小說ip游戲
1. 求各種網游小說里的人物名字(也就是游戲IP), 大神們幫幫忙啊!!!
何方神聖
天莫邪
遮天之翼
....
輸了掀桌子
人比黃瓜瘦
善解人衣
梅川酷子
九九一十八(加法)
2. 閱文在小說改編成游戲和二次元領域經驗豐富嗎,會跟非自己平台的作家合作開發IP嗎
實際上,閱文集團一直在和同行一起推動著網文,乃至泛娛樂事業的發展。不管是合辦徵文活動,還是和檸萌合作擇天記的開發,閱文一直持開放的態度探索合作的新路徑。
3. 網路小說IP的分類:哪些適合改編游戲
不管是從之前還是現在來說,也有蠻多小說改編成游戲,甚至翻拍成電影、電視劇的都不在少數吧,改編成游戲的話你當然要找一些人氣比較高的,小說情節比較適合改成游戲的進行改編啊。我最近就在玩一個網游,叫火源計劃,雖然不是小說改編,但是開發出來的精緻的場景讓我彷彿身臨其境,有機會可以玩一玩的。
4. 由小說、游戲、動漫改編成的IP劇,最令你失望的是哪個
《寂寞空庭春欲晚》真的無力吐槽。小說中深沉內斂,感情不輕易外露的皇帝,在電視劇中卻有事沒事就拎著兔子去找宮女談情說愛。
5. 如果你喜歡的動漫ip,在游戲中被改的很亂,你還會玩嗎
近些年來小說IP改編成為熱潮,最明顯的一點是越來越多的知名小說被改編成真人電視劇,比如政斗題材《琅琊榜》、《羋月傳》;游戲題材的《微微一笑》、《全職高手》;還有玄幻題材的《斗破蒼穹》、《斗羅大陸》。這與近十年來網路文學的飛速發展不無關系。面對IP改編,有人歡喜有人愁,歡喜的是自己喜愛的作品被搬上新的舞台,愁的是作品可能被魔改。
總體來看,小說IP改編還是很有市場的,盡管有那麼幾個不怎麼成功的例子。但那些失敗例子並不是IP改編的錯,而是那些IP本不適合真人的改編形式。你看像唐家三少的《斗羅大陸》,改編成游戲不是還挺好的嗎?要劇情有劇情,要特效有特效,還是H5游戲,電腦掛著還能用手機玩,玩起來不要太爽!
如果有一天,你喜歡的IP要被改編了,你是什麼想法呢?
6. 《暗黑破壞神》移植手游,網易接手運營,經典IP為何要轉做手游
暗黑破壞神一直是暴雪的經典游戲之一,而且在暴雪的嘉年華上,其創始人也公布了暗黑破壞神的一個手游版本,相信這個游戲一經推出能吸引一大批老玩家。而且我覺得既然是暴雪出品的話,那麼這個游戲應該不會非常的差,但是這款游戲的發布遲遲未到。
而且近幾年來,暴雪一直也沒有推出新的游戲,守望先鋒已經過去了許久了,也沒有見新游戲的影子,所以她急需一個轉型,希望手游就是他的一個突破口,所以說暗黑破壞神出手游的話絕對是一個歷史性的變革,我們只需要靜靜的等待這款游戲的開放就可以了。
7. 原創 關於做好玄幻修仙類IP手游的幾點建議
一、玄幻小說體驗與游戲之間的聯系
手游版權呈瘋漲態勢,一些優質的版權資源供不應求,業內人士更是發出了「無IP不手游」的感慨。一個有IP的游戲要真正發揮起IP價值,需要潛心深挖粉絲用戶的需求,市場上有不少產品做過嘗試。而玄幻小說在題材選擇上說,更有利於手游的開發。基於技術開發的實現,可以將各種大膽的想像和劇情表現出來。同時玄幻小說類在網路環境中產生及發酵,從傳播角度上來說,更容易在網路營銷中發散傳播,有利於手游題材的製作。
比如,類如《唐門世界》、《大主宰》、《蠻荒記》等玄幻修仙類產品,這些原著的玄幻小說都是出於名家之手,作品點擊率動輒以十萬、百萬甚至千萬計。作者是大咖,這一類產品先天就具有強大的品牌優勢,有著自身的品牌號召力,比較容易吸引用戶的注意,在推廣上擁有巨大的便利。
二、玄幻修仙IP的選擇標准
1.具備一定的知名度
玄幻小說是網路世界的產物,其受熱捧的基礎必然是擁有相當的知名度並受網民的喜愛。因此選擇玄幻小說類小說IP時必須注意小說是否具廣泛的讀者追求,而小說是否在這些讀者心中具備一定的、特殊的、有區別性的認知對待,在其他競爭性的類似小說中能否脫引而出。良好的知名度與差異性的IP區別對待能幫助手游在認知上更上一層。
2.IP內在傳播阻礙少
知名度是用戶認知層面上的反映,而傳播度則是用戶驅動完成的行為表現。當然這需要知名度作為鋪墊,同時它本身內在也便於傳播。一款好的原著小說在傳播面上的阻礙也必然比較少,因為其在受影響受眾范圍上也比較廣、文案表現上也符合目標用戶喜好、社交話題的契合性也較強。
3.具備強的延伸性
網路小說區別於傳統的印刷小說在於它可以即時連載和發布,這有利於IP品牌的保護和維護。另一方面,網路小說從IP本身至少有一個方向可以延伸,像《武極天下》的粉絲群,可能只有一百萬,但是如果把它做成一款更好的游戲的話,那麼所有網路小說的粉絲群都有可能來玩你這款游戲,因為他知道是網路小說改變的游戲。
三、製作玄幻修仙手游的四大技巧
1.劇情:「封神戰」對戰系統+隨機劇情插入
玄幻修仙類題材手游離不開「封神戰」,或是個人PK、或是群雄幫戰。這些打鬥或者說是修煉過程已經成為了玩家升級或者打裝備的必備過程。但是簡單的對戰系統對於一款好產品來說無疑是不夠的,在對戰中中加入相關劇情引發或者意外的發生往往能提高玩家的活躍度。例如某款修仙類手游在大數據互通上做了創新,在對戰系統能夠跨游戲穿越PK,通過數據的互聯讓玩家欣賞劇情發展的奇妙景象。玩家一旦在此款游戲中感受到這種驚喜,就很容易提高對游戲的忠誠度。
2.畫面: 3D 引擎的視覺嘗試
玄幻修仙類題材手游通過為求方便會設計成卡牌類游戲,但無論從畫面、音效、劇情展現來說都不能表達出原來玄幻修仙的氣勢。但如果採用3D引擎進行渲染,游戲的表現無疑更豐富及力度更強,但如果在還原過程中只把3D畫面作為一種噱頭則更加突出卡牌的畫面劣勢。例如某款游戲採用3D卡牌對戰的形式,但雖有3D視覺效果,但基本游戲形式還是卡牌形式,使不少玩家反映在戰斗過程中並沒有很好感受到場景及氣勢,使玩家的粘性降低。
3.差異:DIY自身修煉路線
不同的修煉路線能發展成不同的角色人物,能極大提高游戲的可玩性。小編曾經在《冰封王座》玩過一張地圖,在打怪過程中根據所消滅的不同怪的種類和等級進行升級發展,玄幻類手游業可以這樣DIY自身修煉路線,在不同過程中或成為法師、劍士或其他種類。如可以按照自己想要升級的方向,DIY專屬的修練路徑。
4.細節:還原小說劇情及細節安排,以質為本
玄幻修仙類手游要注意把控游戲世界觀、風格、場景、人設、劇情等內容,讓游戲玩家感受到原著的具體表現。尤其在人物形象的塑造上,劇情展開的連貫上,場景安排的轉換上、這些都需要很好地注意。
其實,從開發組的角度看,製作一款玄幻小說IP手游時就必須做出一個權衡。要真正為玩家定製修仙手游,那對於大眾玩家在對游戲最初的接觸上是有難度的。大眾玩家對題材沒有共鳴,上手會比較難,從而影響游戲留存率。但是,市場口碑是可以相互導向的,從游戲引導到讀小說也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游還是應該以質量為本,做出一款好品質的手游才是根本。目前,IP熱潮仍然是的手游市場的主旋律下,玄幻修仙手游細分市場或將繼續颳起腥風血雨。
8. 現在好多知名的小說IP都改編游戲了,你們知道有哪些
《誅仙》、《斗破蒼穹》、《花千骨》、《盜墓筆記》、《完美世界》
9. 游戲,動漫,文學,影視,哪個IP更適合做游戲
這個說起來比較復雜,主要還是看有沒有價值去做或改編游戲。單以游戲為例,游戲分為很多類型,策略的、動作的、射擊的、運動的、養成的、角色扮演的等等,各個類型的游戲在文學統籌方面就有區別,比如動作游戲情節設置就相對簡單,角色扮演的就要在情節和對白上復雜一些。其它幾個也是如此,也需要根據不同的類型來改編,甚至同一個藝術作品可能有多個類型的游戲,就像三國演義這本小說和三國志這部史志,就被改編為多個類型的游戲,有策略的如日本光榮公司的三國志,也有動作的如三國戰紀,或者就用其中一個人物製作的角色扮演類游戲,比如三國趙雲傳等等。
10. 最近一直聽說:動漫遊戲IP,到底動漫遊戲IP是啥意思
IP就是【知識產權】(intellectual property)
對動漫遊戲,簡單地說就是原作版權和原作者授權了。
美國這方面很嚴格,幾乎所有版權都是出版社從作者哪裡買斷的,然後再賣給其他公司。經常出現,漫畫的版權在出版社,動畫的版權是一個公司,電影又是另一個公司,游戲是第三家公司。
日本這方面比較寬松,大部分都是作者持有版權,然後動畫、游戲製作方來談合作或者收購。使用了版權而沒有經過作者同意,作者本人不主動起訴,就相安無事。所以有相當大量的同人作品。
至於國內,侵權行為多得不能看啊……
游戲公司拿到動漫的游戲化IP,可以很大程度上憑著自己的意思來製作游戲,基本上就是掛動漫作品的名自由創作了,做得好不好原作者也沒什麼責任,全看游戲公司自己本事。
常說的【浪費好IP】就是指游戲公司明明有機會做某優秀動漫作品的游戲,游戲本身卻做得奇爛無比。電影也常有這種,拿了原作小說的IP,拍成了爛片。