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橙光游戲應海看潮生小說

發布時間: 2022-09-05 04:17:23

❶ 橙光游戲里有哪些好玩的游戲

穿越之煙緣劫(三條線易中難 大多數人都會推薦的游戲 已完結)
玉人歌(多個男主可攻略 做的很好 未完結)
短九錦瑟 [玩完!好暈!好多夢境!不難過但要自己探索)
最後!!強烈推薦!!十年清風!天哪真是太贊了這個游戲和錦瑟是一個作者 內容大多為原創 劇本寫的超級好 而且有難度啊 我幾次找攻略才過得去 未完結 真的強烈推薦我不是廣告╯▂╰我現在等更新等的好心酸打算再玩一遍!而且還有多個男主可攻略喲

❷ 十大橙光游戲排行榜是怎麼樣的

十大橙光游戲排行榜:《逆襲之星途閃耀》、《重生之胖妞逆襲》、《官居幾品》、《並不十分娛樂圈》、《厄命游戲》 、《嘴炮大作戰》、《青春辯護人》 、 《天朝相親圖鑒》、《潛伏之赤途》、《成為文豪之路》。

3、《官居幾品》

從秀才一路前進,你最終能官居幾品?為了完成父親的遺願,你走上了這條漫漫陞官路。最終你會成為什麼樣的人?是與指腹為婚的妻子白頭偕老,還是坐擁美人妻妾成群?是一心輔佐帝君名留青史,還是謀逆犯上挾天子以令諸侯?

❸ 橙光游戲都有哪些值得推薦

值得推薦的橙光游戲有:《玩轉渣男》、《喵妃傳》、《白衣使命作者:夏日的果子》。

1、《玩轉渣男》

你是一名新入職的臨床醫學新生,在進入曙光醫院後,你在外科、內科、婦產科、門急診四大科中選擇了一個科室工作。由於你的經驗缺乏,以及醫患關系的緊張,你初始的醫學生涯並不平穩。但你憑借著一顆赤子之心,漸漸地在黑暗中發出曙光,成為了醫學界和促進醫患溝通和諧的一個新希望。

❹ 有什麼橙光開發的游戲好玩

橙光游戲有好多 別的不多說 我超愛的一部《帥哥我來也》這是我最愛最愛的游戲了

❺ 橙光游戲都有哪些是bl的

我玩過的個人比較喜歡的有《給我滾》《偽裝夫夫》和《楚帝》,都是在橙光閱讀器里玩的,有個《悶油瓶的養成日記》也是橙光耽美,是根據原著小說做的,游戲我沒玩完,但是原著挺好看

❻ 橙光游戲《應海看潮生》值得入嗎

個人不太建議入,我也是看到很多人推,加上區半,就入了,結果又是要買衣服,又要買糖解鎖cg圖,劇情感覺也就一般般,能誇的是cg特效,我看了三分之一就沒看了,劇情真感覺一般般。

只看劇情還不如入坑「天機錄,這個仇我記下了」,喜歡恐怖向的有「」危險考試,偶爾去世」,喜歡仙俠的或者cg圖的,不如入坑「上峰」,除上峰其他都是耽美,應海一直吹噓的cg圖,說實話,我覺得還不如上峰的好看,咳~我都感覺自己像個噴子了,但作為一個玩家,我感覺入坑那麼多花不值。

應海看潮生破解版游戲特色

1、人氣爆表的大型古風仙俠雙男主精品!這是一個快穿大神自爆元神後穿成自己死對頭,成為大魔王撩遍三界的故事。

2、你作為故事中緋聞滿天下的男主,不僅要和粘人的前緋聞對象莫清煙保持距離(從來沒成功過),還要抱悶騷無底線的現任大佬玄清的大腿(一直很成功),更要每天用血養著兄控嗜血的弟弟謝允之,最重要的是,你還要專注事業。

3、本作畫面精美,有高達近百張絕美CG供你收集,讓每一刻的玻璃渣和偶爾的糖定格在最美的瞬間,更有各色主角配音等你解鎖。

❼ 有哪些優秀的橙光游戲值得推薦

只玩明星區EXO的,沒辦法,我太優秀了推薦明星區作者:①五個白《饕餮盛宴》《裙下之臣》《硃砂》《在劫難逃》《煙火欲燃》《重生之放過我》《戀戀不忘》《甜蜜的誘惑》《原來還是你》②一支雪糕《奪愛攻略》《獵人》③四維度的欲妄系列《權顛妄海》《荊棘權力》《枷鎖之鏈》以及《我本壞蛋無限囂張》上下兩部④冰魄神仙《你看起來很好睡》三部曲⑤豆豆拉《浮生辭》《卡給你刷》《麻將三缺一》⑥東木夏華《娛樂是個圈》《大佬快穿日常》《賢者調教計劃》《夏末淺初》⑦PCY小瓶蓋《夏長安》《與黑粉同居的日子》《感染》《全民diss小仙女》⑧灰七七《太難相處》⑨老二醬《直至死亡將我們分開》《精神病羅曼史》⑩朴燦燦兒《亡夢》《頭條都是她》《我不甜我不慫》《這游戲因吹斯聽》①①欣葉葉《錯失》《占為己妹》《暖暖小時光》《有始無終》①②九尾aeriwn《夢境邊緣》《心語夜白》《無光毀滅》《君生今世》①③夏北島《末生》《夏盡時亡》①④蘇笙歌《極致狩獵》《危機四伏》《穿炸你》《狗糧專業戶》《死亡之路》①⑤葵夢伊《暴走千金》《不要不要》《一吻定情》①⑥夜11沫《前女友聯盟》《前男友聯盟》《搶奪男主大作戰》《高冷校花的痴漢日常》《改造白蓮花氣質》①⑦你好浩寶貝《我是壞女人》《你好前男友》①⑧包小魚《4點37》①⑨糖蘇冰《曾愛》《第三絕色》以上都超級好看,另外還有《如果痞子有了愛》《你吼那麼大聲干什麼嘛》《妖精男友》《校園風暴》《他的帕羅西丁》《盛世網戀》《國民夫婦》等,歡迎補充,嘻嘻😁

❽ 有哪些是關於偶像養成或戀愛養成的橙光游戲

怪物農場(MonsterFarm)系列該系列在PS前兩個機種,NDS及以前的任系掌機上出過幾款作品,也出過手游和網游。但近些年該系列已經消亡了。我這里重點推薦的,是PS時代的2代。此作雖然當時在國內冷門到可能都沒幾個人聽過,但在日本卻是該年發售榜排行第3的大作!(前2為最終幻想8和生化危機3)也就是說,在養成被歸類為SLG的當年,這些怪物打敗了當時紅極一時的機器人、高校美少女以及開著機器人的美少女們。(盡管只有那麼一個瞬間)
對於一個除了養成外,還特別喜歡收集和探索的玩家來說,這個游戲可以說是全面滿足了我:很難養成完美怪物的養成願景、隱藏了很多數據需要深度研究掌握的基本養成玩法、有多個稀有度分級並包括很多獲得條件苛刻的物種的300+種怪物收集圖鑒、通過野外遺跡探險來獲得稀有道具及解鎖新怪物種族。我不知道我在這個游戲中總計有沒有超過1000小時,但絕對是遠超我用在任何一個其他游戲中的時間了。在我個人心中的最喜歡的游戲排行榜中,前3名必然有它。(也肯定會有文明系列。但另一個名額是什麼我也不清楚了,畢竟沒有真的刻意排過)
吹多了容易引黑。還是收回來講下游戲特色吧。
這個游戲最大的噱頭,是怪物獲取系統。它需要玩家輸入一些游戲外的數據,來獲取新的怪物。這個系統在不同的機種上玩法不同。以PS主機為例:背景故事中說在上古時代所有怪物都被封印在「圓盤石」中,只有找到相應的「圓盤石」,玩家才能召喚出對應的怪物。「圓盤石」這個名字是不是讓你想像到了什麼很眼熟的東西?沒錯,就是光碟……也就是說,你在神殿中更換一張該游戲以外的光碟進去(任何類型的光碟均可,無論是任何機種的游戲盤,還是CD或VCD),就會召喚出一個特定的怪物,並且每張光碟中封印的怪物都是固定的。比如侏羅紀公園(可能)會召喚出一隻恐龍,而手冢老師的火鳥動畫真的會召喚出一隻火鳥!(這個是開發者故意為之的…)對計算機原理有點基礎知識的人也許會覺得這個系統沒什麼,不就是讀取一段二進制數據,找到對應代碼的怪物嘛……但是對一個有著無限好奇心的「孩子」來說,這個系統太牛B了!有什麼會比帶著無限期待,把從爸爸櫃子里偷拿出來的不讓小朋友看的VCD(我是說午夜凶鈴之類的),放到神殿中,在「神啊賜我一個S級怪」的祈禱聲中,跳出一個半裸的女人(我是說長著蜻蜓翅膀的妖精)更吸引人的嘛!
;_還沒那麼普及的年代,這個把二次元和現實世界鏈接起來的系統,帶來的是也許連開發者都沒預料到的奇妙的社交玩法。雖然我身邊沒有任何人玩同一個游戲,但我為了收集怪物,幾乎在每一個我認識的人手中借來了各種光碟,然後挨一個放到神殿中看看我能找到什麼。如今在老友們聚會時,昔日小夥伴們還常會提起我當年搜颳了他們所有光碟,導致他們想聽歌時一張盤都找不到。我不能只憑腦補斷定這游戲在當年的日本是什麼樣的生態。但在去年我為了懷舊在日站翻找資料時,找到了一份全怪物對應光碟的列表,每一個條目後面,都標注了這條資料貢獻者的ID。一個不依靠付費,也不依靠個人技術,而是依靠每個人在現實中因為奇妙規則而持有的資源互相交流的游戲生態,我還真是挺嚮往的。
在其他機種後續作品上,怪物獲取的方式改成了繪圖、錄音、拍照等。但是總是覺得沒有以前通過光碟找怪物那麼有趣了。這些沒什麼硬性限制的獲取規則雖然更方便,但同時也是剝奪了那種受到現實限制了的尋寶快樂和獨一無二吧。
當然怪物獲取系統並不是這個游戲唯一的亮點,它的基本玩法還是相當贊的。養成游戲,基本的養成玩法自然是重心。游戲的主線目標是,打贏最高的傳說級比賽。而在最初,玩家只能召喚稀有度最低的怪物種族,同時缺少培養優質怪物所需的大筆經費,也沒條件讓怪物學習到更多更強的技能。所以,玩家要做好長線規劃,讓每一隻怪物在它有限的生命中發光發熱(不限火鳥),完成它在當前步驟的使命。有些早熟(前期成長優勢)的怪物會在練好本領後不停加班參加格鬥賽,掙下血汗錢為以後的養成積累資金。有些怪物屬性培養很畸形,就是為了更適應冒險模式,以在遺跡中找到稀有的養成道具,和解除特定怪物的封印。有些怪物一輩子苦練神功,卻是為了把必殺技繼承給它的後人,頗有愚公之風。把兩只怪物通過合成變成一隻新的怪物,按某種規律繼承部分屬性和必殺技,是獲得更強怪物的關鍵系統。雖然怪物合體感覺很獵奇,不過比起某些號稱是交配,但在幼崽誕生後父母就會消失的比黑寡婦還驚悚的繁殖系統要好些吧……
這游戲的基本養成環節也有一定難度。最主要的原因是,幾項重要的數據—疲勞、壓力等是隱藏的,而這些數據和養成結果有密切的關系(高疲勞壓力下繼續工作會減壽命,回看一下我的工作,額……)。而這些數據的恢復計算也比較麻煩,比如回復壓力的道具可能是按比例減少。所以在養成過程中要不斷根據現在的狀態調整計劃,相對很多養成過程很公式化的同類游戲來說,在玩家的疲勞和壓力調整上也要科學很多。
雖然這是PS時代的游戲,但就養成系統的設計來說,個人玩過的其他養成游戲是少有達到這種高度的。(文明之類就不要算到養成游戲里了,鯨魚真的不是最大的「魚」……)現在用模擬器玩的話,使用虛擬光碟機也可以虛擬圓盤石,而且虛擬光碟機文件也是可以自己刻的。嗯,基因工程怪物的時代……

❾ 橙光的作者收入如何

目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右

而Top100的作者好一些,月收入 17000左右

.但對於80%的橙光作者,做游戲完全是在用愛發電,甚至還要賠錢。

一個橙光游戲需要角色、背景的繪圖、精緻一點的還有配音,大多數的創作者,在橙光的收入還不夠買素材。因為定製立繪背景之類的開銷巨大,一張好看的立繪,如果是定製,並且配上幾套首飾之類的,至少800起,像有些古風大觸,一張人物圖上千上萬也很常見。

不僅如此,對於自己的作品,作者僅僅保留了署名權。版權全給橙光。也就是說,你辛辛苦苦做出來的游戲,不是你的,別人可以亂塗亂改,把你的主角臉上畫個王八,或者轉手按橙光的定價賣掉,你可以收40%。

作者淪為槍手,掙得可能還沒槍手多。

不簽合同?不給你資源,不給你分流量,游戲做出來也沒人玩。乙女題材的創作者有很多未成年,往往糊里糊塗就把自己賣了。別人是賠錢做游戲,她們是賠自己的錢,給別人做游戲。

壓榨作者到這個份上,橙光窮瘋了?

橙光的用戶與其說是游戲製作人,不如說是文字工作者。這個職業門檻低,又沒有資本做靠山,被壓榨是常態。

小說平台近些年來如此喪心病狂,原因可能是看到了影視行業IP化這個大蛋糕,想把IP留在自己手裡。

多麼諷刺,越來越多文字工作者的IP被財大氣粗的影視行業看上,本以為多年為愛發電的作者們終於有了變現的路子,不料想被平台竊取(明搶)了勞動成果。

五五斷更節

值得注意的是,閱文是屬於騰訊的,作為文化產業里的平台/渠道方,騰訊收割起來一點都不含糊。

但作為游戲產業里創作者,騰訊卻向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。

不愧是傻白甜的鵝,妙啊。

橙光為何如此豪橫?
被騎臉都不撂挑子,作者們到底圖橙光什麼?

當然是圖橙光分配的流量。

橙光平台的特性,就決定了它能掌握作者的生殺大權。

越是輕度、低齡的玩家,越依賴平台推薦來選游戲。乙女游戲恰好休閑又低齡(不是貶義,我不相信三十多歲的女性還會玩文字戀愛游戲)

平台里游戲質量越參差不齊,玩家越依賴平台推薦來選游戲。而橙光游戲製作的低門檻恰好導致游戲質量沒有保證,玩家只認平台推薦。

輕度用戶+魚龍混雜的游戲質量,一個游戲能不能火,完全看橙光臉色。橙光欺凌起作者來,誰能擋得住。

其實,仔細想想,橙光無非就是做了兩件事情,一是有一個免費的文字游戲製作工具(說引擎就太抬舉了),二是提供了一個游戲發布平台。

這兩個服務,真的值得作者交出版權+60%的分成嗎?

那我們分別來對比下好了。

先說游戲引擎。且不說要收費的RPG Maker,Unity、GMS這些有各自的免費版本的引擎,適用范圍更廣功能更齊全,也從來沒嚷嚷著要搶作者的版權呀?

再說游戲發布平台。大家比較熟悉的無非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是這樣,海外開發者們也開始越來越不滿於現行的分成比例: Epic Games推出應用商店,將游戲開發者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地鐵:離去》《全境封鎖2》等知名產品。

美國開發者集體起訴蘋果30%的分成比例過高

所以,橙光的第二壟斷,才是讓一個平台臭不要臉的最大底氣。

其他的文字平台也不是沒有,但橙光的流量最多,作者質量最好。

肯定有人會說,橙光都騎臉了,作者們為什麼不去其他平台呢?

網路雲限速那麼惡心,你怎麼不用其他網盤呢?

這里就要說到著名的馬太效應了,強者恆強,尤其是在互聯網數據這塊。

網路雲的資源、貼吧的資訊、橙光的流量和素材庫都是用戶提供的。諷刺的是,這些資源積累到一定程度,就成為了壟斷的工具,阻礙用戶享受由市場競爭帶來的更好的服務。再加上後起之秀往往都資金不足,拿什麼和橙光斗……

對於作者而言,avg除了在橙光做還能在哪做呢?其他幾個平台無人問津,玩家稀少。為了情懷,甘願做免費勞力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出來的作品沒人看呢?

又是熟悉的戲碼:平台靠作者吸引來玩家,然後靠玩家數量捆綁住更多作者,靠著這種「良性循環」,最終膨脹成了吃人的怪物。

我們的心裡往往都相信會有這種宿命出現:某個更優秀的企業代替了橙光,然後某個更更優秀的企業又代替了前者……任何市場都會自動化進化,而進化的終極形態將如同天使般完美。

沒錯,我們生活水平一直以來都在提高,但這並不意味著AVG市場一定會越變越好。經歷過90年代文娛盛世的人都明白,至少影視行業和游戲行業是可能退步的。而當行業退步、人才流失……遭殃的,遠遠不只是創作者

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