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關於迷宮的輕小說把老師

發布時間: 2022-08-29 02:38:35

㈠ 有移動迷宮的小說嗎謝謝!

【無頭騎士異聞錄】輕小說類。粉愛的
【angle beats】死後世界的戰斗故事哦~~~
【那朵花】治癒系。萌妹子。感動哦~~
【宮崎駿系列】個人喜歡龍貓,借物小人,幽靈公主,千與千尋,哈爾的移動城堡。
【gosick】睿智的少女哦~~
【寒蟬鳴泣之時】懸疑血腥類,但是看了第二部會讓人覺得很痛快~
【好像告訴你】純愛校園類~男主典型好男人!!
【櫻蘭高校男公關部】很搞笑很美好的校園劇~~閑的時候可以看看哦~~
【家庭教師】強推,彭格列家族忒給力啦~~~沒看過的話,一定要去看哦~~
【sa特優生】校園愛情喜劇
【會長大人是女僕】愛情滴。。男主素火星人吧~~
【犬夜叉】咱看的第一部動漫。所以很感動哦~叉叉~~
【滑頭鬼之孫】陸生很帥哦~~
【青之驅魔師】算是完結了,但是結局讓人情何以堪啊~~
【異國迷宮的十字路口】治癒系。話說治癒系的話,,看看夏目友人帳吧~~別管他完結沒。他已經連載了四季了,夠你看的。。咱可是一路追來的。。。
以上素偶粉喜歡滴一些動漫。。0.0,希望你有木看過滴。。

㈡ 推薦給10歲左右兒童看的書(關於迷宮的)

看《名偵探柯南-第14個目標》的書吧。
我也是那個年齡看的書,很好看的說,後來才看動畫的,而且,這個分類錯了。
這本書的重重謎團就好像迷宮一樣,呵呵~~~也好像只有這個電影有書吧~~~

㈢ 《《HP之記憶迷宮》葬劍》最新txt全集下載

《HP之記憶迷宮》葬劍 txt全集小說附件已上傳到網路網盤,點擊免費下載:

內容預覽:
死亡是所有生命的最終歸宿,不管是人類還是非人類,不管是巫師還是麻瓜。
從誕生的那一天開始人類就等待著死亡的那一刻——所以人活著就會去想像死亡的場景,即使是西弗勒斯·斯內普也不能免俗。
或者是黑暗的地獄,或者是光明的樂園,當然後者在他的想法中可能性可以說是微乎極微。
不如說,如果會在通常意義的樂園里看見阿不思·鄧布利多和格蘭芬多四人組,他還不如去地獄的角落裡呆著對身心——好吧,那時候他已經死了——那麼就是對靈魂,比較有好處。
然而此處既非地獄,也不是樂園——死於蛇吻的魔葯大師沒有想到自己死後所在的世界竟然是這樣的場景——淺淡的若有若無的白色霧氣籠罩著整個「死後」的世界,除此之外,就是無盡的白色森林。
真是諷刺,生前執著於黑色的他被迫在死後享受這個純白到刺眼,唯一的黑色就是他自己的世界。而且這個世界裡,直到目前為止似乎就只有他一個靈魂。
雖然不知道這是哪裡,不過斯內普沒有懷疑自己本身的死亡——他看……

㈣ 求好看的動漫輕小說 最好是完結 有愛情和搞笑成分的都可以

文學少女(黑暗治癒系,心理描寫絕對贊。懸念和推理也很不錯。最大的優點就是能把文學作品融入到一個個略帶悲傷且深刻的故事當中。)8卷完(08年最風雲的小說)

戲言系列(鬼才西尾維新總聽說過吧,他的成名作哦。我當年看了第一卷就停不下來了,至今為止還被阿伊(主角)的戲言風格所影響呢。)10卷完

奇諾之旅(沒看過,但聽說很不錯。通過一個旅行者女孩的角度來描寫世界的。有興趣可以去看看。) 已完結

空之境界(這個都出好幾部劇場版了,蘑菇的大作怎能錯過) 完結

龍x虎 (最近剛剛完結的,很有趣的另類校園劇。家庭主父的故事(誤)) 10卷完

完結的裡面這5部個人感覺最不錯了。

接下來是沒完的
笨蛋測驗召喚獸(歡樂校園劇?看了就知道,至少我身邊沒有一個人看了沒笑過的)
FMP全金屬狂潮(元老了,今年就完結了不太會沒看過吧)
鋼殼都市(很宏大的世界觀,不錯的故事。最重要的是有強大的翻譯資源,不用擔心進度干不上了(翻譯們對它都十分有愛,最近4冊在同時翻譯))
魔法禁書目錄(比鋼殼早出半年可惜至今沒有受到翻譯們的青睞,和日版相差10卷....不過故事很不錯)
夏娜(動畫都出了2季了)
零使(動畫都出了3季了..)
涼宮(這個還有人不知道么...)

個人力推
說謊的男孩和壞掉的女孩(看過就知道,你會被主角那種說謊風格震撼到的)

㈤ 關於移動迷宮的幾個疑問,弱弱的問一下,木有看的太懂,有這么幾個問題,為什麼要做這個實驗那個實驗負

原文由BestRivenXT ,我只是負責轉運
結合電影全部說一遍吧以下是有關後續劇情的超級暴雷
如果不想先知道劇情的人可以趕快左轉唷
: 電影基本上我覺得算還不錯的商業娛樂片
: 只是真的埋太多梗了...有點理解阿...Orz
: 上網找了一些書評也都不是寫的很詳細,所以希望有看過小說的版友幫忙雷一下
: (對 我就是希望你雷我 把我雷死吧~~~~<囧>)
: 我有片段查到說後來才知道閃焰症是WICKED組織用來篩選過多的人類的人造病毒,
: 意旨在因為地球環境變得惡劣、資源缺乏,所以勢必要減少人口。
: 所以把人放進迷宮中是因為他們帶有抗體,
: 而讓他們在惡劣的環境中生存可以提升抗體的效能
閃焰症是軍方製造生化武器的時候,流出來的,目的的確是控制人口
而WICKED則是跨國設立專門對抗閃焰症的實驗室
簡單介紹一下閃焰症
首先,他是病毒這無庸置疑,幾乎無法預防,除非有抗體
所以關在迷宮里的幽地鬥士們至關重要,把他們放進迷宮是為了觀察他們的腦
治療閃焰症的方法是觀察有抗體的人的腦部運作方式,他們遇到狀況是怎麼處理的
根據小說的狀態,原本WICKED關進迷宮里的應該是全部都有抗體的人
但在第三集開始沒多久,就有人跑出來告訴幽地鬥士們(以下稱為A組)
紐特是沒有抗體的,所以他之後一定會感染
然後然後在第三集,紐特就領便當了,被湯瑪士殺死的
原因是紐特發現自己感染之後就留了紙條告訴湯瑪士,如果他已經無法控制,就殺死他
: 如果是這樣,那鬼火獸注射的那個是閃焰症的病毒嗎?
可以把鬼火獸想成毒蛇,就是單純被咬到沒有解葯,只好死掉
: 所以第一個在樹林里攻擊Thomas的runner是怎麼被螫到的呢?
小班是runner,鬼火獸一開始只出現在迷宮里,所以在小說里,被螫到是家常便飯
電影里同樣提到的是,補給品會和每個月的菜鳥一起送上來
小說里,血清同樣屬於補給品,所以被螫到的人只要打血清就會恢復正常
打完血清,才會進入電影里的轉化過程,電影把血清的部分刪掉了有點可惜
會接不太上劇情,也導致很多人搞不清楚為什麼小班要死而艾爾比不用
小班死的原因是因為他攻擊夥伴,不是被螫
: 所以他們被螫了之後惡化程度的不同就表示抗體強度的不同? Alby就撐了很多天
被螫之後可以撐多久應該只是身體好不好的差別而已,艾爾比如此壯應該可以撐很久
電影真的不該把血清搞得很像稀世珍寶,他其實就像毒蛇血清一樣的道理
: 那又為什麼要設定被螫之後會記憶恢復呢?
被螫之後恢復記憶應該是實驗室的設定之一
: 還有放在Teresa口袋裡面那個就是抗體?
看過前面應該可以知道泰瑞莎口袋裡的只是血清,不是抗體,抗體是在每個幽地斗
士身體裡面,與生俱來的,所以才珍貴,如果可以用帶的,就不需要搞個迷宮
去研究他們了
: 再來就是為什麼Thomas會自願進入迷宮?
: 是因為原本把這些人放入迷宮是想讓他們藉由突破迷宮來讓抗體有進一步的成長,
: 但這些人卻在迷宮中心玩起開心農場,
湯瑪士進入迷宮也可以想成是變項,一種時機到了,必須要叫幽地鬥士出來的序曲
而泰瑞莎是開啟改變的開關
幽地武士在裡面其實也沒有電影想得那麼開心農場,他們其實是努力各司其職讓幽
地可以自給自足,每個人其實都很努力,但電影時間太少,所以才看起來很不積極
: 偏安派甚至在得知不會再有補給後還是決定繼續在迷宮中生活...
: 所以才要放入一個引爆點?
電影里的gally根本討厭得要死,他們轉化根本沒有用到,搞得轉化完都變成很低落
小說里的gally其實有經歷過轉化,而且很早以前就經歷過了,所以他看到湯瑪士的
時候才會非常不高興,一直反對他,不像電影里那個小屁孩為反對而反對
: 除了以上的問題還想知道後續的大略劇情阿~
: 如果有大大已經寫好的網志再請提供連結,
: 因為古哥不知道是用錯關鍵字還是怎樣,找到的都沒寫太詳細的劇情阿 qq
電影里後面幾乎是被大改特改,小說迷宮密碼是一堆單字,是迷宮定期變化所形成
的字母
小說里,迷宮一共分成8區,每一區都有一個runner負責,每天跑同一區域,
紀錄變化,畫成地圖,所有的runner都有發現迷宮有規律,但他們不知道規律在哪
里,一直到湯瑪士主動被鬼火獸螫到,恢復一部分記憶,才告訴他們迷宮變化所代
表的意思,但可能礙於電影長度,還要搞解謎太累了,才直接改成用數字密碼
進入迷宮時,其實幽地鬥士的人數很多,而他們分成兩組,湯瑪士、泰瑞莎、查克
負責密碼,民豪跟其他人負責在外面抵擋鬼火獸,輸入密碼成功之後鬼火獸自己斷
電,所有人才跟著進洞里
接著是實驗室的部分,在他們剛進實驗室的時候其實實驗室還沒被破壞的那麼慘,
但gally的確已經盡了實驗室,原因是在迷宮門沒有關的那段時間,小說里的鬼火獸
是一天來抓走一個人,而Gally就是那時候被帶走的,湯瑪士也是那時候故意被螫的
,Gally這時攻擊湯瑪士,而查克(在這邊小小插播一下其實查克沒有很弱,他是湯
瑪士進迷宮之後最好的朋友)為了救湯瑪士而死
在查克掛了之後,實驗室才正式被攻擊,帶著Gally出現的女人被殺了,一群自稱不
是WICKED的人沖了進來救走所有人,大家都鬆了一口氣
以上第一集完畢
第二集的背景是「焦土帶」,白話一點就是沙漠
被救走之後隔沒幾天,所有人身上都被刺上文字,泰瑞莎不見了,出現了另一個男
生在泰瑞莎的房間,這個男生來自B組,這時他們才知道其實迷宮有兩組,A組是他
們,B組全部都是女生,此時WICKED告訴幽地鬥士,他們全部人都感染了閃焰症,
(幽地鬥士並不知道自己是有抗體的,後面才知道),但完成任務,抵達安全區,就
能獲得治療
A組接到的指令是「穿過焦土帶到達安全區,所有人都得到治療」
B組接到的指令是「殺死A組,到達安全區,就能得到治療」
於是就開始兩組的互相攻防,以及時不時出現的感染者攻擊
想到今天站內信有人問過他記得有個人是壞人,壞人是泰瑞莎和從B組來的男生
但其實他們也不是壞人,只是接到的指令和大家不一樣而已
也因為泰瑞莎和那個男生的假叛變,讓焦土帶的夥伴影響力大增
A組在過程中遇到兩個自稱感染者的人,幫忙他們逃離焦土帶,一起到達安全區
B組在最後也找到了不用殺死A組也能安全的方式
兩組一起到達安全區,結束第二集
第三集的背景在實驗室,WICKED宣稱他們已經獲得足夠的數據,要幫所有實驗者
拿掉腦子裡面的東西,也告訴鬥士們大家都是有抗體的,只有紐特沒有,所以他
會死,但湯瑪士、民豪、紐特....不打算恢復記憶,於是就被WICKED關起來
而WICKED開始解剖那些願意恢復記憶的人,剛剛說了,治療需要腦子,SO,應該
很多人因此GG,湯瑪士他們發現不對勁,於是逃了出去,和在焦土帶認識的朋友
一起逃走(再次插播一下,焦土帶的朋友也是WICKED安排的),抵達幾乎被隔離完
美的城市,但他們發現感染依然在擴散,紐特也被感染者帶走,成為他們的一員
在城市中他們遇見了一群反對WICKED的民軍,gally也在其中(Gally真是亦正亦邪)
Gally表示沒有必要為了一個疾病殺死更多可以活下去的人,於是他們聯盟對抗
WICKED,以湯瑪士作誘餌(WICKED告訴湯瑪士他們需要他的腦,所以湯瑪士非死不可)
破壞WICKED的武器設備
這時佩琪處長才出現(電影第一集就暴雷),告訴他們她准備好一個地方非常安全,
可以讓所有有抗體的人居住,也告訴他們位置,破壞了WICKED之後所有人就躲進了
處長安排的地方(用一個像任意門的東西運送過去),然後全部人幸福快樂(?)
以上大致講解完畢
其實三部曲中最讓人覺得毛骨悚然的都是最後面的結案報告
第一部中
實驗很成功,有20人生存下來,很驚訝在這么辛苦的環境中仍然的篩選出這么多人
實驗對象終究會回想起來,也能理解我們的過去,以及未來,讓他們遭受苦難的目
的,WICKED的宗旨是服務並延續人類的生命,我們確實「很好」
(WICKED is good是這么來的)
在第二階段進行之前,實驗對象會有一整夜的休息時間
第二部
盡管出了差錯,但仍然蒐集到足夠的常模,謹記目標,無數人的生命就寄託在少數人
身上, 因此需要提高警覺
等我們恢復實驗對象的記憶,相信每個人都會配合下一部要求並保有需要的人選,一
定能找到剩下的拼圖
人類的未來駕凌一切,每個死亡和犧牲都是值得的,我們會得到藍圖,找出療法
解除記憶封鎖,告知剩餘的實驗對象他們能、不能對閃焰症免疫
第三部
結果,我們失敗了,但也成功了
藍圖中就拼湊不出來無論是閃焰症的疫苗或療法,都研究不出來,但安排了替代方案
至少能拯救少部分人類族群,在我兩位同仁(焦土帶那兩位)的協助下,得以籌畫另一
項解決方案,免疫人才是地球上僅存的資源,如果計畫進行順利,我們已經把我們最
聰明、最不屈不撓的實驗對象送往一個安全的地方,當地球邁向滅亡的時候,他們可
以開啟人類文明的新頁
病毒散布之後WICKED一直想辦法彌補,雖然失敗了,但至少為人類未來播下種子
WICKED至始至終只有一個目標,延續人類的生命,我們辦到了
誠如一直灌輸給實驗對象的觀念 WICKED is good 我們的確很好
也許只看簡單介紹不太懂毛骨悚然的點,應該說我們以為自己闖出來的一切,其實都是
設定好了,一直活在實驗里頭......

㈥ 和智商有關的迷宮

讓我們從古希臘神話中一位最偉大的建築家、雕刻家開始來講述下面的故事——他的名字叫代達羅斯。關於他的傳奇事跡有很多,大名鼎鼎的克里特迷宮便是他的傑作。傳說代達羅斯流浪到克里特島,與那裡的國王米諾斯成了朋友,在國王的要求下,代達羅斯建造了一座無比精巧的迷宮。這座迷宮迂迴曲折,每個走到裡面的人都會迷失方向。據說當其竣工之後,連親自入內檢查的代達羅斯也費盡周折才能走出來。國王讓著名的牛頭人身怪物米諾陶洛斯居住在迷宮裡面,後來的故事我們大家都很清楚了,米諾斯的兒子在雅典的阿提刻遭人陰謀殺害,於是這個暴怒的國王開始大軍進攻雅典,而眾神也在雅典降下乾旱和瘟疫。太陽神阿波羅用神諭指示:雅典人只有平息米諾斯的憤怒才可以免去災難。在雅典人的求和下,米諾斯要求雅典每隔9年送來7對童男童女作為貢品,結果他將這些童男童女關進迷宮之中,任由那隻牛頭怪殘害而死。當第3次進貢日期到來時,雅典的少年英雄,雅典國王的兒子忒修斯決定親自成為貢品前往克里特迷宮,並發誓要殺死牛頭怪。在神諭的指示下,他向愛情女神阿芙洛狄忒獻了祭,結果當他到達克里特島後,米諾斯國王的女兒,美麗聰明的阿里阿德涅公主立刻愛上了英俊的他。公主偷偷和他相會,並送給他一把魔劍和一個線球,忒修斯進入迷宮後,便將線團的一頭系在迷宮入口,在迷宮深處他奮力用劍殺死了牛頭怪,並沿著線團順利離開迷宮,帶著同伴和公主逃離了克里特島。

這真是一個迷人的故事,克里特迷宮的建造者代達羅斯後來成了西西里島建築和雕刻藝術的奠基人,而迷宮的破解者忒修斯則繼任成為雅典歷史上最偉大的國王之一。關於這座舉世聞名的迷宮,他們兩人所表現出的只有一個共同點:智慧,代達羅斯用他的智慧創造了這座舉世無雙的迷宮,而忒修斯則同樣用自己的智慧破解了它。對於喜愛RPG的玩家來說,迷宮幾乎是游戲過程中最無法避免的東西,甚至有的RPG可以沒有劇情,但卻無法沒有迷宮。毫無疑問,克里特島迷宮的故事是一個適合做成游戲的好題材,至於怎樣製作,我們或許可以進行這樣的設想:那將是一座至少有9層之深的迷宮,我們操作游俠忒修斯——噢,或者也可以是女法師阿里阿德涅,穿著破衫爛布,手持一把銹柴刀或一根細木棍,從第1層開始打起,經歷層層磨練,到最後第8層時已經全身上下裝備得金碧輝煌,手裡拿著比人還要大的巨劍。這一層將要面對的Boss是米諾斯國王這個老頭子,估計他將是一個瘋狂的召喚師。將他幹掉後就可以進入最後的第9層了,這里遍布著童男童女的屍骸,最後終於看到那個無比強壯的米諾陶洛斯,除了長著一個牛頭,估計它還需要一對翅膀才顯得夠威猛,在技能方面自然是吐火放電無所不能……當解決掉這個大塊頭,我們的主角就可以順利離開迷宮了——什麼?你說是不是也需要一個毛線團?難道在打最後Boss之前我不知道放個傳送門嗎?或者讓我們的主角在出發前找東方友人借顆土靈珠來使使?沒辦法,說到迷宮,看來我的思路的確是狹窄的。在我看來,所有有關迷宮的游戲都像《暗黑破壞神》,或者說《暗黑破壞神》像其它所有跟迷宮有關的游戲。至於破解迷宮是否需要智慧……不,實際上我認為我只需要一些耐心就可以。

看來游戲作品中的迷宮的確是有其特殊性的,從最早的TRPG開始,迷宮就開始作為冒險經歷中非常重要的一環而存在。例如「龍槍」系列中那款著名的《克萊恩黑暗之後》,這個游戲是「龍槍」桌面RPG系列的大結局,在游戲中玩家必須要通過非常復雜的迷宮,最終打倒5頭龍「黑暗之後」塔克西絲,解救出善龍之卵。從作用上來看,它的迷宮跟後來《冰風谷》或《暗黑破壞神》中的迷宮沒有多大區別,都是玩家磨練的重要區域。在步步探索中,即時發生的戰斗會讓人感到節奏緊湊,簡直忘記了迷宮的存在,又由於游戲中通常提供了地圖,所以幾乎不會有迷路的可能性。這樣的迷宮的確只需要消耗人的一些耐性而已,當玩家對戰斗的滿足感逐漸達到頂點時,迷宮赫然已經探索完畢,接著打完某個Boss或打開一個大寶箱之後,我們就可以腰包鼓漲地離開迷宮了。相比之下,東方風格RPG作品中的迷宮留給人的印象好像要困難一些,中國主流RPG游戲一直走的是日式風格。早一些時候,無論是《最終幻想》還是《軒轅劍》系列,我們都要老老實實在沒有小地圖指示的情況下在迷宮中穿行,最糟糕的是,踩地雷切換戰斗場景的設計簡直就是在故意添亂,畫面一閃來再閃去後,咦?我剛才是朝著哪個方向走的來著?想當年的《仙劍奇俠傳》,不知道玩家因為這個原因而走了多少冤枉的回頭路。在《軒轅劍》和「仙劍」的最新作3D化之後,這個問題開始逐漸被解決了,小地圖的引入非常重要,另外黑霧也是個有用的設計,當你不知道往哪裡走時,往地圖上黑霧沒有打開的地方前進總是沒錯的。當然,游戲中的迷宮永遠不存在怎樣離開的問題,我們總是發現,迷宮的出口赫然就在Boss倒下所在地點的旁邊。如果碰到沒有出口的迷宮怎麼辦?在游戲中完全不用擔心,仁慈的製作者給我們提供了傳送門或土靈珠,當筋疲力盡時,我們只需要祭起法寶,大喊一聲「般若菠蘿蜜」,就可以回到一個個溫暖的小村莊。

很難想像,無論是在現實還是在游戲中,迷宮有時甚至是個可愛的東西。在1980年,電影大師斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)根據斯蒂芬·金(Stephen King)的暢銷小說編導了一部可以載入影史的著名恐怖片《閃靈》。這部影片講述一個落魄的小說家與妻兒住在一個群山中的酒店裡,封閉的環境和不如意的生活讓作家逐漸走向瘋狂,最終在一個大雪之夜,作家在酒店鬼魂的驅使下拿起斧頭,向自己的妻兒展開了瘋狂殺戮。影片對酒店那種陰森壓抑氣氛的營造極為出色,但在這里,我要提到的是影片最後的一個情節,作家的兒子小丹尼為了逃避父親的追殺,慌不擇路地跑進酒店外的人工花園迷宮中,傑克·尼克爾森扮演的瘋狂父親手持利斧在後面緊追不舍。由於下了整天的大雪,小丹尼在地上留下了清晰的足跡,這也成了父親追殺的線索。但是小丹尼很快發現了這一點,聰明的小傢伙在危急時刻想出了辦法,他開始踏著過來的腳印一步一步倒著走,當倒退到一個拐角處時立刻跳入路邊的隱蔽處。父親尋跡追殺過來,但是他突然發現前面的足印憑空消失了!他怒吼著向前搜索,小丹尼卻悄悄順著來時的足跡逃離了,那位瘋狂父親最終被凍斃在花園迷宮中。當小丹尼一頭扎進迷宮中時,我真是難以想到這個小孩子能將迷宮利用為逃生的工具,而瘋狂父親則錯在對線索的過於依賴,在二人的較量中,最終是智高一籌者勝。突然想到,如果將忒修斯的線團給剪斷,這位一代英雄是不是就得被困死在克里特迷宮中呢?看來米諾陶洛斯最大的失敗之處就在於沒有多養幾個為他巡邏的雜兵啊(笑)!

利用迷宮的例子還有很多,金大俠筆下的「東邪」黃葯師絕對是世界第一的迷宮製造大師,如果天下五絕可以用打主客場制的方式來爭奪《九陰真經》,黃葯師可以穩拿主場的12分,桃花島的迷陣變幻莫測,「天下第一」的名號說不定就得因此易主。在後來的《神鵰俠侶》中,黃蓉隨隨便便使用幾塊石頭就困住了金輪法王,再一次顯示了桃花島家傳五行之學的威力。當讀完「射鵰」之後,那個短命的「武功天下第一」王重陽並沒有給我留下什麼印象,有的只是對黃葯師超凡絕俗的智慧懷以五體投地的仰慕而已。如果說中國歷史上還有一個不遜色於黃葯師的迷宮大師,那非諸葛孔明莫屬。「八卦陣」是最有名的迷宮,能創造出這樣鬼斧神工的陣法,孔明的才能足以卓越於司馬懿、周瑜等人之上。無論是黃葯師的五行之術還是諸葛亮的八卦陣,它們都可以說是一種在不停變化著的迷宮,其復雜和精巧程度跟老外相比都完全不是一個量級,也顯示出中國人對智者的一種崇拜。可惜這些在武俠游戲中並不容易表現,在筆者所涉獵的武俠游戲當中,目前也許只有兩三款算是有個別迷宮做到了挑戰人的智慧而不是耐性的地步,比如《天地劫外章——寰神結》和《仙劍奇俠傳三》。《天地劫》系列的兩款RPG一向以高難度著稱,其迷宮中的謎題不知道難倒了多少英雄好漢,而「仙劍三」也開始在迷宮中設計各類機關,其中以鎖妖塔第四層的機關難度為最。在面對這些迷宮時,如果不仔細思考,甚至動筆記錄,而只是一次又一次地碰運氣,很可能花上幾天也打不過去。可以說製作者是相當用心的,但這些迷宮除了留下一個「超高難」的輝煌紀錄之外,又有多少玩家在認真對待呢?其最大的作用估計還是大大推動了攻略本的銷售吧!

回到上面的話題上來,如果能在游戲中像小丹尼那樣過一把利用迷宮、主宰迷宮的癮,把郁悶留給敵人,想必是非常快樂的事。這樣的游戲有嗎?筆者暫時只能舉出一個例子,那就是KOEI的力作《真三國無雙2》。雖然這是一款動作游戲,但有時仍然需玩家動動腦筋。在高難度下的「彝陵之戰」這一關,選蜀國武將會遇到游戲中最大的挑戰。以選趙雲為例,在本關開始後5分鍾之內,我方除去劉備以外的所有其他武將幾乎會全部陣亡,劉備帶領幾個雜兵退到後方,近千名的敵人小兵和數十名吳國名將如潮水般涌來,而呂蒙、甘寧和陸遜3人還具有像屠夫一樣兇殘的殺傷力,可憐趙雲需要單槍匹馬扛住敵人的進攻,怎麼辦?硬拼導致慘死數十次之後,筆者終於發現地圖角落裡有諸葛亮預先布下的「八卦陣」,只要先進入陣內,敵人就無法對自己形成包圍,而是一批批沖入陣內來送死,這樣趙雲獨力在這場最困難的戰役里完成「千人斬」的偉業也不是個夢想了。說實在的,如此戲耍遠比自己強大的敵人是件很爽的事。在一款動作游戲中,不僅用到了技巧,還發揮了智慧,用二者的完美結合來取得精彩的勝利,這讓我覺得自己就是游戲中的神。

可惜的是,並不是每款游戲里的迷宮都能像《真三國無雙2》那樣帶給我完全的征服快感,那需要製作者天才靈感的閃現。每當看到文學作品中的智者們在迷宮中展示出智慧,我都贊嘆不已,但對於遇到稍微困難一點的謎題就要到處尋覓攻略的我來說,也僅僅限於贊嘆而已。游戲越來越像快餐,有越來越多玩家吝於在游戲中活動自己的腦細胞。作為一種娛樂放鬆的手段,游戲中的迷宮不能讓玩家覺得太辛苦和困難。於是在那些大作中,這種對迷宮的探索通常用其他形式來取代,例如在《暗黑破壞神2》中,原來單調的地下迷宮就被數個不同風格的廣袤地區取代了,事實上這也更符合電腦技術進步的要求,玩家同樣能在其中滿足探索帶來的滿足感。最早像《百戰迷宮》(Dungeon Hacker,《被遺忘的國度》系列作品之一,玩者可以任意改造迷宮,每次進入游戲迷宮也會隨機改變,但故事性卻非常差)那樣的作品現在已經很少見了,而在日本,還有Chun soft這樣的公司一直堅持在製作像《不可思議的迷宮》系列這樣硬派的RPG作品,其賣點也正是號稱千變萬化的迷宮,這個系列中的《風來的西林》和《特魯尼克大冒險》等游戲都擁有一批固定的死忠玩家,銷量也相當不錯。

如果關注迷宮文化在西方歷史上各個時期和不同地域的表現,我們會發現它也代表了不同的隱喻含義。從忒修斯在克里特的冒險開始,迷宮開始代表路途艱難和神秘的意義。在一些有歷史意義的建築物中,我們也可以見到迷宮的圖案,如法國沙爾特主教教堂內的大廳地面上就鑲嵌有直徑約40英尺的圓形迷宮圖案,同樣象徵著信仰與朝聖路途之艱難。到了路易14時代,迷宮的含義開始慢慢轉變,逐漸成為一種供消遣的園林設施。路易宮廷曾在凡爾賽宮建造了一座以伊索寓言為主題的花園迷宮,將其作為宮廷貴族們玩耍的設施,這與幾百年前沙爾特主教教堂內的迷宮已經有了內涵上的重大區別,而更近似於游戲玩家在迷宮中無關痛癢的娛樂行為。盡管在迷宮中摸索前行和到達出口的懸念感覺還依然存在,但在那些設計得像人腸子一樣九曲十八拐的迷宮中一陣低頭亂撞後卻赫然發現迷宮的出口就在入口的旁邊,這時會不會得到前人那種戰勝艱難的成就感就很難說了。

在迷宮象徵著考驗的時代,在其中能誕生智慧與勇氣;在把迷宮拿來娛樂的今天,我們也可以鍛煉一下耐心與韌性;但是加拿大人文森佐·內塔利卻說,只有白痴才能在迷宮中生存。內塔利在1997年執導的驚悚片《心慌方》獲得了當年多倫多國際電影節最佳加拿大處女長片獎,這部電影講述了一群人在醒來之後突然發現自己身陷由一個個立方體所組成的迷宮中,沒有食物、飲料,身上還穿著囚服一樣的服裝。這個迷宮有什麼用?沒人得知,但既然是迷宮,那麼就一定有出口,這是眾人所堅信的。在交流中,每個人都發覺別人皆有一技之長,好好藉助的話就可以離開這個迷宮。大家先把希望寄託在號稱曾經成功越獄7次,最有勇氣的飛天大盜身上,結果他卻因為過於自信而莽撞觸發了機關,腦袋被炸了個稀爛;另一個最有希望逃離的人是工程師,他也是最有智慧的人,結果他在看見了出口刺眼的光芒時卻放棄了這條路;而其他人在驚恐中轉來轉去,卻轉回到出發點……而最後離開這里的卻是一個非比尋常的「白痴」,他雖然擁有計算方面的天賦,卻沒有任何功利與機心,他能進行十分復雜的計算,卻從來只要求一個泡泡糖的獎勵。在別人眼中他就是一個擁有某些特殊才能的「白痴」,但最後就是他隨隨便便就從一座橋上離開了迷宮。導演藉助迷宮表達了自己對人類智力的不信任,要通過這樣的考驗,是愚可及而智不可及的,有時候白痴能做到正常人所不能做到的事情,就像永遠擁有一顆赤子之心的阿甘一樣。

如果不是因為這部電影推出的時間更早,我很懷疑內塔利老師是故意在跟那個紅得一塌糊塗的,關於老鼠在迷宮中尋找乳酪的故事作對。在《誰動了我的乳酪》中,4位角色分別代表果斷、快速、敏銳和固步自封,書中闡述的一個道理是:要敏銳地察覺周圍的變化,快速行動,找到適合自己的道路,去獲取成功。但如果將書中的4個小精靈放到《心慌方》的迷宮中,估計內塔利老師的黑色幽默會讓那3個積極進取的早早死於非命。其實這兩部作品同樣講述的是對待人生的態度,迷宮在這里變成了人生無常的一個比方,《誰動了我的乳酪》告訴我們要及時調整積極進取,而《心慌方》卻以隱士姿態冷冷地說出「機關算盡太聰明,反誤了卿卿性命」。

迷宮究竟是智者還是白痴的游戲?也許都不是,阿根廷詩人兼小說家博爾赫斯給我們講了一個「兩位國王和兩座迷宮」的故事:很早以前在巴比倫群島上有位國王,他將他的建築師和魔法師召集起來建造了一座非常復雜精美的迷宮,讓世上最精明的人進去後也要迷失方向。完成這樣一個工程是令人不能容忍的事情,因為混沌與奇妙都只能讓上帝來締造,而非凡人所為。不久後一位阿拉伯國王來到王宮,巴比倫國王為了捉弄這位頭腦簡單的來賓,讓他進入了迷宮。阿拉伯國王驚惶地在迷宮內東奔西竄了一整日也沒能找到出口,絕望的他祈求神靈的救護,這才找到了出口。他沒有任何不滿的表示,只是對巴比倫國王說,他在阿拉伯半島也有一座迷宮,倘若上帝同意,他可以帶他去見識一下那座迷宮,說完他便返回了阿拉伯半島。接著他召集了勇猛的軍隊,很快攻下了巴比倫王國並俘獲了國王。他將國王綁在一隻駱駝背上,讓它來到沙漠地帶。他們騎了3天以後,他對國王說:「啊!時間的國王,你是物質和數字的象徵。在巴比倫你讓我在那麼多台階、那麼多大門和圍牆的銅制迷宮里迷失了方向,現在至高無上的主讓我向你展示我的迷宮,這里沒有梯子可以攀登,沒有門可以進出,沒有使人疲倦的走廊需要穿越,也沒有牆會阻擋你通行。」然後給他鬆了綁,將他遺棄在沙漠中,最終巴比倫國王因飢渴死在了那裡。

人類一思考,上帝就發笑。光榮屬於不朽的上帝。

關於「迷宮」的電影
經典的數<立方體>系列了吧,不僅走不出,連那個東西是什麼都不清楚,迷宮都稱不上,只是茫然無助,死難瞑目啊...

劇情梗概:異次元殺陣 Cube (1997)

試想像當你一覺醒來,發現獨處高度精密且結構繁復,地下甚至天花也是由一個個正立方體切成的,沒有食物、飲料,身上穿了囚犯般的簡陋衣服,心亂如麻的你四處試探,試圖逃出生天。機關找到了,推門進去,是沒完沒了的密室。終於遇上黑人警察,繼而是更多受害者。繼續逃亡,他們發覺各人獨有特殊技能可助離開這迷宮。人性丑惡和自私在這生死邊緣間顯露無遺……

劇情梗概:異次元殺陣2:超級立方體 Cube 2: Hypercube (2002)

八個城中專業人士,一天醒來,赫然發現身處一個神秘密室,無人知道這是何等地方,眼前的只是一班完全不相識的人。密室是四方體的,上下左右前後都有一道門,可以通往隔鄰的另一密室,但總是逃不過每個密室的特設機關,他們開始相信自己會命喪於此。噩夢果真靈驗,有人神秘暴斃,有人離奇遇害。究竟這是真實,還是夢魘?

劇情梗概:心慌方·零 Cube Zero (2004)

顧名思義,《心慌方。零》是《心慌方》系列的前傳,影片更加詳盡地解釋了巨大、神秘、致命的立方體迷宮從何而來,以及為什麼會有人被綁架、囚禁到其中。

㈦ 關於劍與魔法輕小說

一千年魔劍和屏蔽少女
人類的黑暗世紀。怪物占據富裕富饒的大陸,人類被迫遷移到一個浮動的海上城市,以及其他小島上苟延殘喘。雖然年輕的勇敢犧牲自己的印章的魔鬼,人類仍然沒有能夠擊退磁碟,根據大陸的怪物,重新奪回了屬於長家園。超過一百年之後,「希望」的年輕魔劍亞馬遜洛克的名字出現在一座座的城市漂浮在海面上,這是一個有點輕率,有點困惑,但正義感和充滿年輕人的談話魔劍,與一樣的女孩Ailixiya的女孩菲爾部門組成的探險隊,城市和內地之間往返鏈入的魔劍。打倒魔鬼的亞馬遜洛克的夢想可以實現你的夢想,為人類帶來了新的希望嗎?

突然成為騎士
爸爸一聲令下,原本,我過上了正常人的生活 - 風原湊夏爾斯提亞英國遠渡重洋,才能成為一個騎士。不過,我從來沒想過要成為一個高貴的騎士必須通過儀式,原來是前面的人群中實際存在的打擾公主教人比魔術更神奇的!因此,在為了能夠繼續看到公主...不,為了保護公主,我立志成為有用的騎士!

㈧ 關於異國迷宮的十字路口

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《異國迷宮的十字路口》改編自武田日向創作的同名漫畫,講述了在歐洲正值流行日本文化的十九世紀後半,號稱長崎第一看板娘的和服蘿莉湯音獨身一人來到遙遠繁華如迷宮的法國,她的成長和與年輕老闆的克洛德的往來的巴黎滯留記。動畫由安田賢司擔任導演,池田真美子擔任總編劇,SATELIGHT負責製作,由動畫公司SATELIGHT製作。

㈨ 迷宮街物語全文

我有一本書叫意林·小姐合訂本第7·8·9·10·11卷上連起來看有全文。

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