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網路小說期待感和爽點

發布時間: 2023-03-09 12:43:51

A. 網路小說為什麼讓人上癮

從人的大腦機制來看,閱讀是一件很難很難的事情。因為人類出現文字時間太短了,才幾千年,我們還沒有進化出適應閱讀的大腦硬體。所以,閱讀能力想要打造出來,是要靠大劑量高強度的後天訓練才能打造出來。

但是,網路小說是個例外。千萬別小看網路小說,那是我們這一代中國人獨創的文化現象。

網路小說的字數一般都特別長,幾百萬字是一般水平。極端點的,比如雷雲風暴的《從零開始》,連續寫了11年,總字數2000萬字,足夠一位讀者從初中一直跟到大學畢業。僅僅這個字數,就超過很多人一生的閱讀量了。

你不覺得奇怪嗎?我們都說,娛樂正在把我們這代人的時間碎片化,可是網路小說怎麼越來越長呢?一點也不碎片啊。

如果說提供快感,那游戲也提供快感,快感程度絕對不輸網路小說。但是你看游戲在時間屬性上有個趨勢,就是越來越短,打一局游戲的時間越來越少。10年前火起來的DOTA游戲,一局游戲怎麼也要玩1個小時。後來英雄聯盟,節奏就加快了,只需要40分鍾。到現在,王者榮耀,一局也就是20分鍾左右。

不只是游戲這樣啊,同樣佔了互聯網流量大頭的視頻也是這個趨勢。最開始的時候,一個視頻節目怎麼也要40分鍾、1個小時,後來出現了10分鍾以內的短視頻。到了現在,幾分鍾都嫌長了,抖音上一個短視頻只有十幾秒。

所以你看,在游戲和視頻的邏輯里,時間長短和吸引力大小似乎是一對兒矛盾,如果需要一個那就需要放棄另一個。這也很好理解,要想給用戶提供最大的快感,那就一定要壓縮時間,這樣才能提高快感的濃度,濃度越高越吸引人。

可是你再看看網路小說,完全沒有變短的趨勢。如果一個作者寫幾個月不寫了,讀者會認為你是爛尾了,還專門給這類小說起了個不好聽的名字,叫太監小說,專門嘲諷作者,說下面沒有了。

反過來呢,反而有一些小說已經寫了很長,讀者不但不覺得反感,還會要求作者繼續寫下去。就比如《凡人修仙傳》更新了5年,本來已經完更了,結果在讀者的呼籲下,2017年,又開始寫起了它的續篇。你看,讀者不嫌煩。這是一個奇怪的地方。

還有一點,網路小說是我們這一代中國人發明的,從中國興起的,但是你別覺得它只適合中國人。

現在有一個叫做wuxiaworld(武俠世界)的網站,上面全部都是咱們國內網路小說的外語版。這個網站的讀者遍及全世界,它的訪問量現在僅次於國內最大的網路小說網站,起點中文網。

如果去看一下這個網站下國外讀者的評論,你會發現,即便是翻譯過去的內容,也絲毫沒有減少它們的魅力。

有人在網站的留言區講了自己的經歷。本來自己因為失戀,居然吸了毒,可是後來看到網路小說,竟然靠著它的強大吸引力讓自己把毒癮都戒掉了。這個有點玄乎。還有人說,因為總是等不到自己喜歡的小說更新,嫌網站翻譯的太慢,所以就自己去學習了中文,這下就能到中文網站直接看了。你想中文這么難學,網路小說就這么有魅力。

不知道你有沒有這樣的感覺,為什麼在別的地方,時長和吸引力是一對矛盾,但是到了網路小說這里這個邏輯就失效了呢?

在網路小說里有一個「黃金三章」的說法,就是說一部網路小說是不是能長期吸引人,只需要看開篇的三章就可以做出判斷,因為這些小說的開篇都有著非常類似的套路。於是很多網路小說的編輯判斷某個作品是不是值得簽約,就是要看你的開篇是不是在遵循這個套路。甚至有過這樣的情況,有作者把前面開篇寫好了,到了後來,自己都不寫了,而是交給其他寫手繼續寫,讀者照樣非常買賬。

黃金三章什麼套路呢?簡單總結了一下,至少有以下三點:

第一,在開篇一定要先交代出自己小說的終極目標是什麼。再長,哪怕幾千萬字,必須要交代這個終極目標。比如網路小說有各種各樣的流派,什麼廢材退婚流、洪荒流、無限流等等。但是幾乎所有流派的共同點都是一樣的,除了介紹一些背景信息外,一開始就把小說的終極目標說清楚。

比如特別火的小說《斗破蒼穹》,它就是廢材退婚流小說。開篇就說主角因為實力很弱,被原來有婚約的大家族退婚了。這是人生的奇恥大辱。那麼這部小說的終極目標就是,主角快速成長,最後成功,給對方一記響亮的耳光。當年你對我愛答不理,現在我讓你高攀不起。讀者從一開始,就是知道這個情節終點的。這和傳統小說技法,隱藏情節終點,是不是正好相反?

這是第一點,還有第二點。只有一個大目標還不行,還需要清晰的成長路徑。所以還需要交待出這個小說世界裡的能力進階體系。比如,修仙小說的成長路徑,至少就分成四層境界:煉精化氣、煉氣化神,煉神還虛,煉虛合道四個階段。然後每個階段再細分,每部小說不一樣,通常很繁復了。主人公沿著這個漫長的台階,一級一級地往上走,這也是網路小說一開篇往往就要交代的。

黃金三章真正的特殊之處在於它還有第三點,那就是一定要有「金手指」。金手指這個詞,最開始是來自於游戲圈的,是游戲作弊器的意思。

在小說里的金手指當然也是用來作弊的,要麼是主角無意中找到了什麼寶物,要麼是有什麼奇遇,每當主角遇到困難時金手指都會幫主角解決問題。說白了,也就是人物成長的一個作弊工具。

比如《斗破蒼穹》裡面的金手指,就是在開篇主角撿了個戒指,里有一個高人的靈魂,每當主角遇到困難的時候,他都會出面指導主角,幫助主角度過難關。

還有常見穿越小說,主角通常是從現代穿越回古代的,所以他們腦子里有現代人的知識,知道歷史走向。對很多大事可以提前准備,讓自己能稱王稱帝。這就是自帶金手指。

你發現沒有,這和傳統的英雄小說、武俠小說就不太一樣。傳統的武俠小說,不會一開篇就讓主角獲得金手指,給你一把寶劍或是一本經書之類的。他是要等到主角受盡磨難之後,在主角的最低谷,才會給他的。

可是網路小說不一樣,往往一開篇就給了金手指。而且,每一次主角利用金手指修改了歷史的進展,都是對我們想法和期待的印證,這都是讓讀者會產生巨大快感的。

說到這兒,我們可以總結一下,網路小說之所以能帶來那麼巨大的閱讀快感,最核心的三個武器:第一,明確的目的;第二,清晰的台階;第三,作弊的工具。

想想也是,這可不僅僅是網路小說的秘密。你想給別人帶來精神愉悅和快感,這是一個通用的共識。你就想想:如果一件事有這么三個特徵,想讓人不上癮也難。就比如說學習,按說很艱苦,但是為什麼還有學霸呢?他一定是因為有以下三個東西:明確的學習目標、清晰的升級路徑、某種被激發出來的可以碾壓他人的天賦。這三個條件一旦一個人完全具備,他想不成為學霸也難。

所以萬維鋼老師講過一句話:「網路小說是這一代中國人的重大文化成就之一。我們中國人很可能已經找到了給讀者製造爽感的終極公式。」

B. 網文有哪些常見爽點劇情

1,獲得金手指

所有的網文都有金手指,無非是明顯或不明顯罷了。

哪怕是四大名著也一樣。

孫悟空的金手指就是爬山遇到一個教他七十二變筋斗雲的神奇師傅。

而唐僧的金手指就是孫悟空。

諸葛亮的金手指就是智商超過任何人,魯迅說他多智而近妖。

而劉備的金手指就是諸葛亮。

段譽的金手指是掉下山不死反而學會絕世神功,獲得百毒不侵的特技,還一不小心學會六脈神劍。

喬峰的金手指則是出場自帶降龍十八掌和少林高深內功。

文章圖片1

所有的網文都一樣,主角想要爽,卻一無是處,十分廢柴,那怎麼爽得起來呢?

因此必須要有一兩個異於常人,天賦異稟的地方。

如果實在沒有天賦,哪怕讓主角跌下山崖,撿到寶物或者法術。

也比什麼全靠辛苦得來要好。

因為生活里已經夠辛苦了,老子看個網文還是要辛苦,那爽從何來?

總之所有的網文,有了金手指就無往而不利。

今年來的簽到系統文更是超級金手指。

每天自動獲得各種你需要的東西。

而獲得金手指的過程,以及得到金手指後的逆襲和騰飛,就是所有書最核心的爽點。

2,實力提升

更高,更快,更強。

盡管網文有幾百上千個門類,但無論哪個門類,寫的一定是主角越來越強。

每次變強的過程,都是一個爽點。

練武功的,在和敵人打鬥中本來處於下風,卻突然參透了一個關鍵,結果反敗為勝。

這樣的故事遍地都是,幾乎每一本書裡面都有。

比如張無忌在武當山上本來無法使用武當功夫擊敗趙敏的手下。

結果張三豐突然教他一手太極拳和太極劍,他現場學習,立刻反敗為勝。

比如張無忌原本被滅絕師太吊打,結果突然消失了幾個小時,進到明教的地下通道里,學會了神奇功夫乾坤大挪移,出來之後反手就把滅絕師太給滅了。

這里的實力不僅僅指的武功,是指任何能夠給主角帶來提升的東西。

商業小說那就是財力的提升。

職場小說那就是職位的提升,人脈的提升,業績的提升。

娛樂小說那就是作品、資源、名氣、粉絲數和咖位的提升。

只要作者設計出精巧的提升方案,不要顯得太刻意和無腦。

那麼每一次提升都可能是一次爽點。

3,獲得寶物

無論是一把珍貴的兵器,還是一套兵法,還是一種神奇的武功秘籍。

無論是一種解毒靈葯,還是一把鑰匙,又或是幫助修煉的靈石。

總之就是屠龍寶刀,全天下人都想得,結果誰都沒得到,一不小心被主角得到了。

哪怕是《鬼吹燈》,主角胡八一都獲得半本《十六七陰陽風水秘書》。

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這個寶物甚至不一定是一種物品,甚至可以擴大到一切稀有的所有人都想要的東西。

經歷千辛萬苦,各種機緣巧合,最後被主角拿到。

大家想想是不是每一本小說中都是這樣的?

關羽溫酒斬華雄,華雄的腦袋是不是一種寶物?

所有的大將都想要這個腦袋,結果去一個死一個,去,一個死一個。

正當18路諸侯無可奈何的時候,關羽出場瞬間秒殺,獲得寶物。

全場都被震驚了,讀者獲得了極大的爽快。

C. 網路小說的爽點應該在什麼地方設置才合適

用網文套路來解釋,爽點也就是擠壓讀者情緒達到一定程度後釋放的一個點。
咱們寫商文開篇肯定是要特別注意前三代入、後走劇情這個原則,而矛盾設定又是放在開篇的,推進劇情也總要有一個過程,太快的話,讀者半點感覺也沒有,過慢的話,讀者看著會很累,所以說爽點究竟要放在哪裡,這可沒法准確定位。
很多平台的編輯審文倒是有那麼幾條標准,曾經更有責編直接告訴我,三六小(gc),十萬大(GC)。
這種節奏理論上看來確實比較合理,但作一個有那麼點進取心的作者,我更希望自己能夠根據劇情實際的推進情況來判斷爽點到底放在什麼地方。
不過畢竟多半寫的還是網文、商文,倒也應該為甘心花錢捧我們的讀者考慮,自然要寫讀者朋友愛看的才是,所以有些東西先學會了、練好了,那也就可以了。

D. 好評的都市小說有哪些

好評的都市小說有:《鄰家有女初長成》、《都市之紈絝天才》、《近身保鏢》、《我的美女大小姐》、《全能奇才》。

1、《鄰家有女初長成》

《鄰家有女初長成》是都市言情類小說,作者是柳下揮。

內容簡介:和女警花打打架,和大明星調調情,捉弄捉弄美女大小姐,再和黑道大姐頭飆飆車,對小師妹來個霸王硬上弓——-還有一件事不好意思說,那就是在牆角挖個小孔偷窺鄰家美少女洗澡。這是一個身世隱秘的無賴少年混跡都市偷雞摸狗打架泡妞的幸福生活。

5、《全能奇才》

《全能奇才》是一本連載在起點中文網的都市類網路小說。

內容簡介:任何技能一學就會,提升熟練度,便能站在最巔峰!他是世界廚師聯合會名譽主席,擁有全球廚神美譽。他是繼貝多芬、莫扎特之後,最偉大的作曲家、鋼琴家、指揮家。

是地下車神、拳神、賭神……同時他還是金融巨子、商界巨擘、格鬥天王…… 一個擁有著神奇學習能力,任何一項都能站在巔峰的全能奇才。

E. 網路小說中如何製造爽點

所謂的爽點其實也只是怎麼樣吸引讀者的關注和追捧。
那得從人性的角度去考慮了,就跟時下流行的爆款文章一樣。
為啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因為他們抓住了讀者的心裡和需求。
想製造爽點,去滿足讀者的這種心裡和需求就行了。

F. 寫小說不會想爽點掌握這8種方法,讓你的讀者欲罷不能!

爽點,顧名思義,指的就是那些讓讀者看著感覺內心很爽的情節。 可能這樣的爽點時間線比較長,也可能劇情比較簡單,更可能涉及的人物比較少,但不管是哪種,它都能夠讓讀者非常直觀的感受到這個情節當中的喜怒哀樂。最為關鍵的是,這時候讀者的情緒會因為爽點而變得特別強烈。

比如,在失落葉的《網游之縱橫天下》中,主角輕狂書生因為被仇家追殺而被砍到了最低級,也就是0級,在所有人都覺得主角,即曾經名揚靈慟的強者已經隕落的時候,主角卻開啟了隱藏職業——龍語者。

這龍語者算是主角到中後期又出現的金手指,是一個比普通職業要強上N多倍的、極其稀有的隱藏職業,簡單點說,特別牛叉,和同級之間玩家PK就是碾壓,越級挑戰高階BOSS輕輕鬆鬆,最關鍵的是龍語者的技能自帶真·龍BUFF。

後來,經過一系列的重新練級,主角輕狂書生便王者歸來,而且是比以前那個王者還要強的王者。這時候,主角輕狂書生不僅手刃了當初的仇家,而且此時的風光更是惹來了更多人的愛慕和仰慕。

是的,比起以前,此時的主角輕狂書生更讓人羨慕嫉妒恨了。

劇情發展到這里,大家應該都看出來了,從主角輕狂書生被仇家殺到降至0級,到開啟龍語者隱藏職業,再到最後王者歸來手刃曾經的仇家,雖然這一整個劇情很長,但依然是一個被描繪得淋漓盡致的爽點,堪稱教科書級別的爽點創作典範。

從讀者的情緒上來分析,面對這樣的情節,讀者可能會替主角感到不甘和對主角仇家的憤恨,也可能會為主角感到竊喜和開心,更可能會為主角感到揚眉吐氣...但不管是哪種,都是一種強烈的情緒波動的體現,這也是我在開頭就講到的概念。

總之,爽點的最終目的,就是盡可能的讓讀者產生強烈的情緒波動。小說中的主角笑,那讀者也笑;反之,主角哭了,那讀者也傷心。

那麼,到底該怎麼寫爽點呢?下面給大家推薦8種創作技巧。

1

扮豬吃老虎

情緒波動指數:★★★★★

扮豬吃老虎,相信對很多作者來說都不陌生,因為這太經典了,或者說被寫爛了。但甭管它爛不爛,這里還是要特別提一下, 扮豬吃老虎的最終奧義就是要讓主角會「裝」。

什麼是會「裝」?

比如,在辰東的《完美世界》中,年僅4歲的小不點平時看似弱不禁風,也人畜無害的,居然能在和少年狽風戰斗的時候,將一塊千斤巨石給踢飛,而且和狽風打得有來有回,甚至還處於優勢。最終的結果,雖然狽風盡耍陰招,但是小不點還是憑借天生神力和骨文之力贏了。

在這個情節當中,「裝」的情節便是小不點平時看似弱不禁風,人畜無害,而且也僅僅才4歲。 但就是這樣的小不點爆發出來的神力,卻是令所有人都震驚了。這一招扮豬吃老虎,辰東用得極為妙哉,對比極為鮮明。

2

死裡逃生

情緒波動指數:★★★★☆

死裡逃生的意思指的是,主角在遭遇極度危險的人或怪物的情況下,仍能最終逃生,撿回一條命。 在刻畫這種情節的時候,一定要在前期做好足夠的鋪墊,特別是關於主角所遭遇的人或怪物有多麼的危險,以及對主角而言生存下來的概率是由多麼的低。

之所以強調這么設置,主要還是刻畫一種絕處逢生的氛圍,這樣讀者在看得時候會更加具有代入感,強烈的情緒波動自然會顯露出來。

比如,小A和他的小團隊本想在市中心打探關於喪屍的情報,情報剛搜集完,意外卻發生了。在屍皇的號召下,小A等人遭遇到了一大批高階喪屍的追殺。之後,與小A同行的人都被這些高階喪屍給殺了,而小A卻活了下來,並將重要的情報給帶了回去。小A活下來最主要的原因便是,和小A同行的人用犧牲自己方式給小A創造了逃生的機會。

3

得到神器/神寵/神技能

情緒波動指數:★★★★☆

在開頭,我舉了失落葉《網游之縱橫天下》的例子,主角輕狂書生在被殺至0級的時候,開啟逆天的隱藏職業——龍語者,便是該種方法的體現。

簡單點來說,最好是在前期給主角設置一段極為艱難的過程,然後再得到了神器/神寵/神技能。這樣做的好處,會讓情節更加的虐心,更容易讓讀者產生強烈的情緒波動。

當然了,像在極為偶然的情況下,或者說踩了狗屎運,得到神器/神寵/神技能也可以寫。但是相比於前者,這樣的情節設定得要把控好這個偶然性。對於新人來講,這個偶然性不是很好把控,因為一個不注意很容易就會讓讀者覺得「這也太巧了吧?作者你還能再敷衍點嗎?」

4

報仇雪恨

情緒波動指數:★★★★★

報仇雪恨最經典的案例莫過於天蠶土豆《斗破蒼穹》中的「三年之約」了,三年的時間,主角蕭炎從一個被人嘲諷的廢柴,一路狂飆,直接晉升到了可以和雲嵐宗對著乾的斗氣強者。

這一整個情節,不論是前期納蘭家族在蕭家最苦最難的時候火上澆油,還是三年來蕭炎所嘗到的修煉苦頭,更有是三年後蕭炎和雲嵐宗的血戰,無一不都將「報仇雪恨」這四個字刻畫的淋漓盡致。

我想,大家在看開頭蕭炎豪言壯語說的「三年之約」的時候,肯定非常期待三年之後蕭炎和雲嵐宗的恩怨到底是如何的吧?反正,當時我看得時候,都恨不得直接跳到三年後,看蕭炎到底是如何一雪前恥的。這樣「報仇雪恨」的情節看著真的很爽,就真的好像是在替主角感到揚眉吐氣了一般。

以上,無論是對後續劇情的期待感,還是替主角感到揚眉吐氣,都是一種強烈的情緒波動的體現。而在報仇雪恨這樣的爽點上,會體現的尤為強烈。就這點來看,目前基本上所有的小說都有這樣的情節,就是因為能瞬間影響讀者的情緒,代入感十分的強。

5

斬殺大Boss

情緒波動指數:★★★★

斬殺大boss,指的就是斬殺高階異獸,這點在玄幻、科幻、網游三大題材的小說中最為常見。

高階異獸一般都極具價值,將其斬殺後,自然可以得到很多促進修煉或進化的東西。但是好的東西往往都伴隨著危險,所以在刻畫這一種爽點的時候,尤其是主角在和高階異獸戰斗的時候,一定要將高階異獸的危險性和戰斗的激烈程度給鋪墊好。像主角在危急關頭,直接給了高階異獸致命一擊的情節,就挺不錯。雖然這樣的結局確實寫爛了,但用得好也可以讓讀者產生強烈的情緒波動,值得一試。

試想這樣一個情節,主角等人不巧遭遇到了一隻危險系數極高的高階異獸,主角的小夥伴都對其害怕至極,但唯獨只有主角才沒有對其感到害怕,反而還有和它一戰的勇氣和信心。且不說後續的劇情主角有沒有斬殺掉高階異獸,光是這種別人都不能而我卻能的戰斗就讓人感到與眾不同,且主角還是厲害的。

如果將後續的劇情給安排為,主角和高階異獸死戰一番過後略勝一籌,而主角也因此得到了關於高階異獸的好東西,那這種對讀者情緒的感染力也是很強的。 在網游小說中,因為斬殺高階異獸後主角可以因此得到好的裝備,而好的裝備又可以讓主角繼續提升自身實力。隨著升級體系的不斷進化,主角也變得越來越厲害,這自然是讀者們更願意看到的。

6

身邊美女如雲

情緒波動指數: ★★★★☆

身邊美女如雲,指的就是在主角的身邊總會有N多個禍國殃民的美女,而且都還對主角愛慕有加。這有點像種馬小說,但是在網文當中,美女則是組成小說人物架構的必備元素,有美女的出現,而且還是圍繞著主角出現的,會更加令小說劇情具有耐看性。

不過,這里需要給大家打個預防針,關於描寫主角和美女的劇情,記得把控好尺寸,免得讓自己的小說被強制下架或被封。

該種刻畫爽點的方法,在都市兵王類的文小說中極為常見,比如前段時間很火的《特種兵在都市》,主角楊洛的身邊就很有N多位美女,既有高冷的女總裁,也有霹靂嬌娃式的警察妹,更有溫柔甜美的小蘿莉...正是因為這些美女的存在,才在又一層面上拔高了主角楊洛的男人形象,令楊洛這個人物既讓人愛,也讓人羨慕嫉妒恨。這對勾起讀者強烈的情緒波動,是極為有幫助的。

7

為主角馬首是瞻

情緒波動指數: ★★★★

為主角馬首是瞻,指的就是在主角的身邊,總是會存在著那麼一些以主角為馬首是瞻的人。正是有這么一些人的存在,才在無形之中襯托出了主角高大無敵的王者形象。

比如,在科幻末日類的小說中,主角身邊總會有那麼幾位誓死追隨著主角的人,他們和主角一同成長,一同經歷,甚至在危急情況下,都可以犧牲自己而為了給主角創造生的機會,只因他們認可主角。

這樣通過其他配角來襯托主角的方法,對於刻畫小說爽點來說,其實也是很重要的一點。常言道,沒有對比,就沒有傷害。雖然劇情的結果並不是大家互相傷害,但是對比過後,主角高達無敵的形象才會更加凸顯而出。

對於讀者而言,誰又不願意看到主角正是這樣高達無敵的人呢?

8

為了Ta,敢於和全世界為敵

情緒波動指數: ★★★★★

為了Ta,敢於和全世界為敵,指的就是為了守護自己心愛的女人,主角都敢於和全世界為敵,哪怕前方是刀山,是火海,主角也會義無反顧的往前沖。

簡單點來說,這個爽點的奧義就是一場轟轟烈烈的愛情。

比如,在某本都市兵王類的小說中,主角為了守護心愛的女人,直接去到了現場進行搶婚,面對新郎那方的威逼,主角甚至還出動了自己的軍隊和武裝直升機。這不僅是為了給自己撐場面,也更是為了向自己心愛的女人證明,「為了你,我可以與全世界為敵。哪怕被千夫所指,那又如何?」

如果把一本小說看做是一個人,那麼小說中的文字便是這個人的血肉,而其中的感情,尤其是男主和女主之間的愛情,便是這個人的靈魂。

在網文當中,圍繞著主角出現一場轟轟烈烈的愛情,當然必不可少。畢竟,人都是有情感的,尤其是對愛情這種東西,更會感到極為的印象深刻,甚至會感同身受。

G. 玄幻小說的爽點大致有哪些,希望能夠舉例說明

物質女退婚,廢渣男逆襲

H. 你看過哪些讓你覺得很「爽」的小說

平時很少看小說的,因為一看起來就完全收不住,所以就很少看,而且我看的小說題材很是固定的,就是除了耽美其他的幾乎不看。

還有就是《遇蛇》講的是人妖的故事,當然也是耽美。還有一個梗就是三生三世,第一世的時候小受是一個富公子,但是自幼體弱多病,最後也是英年早逝。當時小攻答應他,來生就去尋它,第二世找到小受的時候,小受是一個將軍,但是已經成家,來來回回糾纏了很久,最後還是沒在一起。第三世小受是個傻子......當時也是被虐慘了。記得很清楚的就是第一世里小攻說人妖殊途,小受說,我與你殊途同歸可好?現在很少再看這類型的文章了,但是很多片段還是記憶猶新,這些深入我心的小說,都曾深深牽動著我的心。

每次看耽美小說,我都是喜怒無常,我經常置身於其中,久久不能自拔,很多時候為他們心疼,也深深覺得在現實生活里他們也在遭受著同樣的事情,只要這樣一想我就整個人難受到不行。在我這里很多耽美作品都讓我覺得無比好看,我舉的列子,不過是滄海一粟。很高興自己涉足了這個領域,它們帶給了我很多不一樣的感到。

I. 玄幻文怎麼設定人們常說的「爽點」,也就是能吸引讀者的這部分

爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品裡面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點最常見的一種。
那就是性,為什麼艷齤照門一出現就整個網路火爆,為什麼網路上點擊最高的小說永遠是情齤色小說?因為,這些艷齤照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章裡面或多或少的添加一些情愛性愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點創作的一個手法:先抑後揚
先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更願意看到這么一個吻
我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破齤處的小說。
這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。
第二種爽點,是物品獲得的滿足感。
我記得網游那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。
因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等
夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。
因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。
我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。
主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!
從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高潮可言嗎?

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