轻小说特征
A. 评价一下现在的网络小说,还有和轻小说比怎么样
这个问题好像已经见了无数遍,网上口水仗不少,以下是一个轻小说党综合大量此类贴子的意见
轻小说的一个特征是其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂适合给少年少女可轻松阅读的风格
所以有些轻小说甚至能够全文都是对话
此外轻小说注重分镜感,这是网络小说所没有的特点。
首先是文化上的差别,轻小说属于动漫产业分支,即ACG的衍生物,现在并称ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到绝大部分轻小说都有精美的插画,并且很多时候以”萌“或其他动漫相关特色为主(尤其是近年主流),代表性的就是恋爱元素,魔幻战斗云云。国内网文也是什么都有,没看过多少也不好说,感觉什么修真武侠啥言情啥的很多。
还有年龄层上的差异,轻小说大概定位就是青少年和青年人,大概15——25岁左右的人群,网文这个其实范围挺大的,所以可以见到各种类型都很多
再讨论下质量,国内网文谁都能写,满眼望去千篇一律,其实轻小说也这样,只不过精品率还是稍高一些,能出版的都是各出版社的获奖作,尤其电击和角川的大赏要求极其严格,时有空缺现象。当然就算如此,有时候脑残作品还是层出不穷,两边都有这问题。顺应市场需求这点倒是很像,毕竟商业化越来越严重,很多作者也很无奈。轻小说现在更像是在设计,成熟的商业团队在运作,分析市场潮流出版能有好销量的作品。我个人是希望网络小说也有一些这样的活动借以提高整体水平。我不看网络小说的一个原因是找良作非常困难,试想上万本网文中挖一本对比轻小说几千本中挖一本(而且可以分出版社)难度有多高,我也不知一次听说好书得自己找不能看排行榜。同时两边也都是娱乐文学的一种,但我认为也不都等于是快餐,比较很多娱乐小说其本身深度并不亚于一般作品甚至纯文学。国内有些网络作家也有逐步转向一般领域的倾向。
相较而言日本那边轻小说已经是一个成熟的产业,而且它可以作为一个作者向一般文学界进军的跳板。早年的一些作品,在现在这个废萌卖肉的大环境下甚至看着都不像轻小说了(还有原因是优秀作品翻译难度极大),如《仰望半月的夜空》,它的作者桥本纺后来就是因为这个原因进入一般文学界,但是也不算成就太高,但是他留下了半月这部经典的作品。进入一般文学界的作家不少,但成就最高的也就樱庭一树或者米泽穗信吧,一个直木奖受赏,一个是广受瞩目的新星。还有现在日本大红大紫的有川浩,更是能融合多种元素。感觉界限还是越来越模糊了,很多推理小说或是悬疑小说是不是轻小说都变得难以界定。
本人最喜欢的轻小说作品是《文学少女》系列,这也是对我影响最大的轻小说之一。其多线并进的表现手法,震撼人心的多视角转换,对世界经典名著的不同角度再解读,细腻唯美的文字再加上对人物及其生动的刻画,通过一个个扭曲的灵魂,看上去有些猎奇的故事,映射出的确是我们每个人身上的黑暗,以及表象黑暗下确实存在不变的美丽的一面。这是一个能治愈人心的故事,这是一个能洗礼灵魂的故事,这更是一个能够让人确信世界仍是美好的故事。纵使有批评说其情节在少女小说或手机小说中不少见,但这些仍不能掩盖其优点,对于我这个年纪的青少年来说,这样震撼灵魂的故事是我们所需要的,纵使多年后再看看仅是为其细腻的文笔而动容,初读时的震撼与留下的泪水的记忆仍会一直留在我们心中。
总的来说,两者各有千秋,商业化与一般文学化的转型是以后需要留意的,相对在国内我更看好网络小说的发展,毕竟轻小说还是舶来品,而且在我国ACG产业没有成型前推广相较困难,国内一线杂志对轻小说的概念也完全是在胡乱解释。网文方面我觉得包括网站、出版机构方面需要努力改变(如果他们想的话),毕竟基数大,好作品比例较低, 而且人气太直接决定了作者的创作热情。
B. 日本轻小说与中国小说有什么不同
轻小说的一个特征是其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂适合给少年少女可轻松阅读的风格
所以经常能看到你说的那种没有指明发话人的对话
有些轻小说甚至能够全文都是对话
此外轻小说注重分镜感,这是国内小说所没有的特点。
如果要把轻小说和"中国小说“这一泛泛的概念相比是不合适的
其实日轻在日本国内地位相当于网络小说之与国内
首先是文化上的差别,轻小说属于动漫产业分支,即ACG的衍生物,现在并称ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到绝大部分轻小说都有精美的插画,并且很多时候以”萌“或其他动漫相关特色为主(尤其是近年主流),代表性的就是恋爱元素,魔幻战斗云云。国内网文也是什么都有,没看过多少也不好说,感觉什么修真武侠啥言情啥的很多
还有年龄层上的差异,轻小说大概定位就是青少年和青年人,大概15——25岁左右的人群,网文这个其实范围挺大的,所以可以见到各种类型都很多
再讨论下质量,国内网文谁都能写,满眼望去前篇一律,其实轻小说也这样,只不过精品率还是稍高一些,能出版的都是各出版社的获奖作,尤其电击和角川的大赏要求极其严格,时有空缺现象。当然就算如此,有时候脑残作品还是层出不穷,两边都有这问题。顺应市场需求这点倒是很像,毕竟商业化越来越严重,很多作者也很无奈。
如果非要把轻小说扯上一般文学,只能说这已经是一个成熟的产业,而且它可以作为一个作者向一般文学界进军的跳板。早年的一些作品,在现在这个废萌卖肉的大环境下甚至看着都不像轻小说了,如《仰望半月的夜空》,它的作者桥本纺后来就是因为这个原因进入一般文学界。进入一般文学界的作家不少,但成就最高的也就樱庭一树或者米泽穗信吧,一个直木奖受赏,一个是广受瞩目的新星。现在感觉界限还是越来越模糊了,很多推理小说或是悬疑小说是不是轻小说都变得难以界定。
C. 轻小说与网络小说的区别
轻小说的一个特征是其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂适合给少年少女可轻松阅读的风格
所以有些轻小说甚至能够全文都是对话
此外轻小说注重分镜感,这是网络小说所没有的特点。
首先是文化上的差别,轻小说属于动漫产业分支,即ACG的衍生物,现在并称ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到绝大部分轻小说都有精美的插画,并且很多时候以”萌“或其他动漫相关特色为主,代表性的就是恋爱元素,魔幻战斗云云。国内网文也是什么都有,没看过多少也不好说,感觉什么修真武侠啥言情啥的很多。
还有年龄层上的差异,轻小说大概定位就是青少年和青年人,大概15——25岁左右的人群,网文这个其实范围挺大的,所以可以见到各种类型都很多
再讨论下质量,国内网文谁都能写,满眼望去千篇一律,其实轻小说也这样,只不过精品率还是稍高一些,能出版的都是各出版社的获奖作,尤其电击和角川的大赏要求极其严格,时有空缺现象。当然就算如此,有时候脑残作品还是层出不穷,两边都有这问题。顺应市场需求这点倒是很像,毕竟商业化越来越严重,很多作者也很无奈。轻小说现在更像是在设计,成熟的商业团队在运作,分析市场潮流出版能有好销量的作品。我个人是希望网络小说也有一些这样的活动借以提高整体水平。我不看网络小说的一个原因是找良作非常困难,试想上万本网文中挖一本对比轻小说几千本中挖一本(而且可以分出版社)难度有多高,我也不知一次听说好书得自己找不能看排行榜。同时两边也都是娱乐文学的一种,但我认为也不都等于是快餐,比较很多娱乐小说其本身深度并不亚于一般作品甚至纯文学。国内有些网络作家也有逐步转向一般领域的倾向。
相较而言日本那边轻小说已经是一个成熟的产业,而且它可以作为一个作者向一般文学界进军的跳板。早年的一些作品,在现在这个废萌卖肉的大环境下甚至看着都不像轻小说了(还有原因是优秀作品翻译难度极大),如《仰望半月的夜空》,它的作者桥本纺后来就是因为这个原因进入一般文学界,但是也不算成就太高,但是他留下了半月这部经典的作品。进入一般文学界的作家不少,但成就最高的也就樱庭一树或者米泽穗信吧,一个直木奖受赏,一个是广受瞩目的新星。
总的来说,两者各有千秋,商业化与一般文学化的转型是以后需要留意的,相对在国内我更看好网络小说的发展,毕竟轻小说还是舶来品,而且在我国ACG产业没有成型前推广相较困难,国内一线杂志对轻小说的概念也完全是在胡乱解释。
D. 如何评价轻小说的文学性
读过的轻小说不算太多,姑妄言之。虽然过去不大愿意承认,但现在只能接受的这样一个事实就是:最原初、包括现在的轻小说,是不将文学性作为其评价项目与创作追求的。至于未来,或许可以。上面这句话说得更直白些,在轻小说这一创作载体中评价其作品的文学性,目前看来,难以收获悲观以外的评价。倘若考察轻小说的卖点核心,很容易发现吸引读者往往并非作品整体呈现的魅力,而是插画、人物、世界观、特定情节或人物关系等比较碎片化的方面。轻小说作为一种以娱乐与商业为出发点的作品体裁,不可避免地需要以某种形式迅速地吸引读者,而这一点就常体现于外化的设定上,也就是上面提到的这些“碎片化的方面”。不少轻小说并不是为了讲一个完整的故事,其剧情是为了发挥特色设定而构架的,这就与传统小说所推崇的“讲人的故事”有所分歧。也正因此,一定意义上说,轻小说考虑的是“讲什么故事”,而非“如何把故事讲好”。这并不是说后者完全不是作者考量的方面,只是它不是主要的方面。要成为一部优秀的轻小说可能要在这一方面上多赚取些分数,但是要做一部“好看的轻小说”这方面并非一个举足轻重的因素。
E. 轻小说怎么写
轻小说就是轻松易懂的小说。
以奇幻为主,读者一般面向于青少年。
轻小说主要是以对话来体现人物的性格特征,这一点也是和普通小说的差别。
比起复杂的剧情,鲜明的人格特征更为重要一些。
不管是轻小说还是普通小说,最重要的都是一份完整的大纲。
轻小说的书写最多的还是需要个人的积累。
网络上也有所谓的轻小说网课,的确是有一些作用,但是几千块钱的学费也不是任何新手都能承受的了的。
还有一种情况,就是在网课老师那里学习了一段时间,然后发表了一篇文章,但是各方面都很差劲,但是人气和收藏很高的情况也有,(毕竟这里面还有很多新手们不懂的事情,平台马甲啥的都是小事儿。)
总之一句话,想要写好小说,先确定好自己的题材,内容,大致的故事。
然后制作一份完整的大纲。
按照大纲进行写作,即便文笔不是很完美,也能写出属于自己的那一份历史。
F. 轻小说和网文的区别
轻小说是一类源自日本,以年轻人为主要读者群的新兴娱乐性文学作品;具有写作手法灵活多变,阅读起来大多较为轻松的特点。。。主要以青少年等年轻读者为对象的娱乐小说。。。以读者平常使用的口语来书写。。。在封面上、内页上大量使用插画,有强烈的视觉效果。。。风格上受到漫画、动画的影响。。。作者并不是向青少年诉说一个故事,而是以和青少年读者相同的视点来描述作者本身认为有趣的故事。
网文也就是‘网络文学’的简称。网文就是指通过网络平台流传、销售的小说等文学作品。
网文并不包含由网友在论坛或类似论坛的虚拟平台中发布的以文字为载体的信息作品。
网络文学,指新近产生的,以互联网为展示平台和传播媒介的,借助超文本连接和多媒体演绎等手段来表现的文学作品、类文学文本及含有一部分文学成分的网络艺术品。
由于借助强大的网络媒介,网络文学具有多样性、互动性和知识产权保护困难的特点。其形式可以类似传统文学,也可以是博文、帖子等非传统文体。实时回复、实时评论和投票是网络文学的重要特征。由于网络文学传播的便捷,导致知识产权不易受到保护。
G. “轻小说”与“重小说”区别
无区别,因为没有重小说这个说法。
介绍一下轻小说:
轻小说盛行于日本的文学体裁,可以解释为“可轻松阅读的小说”,轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。以十多岁的中学、高中生的少男少女为主要读者群取向,通常使用动漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品。
(7)轻小说特征扩展阅读:
有关于“轻小说”,目前仍很难有人能够揭示这类内容涵盖青春、校园、科幻、奇幻、恐怖、历史、动画等类别的作品给与明确的定义。按日本媒体报道与各家出版社出版时的方向归纳出以下几个特点:
1.以青少年等年轻读者为主要对象的娱乐小说。
2.以读者平常使用的口语来书写。为了让年青一代有阅读喜爱的兴趣, 许多轻小说都会采用以对话为主体来展开故事,并且从主人公的视角出发的第一人称的作品也不少。
3.在封面上、内页上大量使用插画,有强烈的视觉效果。 一开始就使用插图介绍角色的情况也很多。
4.风格上受到漫画、动画的影响。
5.作者并不是向青少年诉说一个故事,而是以和青少年读者相同的视点来描述作者本身认为有趣的故事。
H. 为啥那么多人觉得轻小说要比网文高
不谈套路,套路这种东西很大程度上无人能有本质意义上的创新
一,日轻属于ACGMNXXXX这个巨大而复杂的产业系统里,国内的爱好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。网文受众什么人都有。
二,对于角色精神世界,生命历程,内心活动的着墨比重和价值基调上的差异
ACG圈的东西,包括日轻,价值取向上是比较理想化,道德化的,很多老好人,老实人,经常舍己为人,或者为没能做到什么而内疚等等等。经常有回忆,迷茫,思考当下,思考人生,踌躇,徘徊,踟蹰不前,陷于各种各样的矛盾,纠葛,被希望和失望的反复所折磨,对人性产生怀疑,对社会产生失望,对生命本身开始绝望……这个时候他邂逅的各种各样的人特别是女主开导了他,改变了他对很多东西的看法,获得了成长。boy meets girl,互相影响,互相成长。故事舞台可能从来没出过当地,但是看到结尾不光主角很多角色都产生了不少变化,甚至离别了乃至死别了。你看到的是人生,是生命历程,是心灵的旅程。而网文太多走了N个位面了还是那个熟悉的味道的情况,换句话说只有物质世界的变化比如武功,没有什么精神上的质性变化。当然我这里说的ACG作品也是那些真正的文艺作品了。
而网文则是流行厚黑,痞气,丛林法则,看谁拳头大,甚至于流氓,再就是中国特色的屠日灭美民族主义。。。日本作品可能抗中奇侠但不会去屠谁谁。。。再就是我刚说的没有多少精神上的变化和成长了。我认为后者的取向确实比较垃圾甚至傻逼,尽管前者有狗血的时候。
其实这个精神世界的描绘问题,非常依赖深入的心理活动描写,也就是你看到主角他在“想事情”,“想怎么办”,“想人生”;但是网文里主角的心理活动是直白而简单的,很少很少见到纠葛,踌躇,迷茫这种情况,也基本上最多几句话了。杀人就杀人了,死就死了,就这么简单,当然日系作品的一个反面就是真杀就杀了的情况下主角挣扎得不行,比较狗血,但这是笔力的问题,想写没写好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。网文很多时候主角成了线索,其他角色成了NPC,变成了走地图网游记录。对精神,思想这个层面的矛盾,变化,成长的关注是日系一大胜场。而且说真的,这也是文字媒体的特长,我总觉得爱看小说的人不是来求爽的,总还是需要点其他的东西,不然为什么不去打游戏?事实上如今大众的碎片时间娱乐手段更多是手游。JUMP系漫画的创作形式,特点我觉得其实比起日轻更接近起点文,更新得快,换地图,升级打怪,越级杀敌,宏观叙事……友情,努力,胜利三要素,没爱情但有友情,这个网文里。。。主角朋友叫啥来着。。。而且心理描写也挺多的,动不动回忆个年少时的孤独啊什么的。
网络小说里也有这种,但少,日轻里我感觉还是相对而言多。就最优秀的作品里也是这样,确实是靠不同的地方优秀,但我更倾向于日系。这个地方比剧情重还是角色重要更重要。
其实第二点大部分是后来补充后的结果,所以导致和接下来的第三点有重叠,不过也算是启下吧。
三,是作为文学,不论是网文还是轻小说还是别的啥玩意儿,只要你写得好应该还是有相当程度的普世接受力的。哪怕是中国修真,日本怪谈,其实也就是奇幻或者说幻想文学罢了。当然修真确实比较独特。
所以第三点上我得说文化作品的质量上日本还是要强很多的。爱好者们之所以翻译,之所以学习日语,确乎还是因为存在很多真正能够感动人,熏陶人,滋养人,让人们能够对世界,人生有所思考,有所启发的作品,也就是“内涵”和“思想”。
中国的网络小说也有精品,但更多的是让你觉得“精彩”,几乎无法让我流下眼泪,或者引起我的什么思考,引起我的什么共鸣。除却思想的话,写作技法也是,网络小说有成田良悟那种写法的吗,恐怕少见,那种东西与传统的神秘悬疑小说(ミステリー),推理小说也是有关系的。
成田的写法就是POV,只是他用得比较极端,但这种写法在日系里很常见。各种倒叙,穿插,时间轴切成好多个碎块按照作者需要的顺序打乱叙述,形成顺叙无法拥有的效果。这个本身是非常常见的写作技巧,但中国网文都是线性直铺,别说打乱时间线了,倒叙都很少见到。我认为技法不是小说本质,但是挺重要的。像是科幻之类涉及时间旅行什么的,倒果为因,形成因果循环就非常重要了。
总体而言中国的网络小说精品更多是优秀的娱乐,而在日轻里挑一些拔尖的,是有着很强的严肃文艺作品之感的。从阅读体验上而言,你看这些拔尖的日轻,经常会有一种思考着的,情绪涌动着的感觉,因为探讨了人性与社会等等等。但是网文再精彩,我是没思考过什么,你也很难看到作者有什么对于文史哲的独到见解。
谈起网文,人们经常说“精彩”,“好”,“带感”谈起日轻,我发现阿宅和我都在说“感动”,“哭了”,“悲伤”,“人生啊”之类的词。我觉得后者更为重要,至少我更多是追寻后者,我认为这是更为永恒,更能在脑海里留下印记的东西。
举几个样板说明一下我眼中“什么是好的小说”
网文:悟空传,诛仙,紫川。
轻小说:空之境界,Fate/Zero
其实我没怎么看过轻小说,我更多是从改编动画了解这些作品的故事,或者是ADV游戏,但是我觉得也能说明拔尖的ACG作品,它的故事,主题,文学性是怎样的。所以再举些非日轻的例子,很多按照轻小说的样式出过小说版,这里都算我认为的“好的小说”
ADV游戏(本质上是小说):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命运石之门
我只看过动画但原作是小说的:harmony(和谐),来自新世界
接下来是没达到我那个“好小说”标准但代表了网文特色或一定程度上达到的网文
宏大叙事,本土特色,世界观设定水准高且具有真正意义上的创新,练级夺宝走地图这种网文特色的高端呈现,但无甚情感……:佛本是道
剧情精彩,有相当部分确实能感动到人,女性角色有存在感,有情有义:亵渎,佣兵天下
设定惊人,具有创新要素,双主角一文一武,女性角色有存在感,有情有义,但情感描写不是那么令人印象深刻:无限恐怖
变身要素过于致命,精彩纷呈但后续乏力,女性角色有存在感特别是男主本身但情感描绘还是比较欠缺:魔法学徒
小白文代表作家初期作品,文质自不够但却罕见地对女性角色下了一定功夫,并且没有种马,相守一生:善良的死神(特别奖)
再接下来是没那么完美但体现了日系特色也相当感动到我,但我没看过原作小说的作品
作品世界观与插画的完美融合,对西方神话传说和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻经典,剑与魔法+科幻的日式奇幻常见特征的优秀体现:圣魔之血(这个倒是看过小说版)
将社会的存在给模糊化,在简单的“世界,我,她”的末世框架下我与她的一曲恋歌,悲壮而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最终兵器彼女
始终在日系流行文化中占据重要位置的科幻要素的优秀使用:尸者的帝国,虐杀器官,心理测量者
四,灌水强度的差异
网文灌水实在太过厉害,轻小说相对而言还是比较精悍的,这当然与创作形式有关,但是不得不说看一篇网文到完结的时间能看好多部轻小说或普通小说。
单位时间性价比逊色很多,这个等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鸿篇巨制的“雄文”网络小说了,更需要的是精致的小品。
中国网文最大问题还是“没有情感”。无情无感动就很难成为文学,哪怕是大众文学,这个太致命了。读者看完只会觉得“太屌了”,然后就过了,而不会对他这个“人”产生什么影响,不会再被想起来。
ACG圈的很多东西不论我们觉得咋样小学生看过还是会讲“教会了我人生的道理。”,也许若干年后觉得也没那么简单,但是当下却可以令人讲出这种话,网文太难了
I. 轻小说的特点是什么
小说是一种散文体的叙事文学样式。人物,情节和环境三要素构成完整的小说世界。是小说样式的基本特点。
小说能够充分表现出丰富多彩色的旨趣、情况、人物性格、生活状况乃至整个世界的广大背景。
以下分而论之。
{一}丰富而细致的人物刻画
小说偏重于客观生活的描述。小说的特点之一,就是作家能对丰富而统一的人物作多方面的细致描写。
小说不受时间和空间的限制。
在文学作品中,惟独小说能够多角度,全方位地刻画人物。它可以凭借各种艺术手段,从各个角度对人物进行肖像描写、心理描写、对话描写、行为描写和环境描写。
{二}完整而多变的情节铺叙。
小说更具复杂性、更有连贯性,尤其长篇小说,往往头绪纷繁,线索众多,错综复杂。
近现代小说,情节不但完整,而且多变,突出表现在打破故事情节的顺序结构,摒弃作品叙述人 完整描述故事的单一方法,而通过不同角度,运用各种技巧描写,体现情节的完整。
甚或当代一些借鉴“意识流”手法创作的小说,表面上时空颠颠倒倒,过去、现在、未来,交杂无序,时代氛围、人物场所、具体环境,穿插叠映,但根据小说人物的意识流向和事件的因果关系,可以发现,情节在变化中仍然是完整一体的。
(三}具体而独特的环境描写
小说通常通过典型环境的具体描写,展开情节,刻画人物。人物生活的具体环境可以显示人物的身份、情致和品格,小说常常通过展示人物的独特环境,表现人物的个性和精神面貌。
小说的这三个方面的基本特点,不是各自孤立,而是密切联系的。
丰富而细致地刻画人物,必须借助与情节的充分展开
具体而独特的环境描写,则给人物活动、情节铺叙创造了特定的氛围。
三者互为作用,构成了小说世界。因此欣赏小说也就应该根据小说的基本特点,去把握作品的思想内容和艺术特色。
1首先把握环境和人物的关系。
2其次把握情节和人物的关系
欣赏小说,读者很容易被故事情节所牵引,以致忘了人物。其实除了部分推理小说、科幻小说着重于表现情节和事件外,近现代绝大多数小说都以塑造人物为主。
3再次把握人物和人物的关系。
认识各人不同的思想感情立场,从而理解事件具有的思想意义和对刻画人物、推动情节表现作品主题所起的重要作用。
此外,欣赏小说还可以从各种角度品位小说刻画人物、铺叙情节和布局结构的各种艺术技巧,诸如肖像勾勒、心理摹绘、细节点睛、对话妙语、伏笔技巧和构思匠心等等,都可以程度不同的收到审美的效果。
J. 日版轻小说
轻小说的一个特征是其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂适合给少年少女可轻松阅读的风格
所以经常能看到你说的那种没有指明发话人的对话
有些轻小说甚至能够全文都是对话
此外轻小说注重分镜感,这是国内小说所没有的特点。
如果要把轻小说和"中国小说“这一泛泛的概念相比是不合适的
其实日轻在日本国内地位相当于网络小说之与国内
首先是文化上的差别,轻小说属于动漫产业分支,即ACG的衍生物,现在并称ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到绝大部分轻小说都有精美的插画,并且很多时候以”萌“或其他动漫相关特色为主(尤其是近年主流),代表性的就是恋爱元素,魔幻战斗云云。国内网文也是什么都有,没看过多少也不好说,感觉什么修真武侠啥言情啥的很多
还有年龄层上的差异,轻小说大概定位就是青少年和青年人,大概15——25岁左右的人群,网文这个其实范围挺大的,所以可以见到各种类型都很多
再讨论下质量,国内网文谁都能写,满眼望去前篇一律,其实轻小说也这样,只不过精品率还是稍高一些,能出版的都是各出版社的获奖作,尤其电击和角川的大赏要求极其严格,时有空缺现象。当然就算如此,有时候脑残作品还是层出不穷,两边都有这问题。顺应市场需求这点倒是很像,毕竟商业化越来越严重,很多作者也很无奈。
如果非要把轻小说扯上一般文学,只能说这已经是一个成熟的产业,而且它可以作为一个作者向一般文学界进军的跳板。早年的一些作品,在现在这个废萌卖肉的大环境下甚至看着都不像轻小说了,如《仰望半月的夜空》,它的作者桥本纺后来就是因为这个原因进入一般文学界。进入一般文学界的作家不少,但成就最高的也就樱庭一树或者米泽穗信吧,一个直木奖受赏,一个是广受瞩目的新星。现在感觉界限还是越来越模糊了,很多推理小说或是悬疑小说是不是轻小说都变得难以界定。