統一之使命招喚免費小說
『壹』 《三國之使命召喚》txt下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《三國之使命召喚》網路網盤txt最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/1gRZIj3U9i0ERmmhwl2QcQQ
簡介:
這即是一場穿越者統一全球的史詩,也是一場召喚主人和土著位面意志的宿命對決。既會讓人捧腹,帆指畢也會讓人熱血沸騰。這是一個現代人征服位面的故事。位面意志受困於進化演變,本體陷入沉睡,無法親自出手對付主角逗碧,只能不斷給主角添堵,主角從徐州開始,統一漢土,東征日本,馬踏中亞,兵臨歐洲。期間主角越往歐洲靠近,面臨的敵人越強,從冷兵器的刀槍劍戟到熱兵器態芹的飛機大炮,從普通人到狼人、吸血鬼、變種人,相對應的召喚系統也會不斷地升級,從步兵到各兵種齊備,追隨主角的將領和士卒也會不斷的被強化。
『貳』 使命召喚戰區游戲機制詳解
作為使命召喚系列最新推出的大逃殺戰區模式,在上線後這兩日吸引了數百萬玩家的參與,今天給各位準備入坑本作的小夥伴們分享一些游戲的基本設定及機制介紹,希望能夠幫助到大家.
1. 游戲是免費的
《使命召喚;戰區》面向PC, PS4和Xbox One,它將對所有玩家免費開放。雖然現有的現代戰爭玩家將在游戲中獲得一些額外的獎勵,但如果你沒有最新的使命召喚,你可以直接去你最喜歡的商店下載《使命召喚;戰區》,游戲需要83-103 GB的空間。另外,《使命召喚;戰區》需要國際服才能運行,各位玩家需要提前注冊國際嫌租鬧服。
2. 《使命召喚;戰區》與《現代戰爭》密切相關
如果你已經擁有了《現代戰爭》,你將能夠從主菜單中通過一個18-22 GB的補丁訪問《使命召喚;戰區》。《現代戰爭》和《戰區》擁有統一的進程,這意味著所有內容——包括你所有的戰斗關卡、操作人員、武器(稍後會有更多內容)和自定義選項——將在這兩款游戲之間無縫切換。
3.游戲支持跨平台遊玩
《使命召喚;戰區》支持跨平台游戲。你將能夠與你的朋友一起玩游戲,不管他們在什麼平台上玩游戲。不要擔心在使用手柄時遇到滑鼠和鍵盤的玩家,《現代戰爭》已經支持跨平台,實踐證明很少會受到這種混合的影響。不過這也確實證明了手柄玩家是會遇到鍵鼠玩家的。
4. 地圖很大
《戰區》的戰芹罩斗將在維爾丹斯克市展開,一個密集而廣闊的城市。《使命召喚:戰區》地圖擁有300多個興趣點,多個指定區域,以及一系列獨特的地標,幫助你和型耐你的隊友輕松地在城市和農村地區導航。
5. 建築都是獨一無二的
游戲中每一個地標和建築都是手工製作的,但你不必擔心會看到每一個窗戶。對於超過7層樓高的建築,你只需要擔心敵人從一樓和樓頂向你射擊。這也是產生戰利品的地方。
6. 《戰區》支持150名玩家
維爾丹斯克市規模如此之大的原因是游戲最多支持150個玩家。
7. 三人小隊
《使命召喚:戰區》是圍繞三人小隊游戲展開的,現在沒有單人或雙人模式。也就是說,如果你真的喜歡挑戰,你可以在寂寞的時候去《戰區》。這意味著你需要在移動中改變你的戰術,根據你所面對的玩家數量或你身後的玩家數量,去移動到地圖上的任何一個特定區域或去戰斗。
8. 有標記系統
《使命召喚:戰區》擁有了一個標記系統。即使你選擇靜音模式,你仍可以通過標記去與隊友交流標記系統允許你在地圖上標記任何你感興趣的東西——從武器到彈葯到敵人。
9. 一個賽前素質大廳
類似於最早的PUBG素質大廳,當你進入游戲時,你會在游戲前進入一個隨機生成一個區域。在這里你可以到處跑,殺死一些敵人,並熟悉運動和射擊機制——如果你是新手玩家這是了解《戰區》的好機會。
10. 有兩種游戲模式
《使命召喚:戰區》在發布時有兩種游戲模式:吃雞模式和掠奪模式。吃雞模式玩家都熟知了,就是通過戰斗逃離一個個毒圈,成為最後的勝利者。掠奪模式是讓隊伍收集最多的現金,從倒下的敵人身上偷錢,通過完成比賽中的任務來積累更多的錢。
11. 避免使用煤氣是關鍵
不像在《堡壘之夜》和《Apex英雄》中,被困在毒圈裡可以短暫生存的,《使命召喚:戰區》的毒氣是致命的。在一場標準的20分鍾的比賽中,會經歷8次縮圈,它會很快把任何一個被困住的人幹掉。這意味著玩家需要不停的移動,並意識到什麼時候這個區域開始縮小,以盡早的離開。
12. 防毒面具
有一個方法可以提高你在毒氣中的生存能力。無論是作為可查看的對象發現,還是用現金從購買站購買(稍後詳細介紹),都可以找到並裝備一個防毒面具,它將為你在毒霧中提供大約10秒的額外生存能力。這不是很多,但它會給你一些急需的時間來沖刺到安全的地方。
13. 關於戰場載具
《戰區》的地圖上到處都是散落的車輛。他們總共有五種,但是都沒有裝備武器,不過你可以從你的坐姿開火。雙座的ATV和四座的戰術漫遊者、SUV、直升機和貨運卡車,都提供不同程度的機動性、保護和越野能力。
14. 隨身的降落傘
維爾丹斯克市有著驚人的垂直度,從山脈到各種高聳的建築。值得慶幸的是,你總是可以選擇在需要的時候打開降落傘。有趣的是,你可以在任何時候切斷你的降落傘——短暫的下降——然後讓再拿出一個降落傘飛起來,這對於快速覆蓋大片區域來說很好,但它會讓你暴露在敵人的火力之下。(我就見過被打鳥的)
15. 關於隨身武器
與PUBG不同,你在降落時就有一把手槍,雖然很雞肋,但是它可以保證你初期的生存,直到你找到更好的武器。
16. 《戰區》就像《現代戰爭》一樣
在《戰區》中,「移動與槍戰」是基於Infinity Ward的《現代戰爭》。這意味著殺戮的時間很短,動作很重,但是很靈活,你仍然可以利用這個系列的新特性,比如把你的武器放在掩體上以減弱反沖和在瞄準向下時重新裝填。
17. 但也有一些變化
然而,與《現代戰爭》多人游戲的一個主要區別是,武器在《戰區》有不同的屬性。雖然基本原理是一樣的——比如反沖,子彈落地——你會注意到一些變化。例如,爆頭傷害增加了,特別是狙擊步槍的爆頭傷害增加了。
18. 健康恢復
在《使命召喚:戰區》中,你需要注意自己的健康。每個玩家在吃雞和掠奪游戲模式下都有100點生命值,當你脫戰時,生命值會得到回復。
19. 護甲能增強體質
《使命召喚:戰區》引入了一種叫做護甲的系統,給你更多的保護並提高你的生存能力。與你的健康不同,護甲不能再生,必須裝備。你可以在同一時間裝備3件護甲,每件相當於50點生命值,護甲可以在地圖上找到,甚至可以在隊友之間共享。
20.你可以攜帶額外的護甲
由於護甲可以從屍體上、箱子里、隊友之間共享,所以手頭多備幾件護甲來幫助你渡過難關總是值得的。雖然你只能裝備三件護甲,但你實際上可以攜帶兩件備用(所以總共五件)。
21. 迷你地圖回來了
在現代戰爭的發展中,最具爭議的決定之一就是多人游戲的迷你地圖的改變。值得慶幸的是,戰區恢復了威脅檢測系統。現在,如果你在另一個玩家附近開火,你將在他們的迷你地圖上彈出一個紅點。
22. 類似堡壘之夜的戰利品系統
如果你玩過堡壘之夜,你會立刻對戰利品系統感到很熟悉。武器和護甲散落在地圖上,但你也會發現各種各樣的珍品箱。它們會發出一種可聽見的閃爍的聲音,這樣你和你附近的敵人就能知道它的位置。
23. 庫存管理有限
在《使命召喚:戰區》中沒有主要的庫存或者背包管理。這是一次純粹的使命召喚體驗。武器在兩個插槽之間交換,戰場升級可以很容易地裝備和替換,護甲裝備有一個屏幕上的按鈕提示,並且可以很容易地放下供小隊使用的物品。除了打開地圖,沒有操作需要你把注意力從屏幕上的動作轉移開。
24.你在地上找不到附件
你將無法在地面上找到要裝備的武器附件。事實上,收集附件的唯一方法是在您的自定義載入命令(稍後會詳細介紹)或找到罕見的武器。普通武器被完全剝離,綠色稀有武器有一個附件,金色稀有武器有五個附件。這些都是隨機的附件,沒有辦法在游戲中挑選。
25. 游戲中存在挑戰
《使命召喚:戰區》嘗試成為最後一個站著的人並不是唯一需要注意的事情。戰區引入了一種叫做「契約」的東西,它本質上是一種比賽中的挑戰,你的隊伍可以一次激活一個來獲得現金和特殊獎勵,比如在新圈子的位置被廣播到整個大廳之前就能看到它。
26. 清道夫合同
拾荒者的合同中會有一個黃色的小放大鏡顯示在你的迷你地圖和指南針上,表明在你附近有一個供應箱需要被定位和打開。你將有一個小窗口的時間來完成這一目標,你需要打開其中三個為你的團隊給予現金獎勵。
27. 偵察的合同
在《戰爭地帶》中,偵查契約將會看到你的小隊試圖在一小段時間內獲得一個特定的位置。敵人的小隊將會得到區域的通知——你也需要擔心關閉氣體——你需要在混亂中有效地玩一個統治的小游戲。這將為你的游戲帶來一定的壓力和刺激。
28. 暗殺的合同
最危險的是在比賽中遇到的挑戰,暗殺合同可以讓你直接對付另一個隊伍或球員。十字交叉將出現在你的迷你地圖和指南針上,引導你到達(接近)目標的精確位置——把它們拿出來,賺一大筆錢。另一方面,當然,你也可能被獵殺——HUD獲得了一個威脅級別,表示你所處的危險程度——為生存增加了一個全新的層面。
29. 關於戰場升級
與傳統的現代戰爭多人游戲不同,你不能獲得戰場升級。相反,你可能會在世界上找到它們作為戰利品或通過購買站用現金購買的物品。這些物品包括軍需品箱,戰利品系統,EMP無人機, Stopping Power,和 Dead Silence。當然,利用這些領域的技術升級可能就是勝負之間的差別。
30.收集現金
在戰區,金錢支配著你周圍的一切。你會在地圖上找到它,在補給箱里,並且會因為擊落和殺死敵人而得到獎勵——現金是讓你在維爾丹斯克市的生活更輕松。現金可以用來購買任何東西,從在購買站購買致命一擊和稀有物品,甚至可以讓你為倒下的隊友調用重新部署。
31. 在購物站花錢
為了更深入地了解購買站點,這些特殊的購物站分布在維爾丹斯克市,您可以在迷你地圖上看到一個購物車圖標。護甲包、防毒面具和自我恢復裝備的價格分別為1500美元、3000美元和4500美元,小隊回購價格為4500美元。還有連殺獎勵和Loadout Drop Marker的項目,我們馬上就會講到。
32. 連殺獎勵
《使命召喚》的戰場特色就是連殺獎勵。毫無疑問,這將是Infinity Ward所做的最具爭議的決定之一。連殺獎勵是地圖上非常罕見,每個玩家一次可以攜帶一個但也可以在購買站購買。目前只有三個選擇:集群攻擊(3000美元)、精確空襲(3500美元)和無人機(4000美元)。
33. 把你的搭配和津貼帶入游戲
這就是有趣的地方。戰區將給你機會,把你自己的搭配從現代戰爭多人模式帶入進戰區-這包括你的定製武器與特定的附件,這是唯一的方式獲得額外津貼!
34. 新玩家也可以創建它們
沒玩過現代戰爭嗎?那是沒有問題!全新的玩家仍然可以在菜單中創建一個分類,讓你有機會完成你自己的個性化設置。
35. 你需要獲得你的個人裝備
為了得到你的裝備,你需要面對一個高風險,高回報的情況。小地圖將指示你的個人護理包將在哪裡著陸,但它將在成堆競爭對手之間著陸。(像不像空投?)這意味著你應該期待一場戰斗來得到你最喜歡的武器。你也可以從購買站花費6000美元購買一個裝備,一般人沒這么有錢。
36. 重生有多種方式
《使命召喚:戰區》很有趣,因為它給了玩家兩種不同的重生方式。第一個是讓小隊賺取必要的現金來購買重新部署,第二個更有趣:被擊落的玩家可以在古拉格為另一個生存機會而戰。我們稍後會講到,但這兩款游戲都是Infinity Ward用來阻止玩家在死後斷開連接的方法。
37. 古拉格
在你第一次被淘汰的時候你會被稱為「戰區的囚犯」然後被扔進古拉格。在這里,你將有一個機會贏得你的自由和重新部署。你將在《現代戰爭》的古拉格地圖1v1 - think Gunfight模式中面對一個同樣被淘汰的對手。如果你死了,你就會在外面等著你的小隊去買重新部署;如果你贏了,你會被送回AC-130去再次跳傘,盡管你將沒有任何武器或護甲。
38. 在古拉格集中營,隊友們可以提供幫助
如果你有隊友,他們將在古拉格與你並肩重生。事實上,他們會出現在椽子上,看著你在1v1戰斗中給予鼓勵。增加的通信一定會有所幫助,也有能力扔石頭試圖打暈他們的敵人。
39. 古拉格會關閉
一旦你在一輪中到達某個點,古拉格就會關閉它在戰區大門。這是為了阻止過多的游戲後期重生,同時鼓勵玩家從一開始就具有侵略性。一旦古拉格關閉,重生或者讓你的小隊起死回生的唯一方法就是從回購站購買重新部署。
40. 向「大吉大利,今晚吃雞」說再見
如果你最終獲勝,將會有一個很酷的過場動畫,展示你的團隊登上一架直升機,飛在勝利悼念列出所有死亡玩家的屏幕上。這是一個不同於別的吃雞游戲的體驗。
41. 這張地圖上滿是秘密
作為一個小獎勵,你可能會有興趣知道地圖上充滿了秘密。同時還有大量的彩蛋——甚至還有賽道!當然,更多的秘密等待玩家們自己去發現哈。
42. 積極的比賽是有回報的
雖然可以對營地進行精確的C4和Claymores設置,但戰區設計的關鍵在於其具有侵略性。你越有進取心,你賺的錢就越多,你就能獲得更好的回報。《戰區》是對《使命召喚》核心游戲精神的強烈反映,這意味著移動和對武器的掌握將是獲得勝利的關鍵。
『叄』 FPS網游終升級《使命召喚OL》激戰正酣
作為世界頂級射擊游戲品牌COD系列的正統網游續作,由美國動視王牌開發團隊Raven工作室傾力打造的《使則行命召喚OL》(以下簡稱CODOL),於8月1日正式開啟終極內測。而這一時刻,預示著中國主流的FPS網游極可能將開始全新的升級。
多年來,以CS為代表的「不開鏡、易上手」FPS一直霸佔著市場的絕大多數。但只要有單機FPS游戲經驗的玩家都知道,這樣游戲體驗是不真實的,它有的只是激烈亂射,與真正的射擊想去甚遠。這次《使命召喚Online》內測期間最後的,也是最重要的一次戰役的開啟,為玩家帶來了更多的新模式、更多的新挑戰,這或將改變中國FPS玩家的游戲習慣,從此走上酷炫拉風的真實射擊時代。
在CODOL終極內測版本中,新手劇情任務模式首先會帶領新手選擇人物、場景,並在訓練模式下熟悉武器裝備的應用技巧,以便在多人競技和絕境求生中更好地使用武器,相互配合。
新手任務
在熟悉CODOL的裝備和場景之後,內測版本將陸續為玩家帶來PVE鐵三角的獨特模式——
PVE鐵三角第一彈:絕境求生
這個在「尖峰行動」中首次出現的新模式,最大支持6名玩家同時進行游戲,玩家之間相互合作來阻擊敵人一波波猛烈的攻勢。當戰斗開始時,游戲比較簡單,隨著你和隊友存活的時間增長,難度會逐漸提升。前幾波敵人的特色是輕步兵加少量的致命火力,但是隨著你戰勝敵方的猛攻,敵人會變得越來約難以對付——敵人擁有重型盔甲和各種新式武器,包正盯嘩括軍犬和直升機支援以及來勢洶洶的重裝兵。而在「終極內測」版本中,「絕境求生」追加的新地圖『靶場』也公開亮相。
靶場
PVE鐵三角第二彈:僵屍圍城
在上一次測試中被玩家大贊的「僵屍圍城」模式將終極內測版本中歸來!融合了全新的「統一背包」概念,你可以使用自己的角色、自己的武器背包深入機械僵屍環伺的荒廢都市,解開機械僵屍起源之謎!
在「終極內測」版本中新手教學關以及「前哨站」關卡的體驗也會亮相,後續還會追加更多的關卡,讓玩家體驗「僵屍圍城」獨一無二的魅力,更有武器升級機制的加入!
僵屍圍城
PVE鐵三角第三彈:末日營救【今夏推出】
「末日營救」這個新游戲模式是另一個純正的《使命召喚》體驗,玩家在戰斗中面臨著一波又一波危險的機械僵屍敵人,並在過程中去搜救倖存者。游戲中整個世界被機械僵屍佔領,倖存者們被孤立在他們的城市當中,無助,救援。你的任務就是與一支機械僵屍滅殺精英小隊一起空投進入這些城市,運用手中的以及就地取得的武器抵抗一波又一波的機械僵屍大潮,將這些倖存者營救出來!
多人競技
相信這款集結舉行了世界優秀製作團隊的射擊游戲一定能夠帶給玩家身臨其境的戰爭感受和極致的娛樂享受!肩負使命,響應召喚;使命召喚,等你來戰!
『肆』 網游之使命召喚電子書txt全集下載
網游之使命召喚 txt全集小說附件已上傳到網路網盤,點擊免費下載:
內容預覽:
全身臟臟兮兮的回到家,一天零七個小時沒吃沒喝加沒洗澡,我的心理極限都快崩潰了,當看到買來的全息頭盔安安全全的擺放在桌子上時,心想這次還沒白忙活。匆匆的洗了個澡,吃了頓像樣飯,再按說明書上的操作,完畢,離游戲開服時間8:00還有十五分鍾。趕緊戴上頭盔,啟動開關,頓時一道白光閃過。當我睜開眼時,一個樣貌俊秀的女生款款走到我面前。
「尊敬的玩家,您好,我是導員077823,首先我代表全體EB公司感謝您對使命召喚的大力支持。現在距游戲正式運營還有十分鍾,您可以繼續等待,或者詢問一些相關游戲內容。」
現在還有什麼什麼事情可以做啊,先了解一下游戲的具體內容吧。「游戲一開始有哪些職業供我們選擇呢?」
導員077823淡然一笑,眼睛眯著,煞是可愛。「游戲剛開始的職業比較少,只有士兵,工兵,工程師,駕車員等等,女士只有護士可選。」
「那幾時才能選擇其他職業啊?」
「每次戰斗或做完任務後,都會有一定的經驗,金錢……
應該是全本了
『伍』 誰能告訴我《使命召喚10:幽靈》的劇情
劇情很狗血,
劇情開始:在主人公的老爸一開始會說個故事,是講特種部隊幽靈的(其實他老爸就是幽靈的領導人...),在即將回家是,突然一發軌道炮從宇宙發射下來,故事回到15分鍾前,聯合國突擊了一個空間站,所以才發射了軌道炮,主角和他哥一起跑路,然後和他爸上了一輛車就走了...
中間的劇情是主人公哥倆參了軍,在任務中有兩個幽靈隊友,說有一個人被抓了,並且那個人知道襲擊空間站的幕滾燃後主使,之後就出那人後主人公上了一個直升機,上面就有他的老爸,他老爸說哥倆很勇猛所以然他們批准他們成為幽靈的一員,
然後在一次任務中幽靈部隊把啟卜羅科(幕後主使)抓住了,然後在把羅科送往基地時被襲擊了,掉到了一片叢林里,最後他們會合了,
最後劇情更坑,在把聯合國基地踏平後羅科想乘坐列車逃走,哥倆在列車開之前上了列車,他們一路狂奔到車頭,在羅科准備反抗時,在太空站里的隊友朝著列車前的橋梁開了一炮,結果列車掉水裡了,他們三都沒死,主人公隨地撿起一把大左輪朝著羅科開了一槍,(我在玩的時候朝著胸口開的)子彈穿了羅科,主人公的哥哥,和一層微微破損的防彈玻璃,,車子進水了...,主人公抱著他哥游上岸去,結果出字幕了...我都以為結束了,結果畫面切換來,一把鏡頭移向右邊,羅科還沒死!!他把主人公打暈了,主人公就被拖走了...劇情結束.................然後出現悄備穗真字幕!
『陸』 《使命召喚手游》11月9日更新「全球行動」新版本內容
《使命召喚手游》11月9日更新「全球行動」新版本內容不知如何解決,為此小編給大家收集整理《使命召喚手游》11月9日更新「全球行動」新版本內容解決辦法,感興趣的快來看看吧。
親愛的戰士:
全新版本全球行動預計於11月9日12時前完成版本更新。具體時間可能因實際更新情況有稍許改動,如遇特殊情況將另行告知。
版本更新禮:版本更新後登錄即可領取傳說武器限時體驗卡三選一*1。
全新排位賽季:S5賽季即將開始!全新排位獎勵已准備就緒助力戰士們奪取最高榮譽!
排位賽調整:新增排位榮耀顯示、地圖池全面更新,新賽季新氣象~
新手感武器/配件:全新沖鋒槍LAPA、M16新被動技能全自動射擊正式加入游戲~
品質提升專項優化:進一步優化更多武器的音效、開火表現,使其打擊感、沉浸感更強,游戲體驗更佳!
部分活動暫時下線通知:因版本更新,驚魂夜之夢、超值月卡、少女前線返場、iQOO酷炫聯動、糖果大作戰、異變攻勢訓練營、傳說四選一、新兵訓練營、理財計劃等活動在新版本更新當日會短暫下線並在11月9日中午12點左右陸續上線。
--------多人對戰更新--------
一.【新增地圖】
十字路口:
經典地圖十絕咐字路口即將加入地圖池,戰士們可以在白雪籠罩的基地中體驗到快節奏的交戰。除此之外,這張地圖似乎也有著更多的區域等待戰士們以後去探索。
二.【新增終極技能】
弩炮:
切換出一把具有高穿透能力的激光發射器並獲得探測敵方位置信息的能力,需要預判敵人的行動軌跡,通過蓄力發射出致命傷害。
三.【背包功能新增】
乾坤背包:
乾坤背包系統將開啟限時測試活動,期待各位戰士的反饋~
它是一個強大的特殊背包,你可以在這里裝備所有槍型、道具和技能,並將它們正常帶入對局中。這將幫助戰士們在更加公平的前提下參與競技對抗。
不僅如此,被激活的槍械將可以使用所有配件,而無需擁有它們。
通過消耗積分來切換激活的道具,戰士們可以通過並漏純參與排位賽對局來獲取積分;使命戰場的技能晶元也可以被激活。
除此之外,每個月還可以兌換1個永久道具或槍械,每月1日重置兌換次數。
四.【排位賽更新】
1)新增排位榮耀展示,我們在5個排位賽模式為各個模式分別加入了共10種榮耀:沖鋒陷陣、幾何大師、破點先鋒等等。希望戰士們能夠在戰斗中對自己的定位更加清晰,打出自己的風格。
2)升級了大師段位中的寶箱獎勵。
3)略微降低大師段位及以上的新圖挑戰補償。
4)優化了排位賽前5000名的段位小圖標。
5)優化了排位賽選擇模式時的選中效果。
五.【排位賽地圖池更新】
1)沖鋒團隊競技模式:
我們移除了沖鋒團隊競技模式中交戰區域較為復雜,體驗不佳的地圖。同時我們對即將加入新圖池的地圖,針對沖鋒團隊競技模式進行了一定的優化。
①移除地圖:
廢料場-現代
邁阿密突襲
②新增地圖:
高鐵站
激戰遊艇
2)戰術團隊競技模式:
S4新增的戰術團隊競技地圖表現正常,我們將會把他們加入常駐圖池中。
①加入常駐池:
貧民窟
深林遺跡
雪山之巔
②新增地圖:
高鐵站
激戰遊艇
3)經典爆破模式:
S4新增的經典爆破模式地圖表現正常,我們將會把他們加入常駐圖池中。
①加入常駐池:
貧民窟
雪山之巔
發射基地
4)據點爭奪模搜埋式:
S4新增的據點爭奪模式地圖表現正常,我們將會把他們加入常駐圖池中。
①加入常駐池:
貧民窟
核彈小鎮
②新增地圖:
高鐵站
5)熱點戰模式:
S4新增的熱點戰模式地圖表現正常,我們將會把他們加入常駐圖池中。
①加入常駐池:
深林遺跡
山景別墅
②新增地圖:
高鐵站
六.【神話投影功能更新】
1)戰士們現在可在基礎設置中選擇不顯示神話投影數量。
2)戰士們現在可選擇神話武器的升級消滅特效中的其中一階作為常駐消滅特效。
七.【其他更新】
優化了消滅/被消滅排行榜的顯示邏輯,現在與玩家整個賽季內的對局場數有關。
--------使命戰場更新--------
一.【新增玩法】
戰場護送:
模式分為上下兩回合,戰士將分別扮演進攻方或防守方。作為進攻方,玩家需要盡量護送目標推進點位,防守方則需要盡量阻止進攻方。最終推進點位更多的陣營勝利。
二.【新增載具】
懸浮摩托:
單人載具,駕駛時能夠在空中懸停,也可在水面穿梭。
--------先鋒聯賽更新--------
一.【先鋒聯賽】
長久以來,我們收集了戰士們對先鋒聯賽的有關反饋,並對一些有待優化的地方進行了集中改進。
1)獎杯機制改版:獎杯不再只通過獲勝才能獲得,而是根據戰士們在對局中的表現進行發放,個人表現優秀的玩家,即便處於失敗方,也有機會獲得更多獎杯。
2)四勝和加賽機制移除: 四勝和加賽機制並沒有取得我們預期的效果,反而為不少戰士帶來了困擾,因此我們移除了這一機制,並將四勝寶箱的獎勵安排到里程碑的免費線中。
3)排行榜機制改版:上榜後,每周最多累積100場先鋒聯賽的獎杯,多餘的場次將不會被計算在內;結合獎杯機制改版,我們希望上榜戰士能夠提升每一場對局的表現,而非通過比拼場次數量來提升榜單排名。
4)模式輪換:惡魔島、地面戰爭等備受大家期待和好評的模式將加入先鋒聯賽。
--------表現優化--------
一.【槍械開火表現優化】
此次優化使用全新的震屏工具,解決原有屏幕震動綿軟無力的問題,使震屏節奏更為乾脆利落。
1)強化了腰射開火及舉鏡開火瞬間的鏡頭表現,提升開火時的力量感。
2)優化了連續開火時的動畫表現,改善了連續開火動畫不連貫的問題。
3)優化了連續開火時准鏡的震動幅度,在提升打擊感的同時不增加玩家的瞄準壓力。
優化列表:
SVD、AN94、ICR、KRM262、MW11、DLQ33、Kar98K、PKM、M13、Kilo 141、GKS
二.【槍械音頻優化】
此次優化的武器大部分是早期端游系列的經典槍械,我們在優化的過程中盡量保留原作的槍聲特點,又在品質聽感上進行提升。
此次在統一聲音風格的基礎上,對換彈和開火的頻段與混響進行了調整,使得聲音的融合更加自然,進一步提升槍械手感。
優化列表:
AK117、M16 、Man O War、DLQ33、MW11、SPR208、BY15、M4、AK47、DRH、SMG5、FR556、KRM262
三.【連續得分獎勵及終極技能表現優化】
此次優化重製了部分連續得分獎勵及終極技能的特效資源,增加了整體的表現力。
通過動作優化及震屏工具提升了部分連續得分獎勵的打擊感,並同步對相應的音效品質進行了升級,提升玩家使用體驗。
1)連續得分獎勵
凝固***、直升機炮手、VTOL戰機、集束炸彈、空投補給、盾牌炮塔、哨戒機槍、攻擊直升機、無人偵察機、高級偵察機、反偵察機、攻擊無人機、無人機先鋒
2)終極技能
凈化者、反應堆核心、收割者
四.【其他表現優化】
1)拉栓動畫優化,現在舉鏡/落鏡過程不會打斷拉栓動畫。
2)近戰動作優化,藤棍和戰斗刀的近戰動作和判定已更新。
3)彈鏈顯示優化,現在彈鏈剩餘子彈表現會匹配實際剩餘彈數。
--------綜合更新--------
一.【新增功能】
1)新增左手戰術投擲功能,開啟後可以直接使用左手投擲戰術道具,無需切換武器。(僅在多人對戰模式中可用)
2)新增敵方狙擊鏡閃光功能,開啟後被遠處敵人用狙擊槍瞄準時可以獲得閃光提示。
3)新增近戰武器吸附功能,近戰武器在接近敵人攻擊時攻擊會有沖刺吸附的效果,方便命中。
二.【武器對比系統更新】
1)除了已有的最大散布外,增加了初始散布的顯示。
2)界面中增加了日期的顯示,有助於版本更新前後的數據對比。
3)對部分UI進行了優化。
4)修復了部分武器配件的散布偶爾計算不正確的問題。
5)修復了腰射散布偶爾被錯誤計算的問題。
6)修復了Swordfish連發數顯示錯誤的問題。
三.【觀戰系統更新】
1)增加了OB自由攝像機的碰撞開關。
2)優化了小地圖中的編號數字顯示。
3)修復了隱藏槍焰開關失效的問題。
四.【回歸系統更新】
1)新增了回歸玩家專屬的角色、武器、使命手冊經驗加成,以及專屬排位分加成。
2)新增了回歸專屬問卷,填寫問卷後將獲得豐厚獎勵。請填寫問卷,幫助我們更好地優化游戲吧。
3)提升了部分回歸獎勵的品質。
五.【自定義房間更新】
1)在多人對戰模式中,僅切換地圖時,不會再更改房間設置。
六.【新增設置】
1)靈敏度設置新增開關,可選擇讓靈敏度綁定設備解析度或者渲染解析度,綁定設備解析度靈敏度不會隨畫質設置而變化。
七.【異變狂潮更新】
1)異變狂潮無盡模式的局內最大時長從2小時40分鍾增加到了3小時。
2)修復了一個無盡模式最大生存波次排行榜的BUG。
八.【違規昵稱/武器名處罰優化】
1)提升對武器大師名字違規的處罰力度。
2)提升對玩家昵稱違規的改名凍結懲罰。
--------全新武器/被動技能更新--------
一.【新增武器】
LAPA:中速沖鋒槍,擁有較高的精準度和精確命中收益,但子彈速度較低,更換特定配件能改變彈速和威力實現靈活配裝。
二.【新增被動技能】
全自動射擊:為M16裝配全自動射擊的部件,允許進行全自動射擊。
--------平衡性調整--------
一.【多人對戰模式&使命戰場模式】