之作。

■ 25.�乱马1/2 作者/高桥留美子
在中国的青海,有一个名为咒泉乡的地方,在这里星罗棋布地散落着大大小小的泉水,每一眼泉水都有一个“恐怖”的传说。万一有人不幸失足落到泉水中,那么在他们的身上就会发生非常“可怕”的变化。主人公乱马落入了“女溺泉”,具有了会变为女孩的特殊体质,本作的故事这样展开了……

■ 26. 美少女战士 作者/武内直子
一群欢蹦乱跳的美少女,肩负保护地球的正义使命……本作成功打开许多国家严苛的动漫大门。其成功之处除了画风鲜活外,其超强的正义气息实属锐不可挡。更为奇怪的是,许多成年人也非常喜爱这部作品!

■ 27.�婆娑罗 作者/田村由美
场面宏大,出场人物众多,故事主线明确。在故事中论是哪一个人物都具有属于自己的独特人格魅力,绝无雷同之处。他们都有自己的一套信念,有自己想要达成的心愿,心中都有爱的存在。这种作品实在是不同凡响,绝对是漫迷的经典收藏目标。

■ 28.�鬼夜行抄 作者/今市子
饭屿律的祖父蜗牛既是鬼怪小说作家,又是一位拥有沟通灵异世界能力的术者。在他死后,他留下了强大的龙妖--青岚来守护自己的孙子律。围绕在律的周围,各种神秘莫测的事件不断发生,看来他也将像祖父一样,终生与鬼怪为伍了……“百鬼夜行”固然恐怖,但人心叵测难道不更加可怕吗?

■ 29.天使禁猎区 作者/由贵香织里
不良少年无道刹那竟是大天使亚蕾克茜尔的转世体,因为对沙罗的禁断之爱,他的能力觉醒了,世界因此而毁灭。为了追寻沙罗的灵魂,刹那展开了从地狱到天界的旅程……由贵香织里的这部漫画确实有着令人怦然心动的魅力,宏大的故事构架已远远超出了一般人对少女漫画的理解!

■ 30.双星记 作者/成田美名子
少有的极富现实感的作品,故事的内容与现实距离很近。一对双胞胎名星兄弟一直以一个人的身份出现在他人面前,直到安妮发现,于是各自开始完善自己人格的另一半。故事似乎是清淡型的,没有过于激烈的场面,但是浓浓的人情味极具亲和力,成为风格迥异的经典作品

■ 31.x 作者/clamp
在世纪末的舞台上,人类的命运和世界的存亡将取决于天之龙与地之龙的对决。一个名叫神威的少年是一切的关键所在,但是在他做出选择之后,等待他的却是更为残酷的现实……“命运”是本作之中出现最为频繁的词汇,似乎每个人都背负着不幸。clamp在摧残角色的同时也在摧残着读者的心!

■ 32�凯普 作者/高屋良树
少年深町晶偶然之中得到了强殖装甲,而他的同班同学卷岛颚人则得到了另一套。从此之后,他们将要面对神秘组织克诺斯所派出兽化兵的追杀。渐渐的,关系到人类起源与未来的秘密变得清晰起来……作者高屋良树鬼斧神工的想象力着实令人钦佩,作品目前仍在连载之中,后期善与恶、强与弱的反传统描写堪称经典!

■ 33.绝爱 作者/尾崎南
南条晃司对泉执着不悔的爱情和自虐式的牺牲,感动了漫迷中的全部女性和一小部分男性,成为bl漫画中经典的经典。在女性读者泪流满面高呼尾崎南为“天后”、“美女”、“南小姐”的同时虽然有一些男性读者低声称其为“南婶”、“南嫂”、“南大妈”,但这依然动摇不了《绝爱》的no.1地位

■ 34.篮球飞人 作者/井上雄彦
一部青春向上,令读者热血沸腾的作品。主人公樱木花道、流川枫等成为了无数读者心目中的偶像,而其中对篮球比赛的描写更刺激了青少年对篮球运动的喜爱,一度掀起了篮球热。根据漫画改编的同名tv版动画在我国各地电视台播出以后,引起了社会各界的强烈反响,引起了人们对于动漫画与青少年关系的深刻思考。

■ 35.暗黑破坏神 作者/秋原一至
秋原一至先生在此作品中营造了一个不可思议,不可想象,光怪陆离的空间。上至天使,下至恶魔,科学的力量和魔法交错……主角d�s是旧世纪的人造人,其威力无人可挡,强力魔法的攻击更是描绘得华丽无比。经过长时间的休载之后,最近又重新开始在《ultra jump》上刊登。

■ 36.地雷震 作者/高桥弩
本作有着阴郁而灰暗的故事,描绘的则是真实而残酷的犯罪,以及隐藏在人们心中的各种罪恶与欲望。我们看到的是冷酷的饭田响也,以及比他更加冷酷的现实世界,触目惊心的一幕幕画面颇具震撼力。《地雷震》有一定的社会现实意义,而其对内心的大胆剖析更是令人称道。

■ 37.潮骚传说 作者/永安巧
莉津是一个生长在北海道贫苦渔村的少女,在母亲与人私奔、爷爷去向不明之后,她独自一人来到了东京。围绕着莉津,社会中形形色色的人们演绎着真实生活中的酸甜苦辣……这是漫画大师永安巧的不朽巨作,震撼人心的写实生活漫画,曲折感人之处真是催人泪下。

■ 38.gto 作者/藤泽亨
无敌中学生的故事太多了,人们难免会腻味,于是无敌的不良青年摇身变成教师,在学校里继续演绎其不平凡的经历。同情弱者,惩恶扬善,鬼冢英吉的所作所为虽然好象与老师应做的相差甚远,但是却获得了学生的尊敬与爱戴。《gto》是近年来最成功的作品之一,曾被改编为许多种形式。

■ 39.辉夜姬 作者/清水玲子
生活在岛上的孩子一到十六岁就会死去,这是为什么呢?所谓的“辉夜姬”,又是一种什么样的生物呢?晶、由、碧等人回到岛上调查这件事,却被卷入一个又一个的事件中……清水玲子超大手笔的作品,从第一本开始就让人不忍放手,情节曲折环环相扣,是清水fans绝对不可错过的经典。

■ 40.jojo奇妙冒险 作者/荒木飞吕彦
历经六代的伟大冒险故事,以“生存”为关键词,荒木飞吕彦展开他天马行空般的想象力,创造出了一个个光怪陆离的“jojo”世界。诡异凛冽的画风,令人窒息的剧情,这么多年以来几乎从来都不会令人感到厌倦,少年漫画的必看之作。目前,系列第6部“石之海洋”正在《少年跳跃》上连载。

■ 41.macross 7 trash 作者/美树本晴彦
星际移民船团macross7里,流行一种高速喷气汗冰鞋的竞技运动,有一个名为御堂柴的少年颇有天分,在其中崭露头角,被军方的玛哈拉少尉所注意,在接下来的调查中她发现了一个有趣的传闻:少年有可能是麦克斯舰长的私生子。著名动画作品《macross》漫画续篇。

■ 42.hunterxhunter 作者/富坚义博
少年小杰为了寻找父亲而踏上了成为猎人的道路,途中他结识了酷拉皮卡、雷欧力和奇牙等人。在通过了猎人考试之后,他们将要面对被称为“幻影旅团”的强大对手。很多设定都让人联想起富坚义博早期的《幽游白书》,但是作者的创作手法及对故事的驾驭能力明显变得娴熟了许多。

■ 43.星座宫神话 作者/冬木琉璃香。
给传统的古希腊神话注入了一股新鲜的活力,塑造了哈笛、波赛顿、宙斯三个极富个性的人物形象,颠覆了漫画世界里黑与白的世界观,开始用灰色的眼光看待人生。以哈笛对贝瑟芬妮永远不变的爱为主线,以朋友之爱,兄妹之爱为副线,演绎了一个曲折动人的故事,作者在第六、七本后的画技转变,也让人惊喜了一番!

■ 44.贫穷贵公子 作者/森永爱
非常经典的情节设定、人物设定、狂暴笑设定,是每一个漫画迷都不应错过的精品中的精品。画风不算唯美却很有亲切感,由一个个的小故事构成而不是长篇大论,给人一种回归自己的感觉。其最经典之处就在于,完全可以发挥开心果的作用,让你在最失意的时候想到:原来还有比我更惨的人啊!!

■ 45.多重人格侦探 作者/田岛昭宇
你能想象一个人的体内有着多重的人格吗?其中甚至还有凶残的杀人人格。主角雨宫一彦在幼儿园时期的一场大火里失去了同伴,不,应该说是所有的同伴都聚集到了一个人身上,其中就包括当时的凶手……田岛昭宇那血腥到几乎是刻意在刺激视神经的画面,大岛冢迷离悬疑的故事,注定了这是一本看了就放不下的漫画。

■ 46.猫眼三姐妹 作者/北条司
瞳子等三姐妹经营着一家名为“猫眼”的酒吧,但她们实际上却是技艺超群的盗贼……本作在故事构成上参考了美国电视连续剧《查理的天使》,而北条式细腻写实的画风籍此作完全表现了出来,最终的结局颇具浪漫气息,北条司绝对是所有漫画家中最会煽情的一个。

■ 47.宫本武藏 作者/井上雄彦
日本剑术天才宫本武藏的传说,日本小说的创作天才吉川英治,日本漫画界的天才井上雄彦,这三者相结合就是《宫本武藏》。同为格斗技击漫画,《武藏》里并没有那种通常会出现的不可思议的必杀技,而是真剑的搏杀,血肉的碰撞,在井上大神刀一般锋利的笔力下,你会真切的感受到剑的世界是有多么残酷。

■ 48.剑风传奇 作者/三浦建太郎
津与格里菲斯相遇,从此一起在鹰之团中向着人生的目标奋斗着。但是在命运的安排下,他们走上了不同的道路……近来少见的气势恢宏之作,两个男人之间的恩怨纠葛是故事的重心,迷离的剧情和极具视觉冲击力的画面又为作品增添了浓郁的魔幻之风。本作人物刻划极为成功,故事脉络也较为严谨。

■ 49.封神演义 作者/藤崎龙
以中国古典名著《封神演义》为蓝本而创作的人气漫画,但是本作的故事和原著根本没有任何联系。最初还基本上是大家比较熟悉的太公望率领大军讨伐妲巳的故事,但后来却变得越来越复杂离奇。值得一提的是,本作在人物塑造方面极为成功,普贤、杨戬以及太公望等角色已经深入人心!

■ 50.守护我的地球 作者/日渡早纪
高中生有州与8岁的轮子拥有一样的前世记忆,另外5名高中生也和他们一样,在这7人的背后似乎有着共通的命运。因缘交错,前世的记忆与现实交*在一起,同时又影响到了未来……这是一部充满惊险气氛,令人沉浸其中的优秀作品,被很多人视为sf类漫画的巅峰之作。

■ 51�棋灵王 作者/小田健 在黑与白中交错,胜负只在一念之间,这就是围棋的世界。对围棋毫无认识的小学生进藤光在自家的阁楼上翻到一个老旧的棋盘,而棋盘上附着一个天才棋手的灵魂,故事从此就开始了……从未想过深奥的围棋能如此通俗的用漫画讲述出来,即使是完全不懂围棋的人也能从中得到乐趣

■ 52�金田一少年的事件薄 作者/天树征丸
“以我爷爷的名义起誓,凶手就是……!!”日本名侦探金田一耕助的孙子金田一一也是有名的侦探,层出不穷的巧妙杀人手段在他面前被一一破解。本漫画有着令人叹服的构思,称得上是本格派推理漫画的代表作。同名电视剧和动画也非常值得一看

■ 53�相聚一刻 作者/高桥留美子
落榜生五代住在一间名为“一刻馆”的古旧木造公寓中,与他一同住在这里的还有其他一些奇怪的房客,虽然没钱没势,却都拥有不小的能量。在一个寂静的午后,公寓新来了一位漂亮的管理员响子,她给这个公寓和五代带来了新的春天。从此以后五代有了新的人生方向,他要带领一个女人走出人生的低谷,他要学会写“爱。

■ 54�圣斗士星矢 作者/车田正美
车田正美所塑造的一系列为神而战的斗士形象充满了魅力,而最人引人注目的还有其华丽的圣衣设定。“黄道十二宫篇”、“海皇篇”以及“冥界篇”都有着极为精彩的场面,敌我双方人物的性格也得到了恰到好处的表现。《圣斗士星矢》是车田正美作品中结构最为完整的一部,对于我国读者来说更是有着非同凡响的意义。

■ 55�北斗神拳 作者/原哲夫&武论尊
由畅销小说改编而成,健次郎的那句“お前はすぐに死んでいる!”(你马上就要死了)已成了经典台词。在作者虚构的人类文明衰亡的环境里,友情、亲情……一切理智下建立的秩序需要由力量来维持。主人公背负着沉重的宿命,在一次次生死搏杀的同时体验着人生的悲欢离合,同时也昭示了人性的可贵。

■ 57�幽游白书 作者/富坚义博 主角浦饭幽助作为灵界侦探,与同伴们一起铲除在人间为非作歹的妖怪……情节生动活泼,四个主角的形象十分饱满,作为反面角色的户愚吕弟和仙水等也十分深入人心。《幽游白书》的结尾在漫画迷中颇有争议,有着截然相反的两种评价。但无论如何,这都是一部具有极高娱乐性和可读性的成功漫画。

■ 58�玻璃假面 作者/美内铃惠 以表演幻想剧而出名的少女北岛玛亚,在《红天女》剧中与对手美少女亚弓发生了多次激烈的冲突。在各种感情纠葛之中,作品中的每个角色都得到了非常到位的表现,而且其真切自然的对白也受到了人们的一致欢迎。这是一部当时颇为走红的爱情漫画,在读者中拥有大量的支持者。

■ 59�东京天使保镖 作者/仲村佳树 2020年,在罪犯横行的都市--东京。中学生红月司由于当警察的父母双亡而流浪街头,无奈之中,她只好成为了同班同学白神龙二--关东龙头九龙组组长的贴身保镖……这是一直在少女漫画半月刊《花与梦》上连载的大人气漫画,其起情节跌宕起伏,对人物感情的描写也入木三分,不可错过!

■ 60�i‘s 作者/桂正和
三年的暗恋故事,细腻的心理描写勾起了无数男孩们深藏内心的情感。在这部作品中,桂正和充分展现了其秀丽柔美的画风,几位可爱的女性主人公充满了魅力。只有经历过那种甜甜酸酸初恋的人,才能真正体会到《i‘s》的一切。也许你会突然发现,一贵就是当时的自己……

■ 61�影武者德川家康 作者/原哲夫
关原之战正酣,德川家康却被忍者暗杀。家康临死前拜托影武者假扮他完成一统天下的夙愿,而另一边的岛左近却在战场上散布家康已死的消息……惊心动魄的故事,真正属于男人的漫画。原哲夫硬派漫画的风格在这部《影武者德川家康》中得到了很好的体现,而其对大场面的调动也显得十分纯熟。

■ 62�最游记 作者/峰仓和也
三藏、悟空等等熟悉的名字再度被使用,但是在这部《最游记》确实彻底改变了中国古典名著《西游记》角色在人们心中的形象。无论是言语服装,还是行为习惯,处处透露出现代气息。唯一让人较为容易接受的,就是与妖魔(当然也是形象大变)进行战斗的情节。峰仓和也画技了得,为本作增色不少。

■ 63�侠探寒羽良 作者/北条司 在新宿车站的留言板上,只要留下xyz的字样,你就可以找到著名的私人侦探寒羽良和他的搭档牧村香。在一次又一次艰难而凶险的委托任务之中,每一个角色鲜明的个性都跃然纸上,很多情节都成为漫画迷津津乐道的经典。本作可以被视为北条司风格的最完美体现,是其集大成之作!

■ 64�孔雀王 作者/荻野真 在一个接一个的除魔故事之后,故事的重心落到了主角孔雀王和天蛇王之间宿命的争斗上。虽然最后的结局令人有些虎头蛇尾的感觉,但总体不失为一部优秀的作品。事实上,比起传统的故事剧情,荻野真那极具个人魅力的华丽而残忍的画风恐怕才是最为吸引人的要素。

■ 65�七龙珠 作者/鸟山明
一个失去记忆的外星少年孙悟空在地球上成长,并成为了宇宙最强的战士,一次又一次为了保护地球和宇宙而战,是完美的童谣式的英雄史诗。到了本作后期,几乎完全变成了以打斗场面为主。很多人因此而认为鸟山明退步了,他的幽默的灵感已逐渐失去,取而代之的是无限制的升级战斗……

■ 66�三只眼 作者/高田裕三
神秘的三眼一族最后三名幸存者之一的帕凡提及她的“无”八云拼死追求的,竟然是为了放弃永恒的生命……为了寻找人化之法,他们一同踏上了漫长的旅程。其间各种阻挠在所难免,而他们面前最强大的敌人就是鬼眼王和他的“无”。在漫长的连载过程中,《三只眼》体现出了高田裕三画风的日渐成熟与完善。

■ 67�银之勇士 作者/渡边祥智
传说在魔物的森林居住着邪恶的魔王,谁能够杀死魔王,谁就会得到至高的荣誉。许多人闻风而来,却不知恰恰是他们扰乱了魔物们安静祥和的生活。而魔王的真面目竟然是一个乳臭未干的小孩,还有一位神秘的紫发少年与精灵王之间有着某种不可思议的联系。总之,这是一部颇具趣味性的作品。

■ 68�红茶王子 作者/山田南平
奈子出生于一个与“红茶”有密切关系的世家,受到死去父亲的影响,她从小就对红茶的各种知识了如指掌。进入高中后她与伙伴们一起冒着重重的压力办起了小小的红茶同好会。当他们半开玩笑地施行红茶咒语的时候,未曾想真的召唤出了红茶世界的王子。短小精制的温馨之作,令人回味无穷。

■�69�浪客剑心 作者/和月伸宏
在动荡的幕末,新旧思想激烈冲突,许多人为了创造新时代而拿起了剑,想通过杀死人命来实现他们自己的

Ⅱ 求好玩的单机版游戏

这样子啊
分高,给楼主推荐点够叼的游戏。
仙剑,三国志,轩辕剑,最终幻想几个众所皆知的就不提了。

1.冲突世界
本游戏赢得了全球广泛的赞誉。抛开所谓故事背景的问题,
冲突世界有N多新奇元素和震撼场面,不过多形容,只要你看过游戏中超豪华的核弹爆炸表演,你就一定会爱上它。

2.战火文明
战火文明是一款颇有创意的游戏,力图将即时战略元素和动作元素融合起来,带给玩家一种全新的游戏体验。

3.荣誉勋章之神兵天降
荣然是前作一样的二战题材,以空降为主题,玩家可以自由的选择战斗开始的位置,接受随时触发的作战任务,尽可能多的选择给了游戏丰富的乐趣。

4.刺客信条
一跨潜力十足的作品,故事发生在公元1191年,也就是西欧中世纪“第三次十字军东征”的高潮时期。
主角在游戏中的动作和行为非常潇洒飘逸,就像一只随时准备俯冲向猎物的大鸟。
画面华丽细腻,战斗惊心动魄,超炫的游戏,强力推荐。

楼主。这些都是自己一个一个字打上来的。怎么说分也该给我吧。
推荐的都是JP游戏哦。

Ⅲ 怎么写玄幻小说的大纲

花一小时用一句话描述你要写的故事。
再花一小时把它扩展成一段,包括故事的开端,主要的冲突以及结局。
为每一章写一个梗概。
花些时间把每章的的梗概扩展成一段。除了最后一章,每一章都应该在冲突中结束。最后一章结束全书。
花一到两天用一页纸描述主要人物,在用半页描述一下其他人物。
下面,花一周的时间把一页的故事梗概扩展成四页。
再花一周的时间做出详细的人物表和每件别人应该知道的关于这些人物的事情。
用表格列出所有你希望加入故事的场景。
开始用写字板写你的小说。
现在,你可以开始欣赏你的第一部小说的草稿了。
第一忌讳:无论文笔多么优美,都不要让描写使你的叙述陷入中止。

小说的作者必须牢记这点:不要过分描述任何事情,无论它是特顿山脉,是夕阳,还是怀基基海滩上的斑马。否则,你叙述的力度就要受到影响,你也将使读者的注意力出现危险的空白。请记住爱勒莫。雷纳德的金玉良言:“我总是力图去掉那些读者会跳过去的内容。”读者的确愿意跳过那些无效内容。

第二大忌讳:不要浪费过多的时间来描写并非重要的环境。

小说家大卫。罗吉曾宣称:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。大多数背景描写的危险在于一连串的漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地。”请牢记罗吉的格言,将它打在纸条上贴到计算机或打字机前:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。”

第三点忌讳是:不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力。这是初学者最容易犯的错误。

第四点忌讳是:不要概括,要具体。

关于写作忌讳概括化,没有人比俄国伟大作家契河夫说得更好。他在一封信中,告诫一位作家朋友避免概括化和平常化:“我认为,对于自然的真正描写应该相当简略并与主题存在相关性。应该避免落人俗套的描写,比如,‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,绦紫色的金光一泻而下’等等。在描写自然时,要抓住细节,而且要达到这样一种程度,即使闭上双眼,也仍能看到你所描写的场景。

因此,当你坐下来写作的时候,请记住,不是“一杯饮料”而是“一杯马丁尼”;不是“一只狗”而是“一只长卷毛狗”;不是“一束花”而是“一束玫瑰”;不是“一个滑雪者”而是“一位含苞欲放的年轻少女”;不是“一顶帽子”而是“一只高顶回角帽”;不是“一只猫”而是“一只阿比西尼亚猫”;不是“一支枪”而是“一支0。44口径的新式自动手枪”,不是“一幅画”而是一幅“马奈的‘奥林匹亚’”。

将描写四忌与契河夫的金玉良言合二为一,我们就得到了一条所有好的作者在描写时都应该遵循的一条规则:要具体!

你要能准确地描绘出一幅幅场景,使人物真实可信,他们在自己国有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉中进行着日常工作。——拉威尔-斯潘塞。

“怎么才能让事情看起来真实可信呢?”当一位作家被问及这个问题的时候,实际上是对他的一种赞扬。如果有人进一步对他说:“我好像身临其境,能够听到、嗅到、感觉到这些地方,就像走进了小说的书页中”,那他给读者的东西就的确非同寻常了。当我被问及同样的问题时,我的回答是:“借助于五种感觉”。一些作者总意识不到应利用读者的五种感觉来获取真实感。利用读者的视觉感受是常见的,但是利用读者的嗅觉、听觉(除了在对话中)、触觉或是味觉又有几次呢?我从1976年开始写作,至今仍在我办公室的墙上保留着五个词:看、听、感、尝、嗅。每当我写作的时候,都会参照这张表,有意识地写些带有气味的东西。实际上,一些令人作呕的东西在创造真实感的时候,反而有奇迹般的效果。

想想当一个人打开冰箱的时候,那种腐烂的水果的味道;当一个人剥一只熊皮的时候,那腐臭的脂肪;当一位妇女在无人服务的加油站给油箱加油的时候,手上会沾满了汽油味。仅在故事的开头提及味道是不够的,在叙述情节时,你还得反复参照那张表。让我们设想一下,一男一女正在争论某件事情,男人从门口一直冲到厨房,冲着女人大声嚷嚷:“我不能再忍受你妈妈和我们住在一起,老太太必须在我回来之前搬走,否则我就离开这个家!”在设置这个场景的时候,我可以让女人烤制南瓜饼(味道甜美、温馨,让人回想像感恩节一样的快乐时光),但是如果再加上腌制香料和醋的气味,这个场景就呈现出寓意。我会在某个时刻让读者想象这种气味:“我郑重警告你,劳拉,有她没我,有我没她!”他说着,那样子就像厨房里的味道一样酸。不要忘记,在争吵的时候,劳拉还一边往罐子里装着泡菜。当她在大声吵嘴的时候,可能会烫伤手,然后把手伸到冷水里冲洗。当然,她也可能正在往泡菜里倒盐水,并且洒了一地,然后还要擦干净。她还在粗棉布制的围裙上擦干她的手。她可以擦拭从额头(热热的,痒痒的)上流淌下来的汗水,她可以一边叫嚷,一边挥舞手中的勺子(坚硬的,木柄的),并向男人扔去。这些都会增强视觉效果。当争吵越演越烈的时候,可能会听到什么声音呢?是不是有条狗溜进来,喝锡制饼盘里的水?

是否有一辆行驶的汽车正在马路上发出卡嚓卡嚓声响呢?是不是传来孩子们在隔壁人家院子里玩耍的声音?当炉子上的水烧开的时候,是不是在叮当作响呢?水有多么热呢?你告诉读者温度了吗?小说中女主角是否在泡菜罐的旁边放了一杯冰茶或是冰咖啡呢?争吵以男人气冲冲地出去而告终,但问题并没有得到解决,此时,女主角是否拿起杯子,痛饮冰咖啡,发觉咖啡很苦,然后做了个鬼脸呢?正如你所看到的,在类似上述的情节中要同时唤起人的五种感觉是有可能的,但是为了能够做到这一点,情节必须进行精心的安排。绝大多数情节是不能用全这五种感觉的(尤其味觉最难写进去),但是你可以很容易地唤起读者的四种感觉,在大多数情节中,起码可以唤起读者的三种感觉。当你对小说对白的真实性表示怀疑的时候,就大声读出你的对白,假装你是一名演员,并以电影屏幕和舞台上需要的那种抑扬顿挫的腔调说出你的台词。如果它听起来很生硬,不自然,就需要修改。不要忘记,人们用语言所表达出来的思想总是未经加工润饰的,所以要让人物说的话短一些。生活中人们总是一个一个地提问题,你小说中的人物也应这样做,特别是当他们要彼此认识了解的时候。人们在谈话中经常叹息、抿着嘴笑、抓头、鼓起双颊以及端详他们的指甲,你也要让小说中的人物有这些动作,并让人们在干工作的时候,继续他们的谈话。

使用收尾语来创造意象。请看下面两个例子:“你从来就不喜欢我的妈妈!”劳拉大声嚷道。她“砰”地一声把水壶放下。“你从来就不喜欢我的妈妈!” 劳拉猛地扔下水壶。第二句更增加了紧张程度,让故事情节更快的向前推进,减掉了多余的词语,暗示而不是告诉读者劳拉正在大声叫嚷。这就是我所提及的原则的最佳时刻,我正是通过这些原则来衡量我所有的作品的。紧张的时刻所用的词要少而精。我是从我的英语老师那儿学到这一点的。在我写第二本书时,有几个情节我总无法写下去,但是我找不出原因,我就把手稿给这位老师,请她提出批评和建议。当她告诉我这个规则之后,我就把它应用到我的小说中,结果,一切都变得一目了然。

在情节紧张的时候,要采用短小精悍的句子,句子中要采用短词,少用结束语,要写得突如其来。当你做到这些的时候,紧张气氛就可以油然而生了。与此相比,在气氛比较沉闷的情节中,到处笼罩着寂静和安宁,此时就要使用较长的句子,较长的词语,较长的段落,以及更多的结束语。这样做就会自然缓和紧张气氛。当你在构思小说时,就要确立写实的态度。只在通过观察、思考你才能准确地描绘出一幅幅场景,使人物具有可信性。他们以固有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉进行着他们的日常工作。好了,正如我前面说的,味觉是最难写进小说中的,但是五种中有了四种也不算坏。

应用这五种感觉,利用句子结构来创造或缓慢或紧张的气氛,这样你写出来的小说读者就不能丢下了,因为它们是那样真实可信。

抓住兴奋点:

对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。——菲立兹-惠特尼

在作家的一生中,有许多令人兴奋的时刻。如果这些时刻是在经历了被拒绝和失望之后,那么将更加令人喜悦。我永远不会忘记那些时刻,第一次听到编辑对我鼓励的话语,第一次见到自己的文字被印刷出来,或者第一本自己的小说握在手中时的狂喜。我坚信,对任何一位小说家而言,真正的“兴奋之巅”是无处不在的。而且,它还会不断地涌现,因为我们学会了如何去激发它。我是指当一部新的小说在构想时,脑海中所出现的第一缕闪光时的奇妙时刻。在一个新故事(或小说)的最初构思中不断闪现时,作者会有一种眩目的感觉,我们通常会觉得这将是自己所写的最好的作品。

这种奇妙的感受可能常在片刻间出现,我会带着此种感受度过几天或几个星期。这些思想中的闪光聚集着如此多的奇异光彩,好像由于某种魔力而不断地闪烁着。

于是,我把它们写下来。我总是很高兴地写出一个又一个故事的开头,但是偶尔才完成一个完整的故事。我写出来的东西永远不如我梦想中的完美,我太心急了,当我发现自己仅仅是给故事开了个头,必须把它们进行下去的时候,我便失去了兴趣。魔力消失了,于是我又不断地放弃那些故事。

我羡慕那种能够沿着最初的构想,并把它发展成小说的作家。但是我却无法一蹴而就,所以我必须在动笔之前,明确写作的方向。我找到了一些行之有效的办法保护那些最初的闪光点,并使之继续闪亮或者再现。我发现自己在写到30页左右时,如果仍能保持初始的兴奋状态,我的兴趣就会被高度调动起来,直到完成作品。

最初的兴奋能持续多久是因书而异的。我先花些时间在笔记本上设计人物,搜集情节中的零碎片段,明确我的写作方向,或者草草记下脑海中曾涌现过的东西,直到我必须动笔的那一刻到来。那一刻总是在我还没完全设计好时就来临了,我从不拒绝那股推动力,至少我可以先为我的故事开个头。为了奖赏自己,我通常会先写上几页,这对写作的连续性是有益的,它能随时帮我回到人物和情节的构想中去。

当我再次翻阅已完成的部分,愉悦的感觉便又涌起,我真想有位读者能与我一起分享这些优美的文字。我并不期待一下子得到很多,但我的确希望得到赞许和肯定,尽管我知道自己是这些作品的最糟糕的评判者,因为我深陷于创作之中,根本看不到它的缺点

通常我所选择的读者都是深诸这套规则的,他会在给我鼓励的同时又温柔地来点建议,让我不至于飘飘然。而我迟早都会再读一遍第一章,看看经过了思考后是否能改得更好些。对于初学写作的人而言,过早地请人提出批评意见是危险的,它会使最初的兴奋被轻易地浇灭。较为保险的做法是等写完后再请别人来阅读和评判。

现在,我不再奢望极度的兴奋点能始终延续,我知道它还会再现,令我兴奋,激励我继续往前走。要知道,几百页的故事仅靠一次兴奋浪潮的冲击是不够的。在写作过程中,一些绝妙的新想法会使我峰回路转,写出意想不到的转折之笔,把我再度引向兴奋之巅。小说家应该是情绪化的人,倘若我们的写作成为没有激情的自觉运动,写出的小说也一定会平淡无奇。

静等灵感的突然迸发也是不明智的。写不下去时,我常问自己:在这种情况下,人物可能会采取什么意想不到的行动?什么样的情节才是既合乎逻辑又出人意料的?我在脑海中过着电影,任灵感的火花不断地撞击。

让我们分析一下小说写作中常遇到的三种兴奋状况。第一种是最为重要的,即作者对将要描写的故事的亢奋的感觉;第二种是小说中的人物在发挥某种特殊作用时的体验。如果你能发现那些促使人物兴奋的动力,你就达到了兴奋的另一个层次。第三种兴奋是有关读者的。如果你和人物的兴致都很高,那么读者也将从你的故事中得到满足感。

作者的目的在于让读者和人物同呼吸共命运。但如何令作者始终保持高昂的情绪,使之花上几个月,甚至几年的时间来完成他的小说,是件十分不容易的事。对所写内容产生厌倦和没有了长远计划是主要的症结。为了保持对写作的新鲜感,我给自己订了条规矩,即:不要过多地回头看自己已完成的部分。当我每天开始写作时,我只读最后的几页,它给我一种赶紧继续写下去的动力。尽管我是多么想了解已经完成的部分,看一看它究竟怎样,但我绝不允许自己往前翻看超过5页以上的部分,哪怕是仅仅一小会儿。

那一时刻还是到来了,当我开始确信我写出的不过是一堆乱八糟的东西时,我便失去了兴趣和信心。于是我干脆从头读起,一直读到我写作卡死的地方。然而,它们却比我料想的要好得多,哈,我又精神抖擞,继续往下写。我发现经过这遍浏览后,我对人物的理解更加透彻了。在写小说的过程中这种情况会经常出现。

我自己的办法是读书,我和小说进行交流。我读小说的目的不是为了模仿或得到新思路,而是发现某种情绪。我的注意力在书页之间漫步,当某些东西忽然触动我的情弦时,我就可以继续写了,因为我已经能把那种情绪传递给我的人物了。我把干巴巴的爱情场景重写了一遍,这一回效果很好。我还发现了一个可以对付兴趣丧失的办法:给你的脑袋补充新给养。

“焦虑感”是值得利用的有效方式之一,但我并不推崇这个带有负面效应的方法,它仅是一种方式而已。我们可以运用各种方式把兴奋传递给读者,并使它不断增强,以保持思想的最初闪光。对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。

小说创作中的悬置紧张法:

微型小说之所以能以区区篇幅吸引读者,诀窍之一,便是在描述中巧妙地运用“悬置紧张法”。“悬置紧张法”又称悬念、“卖关子”、“设扣子”、“系包袱”等,它是小说的一种既常见又十分重要的技法。车尔尼雪夫斯基是这样运用“悬置紧张法”的——他在自己的长篇小说《怎么办》的序言中说:“我援引小说家所常用的诡计:从小说的中间或结尾抽出几个卖弄玄虚的场面来,将它们放在开头的地方,并且给装上一层迷雾。”在《怎么办》中,一开头就写罗普霍夫伪装自杀,这样处理就引起了悬念,然后再倒叙他过去与薇拉、吉尔沙诺夫的关系,解释他假自杀的原因。其实,“悬置紧张”不仅可以用在开头,也可用在中间,甚至可用在结尾。如电影《保密局的枪声》,结尾的镜头是常亮出人意外地开枪打死特务组长,救出刘啸尘和阿纪,随后跟着溃逃的国民军队走了——常亮究竟是什么人,影片直到结尾都没有交代。这种在结尾产生的“悬念”必将引起观众的种种推测和联想。“悬置紧张法”其内容可分为两类:一是作品中某些人物心里有“数”,而读者却完全“蒙在鼓里”,让读者自己去判断猜测情节的进展。如《草船借箭》,诸葛亮心里早已预知天有大雾,可在三日之内“借”到十万支箭,而读者却完全不知,焦急地担忧着诸葛亮的命运。一是读者对情节的大部分已了解,而作品中的某些人物却“蒙在鼓里”,让读者睁大了眼睛看这些人物将如何动作。如《十五贯》中读者已知是娄阿鼠偷了钱,而作品中的人物除娄阿鼠外,一概不知,于是读者关切地期待着:这件冤案将如何处置?篇幅较长的小说在运用“悬置紧张法”时,可以在大“包袱”中系小“包袱”,在大“扣子”中结小“扣子”,一环扣一环,一个“悬念”接一个“悬念”,把矛盾冲突推向总高潮。而微型小说篇幅特短,它往往只设置一个小小的“悬念”,描述到结尾时忽然抖开“包袱”,使读者大吃一惊,从而收到很好的效果。运用“悬置紧张法”,一要注意其真实性,既要“悬”,又不能“玄”,即不能故作玄虚,破坏作品的艺术真实;二要注意紧紧围绕着主题来“悬置紧张”,如果在枝节上“悬置紧张”,那只会削弱作品的主题思想。

作家十二戒:

作家十二戒一,忌跟风“不要修真受欢迎就写修真,三国好看就写三国。”

二,忌‘我’“这就不多说了,对于所有的写手来说,用第一人称写作是大忌”

三,忌流水帐“文章太过简陋,文中必须多多出现对话,环境的描写与人物性格的描述”

四,不能抄袭“至少要抄得读者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄寻秦记的剧情”

五,忌文章太短“不要用骗点击率的方式写书,一章至少要有四、五千字”

六,忌太哆嗦“拖戏是可以的,但必须要有技巧,不能无限地拖长。要尽力交代一些有用的东西与伏笔,在一些文字上加长文章的长度,但如困技巧不够不要强行。文章太短不行,太长也不行。要长短适中。”

Ⅳ 快穿文小说女主快穿文,穿进葫芦娃世界,女主穿穿葫芦娃里的蛇精,吃掉了蝎子精,养成七个葫芦娃,最后最

葫芦大金刚地球篇。

看过经典动漫《葫芦小金刚》吗?科幻小说平机王作者新科幻小说《葫芦大金刚地球篇》更新预告!
科幻小说平机王作者卡通习练者新书更新预告
作者的新书《葫芦大金刚地球篇》更新预告。将于科幻小说《平机王》最新的章节更新后,开始更新正文。发该小说的网名“尼玛小白文”。
各位朋友,科幻小说平机王是作者卡通习练者工作之余专程为你们创作的,讲述了经典游戏和生活哲理,永久免费,永不断载,正在慢速准备最新的章节,不久必将更新。科幻小说《平机王》讨论游戏和生活,怀旧经典游戏,是怀旧经典游戏玩家朋友必看的科幻生活趣书。
科幻小说《平机王》作者卡通习练者还亲自解说怀旧经典游戏,经典游戏解说节目,永久免费,永不断载,慢速更新中。科幻小说《平机王》作者卡通习练者还将为各位朋友创作许多新的小说和漫画故事,内容丰富多样。其中,今后作者发表漫画,及科幻小说《平机王》用的网名,仍为“卡通习练者”,发表文字类科幻小说的网名为“尼玛小白文”。作者很高兴和各位朋友交流得愉快。祝各位支持作者原创的读者朋友,合家欢乐,万事如意。
大宇宙、无限宇宙、多重宇宙、终极多重宇宙、超宇宙;潜无穷大/小、实无穷大/小、嵌套无穷大/小、绝对无穷大/小、超越无穷大/小;大无限、大无穷,大无尽;无限微元、有限中的无限、无限中的有限,有限和无限的统一;把无限拿在手里,把客观实在界装进葫芦;存在与非存在,创造与毁灭,存在和不存在的统一;大物质世界,大客观世界,客观实在,虚拟现实,多重虚实,嵌套序列,矛盾包含,超越逻辑和命题所能描述的世界,客观实在的大奇迹;客观规律,物质序列,一切世界,真空万有,实就是空,空就是实,顿悟天理,大道无边;无处不在,无所不能,无所不知;平行世界,并列世界,世界序列,世界集合;掌控世界,惩恶扬善,超生命体,葫芦战神,力大无穷,大千微尘。
将无数世界捏在手里,微笑着唱物质世界的神歌。
伴随着我们熟悉的歌谣:“葫芦神,葫芦神,力大无穷的葫芦战神;战意无穷,战力无限,啦啦啦啦……物质世界大帝的和平使者,葫芦战神,保护生命……葫芦神,力量强大……!!”宇宙英雄葫芦大金刚,他手持着超越无限的宝葫芦,能装进任何客观实在的事物,能装下一切世界上的一切万物,能装无数超越无限世界,他出现在我们地球、中国的S市,和地球上的许多年轻人,包括搬砖的屌丝、都市苦逼白领、望子成龙的家长、读书的学生、公司土豪老板、不得志的诗人、动漫狂热爱好者、网络发帖狂人、被排挤的民科、勤勉的小交警、牢房里的犯人、精神病院里的病人、整天寻衅滋事的武疯子、意识流文学青年、游戏设计师、清洁工、保姆、火葬场工作人员等,进行了研讨和交流。
这本书,就是这样一部短篇小说集,讲述大宇宙科幻,也讲述地球上人们的百态人生。
来自大无限、大无穷、大无尽的大物质世界的宇宙英雄葫芦大金刚,在无数世界上降伏和铲除了无数凶暴恶势力;地球还没诞生之前,他的意识体七彩虹光球曾在这里修炼,获得威力无穷的物质世界能量,觉醒了强大超生命身体的葫芦大金刚,认识到了身为物质世界大帝使者的使命,同无数世界上的无数恶兽进行战斗;超越了一切世界上一切时空、因果的葫芦大金刚再次来到渺小的地球,半夜里来到居民们的家中。
倒霉的苦逼小白领小吴,有一次在他家半夜里熬夜做单位里的业务时,恰巧隔壁邻居装修,蟑螂爬到他家里,他用拖鞋板打扁了一只恶心的大蟑螂,却无意中拾到了宇宙英雄葫芦大金刚的超越无限球体,他以为只是个没用的小石头球,却发现其中装着无数个世界,无数个超越无限大的大宇宙……
S市的夜里,街头小吃摊,一个练武成疯的小伙子疯狂地殴打一名倒卖假手机的骗子,警察和城管队员都赶到现场,却难以近身。这时候,小伙子竟在一道白光中消失,仿佛坠入嵌套无限世界……
逃课的初中生消失在游戏机房,民科发现了物质运动规律的秘密,学英语学到走火入魔,看不见的怪兽隆隆巨响肆虐在街头……

Ⅳ 求一本小说,主角前世叫纪元,上面还有斗战圣猴,有洪荒大帝,创造大帝,混沌大帝,还有后羿。求书名啊

傲气凌神
主角和大帝都能对上

要么就是莽荒纪, 主角叫纪宁 里面也有后羿, 后羿是主角同门师兄呢

Ⅵ 求女主玄幻种田网游言情小说

微微一笑很倾城~三生三世,十里桃花~大神的爱情~老公,我们一起种田吧

Ⅶ 电视剧《权力的游戏》中人物的关系

1.艾德·史塔克

也被称为Ned-奈德,由肖恩·宾 Sean Bean饰演

临冬城公爵,在北方保护着维斯特洛的7国。他是一个对荣誉有阵很严肃感情的人,并且拥有一些沉重的秘密。他与劳勃·拜拉席恩同为鹰巢城公爵琼恩·艾林的养子,两人一起长大。奈德是劳勃夺权的关键人物,帮助他从伊里斯·坦格利安手里夺权,赢得了铁王座。他娶了凯瑟琳·徒利为妻。

2.班扬·史塔克

守夜人首席游骑兵,奈德的弟弟。

3.凯瑟琳·(徒利)·史塔克

米歇尔·菲尔利 Michelle Fairley饰演

临冬城的女主人,艾德·史塔克的妻子,是艾德孩子们的母亲,但艾德的孩子并不全是凯瑟琳的骨肉。她是一位坚强的女性,可以牺牲一切来保护她的家庭。她是奔流城公爵霍斯特·徒利的长女,早年曾于艾德的哥哥布兰登订婚。

徒利家的养子培提尔·贝里席(小指头)也曾因为对她的爱而向布兰登挑战。但最后她却嫁给了艾德。她与艾德生下罗柏·史塔克、布兰登·史塔克、珊莎·史塔克、艾莉亚·史塔克与瑞肯·史塔克。此外还有身世可疑的私生子,琼恩·雪诺。收下席恩·葛雷乔伊作为人质兼养子。

4.琼恩·雪诺

基特·哈灵顿 Kit Harington

艾德·史塔克的私生子,他的身世也许是艾德内心深处的秘密之一。由于私生子的身份让他受到了不少艰辛,受到叔叔班杨·史塔克的影响后立志加入守夜人军团。在前往长城的途中与提利昂·兰尼斯特结下了友谊。他的狼名叫白灵。

5.布兰·史塔克

艾萨克·赫普斯戴德-怀特 Isaac Hempstead-Wright饰演

艾德和凯瑟琳的幼子,有着追根究底的天性,喜欢攀爬,经常在城堡爬上爬下。他的小狼名字叫Summer夏天。

6.珊莎·史塔克

艾德与凯瑟琳的长女。为人天真,对这个世界抱有幻想。她最大的心愿就是嫁给一名王子或是英勇的骑士她的狼名叫Lady淑女。

7.艾莉亚·史塔克

艾德与凯瑟琳的次女,和姐姐珊莎不同,她可不是一位标准的小淑女,她有点野,喜欢剑术。艾丽亚和琼恩·雪诺的关系很要好。她的狼叫Nymeria。

8.罗柏·史塔克

长子,北境之王,少狼

9.瑞肯·史塔克

核桃大帝。奈德最小的孩子。好强又固执己见的小孩。

(7)小说游戏创造大帝扩展阅读:

创作背景:

《权力的游戏》(Game of Thrones)是一部中世纪史诗奇幻题材的美国电视连续剧,以美国作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》系列为基础改编创作,原作者乔治·马丁表示该剧十分忠于自己的著作。剧名取自于系列小说第一卷的书名。

此剧由美国HBO电视网制作推出,大卫·贝尼奥夫(David Benioff)和D·B·威斯(Daniel B. Weiss)编剧,乔治·马丁本人担任剧本顾问。

摄制工作主要在HBO的贝尔法斯特工作室完成,并分别在北爱尔兰、苏格兰、马耳他、克罗地亚、冰岛和摩洛哥摄制外景,是HBO有史以来制作费用最贵的电视剧集。

电视剧从2007年1月开始制作。HBO获得了小说作者的授权,HBO聘请语言创作协会(Language Creation Society)的语言专家大卫·J·彼得森(David J. Peterson)为电视剧创造拥有“独特的发音、超过1,800的词汇量和复杂的语法结构”的多斯拉克语。

本剧第一季于2011年4月17日在美国HBO电视网首播,第二季于2012年4月1日播出,第三季于2013年3月31日开始播出,第四季于2014年4月6日开始播出,第五季于2015年4月12日播出,第六季于2016年4月24日播出,第七季于2017年7月16日播出。

Ⅷ 找一本全民都能创造游戏世界 进入游戏世界得到能力带回现实。主角第一个创造的是三国游戏的小说

找到了,游戏创造大帝,飞卢的

Ⅸ 08年之前好玩的单机游戏!!!

你好!!

一:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》

三:
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》

四:
《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

六:
获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

谢谢!!

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