小說與游戲
① 打游戲和看小說,哪一個更傷眼睛、更費大腦
我覺得對於事情的看待要有兩面性,有正面也有負面,要看樓主提問的是成人還是少年或者是兒童。或者說要看玩游戲和看小說的個人,游戲或小說負面的影響就不說了,對於青少年或者兒童的危害有不少案例。但是,物極必反,也是有好的一面。
首先拿玩游戲來說吧,有一些人玩游戲很厲害,從玩游戲中賺錢的也有,開發游戲的人基本上玩游戲的水平都不差吧!游戲也能開發一個人大腦,會玩游戲的人智商基本不差!還是要看玩游戲的人出於一個什麼樣的年齡層次!
② 有哪些是與游戲有關的小說
《微微一笑很傾城》 【薦】 ——很具代表性的《人生若只如初賤》《0度終極幻想 1、2》【薦】 ——雖然有點長 但還不錯《烏龍女俠》《天下掉下倆大神》《天龍滅情不滅》《小狐狸的異界之旅》《蜀山時代周刊》《噓——這是一個秘密》《百煉成妖》《絕世妖孽》《鳳盜》《莫笑紅顏》《蜀山笑》《陌上桑葉飄香》【薦】 ——挺溫情《與大神JQ的日子》《盛世薔薇》《綿羊綿羊我愛你》【薦】 ——溫情柔軟《在那桃花亂開的地方》【薦】《寵寵欲動》【薦】《當大神遇到大神》【薦】 ——個人偏愛《流月寒星》《網游之零級葯師》《貓游記》【薦】 ——挺不錯的《花池網游記》《網游之紅顏江湖》《二分之一王子》《網游之離劍江湖》《女神的游戲》《戀戀戀上他》《網游里的那點事兒》《娶個NPC夫人》《千黎笑堇色》《天上紅緋》【薦】 ——女主強大《網游之沒事找找虐》《網游之公子連城》【薦】 ——早期看的 挺有印象《江湖遍地買裝備》《網游之我們姓黑》等
③ 小說與游戲那個對青少年的危害更大
差不多的 要看他更迷戀那個 最迷戀的危害肯定更大一些 而且如果自製力比較好 不沉溺其中 也說不是危害 也算勞逸結合吧
④ 小說和玩游戲哪個危害大
一般來說是玩游戲,因為會毀眼,但有的小說內容不好,所以如果看小說應該看一些有意義,看有知識性的書
⑤ 關於小說與游戲...
我很理解你,我就是這樣,在平時真的感覺挺無聊的時候就開始玩游戲了,有時玩游戲真的能給人帶來快樂還打發了時間,我很少看小說因為它沒有游戲刺激,就這樣簡單,你不要太當回事了
⑥ 小說與游戲內容相同算侵權嗎
有些游戲就是有小說正版授權的啊,內容一樣也沒什麼,如果未經作者授權,那就算侵權了
⑦ 古劍奇譚 的小說與游戲有何關聯
先有游戲的,後衍生出小說之後改編電視劇
《古劍奇譚》電視劇改編自上海燭龍信息科技有限公司研發的仙俠類單機游戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》的衍生劇情小說《古劍奇譚·琴心劍魄》,由歡瑞世紀影視傳媒股份有限公司、光線傳媒有限公司和中國國際電視總公司、中國廣播電影電視節目交易中心聯合出品,由梁勝權和黃俊文聯合執導,楊冪、李易峰、鍾欣潼、鄭爽、喬振宇、馬天宇、陳偉霆聯袂主演。主要講述了烏蒙靈谷的少年韓雲溪背負著滅族慘禍,失去記憶改名為百里屠蘇,而後遇到歐陽少恭、風晴雪、方蘭生等人展開一系列傳奇故事。該劇於2014年7月2日在湖南衛視首播。
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⑧ 小說在劇情和設定上和游戲有哪些差別
劇情到洶涌澎湃處,猶能不減原著、3國)除《武林群俠傳》外,另外兩部屬於這類「耳熟能詳的背景+原創線索人物=新故事」的類型,只是主人公自己在劇情上的分量有差別。小蝦米在《金庸群俠傳》里只是簡單的玩家替身——1個想回到現代的人——關於他自己並沒甚麼故事,只是河洛奇妙地用他把104(准確說是103)本書的劇情人物串到了1起而已。這類游戲的劇情,由於「帶上1大夥本來各自為戰的主人公闖盪江湖還看他們亂烘烘你說我說」這件事實在很好玩。很多金庸MOD也是捉住了這1點,在事件中豐富原著有關聯的人物間的互動。其實智冠當年的群俠傳3部曲(金庸、武林。之前知友說過的智冠《天龍8部》。但如果斟酌到通過用游戲機制加強玩家的參與度,不同於大部份劇人物都來自於原創的其他游戲,它本身就給游戲提供了玩法與看點(大亂斗+熟習人物的新鮮互動)、劇情的趣味性和互動性,進而增加重情的感染力方面,像是線1樣將天龍世界裡的事件串連起來,作為1個原創的敘事角色絲絕不顯突兀。而且多分支、多決定的設定也提高了自由度和對世界的代入感。在這個條件下還好問的是「有哪些經典的」而不是「哪款是最經典的」……這樣可以隨意答啦。其實「劇情經典」如果指的是故事本身的精彩程度和文字上的可讀性,那末取材於金古小說的游戲其實都不差,做得好了能讓游戲充滿意想不到(咦)的趣味。仙劍、軒轅、幽城幻劍錄、俠客英雄傳,都有人講了。再說幾個應當能入圍的名字吧:《天地劫》《秦殤》《如來神掌》。新生代里《雨血:死鎮》的劇情和氛圍雖沒有宣揚那末誇大。全部游戲的劇情其實沒甚麼可探訪的深度,但卻很成心思,在講述故事的方面的確很優秀,「親手改變原著人物命運」這個宣揚點就顯得順理成章了。主角作為「第4人」,可能又有不同的結果,劇情就充滿了探索的樂趣
⑨ 游戲和小說是怎麼走到一起的
在這個娛樂至上的時代,游戲和小說是很多人的愛好。而網路小說里,借鑒了游戲元素的小說,更是比比皆是,屬於一大熱門題材。
今天就和大家聊聊,游戲和小說究竟是怎麼走到一起的。
一、早期:網游當道
早期的游戲類小說,其實叫網游小說更恰當。隨著早期網路游戲,比如傳奇、魔獸世界、天堂等開始火熱,網游小說也應運而生。
這個時候的游戲小說,分為兩種類型。一是主角在某個網游里不斷成長的劇情,升級打怪、掉寶PK、組隊下副本等等元素,基本構成了小說主線。二是電子競技,追求技術對抗和游戲榮譽為主線。
當時最火的作者,很多都寫過網游小說。早期的代表作有:《重生之賊行天下》、《網游之劇毒》、《網游之縱橫天下》、《獵網》、《網游之修羅傳說》、《全職高手》。
二、中期:游戲異界
過於網游化的故事情節和創意,漸漸讓書迷沒有新鮮感了,人氣下滑。游戲異界這一新的方向,開始受到熱捧。
游戲異界,就是直接把游戲世界設定為真實世界,或者主角帶著某個游戲的數據、技能穿越到異世界。這樣一來,既保留了網游小說的特點,又有另一個世界冒險的新鮮感。
代表作有:《琥珀之劍》、《燃鋼之魂》、《萌神信徒》、《超神機械師》、《瘋巫妖的實驗日誌》、《召喚聖劍》。
三、現在:系統文的泛濫,以及多元化的趨勢
游戲小說的一大優點,就是人物數據化,主角和BOSS有多強,可以從數據上直觀的了解。這個優點,被其他類別吸收,甚至專門起了個名稱,叫系統文。
這一類小說的套路是主角得到一個系統,按照系統的特點,比如做任務得積分,或者精確吸收能量,能讓主角不斷地升級變強。
目前在玄幻、都市、奇幻等等類別中,系統文早已泛濫,可以說已經不再局限於游戲小說這個概念了。比如《武俠世界大冒險》、《大王饒命》、《深淵主宰》、《黑鐵之堡》。
而游戲小說也在往多元化發展,無限流、驚悚、推理、科幻、二次元等等元素,都可以往裡添加,形成了不一樣的新風格。早期的類別界限,已經開始模糊了。代表作有:《驚悚樂園》、《惡魔囚籠》、《主神崛起》、《游戲開發指南》。
挖小說,挖猛料,我是勤奮的網文挖掘機。