輕小說未來
㈠ 如何評價輕小說的文學性
讀過的輕小說不算太多,姑妄言之。雖然過去不大願意承認,但現在只能接受的這樣一個事實就是:最原初、包括現在的輕小說,是不將文學性作為其評價項目與創作追求的。至於未來,或許可以。上面這句話說得更直白些,在輕小說這一創作載體中評價其作品的文學性,目前看來,難以收獲悲觀以外的評價。倘若考察輕小說的賣點核心,很容易發現吸引讀者往往並非作品整體呈現的魅力,而是插畫、人物、世界觀、特定情節或人物關系等比較碎片化的方面。輕小說作為一種以娛樂與商業為出發點的作品體裁,不可避免地需要以某種形式迅速地吸引讀者,而這一點就常體現於外化的設定上,也就是上面提到的這些「碎片化的方面」。不少輕小說並不是為了講一個完整的故事,其劇情是為了發揮特色設定而構架的,這就與傳統小說所推崇的「講人的故事」有所分歧。也正因此,一定意義上說,輕小說考慮的是「講什麼故事」,而非「如何把故事講好」。這並不是說後者完全不是作者考量的方面,只是它不是主要的方面。要成為一部優秀的輕小說可能要在這一方面上多賺取些分數,但是要做一部「好看的輕小說」這方面並非一個舉足輕重的因素。
㈡ 輕小說如何寫
輕小說(ライトノベル,和制英語:Light Novel)是源自於日本的小說體裁,可以從字面簡單理解為「可輕松閱讀的小說」。[3]輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。其以十多歲的作為中學生的少男少女,以及動漫愛好者為主要讀者群,多使用動漫風格繪圖作為插畫。另外也有Juvenile或Young Alt小說的說法(多為學術界使用),Juvenile原意為青春期,屬於從兒童文學過渡到國中高生階段間的文學作品;而Young Alt小說則為以十五二十時期的青少年為讀者取向的作品。
在進行輕小說創作的時候,其思維方式與傳統文學是不同的。比如,支倉凍砂的《狼與香辛料》的靈感來自歐洲商業史著作《狼與香辛料》,我們試想一下,同樣的情況下一個傳統文學的小說家會如何寫作呢?恐怕會通過寫男女主人公的旅行,著力表現中世紀歐洲波瀾壯闊的歷史風雲,以及人性在商業利益與道德價值之間的抉擇與救贖這樣的大格局作品吧。但對於輕小說作家的支倉凍砂來說,描寫男女主人公不同尋常的旅行、冒險和扣人心弦的商戰,展現他們智慧與勇敢的個性,在非戀愛主題傳統文學吝惜筆墨的男女主人公之間青澀的戀愛感情和互動上花費大量篇幅,則無疑更符合年輕受眾的閱讀特點。從這一點來說,輕小說和國內的青春文學以及歐美類似《暮光之城》的流行文學,是有相通之處的。
㈢ 求一些未來題材的槍戰小說。輕小說也可以。好看的,謝謝。網游也行。
網游:《全球論劍》網路黑俠(已完結) 《全職高手》蝴蝶藍(已連載一千多章)
《網游之終極混混》(正文已完結,五百多萬字,挺過癮》 《網游之天譴修羅》(火星引力) 《網游之魔神飛天》(已完結,新怡) 《網游之牛戰》(很不錯的書) 《戰火焚天》(已完結) 《網游之無敵毀滅者》
《網游之縱意花叢》(曖昧搞笑) 《重生之盾御蒼穹》(已完結) 《網游之梟傲天下》(已完結)
《網游之絕色美女進化論》(已完結 屬YY型女主網游) 《突破虛擬》(已發聲明太監) 《網游之算命師》
《網游之邪龍逆天》(已完結) 《網游之修羅傳說》(已完結) 《網游之無敵三寶》 《浮生縈雲》 淺嘗輒逝
《王子殿下六塊一》(女主網游) 《網游之金庸奇俠傳》(已完結)
槍戰:狼群 彈痕 鷹隼展翼 人性禁島 最後的雇傭兵 小妖的精品 刺客 如臨大敵
狙神傳說
㈣ 輕小說未來趨勢的問題
第一點很難的 畢竟在網路上連載小說什麼的在日本也很早就有了 例如空之境界 記得是98年在奈須蘑菇在自己的個人網站上寫的 而且就算是刀劍神域 真正獲得的經濟效益在小說上也是展現在實體書的銷量上的 日本和中國的市場不同 並不存在特別多的盜版 再說日本的輕小說動畫後我們才知道 額 這個在日本也差不多吧?動畫化後人氣會提升很多什麼的 但是個人認為這並不意味著網路小說就會把輕小說更好的宣傳 例如刀劍神域 要不是動畫化 人氣也不會這么高的 畢竟電視的宣傳效率可是很高的 至於徘徊在一線與二線的作家 額 反正只要能出書就一定能賺到錢 再加上文庫的周邊雜志啊什麼的也會幫忙宣傳 所以說不定自己將來的哪部小說就火了 不能出的就算是在網路上連載人氣也不會怎麼高 若實力慢慢長進的話語氣在網路上一鳴驚人倒不如獲得個某某文庫的一等獎然後被文庫強力宣傳 嘛 個人簡介
至於第二點 求新是必須的 因為歷代成功的例子基本都是有創新的元素在裡面 而且新穎的題材被動畫化的幾率也大 感覺輕小說未來的變化不會太大 好的題材自然會有人模仿 但是好的輕小說還是會在一群小說中突出重圍 至於未來的發展趨勢 個人覺得短時間內不會變化太大的 除非出現一個可以引發變革的神作 舉個例子 如曾經的eva
㈤ 求NO.6未來都市 輕小說
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㈥ 輕小說的特點是什麼
小說是一種散文體的敘事文學樣式。人物,情節和環境三要素構成完整的小說世界。是小說樣式的基本特點。
小說能夠充分表現出豐富多彩色的旨趣、情況、人物性格、生活狀況乃至整個世界的廣大背景。
以下分而論之。
{一}豐富而細致的人物刻畫
小說偏重於客觀生活的描述。小說的特點之一,就是作家能對豐富而統一的人物作多方面的細致描寫。
小說不受時間和空間的限制。
在文學作品中,惟獨小說能夠多角度,全方位地刻畫人物。它可以憑借各種藝術手段,從各個角度對人物進行肖像描寫、心理描寫、對話描寫、行為描寫和環境描寫。
{二}完整而多變的情節鋪敘。
小說更具復雜性、更有連貫性,尤其長篇小說,往往頭緒紛繁,線索眾多,錯綜復雜。
近現代小說,情節不但完整,而且多變,突出表現在打破故事情節的順序結構,摒棄作品敘述人 完整描述故事的單一方法,而通過不同角度,運用各種技巧描寫,體現情節的完整。
甚或當代一些借鑒「意識流」手法創作的小說,表面上時空顛顛倒倒,過去、現在、未來,交雜無序,時代氛圍、人物場所、具體環境,穿插疊映,但根據小說人物的意識流向和事件的因果關系,可以發現,情節在變化中仍然是完整一體的。
(三}具體而獨特的環境描寫
小說通常通過典型環境的具體描寫,展開情節,刻畫人物。人物生活的具體環境可以顯示人物的身份、情致和品格,小說常常通過展示人物的獨特環境,表現人物的個性和精神面貌。
小說的這三個方面的基本特點,不是各自孤立,而是密切聯系的。
豐富而細致地刻畫人物,必須藉助與情節的充分展開
具體而獨特的環境描寫,則給人物活動、情節鋪敘創造了特定的氛圍。
三者互為作用,構成了小說世界。因此欣賞小說也就應該根據小說的基本特點,去把握作品的思想內容和藝術特色。
1首先把握環境和人物的關系。
2其次把握情節和人物的關系
欣賞小說,讀者很容易被故事情節所牽引,以致忘了人物。其實除了部分推理小說、科幻小說著重於表現情節和事件外,近現代絕大多數小說都以塑造人物為主。
3再次把握人物和人物的關系。
認識各人不同的思想感情立場,從而理解事件具有的思想意義和對刻畫人物、推動情節表現作品主題所起的重要作用。
此外,欣賞小說還可以從各種角度品位小說刻畫人物、鋪敘情節和布局結構的各種藝術技巧,諸如肖像勾勒、心理摹繪、細節點睛、對話妙語、伏筆技巧和構思匠心等等,都可以程度不同的收到審美的效果。
㈦ 輕小說是什麼,它是如何流行起來的,有哪些經典作品
輕小說和動畫之間的關系幾乎是平行的。早在20世紀70年代,輕小說就誕生於愛情小說、科幻小說、日常小說和幻想小說中。結合當時日本的社會背景,一方面,經濟在發展,但同時,社會矛盾和社會壓力也在逐漸加劇,文學始終離不開時代背景。魯迅先生,一位我們從小就讀過的偉大作家,也放棄了醫學和文學來拯救中國人民?這就是我沒有逃跑的原因。當時,很多日本文學都是針對成年人的,也就是說,年輕人被忽視了。那個社會的年輕人,即使他們不擔心衣食,他們也需要一些情感寄託和發泄。此時,輕小說風格的出現給年輕人帶來了在虛擬世界中呼吸的活力,看起來就像一座美麗的愛情宮殿校園,科幻小說中未來的巨型機器人,穿越不同世界的能力等等,都足以與現實抗爭。
正如我在作品介紹中所說,你可以把它當作一個故事或一種哲學來閱讀。你可以不用大腦閱讀,也可以用大腦。此外,後現代小說是一種跨文體的寫作。我的書的導言說:生活形式多樣,休閑閱讀,探索人性,幽默幽默。後現代小說打破了體裁界限,因此這里有笑話、微博、詩歌、散文、日記、寓言、相聲等具有新小說特色的作品。我不會談論教條式的解釋。我有興趣親自檢查一下。這屬於基本常識。
如果僅就幻想主題的在線文章而言,可以說是一種比較簡單明確的區分方法。幻想頻道屬於西方幻想主導的范疇。《輕小說頻道》屬於日本幻想小說的范疇。我真的看不出有什麼區別。要明白,一刀切。二者之間的差異相當於龍與地下城、地下城與勇士之間的差異。你所熟悉的所謂「不同世界」本質上是日本的奇幻冒險。他最典型的元素是「勇敢斗龍」或「勇敢斗妖王」。當然,也有不同的變體,不能一概而論。
㈧ 在中國寫輕小說有發展前途嗎
一直很迷茫!或許有未來!但是,我們大概看不到!我在輕之文庫那邊寫!(你也知道,那邊要不是自身帶讀者,基本沒有人會看你的書,一些人寫了十幾萬,也未必會有真讀者!)SF那邊的風氣不是很喜歡,所以,我才跑到輕庫最近鴿了一段時間,不過,想想還是覺得應該回去繼續寫。