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关于迷宫的轻小说把老师

发布时间: 2022-08-29 02:38:35

㈠ 有移动迷宫的小说吗谢谢!

【无头骑士异闻录】轻小说类。粉爱的
【angle beats】死后世界的战斗故事哦~~~
【那朵花】治愈系。萌妹子。感动哦~~
【宫崎骏系列】个人喜欢龙猫,借物小人,幽灵公主,千与千寻,哈尔的移动城堡。
【gosick】睿智的少女哦~~
【寒蝉鸣泣之时】悬疑血腥类,但是看了第二部会让人觉得很痛快~
【好像告诉你】纯爱校园类~男主典型好男人!!
【樱兰高校男公关部】很搞笑很美好的校园剧~~闲的时候可以看看哦~~
【家庭教师】强推,彭格列家族忒给力啦~~~没看过的话,一定要去看哦~~
【sa特优生】校园爱情喜剧
【会长大人是女仆】爱情滴。。男主素火星人吧~~
【犬夜叉】咱看的第一部动漫。所以很感动哦~叉叉~~
【滑头鬼之孙】陆生很帅哦~~
【青之驱魔师】算是完结了,但是结局让人情何以堪啊~~
【异国迷宫的十字路口】治愈系。话说治愈系的话,,看看夏目友人帐吧~~别管他完结没。他已经连载了四季了,够你看的。。咱可是一路追来的。。。
以上素偶粉喜欢滴一些动漫。。0.0,希望你有木看过滴。。

㈡ 推荐给10岁左右儿童看的书(关于迷宫的)

看《名侦探柯南-第14个目标》的书吧。
我也是那个年龄看的书,很好看的说,后来才看动画的,而且,这个分类错了。
这本书的重重谜团就好像迷宫一样,呵呵~~~也好像只有这个电影有书吧~~~

㈢ 《《HP之记忆迷宫》葬剑》最新txt全集下载

《HP之记忆迷宫》葬剑 txt全集小说附件已上传到网络网盘,点击免费下载:

内容预览:
死亡是所有生命的最终归宿,不管是人类还是非人类,不管是巫师还是麻瓜。
从诞生的那一天开始人类就等待着死亡的那一刻——所以人活着就会去想象死亡的场景,即使是西弗勒斯·斯内普也不能免俗。
或者是黑暗的地狱,或者是光明的乐园,当然后者在他的想法中可能性可以说是微乎极微。
不如说,如果会在通常意义的乐园里看见阿不思·邓布利多和格兰芬多四人组,他还不如去地狱的角落里呆着对身心——好吧,那时候他已经死了——那么就是对灵魂,比较有好处。
然而此处既非地狱,也不是乐园——死于蛇吻的魔药大师没有想到自己死后所在的世界竟然是这样的场景——浅淡的若有若无的白色雾气笼罩着整个“死后”的世界,除此之外,就是无尽的白色森林。
真是讽刺,生前执着于黑色的他被迫在死后享受这个纯白到刺眼,唯一的黑色就是他自己的世界。而且这个世界里,直到目前为止似乎就只有他一个灵魂。
虽然不知道这是哪里,不过斯内普没有怀疑自己本身的死亡——他看……

㈣ 求好看的动漫轻小说 最好是完结 有爱情和搞笑成分的都可以

文学少女(黑暗治愈系,心理描写绝对赞。悬念和推理也很不错。最大的优点就是能把文学作品融入到一个个略带悲伤且深刻的故事当中。)8卷完(08年最风云的小说)

戏言系列(鬼才西尾维新总听说过吧,他的成名作哦。我当年看了第一卷就停不下来了,至今为止还被阿伊(主角)的戏言风格所影响呢。)10卷完

奇诺之旅(没看过,但听说很不错。通过一个旅行者女孩的角度来描写世界的。有兴趣可以去看看。) 已完结

空之境界(这个都出好几部剧场版了,蘑菇的大作怎能错过) 完结

龙x虎 (最近刚刚完结的,很有趣的另类校园剧。家庭主父的故事(误)) 10卷完

完结的里面这5部个人感觉最不错了。

接下来是没完的
笨蛋测验召唤兽(欢乐校园剧?看了就知道,至少我身边没有一个人看了没笑过的)
FMP全金属狂潮(元老了,今年就完结了不太会没看过吧)
钢壳都市(很宏大的世界观,不错的故事。最重要的是有强大的翻译资源,不用担心进度干不上了(翻译们对它都十分有爱,最近4册在同时翻译))
魔法禁书目录(比钢壳早出半年可惜至今没有受到翻译们的青睐,和日版相差10卷....不过故事很不错)
夏娜(动画都出了2季了)
零使(动画都出了3季了..)
凉宫(这个还有人不知道么...)

个人力推
说谎的男孩和坏掉的女孩(看过就知道,你会被主角那种说谎风格震撼到的)

㈤ 关于移动迷宫的几个疑问,弱弱的问一下,木有看的太懂,有这么几个问题,为什么要做这个实验那个实验负

原文由BestRivenXT ,我只是负责转运
结合电影全部说一遍吧以下是有关后续剧情的超级暴雷
如果不想先知道剧情的人可以赶快左转唷
: 电影基本上我觉得算还不错的商业娱乐片
: 只是真的埋太多梗了...有点理解阿...Orz
: 上网找了一些书评也都不是写的很详细,所以希望有看过小说的版友帮忙雷一下
: (对 我就是希望你雷我 把我雷死吧~~~~<囧>)
: 我有片段查到说后来才知道闪焰症是WICKED组织用来筛选过多的人类的人造病毒,
: 意旨在因为地球环境变得恶劣、资源缺乏,所以势必要减少人口。
: 所以把人放进迷宫中是因为他们带有抗体,
: 而让他们在恶劣的环境中生存可以提升抗体的效能
闪焰症是军方制造生化武器的时候,流出来的,目的的确是控制人口
而WICKED则是跨国设立专门对抗闪焰症的实验室
简单介绍一下闪焰症
首先,他是病毒这无庸置疑,几乎无法预防,除非有抗体
所以关在迷宫里的幽地斗士们至关重要,把他们放进迷宫是为了观察他们的脑
治疗闪焰症的方法是观察有抗体的人的脑部运作方式,他们遇到状况是怎么处理的
根据小说的状态,原本WICKED关进迷宫里的应该是全部都有抗体的人
但在第三集开始没多久,就有人跑出来告诉幽地斗士们(以下称为A组)
纽特是没有抗体的,所以他之后一定会感染
然后然后在第三集,纽特就领便当了,被汤玛士杀死的
原因是纽特发现自己感染之后就留了纸条告诉汤玛士,如果他已经无法控制,就杀死他
: 如果是这样,那鬼火兽注射的那个是闪焰症的病毒吗?
可以把鬼火兽想成毒蛇,就是单纯被咬到没有解药,只好死掉
: 所以第一个在树林里攻击Thomas的runner是怎么被螫到的呢?
小班是runner,鬼火兽一开始只出现在迷宫里,所以在小说里,被螫到是家常便饭
电影里同样提到的是,补给品会和每个月的菜鸟一起送上来
小说里,血清同样属于补给品,所以被螫到的人只要打血清就会恢复正常
打完血清,才会进入电影里的转化过程,电影把血清的部分删掉了有点可惜
会接不太上剧情,也导致很多人搞不清楚为什么小班要死而艾尔比不用
小班死的原因是因为他攻击伙伴,不是被螫
: 所以他们被螫了之后恶化程度的不同就表示抗体强度的不同? Alby就撑了很多天
被螫之后可以撑多久应该只是身体好不好的差别而已,艾尔比如此壮应该可以撑很久
电影真的不该把血清搞得很像稀世珍宝,他其实就像毒蛇血清一样的道理
: 那又为什么要设定被螫之后会记忆恢复呢?
被螫之后恢复记忆应该是实验室的设定之一
: 还有放在Teresa口袋里面那个就是抗体?
看过前面应该可以知道泰瑞莎口袋里的只是血清,不是抗体,抗体是在每个幽地斗
士身体里面,与生俱来的,所以才珍贵,如果可以用带的,就不需要搞个迷宫
去研究他们了
: 再来就是为什么Thomas会自愿进入迷宫?
: 是因为原本把这些人放入迷宫是想让他们借由突破迷宫来让抗体有进一步的成长,
: 但这些人却在迷宫中心玩起开心农场,
汤玛士进入迷宫也可以想成是变项,一种时机到了,必须要叫幽地斗士出来的序曲
而泰瑞莎是开启改变的开关
幽地武士在里面其实也没有电影想得那么开心农场,他们其实是努力各司其职让幽
地可以自给自足,每个人其实都很努力,但电影时间太少,所以才看起来很不积极
: 偏安派甚至在得知不会再有补给后还是决定继续在迷宫中生活...
: 所以才要放入一个引爆点?
电影里的gally根本讨厌得要死,他们转化根本没有用到,搞得转化完都变成很低落
小说里的gally其实有经历过转化,而且很早以前就经历过了,所以他看到汤玛士的
时候才会非常不高兴,一直反对他,不像电影里那个小屁孩为反对而反对
: 除了以上的问题还想知道后续的大略剧情阿~
: 如果有大大已经写好的网志再请提供连结,
: 因为古哥不知道是用错关键字还是怎样,找到的都没写太详细的剧情阿 qq
电影里后面几乎是被大改特改,小说迷宫密码是一堆单字,是迷宫定期变化所形成
的字母
小说里,迷宫一共分成8区,每一区都有一个runner负责,每天跑同一区域,
纪录变化,画成地图,所有的runner都有发现迷宫有规律,但他们不知道规律在哪
里,一直到汤玛士主动被鬼火兽螫到,恢复一部分记忆,才告诉他们迷宫变化所代
表的意思,但可能碍于电影长度,还要搞解谜太累了,才直接改成用数字密码
进入迷宫时,其实幽地斗士的人数很多,而他们分成两组,汤玛士、泰瑞莎、查克
负责密码,民豪跟其他人负责在外面抵挡鬼火兽,输入密码成功之后鬼火兽自己断
电,所有人才跟着进洞里
接着是实验室的部分,在他们刚进实验室的时候其实实验室还没被破坏的那么惨,
但gally的确已经尽了实验室,原因是在迷宫门没有关的那段时间,小说里的鬼火兽
是一天来抓走一个人,而Gally就是那时候被带走的,汤玛士也是那时候故意被螫的
,Gally这时攻击汤玛士,而查克(在这边小小插播一下其实查克没有很弱,他是汤
玛士进迷宫之后最好的朋友)为了救汤玛士而死
在查克挂了之后,实验室才正式被攻击,带着Gally出现的女人被杀了,一群自称不
是WICKED的人冲了进来救走所有人,大家都松了一口气
以上第一集完毕
第二集的背景是“焦土带”,白话一点就是沙漠
被救走之后隔没几天,所有人身上都被刺上文字,泰瑞莎不见了,出现了另一个男
生在泰瑞莎的房间,这个男生来自B组,这时他们才知道其实迷宫有两组,A组是他
们,B组全部都是女生,此时WICKED告诉幽地斗士,他们全部人都感染了闪焰症,
(幽地斗士并不知道自己是有抗体的,后面才知道),但完成任务,抵达安全区,就
能获得治疗
A组接到的指令是“穿过焦土带到达安全区,所有人都得到治疗”
B组接到的指令是“杀死A组,到达安全区,就能得到治疗”
于是就开始两组的互相攻防,以及时不时出现的感染者攻击
想到今天站内信有人问过他记得有个人是坏人,坏人是泰瑞莎和从B组来的男生
但其实他们也不是坏人,只是接到的指令和大家不一样而已
也因为泰瑞莎和那个男生的假叛变,让焦土带的伙伴影响力大增
A组在过程中遇到两个自称感染者的人,帮忙他们逃离焦土带,一起到达安全区
B组在最后也找到了不用杀死A组也能安全的方式
两组一起到达安全区,结束第二集
第三集的背景在实验室,WICKED宣称他们已经获得足够的数据,要帮所有实验者
拿掉脑子里面的东西,也告诉斗士们大家都是有抗体的,只有纽特没有,所以他
会死,但汤玛士、民豪、纽特....不打算恢复记忆,于是就被WICKED关起来
而WICKED开始解剖那些愿意恢复记忆的人,刚刚说了,治疗需要脑子,SO,应该
很多人因此GG,汤玛士他们发现不对劲,于是逃了出去,和在焦土带认识的朋友
一起逃走(再次插播一下,焦土带的朋友也是WICKED安排的),抵达几乎被隔离完
美的城市,但他们发现感染依然在扩散,纽特也被感染者带走,成为他们的一员
在城市中他们遇见了一群反对WICKED的民军,gally也在其中(Gally真是亦正亦邪)
Gally表示没有必要为了一个疾病杀死更多可以活下去的人,于是他们联盟对抗
WICKED,以汤玛士作诱饵(WICKED告诉汤玛士他们需要他的脑,所以汤玛士非死不可)
破坏WICKED的武器设备
这时佩琪处长才出现(电影第一集就暴雷),告诉他们她准备好一个地方非常安全,
可以让所有有抗体的人居住,也告诉他们位置,破坏了WICKED之后所有人就躲进了
处长安排的地方(用一个像任意门的东西运送过去),然后全部人幸福快乐(?)
以上大致讲解完毕
其实三部曲中最让人觉得毛骨悚然的都是最后面的结案报告
第一部中
实验很成功,有20人生存下来,很惊讶在这么辛苦的环境中仍然的筛选出这么多人
实验对象终究会回想起来,也能理解我们的过去,以及未来,让他们遭受苦难的目
的,WICKED的宗旨是服务并延续人类的生命,我们确实“很好”
(WICKED is good是这么来的)
在第二阶段进行之前,实验对象会有一整夜的休息时间
第二部
尽管出了差错,但仍然蒐集到足够的常模,谨记目标,无数人的生命就寄托在少数人
身上, 因此需要提高警觉
等我们恢复实验对象的记忆,相信每个人都会配合下一部要求并保有需要的人选,一
定能找到剩下的拼图
人类的未来驾凌一切,每个死亡和牺牲都是值得的,我们会得到蓝图,找出疗法
解除记忆封锁,告知剩余的实验对象他们能、不能对闪焰症免疫
第三部
结果,我们失败了,但也成功了
蓝图中就拼凑不出来无论是闪焰症的疫苗或疗法,都研究不出来,但安排了替代方案
至少能拯救少部分人类族群,在我两位同仁(焦土带那两位)的协助下,得以筹画另一
项解决方案,免疫人才是地球上仅存的资源,如果计画进行顺利,我们已经把我们最
聪明、最不屈不挠的实验对象送往一个安全的地方,当地球迈向灭亡的时候,他们可
以开启人类文明的新页
病毒散布之后WICKED一直想办法弥补,虽然失败了,但至少为人类未来播下种子
WICKED至始至终只有一个目标,延续人类的生命,我们办到了
诚如一直灌输给实验对象的观念 WICKED is good 我们的确很好
也许只看简单介绍不太懂毛骨悚然的点,应该说我们以为自己闯出来的一切,其实都是
设定好了,一直活在实验里头......

㈥ 和智商有关的迷宫

让我们从古希腊神话中一位最伟大的建筑家、雕刻家开始来讲述下面的故事——他的名字叫代达罗斯。关于他的传奇事迹有很多,大名鼎鼎的克里特迷宫便是他的杰作。传说代达罗斯流浪到克里特岛,与那里的国王米诺斯成了朋友,在国王的要求下,代达罗斯建造了一座无比精巧的迷宫。这座迷宫迂回曲折,每个走到里面的人都会迷失方向。据说当其竣工之后,连亲自入内检查的代达罗斯也费尽周折才能走出来。国王让著名的牛头人身怪物米诺陶洛斯居住在迷宫里面,后来的故事我们大家都很清楚了,米诺斯的儿子在雅典的阿提刻遭人阴谋杀害,于是这个暴怒的国王开始大军进攻雅典,而众神也在雅典降下干旱和瘟疫。太阳神阿波罗用神谕指示:雅典人只有平息米诺斯的愤怒才可以免去灾难。在雅典人的求和下,米诺斯要求雅典每隔9年送来7对童男童女作为贡品,结果他将这些童男童女关进迷宫之中,任由那只牛头怪残害而死。当第3次进贡日期到来时,雅典的少年英雄,雅典国王的儿子忒修斯决定亲自成为贡品前往克里特迷宫,并发誓要杀死牛头怪。在神谕的指示下,他向爱情女神阿芙洛狄忒献了祭,结果当他到达克里特岛后,米诺斯国王的女儿,美丽聪明的阿里阿德涅公主立刻爱上了英俊的他。公主偷偷和他相会,并送给他一把魔剑和一个线球,忒修斯进入迷宫后,便将线团的一头系在迷宫入口,在迷宫深处他奋力用剑杀死了牛头怪,并沿着线团顺利离开迷宫,带着同伴和公主逃离了克里特岛。

这真是一个迷人的故事,克里特迷宫的建造者代达罗斯后来成了西西里岛建筑和雕刻艺术的奠基人,而迷宫的破解者忒修斯则继任成为雅典历史上最伟大的国王之一。关于这座举世闻名的迷宫,他们两人所表现出的只有一个共同点:智慧,代达罗斯用他的智慧创造了这座举世无双的迷宫,而忒修斯则同样用自己的智慧破解了它。对于喜爱RPG的玩家来说,迷宫几乎是游戏过程中最无法避免的东西,甚至有的RPG可以没有剧情,但却无法没有迷宫。毫无疑问,克里特岛迷宫的故事是一个适合做成游戏的好题材,至于怎样制作,我们或许可以进行这样的设想:那将是一座至少有9层之深的迷宫,我们操作游侠忒修斯——噢,或者也可以是女法师阿里阿德涅,穿着破衫烂布,手持一把锈柴刀或一根细木棍,从第1层开始打起,经历层层磨练,到最后第8层时已经全身上下装备得金碧辉煌,手里拿着比人还要大的巨剑。这一层将要面对的Boss是米诺斯国王这个老头子,估计他将是一个疯狂的召唤师。将他干掉后就可以进入最后的第9层了,这里遍布着童男童女的尸骸,最后终于看到那个无比强壮的米诺陶洛斯,除了长着一个牛头,估计它还需要一对翅膀才显得够威猛,在技能方面自然是吐火放电无所不能……当解决掉这个大块头,我们的主角就可以顺利离开迷宫了——什么?你说是不是也需要一个毛线团?难道在打最后Boss之前我不知道放个传送门吗?或者让我们的主角在出发前找东方友人借颗土灵珠来使使?没办法,说到迷宫,看来我的思路的确是狭窄的。在我看来,所有有关迷宫的游戏都像《暗黑破坏神》,或者说《暗黑破坏神》像其它所有跟迷宫有关的游戏。至于破解迷宫是否需要智慧……不,实际上我认为我只需要一些耐心就可以。

看来游戏作品中的迷宫的确是有其特殊性的,从最早的TRPG开始,迷宫就开始作为冒险经历中非常重要的一环而存在。例如“龙枪”系列中那款著名的《克莱恩黑暗之后》,这个游戏是“龙枪”桌面RPG系列的大结局,在游戏中玩家必须要通过非常复杂的迷宫,最终打倒5头龙“黑暗之后”塔克西丝,解救出善龙之卵。从作用上来看,它的迷宫跟后来《冰风谷》或《暗黑破坏神》中的迷宫没有多大区别,都是玩家磨练的重要区域。在步步探索中,即时发生的战斗会让人感到节奏紧凑,简直忘记了迷宫的存在,又由于游戏中通常提供了地图,所以几乎不会有迷路的可能性。这样的迷宫的确只需要消耗人的一些耐性而已,当玩家对战斗的满足感逐渐达到顶点时,迷宫赫然已经探索完毕,接着打完某个Boss或打开一个大宝箱之后,我们就可以腰包鼓涨地离开迷宫了。相比之下,东方风格RPG作品中的迷宫留给人的印象好像要困难一些,中国主流RPG游戏一直走的是日式风格。早一些时候,无论是《最终幻想》还是《轩辕剑》系列,我们都要老老实实在没有小地图指示的情况下在迷宫中穿行,最糟糕的是,踩地雷切换战斗场景的设计简直就是在故意添乱,画面一闪来再闪去后,咦?我刚才是朝着哪个方向走的来着?想当年的《仙剑奇侠传》,不知道玩家因为这个原因而走了多少冤枉的回头路。在《轩辕剑》和“仙剑”的最新作3D化之后,这个问题开始逐渐被解决了,小地图的引入非常重要,另外黑雾也是个有用的设计,当你不知道往哪里走时,往地图上黑雾没有打开的地方前进总是没错的。当然,游戏中的迷宫永远不存在怎样离开的问题,我们总是发现,迷宫的出口赫然就在Boss倒下所在地点的旁边。如果碰到没有出口的迷宫怎么办?在游戏中完全不用担心,仁慈的制作者给我们提供了传送门或土灵珠,当筋疲力尽时,我们只需要祭起法宝,大喊一声“般若菠萝蜜”,就可以回到一个个温暖的小村庄。

很难想象,无论是在现实还是在游戏中,迷宫有时甚至是个可爱的东西。在1980年,电影大师斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)根据斯蒂芬·金(Stephen King)的畅销小说编导了一部可以载入影史的著名恐怖片《闪灵》。这部影片讲述一个落魄的小说家与妻儿住在一个群山中的酒店里,封闭的环境和不如意的生活让作家逐渐走向疯狂,最终在一个大雪之夜,作家在酒店鬼魂的驱使下拿起斧头,向自己的妻儿展开了疯狂杀戮。影片对酒店那种阴森压抑气氛的营造极为出色,但在这里,我要提到的是影片最后的一个情节,作家的儿子小丹尼为了逃避父亲的追杀,慌不择路地跑进酒店外的人工花园迷宫中,杰克·尼克尔森扮演的疯狂父亲手持利斧在后面紧追不舍。由于下了整天的大雪,小丹尼在地上留下了清晰的足迹,这也成了父亲追杀的线索。但是小丹尼很快发现了这一点,聪明的小家伙在危急时刻想出了办法,他开始踏着过来的脚印一步一步倒着走,当倒退到一个拐角处时立刻跳入路边的隐蔽处。父亲寻迹追杀过来,但是他突然发现前面的足印凭空消失了!他怒吼着向前搜索,小丹尼却悄悄顺着来时的足迹逃离了,那位疯狂父亲最终被冻毙在花园迷宫中。当小丹尼一头扎进迷宫中时,我真是难以想到这个小孩子能将迷宫利用为逃生的工具,而疯狂父亲则错在对线索的过于依赖,在二人的较量中,最终是智高一筹者胜。突然想到,如果将忒修斯的线团给剪断,这位一代英雄是不是就得被困死在克里特迷宫中呢?看来米诺陶洛斯最大的失败之处就在于没有多养几个为他巡逻的杂兵啊(笑)!

利用迷宫的例子还有很多,金大侠笔下的“东邪”黄药师绝对是世界第一的迷宫制造大师,如果天下五绝可以用打主客场制的方式来争夺《九阴真经》,黄药师可以稳拿主场的12分,桃花岛的迷阵变幻莫测,“天下第一”的名号说不定就得因此易主。在后来的《神雕侠侣》中,黄蓉随随便便使用几块石头就困住了金轮法王,再一次显示了桃花岛家传五行之学的威力。当读完“射雕”之后,那个短命的“武功天下第一”王重阳并没有给我留下什么印象,有的只是对黄药师超凡绝俗的智慧怀以五体投地的仰慕而已。如果说中国历史上还有一个不逊色于黄药师的迷宫大师,那非诸葛孔明莫属。“八卦阵”是最有名的迷宫,能创造出这样鬼斧神工的阵法,孔明的才能足以卓越于司马懿、周瑜等人之上。无论是黄药师的五行之术还是诸葛亮的八卦阵,它们都可以说是一种在不停变化着的迷宫,其复杂和精巧程度跟老外相比都完全不是一个量级,也显示出中国人对智者的一种崇拜。可惜这些在武侠游戏中并不容易表现,在笔者所涉猎的武侠游戏当中,目前也许只有两三款算是有个别迷宫做到了挑战人的智慧而不是耐性的地步,比如《天地劫外章——寰神结》和《仙剑奇侠传三》。《天地劫》系列的两款RPG一向以高难度著称,其迷宫中的谜题不知道难倒了多少英雄好汉,而“仙剑三”也开始在迷宫中设计各类机关,其中以锁妖塔第四层的机关难度为最。在面对这些迷宫时,如果不仔细思考,甚至动笔记录,而只是一次又一次地碰运气,很可能花上几天也打不过去。可以说制作者是相当用心的,但这些迷宫除了留下一个“超高难”的辉煌纪录之外,又有多少玩家在认真对待呢?其最大的作用估计还是大大推动了攻略本的销售吧!

回到上面的话题上来,如果能在游戏中像小丹尼那样过一把利用迷宫、主宰迷宫的瘾,把郁闷留给敌人,想必是非常快乐的事。这样的游戏有吗?笔者暂时只能举出一个例子,那就是KOEI的力作《真三国无双2》。虽然这是一款动作游戏,但有时仍然需玩家动动脑筋。在高难度下的“彝陵之战”这一关,选蜀国武将会遇到游戏中最大的挑战。以选赵云为例,在本关开始后5分钟之内,我方除去刘备以外的所有其他武将几乎会全部阵亡,刘备带领几个杂兵退到后方,近千名的敌人小兵和数十名吴国名将如潮水般涌来,而吕蒙、甘宁和陆逊3人还具有像屠夫一样凶残的杀伤力,可怜赵云需要单枪匹马扛住敌人的进攻,怎么办?硬拼导致惨死数十次之后,笔者终于发现地图角落里有诸葛亮预先布下的“八卦阵”,只要先进入阵内,敌人就无法对自己形成包围,而是一批批冲入阵内来送死,这样赵云独力在这场最困难的战役里完成“千人斩”的伟业也不是个梦想了。说实在的,如此戏耍远比自己强大的敌人是件很爽的事。在一款动作游戏中,不仅用到了技巧,还发挥了智慧,用二者的完美结合来取得精彩的胜利,这让我觉得自己就是游戏中的神。

可惜的是,并不是每款游戏里的迷宫都能像《真三国无双2》那样带给我完全的征服快感,那需要制作者天才灵感的闪现。每当看到文学作品中的智者们在迷宫中展示出智慧,我都赞叹不已,但对于遇到稍微困难一点的谜题就要到处寻觅攻略的我来说,也仅仅限于赞叹而已。游戏越来越像快餐,有越来越多玩家吝于在游戏中活动自己的脑细胞。作为一种娱乐放松的手段,游戏中的迷宫不能让玩家觉得太辛苦和困难。于是在那些大作中,这种对迷宫的探索通常用其他形式来取代,例如在《暗黑破坏神2》中,原来单调的地下迷宫就被数个不同风格的广袤地区取代了,事实上这也更符合电脑技术进步的要求,玩家同样能在其中满足探索带来的满足感。最早像《百战迷宫》(Dungeon Hacker,《被遗忘的国度》系列作品之一,玩者可以任意改造迷宫,每次进入游戏迷宫也会随机改变,但故事性却非常差)那样的作品现在已经很少见了,而在日本,还有Chun soft这样的公司一直坚持在制作像《不可思议的迷宫》系列这样硬派的RPG作品,其卖点也正是号称千变万化的迷宫,这个系列中的《风来的西林》和《特鲁尼克大冒险》等游戏都拥有一批固定的死忠玩家,销量也相当不错。

如果关注迷宫文化在西方历史上各个时期和不同地域的表现,我们会发现它也代表了不同的隐喻含义。从忒修斯在克里特的冒险开始,迷宫开始代表路途艰难和神秘的意义。在一些有历史意义的建筑物中,我们也可以见到迷宫的图案,如法国沙尔特主教教堂内的大厅地面上就镶嵌有直径约40英尺的圆形迷宫图案,同样象征着信仰与朝圣路途之艰难。到了路易14时代,迷宫的含义开始慢慢转变,逐渐成为一种供消遣的园林设施。路易宫廷曾在凡尔赛宫建造了一座以伊索寓言为主题的花园迷宫,将其作为宫廷贵族们玩耍的设施,这与几百年前沙尔特主教教堂内的迷宫已经有了内涵上的重大区别,而更近似于游戏玩家在迷宫中无关痛痒的娱乐行为。尽管在迷宫中摸索前行和到达出口的悬念感觉还依然存在,但在那些设计得像人肠子一样九曲十八拐的迷宫中一阵低头乱撞后却赫然发现迷宫的出口就在入口的旁边,这时会不会得到前人那种战胜艰难的成就感就很难说了。

在迷宫象征着考验的时代,在其中能诞生智慧与勇气;在把迷宫拿来娱乐的今天,我们也可以锻炼一下耐心与韧性;但是加拿大人文森佐·内塔利却说,只有白痴才能在迷宫中生存。内塔利在1997年执导的惊悚片《心慌方》获得了当年多伦多国际电影节最佳加拿大处女长片奖,这部电影讲述了一群人在醒来之后突然发现自己身陷由一个个立方体所组成的迷宫中,没有食物、饮料,身上还穿着囚服一样的服装。这个迷宫有什么用?没人得知,但既然是迷宫,那么就一定有出口,这是众人所坚信的。在交流中,每个人都发觉别人皆有一技之长,好好借助的话就可以离开这个迷宫。大家先把希望寄托在号称曾经成功越狱7次,最有勇气的飞天大盗身上,结果他却因为过于自信而莽撞触发了机关,脑袋被炸了个稀烂;另一个最有希望逃离的人是工程师,他也是最有智慧的人,结果他在看见了出口刺眼的光芒时却放弃了这条路;而其他人在惊恐中转来转去,却转回到出发点……而最后离开这里的却是一个非比寻常的“白痴”,他虽然拥有计算方面的天赋,却没有任何功利与机心,他能进行十分复杂的计算,却从来只要求一个泡泡糖的奖励。在别人眼中他就是一个拥有某些特殊才能的“白痴”,但最后就是他随随便便就从一座桥上离开了迷宫。导演借助迷宫表达了自己对人类智力的不信任,要通过这样的考验,是愚可及而智不可及的,有时候白痴能做到正常人所不能做到的事情,就像永远拥有一颗赤子之心的阿甘一样。

如果不是因为这部电影推出的时间更早,我很怀疑内塔利老师是故意在跟那个红得一塌糊涂的,关于老鼠在迷宫中寻找奶酪的故事作对。在《谁动了我的奶酪》中,4位角色分别代表果断、快速、敏锐和固步自封,书中阐述的一个道理是:要敏锐地察觉周围的变化,快速行动,找到适合自己的道路,去获取成功。但如果将书中的4个小精灵放到《心慌方》的迷宫中,估计内塔利老师的黑色幽默会让那3个积极进取的早早死于非命。其实这两部作品同样讲述的是对待人生的态度,迷宫在这里变成了人生无常的一个比方,《谁动了我的奶酪》告诉我们要及时调整积极进取,而《心慌方》却以隐士姿态冷冷地说出“机关算尽太聪明,反误了卿卿性命”。

迷宫究竟是智者还是白痴的游戏?也许都不是,阿根廷诗人兼小说家博尔赫斯给我们讲了一个“两位国王和两座迷宫”的故事:很早以前在巴比伦群岛上有位国王,他将他的建筑师和魔法师召集起来建造了一座非常复杂精美的迷宫,让世上最精明的人进去后也要迷失方向。完成这样一个工程是令人不能容忍的事情,因为混沌与奇妙都只能让上帝来缔造,而非凡人所为。不久后一位阿拉伯国王来到王宫,巴比伦国王为了捉弄这位头脑简单的来宾,让他进入了迷宫。阿拉伯国王惊惶地在迷宫内东奔西窜了一整日也没能找到出口,绝望的他祈求神灵的救护,这才找到了出口。他没有任何不满的表示,只是对巴比伦国王说,他在阿拉伯半岛也有一座迷宫,倘若上帝同意,他可以带他去见识一下那座迷宫,说完他便返回了阿拉伯半岛。接着他召集了勇猛的军队,很快攻下了巴比伦王国并俘获了国王。他将国王绑在一只骆驼背上,让它来到沙漠地带。他们骑了3天以后,他对国王说:“啊!时间的国王,你是物质和数字的象征。在巴比伦你让我在那么多台阶、那么多大门和围墙的铜制迷宫里迷失了方向,现在至高无上的主让我向你展示我的迷宫,这里没有梯子可以攀登,没有门可以进出,没有使人疲倦的走廊需要穿越,也没有墙会阻挡你通行。”然后给他松了绑,将他遗弃在沙漠中,最终巴比伦国王因饥渴死在了那里。

人类一思考,上帝就发笑。光荣属于不朽的上帝。

关于“迷宫”的电影
经典的数<立方体>系列了吧,不仅走不出,连那个东西是什么都不清楚,迷宫都称不上,只是茫然无助,死难瞑目啊...

剧情梗概:异次元杀阵 Cube (1997)

试想像当你一觉醒来,发现独处高度精密且结构繁复,地下甚至天花也是由一个个正立方体切成的,没有食物、饮料,身上穿了囚犯般的简陋衣服,心乱如麻的你四处试探,试图逃出生天。机关找到了,推门进去,是没完没了的密室。终于遇上黑人警察,继而是更多受害者。继续逃亡,他们发觉各人独有特殊技能可助离开这迷宫。人性丑恶和自私在这生死边缘间显露无遗……

剧情梗概:异次元杀阵2:超级立方体 Cube 2: Hypercube (2002)

八个城中专业人士,一天醒来,赫然发现身处一个神秘密室,无人知道这是何等地方,眼前的只是一班完全不相识的人。密室是四方体的,上下左右前后都有一道门,可以通往隔邻的另一密室,但总是逃不过每个密室的特设机关,他们开始相信自己会命丧于此。噩梦果真灵验,有人神秘暴毙,有人离奇遇害。究竟这是真实,还是梦魇?

剧情梗概:心慌方·零 Cube Zero (2004)

顾名思义,《心慌方。零》是《心慌方》系列的前传,影片更加详尽地解释了巨大、神秘、致命的立方体迷宫从何而来,以及为什么会有人被绑架、囚禁到其中。

㈦ 关于剑与魔法轻小说

一千年魔剑和屏蔽少女
人类的黑暗世纪。怪物占据富裕富饶的大陆,人类被迫迁移到一个浮动的海上城市,以及其他小岛上苟延残喘。虽然年轻的勇敢牺牲自己的印章的魔鬼,人类仍然没有能够击退磁盘,根据大陆的怪物,重新夺回了属于长家园。超过一百年之后,“希望”的年轻魔剑亚马逊洛克的名字出现在一座座的城市漂浮在海面上,这是一个有点轻率,有点困惑,但正义感和充满年轻人的谈话魔剑,与一样的女孩Ailixiya的女孩菲尔部门组成的探险队,城市和内地之间往返链入的魔剑。打倒魔鬼的亚马逊洛克的梦想可以实现你的梦想,为人类带来了新的希望吗?

突然成为骑士
爸爸一声令下,原本,我过上了正常人的生活 - 风原凑夏尔斯提亚英国远渡重洋,才能成为一个骑士。不过,我从来没想过要成为一个高贵的骑士必须通过仪式,原来是前面的人群中实际存在的打扰公主教人比魔术更神奇的!因此,在为了能够继续看到公主...不,为了保护公主,我立志成为有用的骑士!

㈧ 关于异国迷宫的十字路口

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《异国迷宫的十字路口》改编自武田日向创作的同名漫画,讲述了在欧洲正值流行日本文化的十九世纪后半,号称长崎第一看板娘的和服萝莉汤音独身一人来到遥远繁华如迷宫的法国,她的成长和与年轻老板的克洛德的往来的巴黎滞留记。动画由安田贤司担任导演,池田真美子担任总编剧,SATELIGHT负责制作,由动画公司SATELIGHT制作。

㈨ 迷宫街物语全文

我有一本书叫意林·小姐合订本第7·8·9·10·11卷上连起来看有全文。

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