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小说ip游戏

发布时间: 2022-04-16 16:54:58

1. 求各种网游小说里的人物名字(也就是游戏IP), 大神们帮帮忙啊!!!

何方神圣
天莫邪
遮天之翼
....
输了掀桌子
人比黄瓜瘦
善解人衣
梅川酷子
九九一十八(加法)

2. 阅文在小说改编成游戏和二次元领域经验丰富吗,会跟非自己平台的作家合作开发IP吗

实际上,阅文集团一直在和同行一起推动着网文,乃至泛娱乐事业的发展。不管是合办征文活动,还是和柠萌合作择天记的开发,阅文一直持开放的态度探索合作的新路径。

3. 网络小说IP的分类:哪些适合改编游戏

不管是从之前还是现在来说,也有蛮多小说改编成游戏,甚至翻拍成电影、电视剧的都不在少数吧,改编成游戏的话你当然要找一些人气比较高的,小说情节比较适合改成游戏的进行改编啊。我最近就在玩一个网游,叫火源计划,虽然不是小说改编,但是开发出来的精致的场景让我仿佛身临其境,有机会可以玩一玩的。

4. 由小说、游戏、动漫改编成的IP剧,最令你失望的是哪个

‍‍《寂寞空庭春欲晚》真的无力吐槽。小说中深沉内敛,感情不轻易外露的皇帝,在电视剧中却有事没事就拎着兔子去找宫女谈情说爱。‍‍

5. 如果你喜欢的动漫ip,在游戏中被改的很乱,你还会玩吗

近些年来小说IP改编成为热潮,最明显的一点是越来越多的知名小说被改编成真人电视剧,比如政斗题材《琅琊榜》、《芈月传》;游戏题材的《微微一笑》、《全职高手》;还有玄幻题材的《斗破苍穹》、《斗罗大陆》。这与近十年来网络文学的飞速发展不无关系。面对IP改编,有人欢喜有人愁,欢喜的是自己喜爱的作品被搬上新的舞台,愁的是作品可能被魔改。

总体来看,小说IP改编还是很有市场的,尽管有那么几个不怎么成功的例子。但那些失败例子并不是IP改编的错,而是那些IP本不适合真人的改编形式。你看像唐家三少的《斗罗大陆》,改编成游戏不是还挺好的吗?要剧情有剧情,要特效有特效,还是H5游戏,电脑挂着还能用手机玩,玩起来不要太爽!

如果有一天,你喜欢的IP要被改编了,你是什么想法呢?

6. 《暗黑破坏神》移植手游,网易接手运营,经典IP为何要转做手游

暗黑破坏神一直是暴雪的经典游戏之一,而且在暴雪的嘉年华上,其创始人也公布了暗黑破坏神的一个手游版本,相信这个游戏一经推出能吸引一大批老玩家。而且我觉得既然是暴雪出品的话,那么这个游戏应该不会非常的差,但是这款游戏的发布迟迟未到。


而且近几年来,暴雪一直也没有推出新的游戏,守望先锋已经过去了许久了,也没有见新游戏的影子,所以她急需一个转型,希望手游就是他的一个突破口,所以说暗黑破坏神出手游的话绝对是一个历史性的变革,我们只需要静静的等待这款游戏的开放就可以了。

7. 原创 关于做好玄幻修仙类IP手游的几点建议

一、玄幻小说体验与游戏之间的联系
手游版权呈疯涨态势,一些优质的版权资源供不应求,业内人士更是发出了“无IP不手游”的感慨。一个有IP的游戏要真正发挥起IP价值,需要潜心深挖粉丝用户的需求,市场上有不少产品做过尝试。而玄幻小说在题材选择上说,更有利于手游的开发。基于技术开发的实现,可以将各种大胆的想象和剧情表现出来。同时玄幻小说类在网络环境中产生及发酵,从传播角度上来说,更容易在网络营销中发散传播,有利于手游题材的制作。
比如,类如《唐门世界》、《大主宰》、《蛮荒记》等玄幻修仙类产品,这些原著的玄幻小说都是出于名家之手,作品点击率动辄以十万、百万甚至千万计。作者是大咖,这一类产品先天就具有强大的品牌优势,有着自身的品牌号召力,比较容易吸引用户的注意,在推广上拥有巨大的便利。
二、玄幻修仙IP的选择标准
1.具备一定的知名度
玄幻小说是网络世界的产物,其受热捧的基础必然是拥有相当的知名度并受网民的喜爱。因此选择玄幻小说类小说IP时必须注意小说是否具广泛的读者追求,而小说是否在这些读者心中具备一定的、特殊的、有区别性的认知对待,在其他竞争性的类似小说中能否脱引而出。良好的知名度与差异性的IP区别对待能帮助手游在认知上更上一层。
2.IP内在传播阻碍少
知名度是用户认知层面上的反映,而传播度则是用户驱动完成的行为表现。当然这需要知名度作为铺垫,同时它本身内在也便于传播。一款好的原著小说在传播面上的阻碍也必然比较少,因为其在受影响受众范围上也比较广、文案表现上也符合目标用户喜好、社交话题的契合性也较强。
3.具备强的延伸性
网络小说区别于传统的印刷小说在于它可以即时连载和发布,这有利于IP品牌的保护和维护。另一方面,网络小说从IP本身至少有一个方向可以延伸,像《武极天下》的粉丝群,可能只有一百万,但是如果把它做成一款更好的游戏的话,那么所有网络小说的粉丝群都有可能来玩你这款游戏,因为他知道是网络小说改变的游戏。
三、制作玄幻修仙手游的四大技巧
1.剧情:“封神战”对战系统+随机剧情插入
玄幻修仙类题材手游离不开“封神战”,或是个人PK、或是群雄帮战。这些打斗或者说是修炼过程已经成为了玩家升级或者打装备的必备过程。但是简单的对战系统对于一款好产品来说无疑是不够的,在对战中中加入相关剧情引发或者意外的发生往往能提高玩家的活跃度。例如某款修仙类手游在大数据互通上做了创新,在对战系统能够跨游戏穿越PK,通过数据的互联让玩家欣赏剧情发展的奇妙景象。玩家一旦在此款游戏中感受到这种惊喜,就很容易提高对游戏的忠诚度。
2.画面: 3D 引擎的视觉尝试
玄幻修仙类题材手游通过为求方便会设计成卡牌类游戏,但无论从画面、音效、剧情展现来说都不能表达出原来玄幻修仙的气势。但如果采用3D引擎进行渲染,游戏的表现无疑更丰富及力度更强,但如果在还原过程中只把3D画面作为一种噱头则更加突出卡牌的画面劣势。例如某款游戏采用3D卡牌对战的形式,但虽有3D视觉效果,但基本游戏形式还是卡牌形式,使不少玩家反映在战斗过程中并没有很好感受到场景及气势,使玩家的粘性降低。
3.差异:DIY自身修炼路线
不同的修炼路线能发展成不同的角色人物,能极大提高游戏的可玩性。小编曾经在《冰封王座》玩过一张地图,在打怪过程中根据所消灭的不同怪的种类和等级进行升级发展,玄幻类手游业可以这样DIY自身修炼路线,在不同过程中或成为法师、剑士或其他种类。如可以按照自己想要升级的方向,DIY专属的修练路径。
4.细节:还原小说剧情及细节安排,以质为本
玄幻修仙类手游要注意把控游戏世界观、风格、场景、人设、剧情等内容,让游戏玩家感受到原著的具体表现。尤其在人物形象的塑造上,剧情展开的连贯上,场景安排的转换上、这些都需要很好地注意。
其实,从开发组的角度看,制作一款玄幻小说IP手游时就必须做出一个权衡。要真正为玩家定制修仙手游,那对于大众玩家在对游戏最初的接触上是有难度的。大众玩家对题材没有共鸣,上手会比较难,从而影响游戏留存率。但是,市场口碑是可以相互导向的,从游戏引导到读小说也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游还是应该以质量为本,做出一款好品质的手游才是根本。目前,IP热潮仍然是的手游市场的主旋律下,玄幻修仙手游细分市场或将继续刮起腥风血雨。

8. 现在好多知名的小说IP都改编游戏了,你们知道有哪些

《诛仙》、《斗破苍穹》、《花千骨》、《盗墓笔记》、《完美世界》

9. 游戏,动漫,文学,影视,哪个IP更适合做游戏

这个说起来比较复杂,主要还是看有没有价值去做或改编游戏。单以游戏为例,游戏分为很多类型,策略的、动作的、射击的、运动的、养成的、角色扮演的等等,各个类型的游戏在文学统筹方面就有区别,比如动作游戏情节设置就相对简单,角色扮演的就要在情节和对白上复杂一些。其它几个也是如此,也需要根据不同的类型来改编,甚至同一个艺术作品可能有多个类型的游戏,就像三国演义这本小说和三国志这部史志,就被改编为多个类型的游戏,有策略的如日本光荣公司的三国志,也有动作的如三国战纪,或者就用其中一个人物制作的角色扮演类游戏,比如三国赵云传等等。

10. 最近一直听说:动漫游戏IP,到底动漫游戏IP是啥意思

IP就是【知识产权】(intellectual property)
对动漫游戏,简单地说就是原作版权和原作者授权了。
美国这方面很严格,几乎所有版权都是出版社从作者哪里买断的,然后再卖给其他公司。经常出现,漫画的版权在出版社,动画的版权是一个公司,电影又是另一个公司,游戏是第三家公司。
日本这方面比较宽松,大部分都是作者持有版权,然后动画、游戏制作方来谈合作或者收购。使用了版权而没有经过作者同意,作者本人不主动起诉,就相安无事。所以有相当大量的同人作品。
至于国内,侵权行为多得不能看啊……
游戏公司拿到动漫的游戏化IP,可以很大程度上凭着自己的意思来制作游戏,基本上就是挂动漫作品的名自由创作了,做得好不好原作者也没什么责任,全看游戏公司自己本事。
常说的【浪费好IP】就是指游戏公司明明有机会做某优秀动漫作品的游戏,游戏本身却做得奇烂无比。电影也常有这种,拿了原作小说的IP,拍成了烂片。

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