龙幽言情小说全集
『壹』 穿越古剑奇谭小说,男主屠苏,女主穿越
《[古剑奇谭同人]红莲蚀月》作者:梦貘
主角:龙幽
文案:人不装逼枉少年……
总之就是某个腐女穿越到古剑后转正的故事。吐槽有,小白有,雷大概有,玛丽苏应该是必须的,此文只是因为娱乐和作者脑子一时抽风才写,雷者慎入。
※注意:文中有ALL苏言论。
PS:题目是随手打的= =其实是无题,谁帮我起个名字orz
再PS:标签的种田文好神奇,好想选那个啊ww(喂
《古剑奇谭同人--灯火阑珊处》作者:晚星
主角:晨曦
男主:百里屠苏
文案:我以为是阴差阳错。。。但事实告诉我这是必然。。。。
我逃不掉宿命。。。。只希望你好好活下去。。。
呐,我从不曾后悔,我好开心,我不是说过吗?
你,是我的归处啊。。。
小曦!
屠苏,我回来了。。。
。。。不要再离开我了。。。
恩!
重申阿重申,这只是有些悲,但结局绝对he ,相信星星rp
呃,,,,那啥,星星是第一次写文哈,小白肯定会,也许有点雷,但还是请大家多多照顾,菜鸟星星会努力的!握拳
保证,不弃坑呦~~
呜呜,玩到最后结局星星哭了,真的好想屠苏能幸福。。
(谢谢蝴蝶兰的幸福亲亲推荐)
《(古剑奇谭)三千浮华》作者:陌沉殇
主角:云纱璃
文案:一念三千几沧桑 浮华落尽人渺茫
情生,劫起,缘灭,魂逝……
一个普通少女云纱璃?一不小心踩到西瓜皮后,穿越到了古剑世界。手无缚鸡之力的她却妄想着改变自己无比纠结的命运和结局。
且看她如何在古剑世界玩的风生水起。
《(古剑)君莫离》作者:文车妖妖
主角:贺文君
文案:死了,然后活了- =
这就是某只路人甲的悲惨一生
大约打了个酱油,然后果断神隐
——磊哥你辛苦了,真的
此乃温馨欢乐文,没错,是的,温馨欢乐,请看我严肃的表情
↑↑↑所以这是一个关于山寨版贺文君和晋磊的往事二三则,温馨型走向。
(谢谢奥黛尔亲亲推荐)
《[古剑]但愿人长久》作者:若水天
主角:楚蝉/楚婵
男主:百里屠苏
文案:古剑奇谭同人,穿越楚蝉,CP百里屠苏,一对一,从始至终一如既往,结局……应该是……HE。
女主角穿越前没玩过游戏,仅有非常非常少的了解,其了解程度或许远比游戏原住民瑾娘要少。
(谢谢123亲亲推荐)
《古剑之天变》作者:卜甜的疍挞
主角:离花
文案:玩完古剑的想法,可以说是YY把,我觉得烛龙的结局一点都不完美!简直是悲死了!
本文拆官配,襄铃兰生是一定在一起的。
《(古剑)知君仙骨》作者:人畜无害君
主角:千珑,陵越
文案:爱生活,爱大师兄。
于是,苦逼的天墉城执剑长老首席弟子人称大师兄的陵越,除了你的美人师弟美人师尊,还有别人能让你牵肠挂肚么?
此文嫖大师兄,大部分原创
【本文狗血,雷,苦逼,纠结,慢热,且有一定的几率嫖不成功,总之,入坑请慎重】
(谢谢zzy亲亲推荐)
《古剑-路人的酱油生涯》作者:mmrcx
主角:上官安,楚鹃,曼曼文案:劳资吐槽古剑个的反串配音就能穿,太没天理了吧!
别个穿能穿主角穿剧情任务,劳资穿个乌蒙灵谷的路人甲是作甚啊喂!难道梅林大神你是为了让劳资我死在雷严那个猥琐大叔的剑下么!
劳资不甘心!劳资要奋起!奋起!奋起!
——by一个外表文静内心活跃的闷骚少女
我连续玩了三天晚上的古剑直到爆机,我有罪。
所以我昏了,我倒了,我穿越了。
可是……这是个什么世界啊!古剑?
既然回不去了,那我非要做出什么来才好。亲爱的,我为你凑官配HE去~
——by某为了挚友拼死凑官配的策划君
车祸所以挂了,所以重生了,还投的不是人胎。
什么?自己是青丘之国的公主,可惜是银狐所以不能继承王位?
必须要回中原找到自家失散已久的堂妹?
臭道士,你把偷了我的铃铛还给我!
——by连古剑奇谭是什么都不知道的活跃狐妖
P.S:三穿,都是路人甲类型角色,CP不定
(谢谢水冰莹亲亲推荐)
《[古剑奇谭]溪照晚苏》作者:聆听那时空暗语
主角:云夕照(凤黎朱)
男主:百里屠苏
文案:初见时,她是一只小小的重明鸟,他是风轻云淡的少年一个;
离别时,她是倾城绝色的伤心人,他是坠入轮回的魂魄一抹。
为了他,她甘愿远离三界只守寂寞无边;
为了他,她甘愿脱下羽翼以身铸就剑体;
为了他,她甘愿进入轮回换得默默守候。
一世,只消一见,她用自己的命换取他的活命的机会;
两世,即使富贵荣华,也挡不住她见他安好的渺小愿望;
三世,即使不在同一片天空下,她心愿不变;
四世,在你身后,护你,直到命陨那刻;
五世,终于可以在你身边,默默地看着你幸福……
因为我们的结果,终究是忧伤……
男主是苏苏,大爱苏苏
(谢谢炎燚亲亲推荐)
《[古剑]殊途同归》作者:暮夏初雪
主角:风晴雪
男主:百里屠苏
文案:一少女被人谋杀,被一只小猫送去穿越。穿越就穿越吧,还非好死不死的穿到了灰常混乱的古剑世界。她如何用第一女主——风晴雪的身份在这个世界生存下去。
改天命,天罚我受不起,请期待蝴蝶效应。
勾搭BOSS美人,我还年轻,不想变焦冥。
和男一成为CP,这个...我考虑考虑...
为毛这种事还要命中注定?!
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崩坏告白如下:
“你愿意一辈子吃我烤的果子吗?”
“我愿意”
“你愿意一辈子喝我熬得粥吗?”
“我愿意”
“你愿意一辈子住在桃花谷吗?”
“我愿意”
“我也愿意,为了不让公安局说我们非法同居,速往民政局登记!”
“......”
(谢谢炎燚亲亲推荐)
《(古剑)归途》作者:清流浊音
主角:楚若般
文案:古剑同人文。
简单的说就是一女的莫名来到了古剑的世界,但悲剧的是她竟然失忆了!
除了一些与自己无关的事还勉强记得外,其它的都不记得了……
然后,就是因为她的出现,古剑的剧情发生了一些改变。
总之,女主就是为了崩坏剧情而存在的……
(谢谢若即若离亲亲推荐)
《(古剑同人)夜落》作者:风寤
主角:夜落
文案:一句话说……就是一只红狐狸为了下山寻找某个东西结果和苏苏小队汇合混得风生水起的故事。
cp素咱们人见人爱花见花开的苏苏大人~~
————坑品保证,请放心跳坑————
(谢谢若即若离亲亲推荐)
《(古剑)青鸾》作者:月夜离觞
主角:羫鸾(鸾来)
文案:灵感源自于狐狸大的《(古剑)寂夜》……
唉~~~也就是哭得眼睛红肿的后果~~~
一切为了少恭!!
(谢谢君梦有双影亲亲推荐)
《[古剑][陵越]千秋岁》作者:隐秀
主角:陵越,镂玉
文案:爱生活,爱师兄...
不崩坏....顶着巨大鸭梨放个原创女主....
(我知道,此话一出,此文必冷...都已经古剑“腐”谭了..)
传说中的文案:
传言在这世间,有一物,不死不灭,灵力胜神,与天同寿,跳出轮回,不入六道。
这便是千秋岁。
永远生存在自己死亡瞬间的一种不人不鬼的难以常识将其归类的一种特殊群体。
不老不死,不亡不灭,既是恩赐又是惩罚。
“有一种香,叫绮罗香。有一种感觉,叫做醉生梦死。”
“带你赏花看月,让你看看这十丈红软,人世繁华。”
“你们如何对付千秋岁,与我无关。但是,倘若你们敢因此,而伤了我的镂玉。便是分毫,我也先行踏平你天墉!”
“忘川河,不回头。走过去,便能消了此生全部的罪业。可是,又有谁情愿走这一遭?”
“妖鬼魅术惑人,本就是其生存之道,又怎能称错?”
“只要是她喜欢的,她想要的。莫要说那老道士,便是那九天星辰,炼狱之花。只需她一个眼神,便是神形俱灭,我都会为她取来。
“你我恩怨,莫要再扯及他人。你怨气因我……如今,便做个了断。”
“你可知,从他将剑刺入我心脏的那刻起,他此生,便再也不会忘了我。”
“但是,红玉,能陪主人生生世世。”
“若为情爱而置天下不顾,我情愿......亲手杀了她。我......此生偿她。”
“时日长了,便已经分不清,师兄之于自己,究竟算什么。”
千秋如一岁,又有谁,有能真正看破?
推荐原因:在BG稀少的时候,它出现了...在师兄成受的时候,它出现了...我艰难的找到一个可能成为长篇的同人,并且意外发现居然没有崩坏人物..居然还有师尊戏份..
(谢谢安亲亲推荐)
《古剑绝云》作者:catproject
主角:箫湘芸尤玉凰
文案:苒苒齐芳,离离荷杳
相契相与,不惜以沫
荡荡箫笛,梦回太古
脉脉如往,何以绝云
(谢谢fluffyann亲亲推荐)
《[古剑]榕树下的梦》作者:燕宁飞
主角:襄铃
男主:方兰生
文案:襄铃想起自己和大家分别后,曾经独自坐在榕树下,有些兴奋地扳着指头想:大家现在都在做什么呢?晴雪一定还在帮助遇到的人,寻找复生之法;红玉姐姐一定也一直陪在屠苏哥哥的师父身边;兰生……兰生会做些什么?
她总是在春天的和风中静静怀想,这一刻她总有种徜徉在母亲怀中的幸福感觉。
虽然,只不过是她一人。
阳光怎么这么刺眼,让人很想流眼泪。
眼前渐渐模糊,她模模糊糊地想,兰生可能已经……把我忘了……
如果,爱,可以重来
(谢谢山雨欲来风满楼亲亲推荐)
《[古剑]萤火》作者:风暖怀
主角:萤火
文案:曼曼是个好菇凉啊,花了一下午时间帮在下做的封面,中间各种找图各种商量……用力熊抱虎摸之= v =
脑补剧场:
萤火:陵越你怎么突然变高那么多?
陵越:……你没发现我们都变Q版了么?
萤火:玲珑球也变好大了!
陵越:就这个没变好吧!!!
萤火:小心点别摔下来哦~御剑跟御球是有区别滴~~~
陵越:……|||= =
天音:骚年,你觉得妹子真的在看你么?
陵越:……在……
小树叶:诸位自由脑补不解释╮(╯▽╰)╭
简单来说呢,就是一个路痴妹子在古剑世界边迷路边找东西边打酱油串剧情,顺带让某人胃疼的故事XD
萤火:我真的不是路痴!我有证人的!!!
淳于殝:不管别人信不信,反正我是不信
欧阳少恭:在下……深表怀疑
陵越:……无可奉告
白蔹:淳于师姐说不信,那就不信吧
方如馨:不是路痴?骗谁呢你!
古剑六人组:……………………
别名:路痴是怎样炼成的
以上文案
嗯,这是秦时坑暂停期间玩古剑玩出来的坑,女主原创非穿,有着跑古剑地图照样迷路的神属性【淳于殝:起因在于作者一周目差点死在藤仙洞= =】与各种不着调的神逻辑,擅长让陵越现在各种胃疼将来各种X疼……CP大师兄不解释
(谢谢夙雅亲亲推荐)
《(古剑)离琴怨》作者:潇静岚
主角:竹秋
男主:太子长琴
文案原创女主(非穿越)CP太子长琴(非少恭)
古剑世界观为主,部分综仙四
“你愿意成为焚寂剑灵,代替他,遭受魂魄分离之苦?”
“……我愿意。”
“这是我最后的请求,而你是我唯一能够托付的人。”
“如此……非我所愿。”
HE结局,全文基本以温馨治愈为主,所以大家要留言哦~
(谢谢花开花落亲亲推荐)
《古剑同人此心安处是吾乡》作者:很绝望
主角:叶青翠
男主:百里屠苏
文案:学校组织去踏青,多么美好的事情啊,如果她不是路痴的话。
在山上走着走着就穿越了,这其实也算个本事吧?
关于任何非自然并且难以理解的事都会自动忽略,不予承认,坚决拥护科学,绝对不能傻兮兮的迷信的在校少女。
各种天然呆不解释。
努力的寻找回家的路途吧,少女啊!你的征途是不要被当做炮灰做掉!
此文立志嫖屠苏少侠,不能接受吾辈很抱歉~
(谢谢坑吐血亲亲推荐)
《古剑之桃花落飞伤》作者:葱葱一撇
主角:辰砂
男主:百里屠苏
文案:那年夏天,我在那里遇见了他,之后我知道了什么叫做一见钟情……
爱情是什么?
很多人都在说……那是一种感觉……
那么……有谁可以告诉我……那是一种什么样的感觉呢……
为什么会喜欢……为什么会习惯……为什么会在乎会爱?
如果爱情是一件神奇的事情……那么一见钟情就是一个奇迹……
感谢上天让我遇见了你……
让我爱上了你……
我愿意放弃生生世世……
只愿你可以快乐无忧这一世
就算没有是没有来世之后
那么……你相信……一见钟情吗?
(谢谢花开花落亲亲推荐)
《[古剑同人]天命风流》作者:林远卿
主角:殷别离
男主:欧阳少恭
文案:悉心问道之途中,能得一人同行。此人风度翩翩,进退从容,才华横溢,如芷如兰,自是让人喜不自胜。
——寡亲缘、情缘,命数甚是凶恶,你既已知,又何必要被牵累。
——医者之道,本便是与天争命。既如此,是否有你,又有何差别。
——既已知晓欧阳少恭是如何度过这千年光阴,难道你却是不曾害怕?
——虽有惊疑,但这倒解了我一直以来的疑惑。
彼之甘露,我之砒霜。既然是心之所求,自然付得起代价。
何谓天命?何谓人心?何谓问道?何谓红尘?
高台之上,绿荫之中。一缕琴音,连绵未歇。
[古剑]第三结局 作者:雪画 主:乔雨【穿越襄陵】 男主:欧阳少恭
嫖欧阳板[主古剑] 作者:三千琉璃 主:阿悠 男主:太琴(欧阳少恭)
[古剑]欧阳少恭 作者:莲妖银夜 主:虚 男主:欧阳少恭
云楚(古剑奇谭) 作者:千留行 主:楚蝉【云河】 男主:欧阳少恭
[古剑]见屠苏 作者:莲妖银夜 主:半夏 男主:韩云溪(百屠苏)
(综仙剑古剑)受伤总我 作者:清流浊音 主:离渊 男主:欧阳少恭
古剑双 作者:秀州王闻 主角:贺江枫(阿鹤)
(古剑)惊梦 作者:漂舶 主:莫青珩 男主:欧阳少恭
[古剑]浮慧梦 作者:轩辕雪岚 主:欧阳慧 男主:欧阳少恭
(古剑)战场武神 作者:漂舶 主:梁诗【穿越唐雨柔】 男主:楚随风
古剑桃花落飞伤 作者:葱葱撇 主:辰砂 男主:百屠苏
古剑. 作者:夏沫青 主:顾北 男主:琴
[古剑]轮 作者:望安 主:施定闲 男主: 欧阳少恭
千调(古剑奇谭) 作者:千留行 主:槿(槿文) 男主;太琴(欧阳少恭)
古剑同执念 作者:叶少 主角:琉纱
[古剑]非旅行团 作者:静墨桃夭 主:002 男主:欧阳少恭
洪荒NC粉古剑 作者:紫色蝶影 主:晓暮 男主:太琴
(古剑)朱陵洞 作者:潇静岚 主:林茗水 男主:太琴
[主仙剑古剑]浮结 作者:酱油路 主:主XXX 男主:欧阳少恭
[古剑]假给我三少恭 作者:梨非离 主:柳梦璃(安安)男主:欧阳少恭
[综]档问题【未完结】作者:坑死戳货 主:苏韵轻 男主:欧阳少恭
[古剑]姓名失忆症【未完结】作者:花花弄衣 主:桃花() 男主:百屠苏
[古剑]关风月【未完结】 作者:潇静岚 主:宜晨【板nc粉】 综穿古剑系统伤起【未完结】 作者:敌透明 主:韩云曦 男主:欧阳少恭
『贰』 用一块灵母当心脏的小说
《灵兽母巢》
作者:飞舞的云彩类型:奇幻修真状态:连载版权所有:起点中文网
吴仙是修仙界一小派灵兽宗的四代弟子,可是因为资质的缘故,修为连六代弟子都不如,直到有一天,来自另一个世界的异兽——母巢来到了他身边,本来是可以复制灵兽的异兽,却让他掌握了所有神兽的天赋。...
更新时间:2011-05-07 00:00:00点击数:73661 收藏数:300 月票数:0
《梦泪花落(师徒)》
作者:林雪灵类型:架空历史状态:完本版权所有:晋江原创网
五百年前,他救了她。从他怀里醒来的那一刻起,她就知道,此生无他。五百年后,她是王母娘娘膝下最宠爱的仙子。却甘愿为了他,跳下轮回。五百年的爱恋,五百年的守候,五百年的等待。只源于那场意外的相遇。不论是前世,还是今生,不论是人是仙,是师是徒。爱上他,此生无悔。梦泪2《三生池,三生缘》,新文已开,求包养~~...
更新时间:2012-08-31 11:56:43点击数:384212 收藏数:4034
《穿越之鬼灵公主》
作者:夏篱希类型:时空穿越状态:完本版权所有:小说阅读网
她,鬼灵儿,乃是地府之主阎王的最宠爱的妹妹,瑶池之主王母最疼爱的干女儿,更是太上老君最得意的徒弟。无论天界还是地府她鬼灵儿那可是横着走也没人敢管!!!在一次无聊之极逛地府时碰到因被姐姐们推入水中而丧命的离月过宰相之女蓝紫依,为替紫依讨公道而去到紫依的身体。来到离月国,这位精灵古怪地府公主会有什么样的举动、会有什么样的遭遇呢,请大家拭目以待吧…… 18565739【新群,未满】...
更新时间:2010-12-25 14:27:37点击数:4833918 收藏数:4595 金牌数:59
《国家灵师》
作者:蛋黄海母类型:灵异奇谈状态:连载版权所有:起点中文网
生活在大都市里的唐玉,除了应付身边无时无刻都会出现的恶灵,还要防着给欧阳古整死,或者给整组的人拖进一件件棘手的案件里,只能哦弥陀佛保佑他长命点,毕竟他一死我这书装着灵异的壳子、满是吐槽咆哮凑字数的...
更新时间:2013-04-20 00:00:00点击数:45 收藏数:1 月票数:0
《御姐江湖》
作者:蝶之灵类型:都市言情状态:完本版权所有:晋江原创网
某知名网络作者的作品《名剑》被改编成网络游戏,《名剑Online》一经面世便风靡全国,闲着无聊的作者本人亲自跑去游戏里体验所谓的“江湖”,结果他遇到了一个个性十足的女人。他又好奇心害死猫,认了她当师父。她作风很变态、她性格很豪迈、她是传说中最难驯服的御姐。某人决定挑战自我去驯服这位姑娘,经过各种腹黑手段坑蒙拐骗,终于把师徒关系扭转成了夫妻关系,结果某人却悲剧地发现,有一个如此牛X的老婆真的压力很大――“杀我做什么?”“是你老婆先杀的我!”“……”家有母老虎,出门需谨慎!第一时间系列第三部,祁娟的故事温柔腹黑男VS傲娇女王,轻松无虐小白甜文一篇。本书已经上市,购买地址:proct.dangdang.com/23340008.html改名《世上最甜初恋》……编辑说这是篇很甜的文,看题目就甜到掉牙~~同系列姐妹文――另有多部耽美类完结作品,请到专栏自行品尝――...
更新时间:2013-10-31 19:00:00点击数:207725 收藏数:2693
《我的干母是狐仙》
作者:聚灵儿类型:灵异奇谈状态:连载版权所有:起点中文网
一次偶然梦入神机,为爱,我转世轮回...千年的亲情唤起我沉睡的记忆......
更新时间:2010-03-02 00:00:00点击数:363 收藏数:9 月票数:0
《灵记天斯》
作者:仙足母类型:异术超能状态:连载版权所有:起点中文网
本小说本来在别的地方发的,审核太慢,就在这发了。...
更新时间:2012-10-27 00:00:00点击数:55 收藏数:0 月票数:0
《(综仙古)剑灵纪事》
作者:装果汁的杯子类型:其它状态:完本版权所有:晋江原创网
有人说,习惯是一种很可怕的东西,它可以改变一个人的承受下限。在穿成第一把剑的时候,我很愤怒:尼玛,没吃没喝软妹子比纯爷们还要凶悍,还有个弟控暴力危险分子见天儿地叫着我大弟,大弟你妹!老子不叫什么香源,你那是妹妹还是弟弟啊到底!?在穿成第二把剑的时候,我还是有一点愤怒:尼玛,神话骗人啊,天庭里没有玉帝就算了,咋的也没有他那个彪悍无比在各个版本的神话中都兼职棒打鸳鸯的母老虎王母呢!?另,原来神仙也可以谈恋爱的吗,喂喂,不要以为有那么大的树叶子拦着我就看不见了!在穿成第三把剑的时候,我淡定了,不就是当个阿飘的变异版本吗,长生不老外加物理攻击免疫神马的,多美妙啊~至于住房条件太差,一把剑里面硬是住了三个魂神马的,那都不重要啊不重要~哎呀,软妹子你长得真可爱~~彪悍起来也很可爱喔~正所谓有一就有二有二就有三,有了三……啧啧,咱习惯了。……我以资深剑灵的身份告诫后辈,当一个好剑灵,物理攻击很重要,法术攻击很重要,物防仙防也很重要,但是最最重要的……是选一个好主人……喂喂,我允许你好好爱护我的原身,没允许你……唔唔……恩……养肥有风险,看文需谨慎,所以注意事项一二三四。一 本文CP已定,CP紫英!!!并且默认紫英=紫胤二 本文世界观综合古剑仙剑且有改动,请勿要与神话传说对号入座,另,本人其实很爱国,也很爱伏羲大神。三 最先出现的不一定就是男主,所以大家务必谨慎,友情提示,男主出现挺靠后……四 ……其实没了,就是凑个数。恩,感谢所有看文和收藏的姑娘们,鞠躬,自觉更新速度和坑品还算有保证,请不要大意地跳吧~最后,为之前将‘襄垣’错为‘襄桓’的BUG道歉……我对不起我玩了好几遍的古剑,掩面……另,开了新坑,主仙五的BG文,CP龙幽,有兴趣的可以去看看,欢迎收藏养肥当然有评论最好,评论是动力嘛笑,地址――虽然给了地址,可最近JJ抽得厉害,不知道我昨晚发的章节上去了没,姑娘们如果不嫌麻烦的话……就从作者专栏里找吧,如果再不嫌麻烦的话……对手指,顺便也作收一下咱吧~...
更新时间:2012-04-29 22:01:40点击数:189602 收藏数:2299
《[倚天]灵素的二次穿越》
作者:寒景柔类型:小说同人状态:完本版权所有:晋江原创网
程灵素,是她的第二个名字,因为这三个字,使她不得不代替原来的程灵素在飞狐外传过了十多年前苦后甘的日子,然而一张意外得来的药方却又为她开启一扇往另一个名为倚天屠龙记的时空之门,究竟在这个世界中,程灵素还会不会像前两世一样,自始至终都只能孤独一人呢?武当四侠张松溪在师兄弟七人之中,素有‘足智多谋’的评价,虽然沉默寡言,却凭着智慧与洞察先机,而多次化解危机。当一个心中充满大爱,为国为民,且永不言抛弃手足之情的张四侠遇上一个前世无父无母、孤苦无依,独自挣扎着苦命人生,再世为人还曾在被师兄姐们追杀中过日子的程小姑娘时,两个人生观念截然不同的人能够撞出火花的机率又该是多少呢?────────以上为正常版简介────────────────以下为失常版简介────────本文中有个不能明说的地方,就是:女主仅是个外强中干,属性趋近于二,偏偏还有些小性儿的傻姑娘,因为前两世过了太久的封闭隐居生活,于是在倚天世界中,总算找到把从未显露的叛逆因子发作出来的机会。而男主因为不幸就是开启这个隐属性的可怜娃,所以从此只能过着不断替某人收拾善后的悲惨岁月。附注:由于作者某种强大的怨念,所以此文情节的三观已暂时寄放于银行保险箱中,入坑者请务必三思而后行…。入V公告:给亲爱滴童鞋们,本文订于8月8日入V,入V当日连更三章哦~~感谢大家滴支持。...
更新时间:2013-09-04 21:41:35点击数:270121 收藏数:1693
《(猎人无限)金的儿控之路》
作者:风御灵类型:动漫同人状态:连载版权所有:晋江原创网
穿成小杰的异卵双胞胎弟弟亚也没什么,不就是金的儿子么?想她心理年龄36的女人了,BOSS迷?募で樵缑涣耍?什么?为什么小杰可以跟着米特吃香的喝辣的,他一个小baby却要跟着金这只人形怪兽“出生入死”?!睡坟墓不要紧,喝魔兽的奶也没关系,老是被迫玩没保险的“蹦极”也可以……可是金你怎么可以把自己儿子遗忘在流星街?!!救命啊,这里有好多变态~~~~支线剧情:传说:白虎孤煞,杀伐不断,嗜血啖肉,生而克父,断乳绝母,七情六绝风御灵生时死父,断乳死母,本该一如传说,然而风御灵却跟个普通人一样成长,读书交友,甚至恋爱了,这是为什么?还有风御灵的姑姑已经觉醒了的她当初是怎么死的,还死得那么突然,为什么她的守护灵兽也消失无踪? 完全觉醒了的风御灵力量强大,心性却极为不稳,为了不影响中州小队的安全(以及主神的评价积点),风御灵终于在兄长们的劝告下选者了进入《猎人》磨砺心神,修炼心性,等待着与楚轩的重逢。然而兄长们真的只是简单的为了让弟弟磨砺心神,修炼心性而选者《猎人》的吗?事实上当风御灵进入《猎人》后不久就发现了…… 群 号:85155065...
『叁』 两男一女的校园侦探小说女的是武术高手
完美侦探社第一部.主要是说以连相思为主题的侦探小说.
龙幽是部长超有推理天赋.
边江是副部长超能打.
连相思是部员空手道超棒连很多男孩子都望尘莫及.
我记得里面好像还有杀手.警察.
(已完结)
完美侦探社第二部.一是主要是以连相思为主题的小说,不过那时候连相思不叫连相思,叫夏天真.我看的时候第一部的很多重要角色还没有出.(还没有完结)
『肆』 仙剑奇侠传五 剧情 告诉一下啦
姜云凡是山寨的少当家,放哨时恰好救下上山采药的唐雨柔。唐雨柔是山下镇上的大小姐,性格温柔坚强。雨柔离开时误将玉笛遗落。云凡一方面想把笛子还给雨柔,一方面想给干爹买酒喝,于是下山来到了青荷镇。因为酒全被唐府买去,一气之下云凡决定去偷酒。在酒窖内云凡遇见了追土灵珠而来的小蛮。逃出唐府后,云凡偶遇了一贫(李逍遥)。回到青荷镇得知唐府在张榜招亲。回到山寨后,发现偷走苗疆土灵珠的魔教教徒毒影把山寨的人都弄昏迷了。无奈之下,云凡和小蛮只好听毒影的话去地下救毒影的大哥血手。就在此时,云凡发现自己似乎有异于常人。救完血手,云凡二人为了寻找出口,一路前行,正好遇见了孤身抵御魔兽的龙幽。龙幽将两人带出地下,并自称是一个来往两界的商人。云凡在龙幽的鼓励下决定去参加招亲。云凡连胜三场,但一个世家公子则嘲笑他身无分文,一气之下云凡取出了娘亲留给他的玉佩。众人大惊,原来云凡是魔教教主姜世离和欧阳家二小姐的儿子。武林中人皆与魔教有深仇大恨,但也不乏公正人士。最终决定将云凡交给盟主欧阳英处置。欧阳英是云凡的外公,安排他们偷偷离开。小蛮主张去蜀山投奔其外公一贫(李逍遥)。
一贫收云凡为徒,小蛮龙幽也成了蜀山弟子。在蜀山,与同是七圣弟子的唐雨柔重逢。不料魔教再次攻上蜀山,云凡四人追毒影来到了禁洞内。毒影招出的土灵珠的灵兽趁他们不注意时反击,毒影为了救云凡牺牲了。死之前表示救云凡是因为云凡是教主的儿子,大哥血手不希望云凡有事。四人前进时在洞的深处遇到七圣之一凌音的姐姐凌波的魂魄,凌波拜托他们帮忙寻找一个叫“龙溟”的人。龙溟正是为找神农鼎和水灵珠来到人界。同时他们也得知了雨柔最多只能活二十年这件事。
四人得知神农鼎可能在魔界,于是穿过锁妖塔到达了魔界的夜叉国。不得已龙幽向云凡、雨柔道出自己其实是夜叉国国王龙溟的弟弟,来人间就是为了寻找失踪的哥哥。在魔界的九黎祠众人拿到了神农鼎,云凡表示想回到20年前,看看事情的真相。就在他们离开之前,夜叉国的摄政王魔翳告诉龙幽邻国的公主红姬为了嫁给龙幽又来争缠不休了。龙幽为了避开红姬的纠缠,又不愿意给小蛮、雨柔带来麻烦,便谎称自己钟情的是云凡==红姬哭着走了。
小蛮想回苗疆看看师父海棠(阿奴),寻找水灵珠。在寻找水灵珠的路上,龙幽看见了龙溟的武器和凌波的珠花,原来龙溟已经死了。龙幽悲痛之下,决定好好完成哥哥的遗愿:为夜叉国找到水源、好好治理国家。
借助小蛮女娲后人的灵力,云凡和雨柔来到了二十年前。原来云凡真的是姜世离之子,而雨柔则是魔教尊者唐海之女,当时姜世离误听奸人之言,将唐海打入地牢,无水无食。就正在1岁的雨柔快死之时,七圣中的草谷用削掉的女娲血玉一角维持了她的性命。而其余的血玉都用来困住姜世离,只有二十年后世离被完全消除之后才能重新续命。
回到现实之后,云凡就在为救父亲和救雨柔而纠结。因为一旦要救父亲,就没有血玉来给雨柔续命了。雨柔不愿意云凡困扰,就离开了他们。小蛮提议去苗疆找师傅海棠(阿奴),去问女娲有没有办法解决这个问题。结果他们得到的答案是如果要同时救姜世离和雨柔,只有姜云凡做祭品举行逆天阵。云凡表示愿意。云凡在他们第一次相遇的地方找到了雨柔,告诉雨柔有了解决的方法,却只字不提自己要做祭品。两人有了第一次拥抱。
逆天阵发动后,觉察出不对的雨柔冲过去代替了云凡祭品的位置。雨柔香消玉殒。姜世离从血玉中复活。云凡强忍伤心,劝说父亲不要执迷不悟攻打蜀山,姜世离根本不听。痛苦的云凡三人回到了蜀山。蜀山七圣对他们表示理解,感叹一切都是命运。
蜀山被毁,云凡三人想阻止姜世离进行最后的攻打,不料亦是无用。就在此时,魔翳带领夜叉大军从封印中冲到人界,姜世离才知道原来自己一直被利用了。当年的魔教奸人亦是魔翳在人界的分身。魔翳斥责龙幽不以国家、人民为重,而在人界不肯回去。龙幽有苦不能言。魔翳更告诉小蛮,想要拯救魔界、解决缺水问题,最快的方法就是以女娲后人为祭品。小蛮的女娲灵力觉醒。三人与魔翳大战,体力不支之时,姜世离牺牲自己消灭了魔翳。
为了封住人魔两界的入口,必须要把蜀山压在封印上,并且有8人镇压。云凡义不容辞。可是封印之后,人魔两界再也不能往来。龙幽继任了夜叉王,为了责任,只能回到魔界。但是这样再也不能和小蛮相见。龙幽故作潇洒离去,小蛮伤心不已。小蛮利用觉醒的灵力让魔界重得水源。可是此刻,两人的表情,却是落寞的。
云凡永远地留在了蜀山,佩戴着雨柔留下了一小块血玉。许多年过去了,恍惚间突然飘来雨柔的一声呼唤:云凡……
『伍』 我要男变女然后嫁人的小说。最好是完本
我居然变成了女生 变身无罪
『陆』 仙剑奇侠传龙幽和魔尊重楼是什么关系,他们都是魔界的有什么联系啊
龙幽是魔界夜叉族的王子,重楼身份是魔界至尊。在游戏设定上,两个人没有关系。其他同人小说怎么编是各个作者自己的事情。
为什么说没有关系呢?因为整个仙剑系列没有自己的神话体系。历代游戏中出现的各个种族与神话人物都直接取材于现成的神话故事。加之游戏开发公司频繁变动,从大宇到软星,(还分北京软星上海软星)人员不断调整,没有稳定的团队进行剧本编写与人物设定。说得不客气一点每一代的仙剑都是当时做游戏的人想怎么编就怎么编。不像欧美日本的动漫游戏,为了阐述原作者的世界观会出各种各样的番外篇与资料片,有大的改动就统统放进TV原创版里。比如仙剑5里的魔界夜叉族,在前四代作品中没有任何的明示与暗示,完全是崭新的独立。
目前对仙剑梳理最完整的是非官方仙剑迷的《仙剑编年史》,里面是从时间轴上对各代人物关系的整理,也提到了各代游戏中相互冲突的地方。
『柒』 求推荐几本男变女小说,或男变女还可以变回了又变成女的,我看过几十本啦,有的可以附件也行
《附身之掰弯(强强)》 by 鸿飞雪爪
《[综清]清蒸大排档》 by 霞不掩玉
《最近江湖总有那么一个魔头叫宇文文静》 by 封鸥
《遇见宫斗肿么破》 by 戚华素
《[武则天]女皇之路》 by 郁郁葱葱2010
《[综]人生各种幸运E》 by 红尘劫
《女掌柜正传》 by 漾小苑
《当花美男穿越成苦逼女主》 by 冢宰一千石
《网王 桃花朵朵开》 by 桑渺
《宅男女神》 by 金景瞳
《拨雾见明月》 by 袈纱
《无乱》 by 小蜗pipi
《红楼之机关算尽》
《[火影]姐姐是个纯爷们儿》
《[火影]辛之书》 by 错色
《HP斯家‘母虎’》 by 娇嫩老花
《[综]英雄来战》 by 落蕊闻芳
《重生之今天开始做妹纸》 by 九烟儿
《男穿女之萝莉凶猛》 by 黑猫白白
《火影之如何解脱》 by 去看樱花
《皇后难当》 by 醉茕
《我的后院生活》 by 越来越圆
《还珠之泰仇后报》 by 周紫颜
《[溟幽五前]尼桑,龙幽叫你回去吃饭!》 by 云边一只羊
《(陆小凤)嫖剑神》 by 青涩的纯爱少年
《锦绣村姑》 by 一条虫
《女修不容易》 by 山楂心
《(男变女)以武成仙》 by 六道鸟
《最终变性大魔王四十》 by 四零四儿
《[HP]事件之外》 by 拙计的抹布 [备注]
《[HP]哈莉强势拯救世界》 by 麦田幻想者
《(综主skip) 男的还是女的?!》 by 墨耻メルの夜
《重生之最佳导演》 by 仕途之妖
《正妻不易做》 by 压倒凹凸曼的小怪兽
《法证先锋之梁小柔》 by 刖竺璃
《[网王]我的魏晋风流妹》 by 冢宰一千石
《重生之打倒隔壁那小子》 by 刹那尤溪
《寻“欢”记 爱情是渣坑》 by 苗不红
《皇位、本宫莫属》 by 千千蛋皮
《三从四德》 by 苏倾辞
《泰坦尼克之美人》 by 蜂蜜很甜
《综漫 Girl恭弥 》 by 蛋华 [备注]
《君子们》 原名 《[家教]扣动扳机》 by 杰克船长
《“男”中宫》 by 四月维奥拉
《网王之老子不是女人》 by 颜若优雅
《一统后宫》 by 邃斓
《和恭(还珠+和珅重生+铁齿铜牙酱油党)》 原名 《和恭(还珠 和珅重生 铁齿铜牙酱油党)》 by 溦溦夜谭
『捌』 仙剑奇侠传五云凡篇.小蛮篇。雨柔篇是怎么回事
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以下转:
云凡篇:
此篇属于“剧情+任务”的组合模式。因此,此篇的成功与否,主要还是看剧情的表达和任务的趣味性这两个方面。而这两个方面其实又不可分离,会直接影响到彼此所达到的效果。
1、任务
本篇由四个任务组成。各种任务的完成方式没有重复,看得出是用心设计了。而且在任务完成的过程中,还将人物性格表现编织入其中(云凡取木棍时采薇云凡的小机智互动,云凡为取酒而躲避老爹的敬畏心态),而不使任务流于为完成而完成。这同样也值得肯定。以上两个方面都是亮点。与此同时,有些任务本身看似轻松,而实则又需要一定技巧。比如抓鸡那个任务,无需人物走多少路,经历多少磨难,只是简单的抓鸡行为。但要完成它并不是轻而易举。但是如若掌握了技巧,又能很轻松完成,而不使任务的完成变得繁琐枯燥。这样,小游戏的趣味性一下子就体现出来了。从玩家的反馈看,抓鸡已然成为大家最为热烈讨论的话题,这就是它的成功。
在此,就任务的设计我想提两个建议:
一是要避免因为任务而冲淡了剧情。因为任务是穿插在剧情当中的,本来就有暂时中止剧情的特征。因此,在剧情和任务之间探索搭配的平衡点,这显得非常重要。任务设计得过于繁琐,让玩家失去耐心,这会影响玩家对剧情的关注。剧情的中断感会更显强烈。而任务设计得过于简单,又会失去探索乐趣。而这种简单枯燥的任务穿插在剧情之中,同时也会导致剧情的平淡化。所以,同样是不可忽视的问题。与此同时,任务的设计对于剧情本身的推动、对于人物性格的塑造、对于主题的提升等方面有何价值,这是需要进一步思索的。
二是要做到任务设计的多样化。可以有小趣味的任务,也可以有足以独立出来的较大篇幅的人物。做到短小与绵长、精悍与宏大的交织。让任务的构成体现出丰富性和灵动性。
此外,云凡篇的还有一个亮点是云凡带着采薇在山寨跑的设计,这种感觉实在美妙。期待五外能同样做到这种设定。当然,不同人物同时走动,他们的姿态应该有所区别,要符合人物自身特征。这一点,云凡采薇的设计做得不错,云凡的力量感,采薇的轻盈,都很讨喜。而到了雨柔篇,雨柔和小翠的姿势就显得怪异了。有玩家提出,在城镇中让每个人物都出现,而在迷宫中还是让其中一人带队。这个玩家是考虑到迷宫中人物一起出现不便于避开怪。所以,如何在迷宫中能够避开怪,这也是思考的一个方面。而有些玩家不喜欢太多战斗,能避开怪就尽量避开,这必然影响到这些玩家的升级。但如果以低级别来打后面的BOSS,应该会很困难。所以,如何让这部分玩家最后顺利通关,同样考验设计者的智慧。要做到让喜欢刷怪和不喜欢打怪的玩家都能获得满足,我想也许需要设定额外的补偿性系统。
2、剧情
从该篇剧情看,其实主要就是两个内容,一是云凡与采薇的兄妹之情,二是云凡对殷其雷的父子之情。但是总体上感觉这两个部分接续得不够好,玩过之后不太能把握到一个统一的印象,感觉更像琐事的拼贴。或者说,本可追求的似断实连的效果在这里没有达到。其实,在设计这种风格的故事时(其实就是散文的风格,形散而神不散,这比较考验编剧功力),个人建议首先要找到一条能将看似各不相干的情节接续在一起的内在脉络。对于散化风格的剧情来说,这种脉络不是事件性的(事件性是戏剧和小说的脉络建立方式),而是氛围(或情绪、意绪)等方面的。也就是通过氛围(或情绪、意绪)的统一,而达到对表面呈现为零散关系的情节的完整圆融的处理。这种脉络建构表面上让玩家看不出关联(因为它不依靠事件明晰的因果逻辑),但到剧情都完成后,却能让人产生自然统一甚至恍然一悟的感受。如果做得好,其效果远高于以开端、发展、高潮、结局的推进来进行剧情铺排的编写手法。它是能够表现出一种灵动的气质的。
具体到游戏中,云凡篇的主基调还是表现狂风寨的欢乐时光。这里包括了云凡与采薇的纯真无忧,山寨上下的融洽无隙。在这里,随意的生活片段截取,都能组合成一个完整的氛围表现。但是,在游戏过后,个人感觉这个部分的圆融感稍显不足。感觉问题应该出在三个方面:
一是云凡和殷其雷的互动表现得稍显用力。云凡对殷其雷的不解、对山寨认识的偏差,一开始就用了比较重笔的表现(云凡突然的爆发、背景音响的重击效果,都将此事推向了严肃)。这会给玩家造成此事背后有更多富有深意的东西将有待挖掘的感觉。然而,此事在后续发展中却也只是被处理为方永思对云凡的几句随口而过的对白。这一方面给人头重脚轻之感,另一方面又因为整个篇章就这一处严肃,故而也就与通篇其他部分的不露痕迹、自然铺展的表现在总体基调上产生了些微不协调。
二是云凡采薇与云凡殷其雷的故事各自为政,缺乏对能将二者关联起来的那种若即若离的潜在机制的构思,所以难免给人割离之感。
三是既然表现的是整个山寨的那种轻快氛围,除了与云凡关系密切的中心人物采薇、殷其雷,其他作为狂风寨代表性主体的弟兄们自然也应该有所涉及和表现。这样才能给人完整的感觉。同时,为了达到表现的灵动,而不至于让剧情表现显得刻意,云凡的视角也是要注意把握的。他可以既是作为事件的参与者,也可以是作为事件的旁观者。在云凡篇中,云凡完全可以用这两种视角去达到对山寨总体生活面貌的呈现。这种若即若离的情节表现方式,对于以非戏剧性表现为特征的故事来说非常具有效果。当然,对于此种散化的创作手法,最需要避免的是由于表面的零散,而使故事给人平淡如水的感觉。因此,那些看似随意选取的事件,对于整体表达来说具有什么价值,为何选取的是这些片段而非另一些片段,人物视角的选取有何深意,各个情节之间有什么内在关联,如何让故事达到以轻写重的效果等等,这些都是编写过程中应该深思的。
当然也必须肯定,云凡篇是不乏亮点的。
首先是人物形象的塑造。方采薇的形象显然很能唤起玩家的爱怜。这就做到了让人物本身打动玩家,使玩家从对人物的好感而移情为对游戏的喜爱(其实也就有助于游戏代入感的实现)。
其次是基调的平衡,不使剧情基调走极端。采薇和云凡的互动,纯真无邪又带有小机智(云凡骗取木棍,让采薇假装跌倒这个情节),是对山寨快乐时光的渲染。其实不只是这二人,整个山寨的氛围都是欢乐的。即使是云凡和殷其雷的不愉快的小插曲,也因为殷其雷的爽朗和云凡的胸无城府而容易释怀。这个小插曲反而可以成为今后值得怀念的回忆。而这对于之后剧情(指导的是仙五本篇)的悲剧演绎来说,这种欢乐氛围无疑是一个很必要的平衡与反衬。它不至于使故事处于压抑状态。同时也由于这种欢乐,客观上又反衬了后续人物遭际的堪怜。其实即使是在后续的悲剧遭际表现中,人物也不是自悲自怜的,阳光、积极而非颓丧、偏狭,在游戏中形成一种豁达开阔的潜在境界。这无疑很值得赞赏。
雨柔篇:
雨柔篇相对简单些,就是剧情为主的模式。因此,对这篇的分析,同样主要围绕剧情来谈。但在这同时,雨柔篇也有自己对游戏性的探索(这里的游戏性是狭义意义上的。因为严格说来,剧情和游戏性是不可分的,游戏性对剧情表现同样具有很强的提升价值)。所以这里同样将二者结合起来说。
1、游戏性
此篇对游戏性的探索,主要表现为雨柔与小翠的对话随场景而发生变化。其作用有二:
一是增加游戏的可玩性,推动玩家的探索热情。让玩家期待后面的对话变化,从而能够产生新的触动。对此,雨柔篇不同于小蛮篇,做得相对简单些。雨柔和小翠的对话变化,没有特别待于发掘的信息,主要还是表现人物之间的情感互动。这对游戏来说同样必要。若将这段设计放到仙五本篇当中,能够起到让人物关系变得更加丰满,避免剧情单薄的作用。是会让玩家体会到人物之间温馨的感觉的。它与小蛮篇的那种侧重真相揭示的作用不同。也就是说,同样都是对话变化,却能在不同地方探索出不同功能。可以体会到,制作者在游戏性的多样表现的探索上是十分用心的了。不过仅就雨柔篇而言,主仆二人的对话还有待完善。比如说,小翠说她饿了,雨柔对此没有相应的语言呼应,这对于表现二人主仆之间情如姐妹的感情来说是一种缺憾。也就是说,对话设计还是要做到更加精细化、精致化,要围绕着设计意图进行表现。
二是在有限的篇幅内丰富人物性格表现。因为游戏的篇幅相对文学和影视作品来说本来就显得很短。而要在很短的篇幅内实现对各个人物的全面表现是很难的。所以采用这种对话随场景而变化的形式,使其成为可选项,这既不会破坏主线的完整性、连贯性,也能够扩充次要环节次要人物的表现力。也就是说,这种设计尤其适合用来表现不显得那么重要的剧情和角色,从而避免主次环节都挤在主线之中,失去明晰性和层次感。而对这些次要部分的扩充表现,同时也有助于丰富我们对主线的感受。
总之,剧情与人物表现的层次感而非单线性、平面化,这在游戏中不仅仅只是编剧本身的事情。游戏性的设计,同样要配合这个方面来展开。若只是编剧自司其职,他人各自为政,那么,游戏的剧情表现实际上就与影视剧、与小说的编写无异了。这是无法体现出游戏本身的独特体验价值的。
2、剧情
(1)欧阳慧——独特魅力
雨柔篇的剧情表现是四篇中表现力最强的。当然,这与此篇本就以剧情表现为主有直接关系。在此篇中,欧阳慧是塑造得比较出彩的人物。可以说,欧阳慧与雨柔的潜在互动,其出彩程度甚至超过了此篇的雨柔和唐海的父女之情。欧阳慧对唐雨柔的关心并未诉诸言表,只是默默以行动表现,这就达到了无声胜有声的力度。较之今天创作中以煽情为主流,情感表现多依赖语言来堆砌的烂俗手法,雨柔篇中的这种表现方式显然更能打动人。此其一。
而且欧阳慧这个人物的塑造,她的行动指向也不是单一的。对唐雨柔的关心,与上官家的周旋,两个行动指向,冷与热,情感与责任,各有呈现,且获得了圆融处理,而不是一个矛盾、撕裂的形象。这使得她虽然出场不多,却显示出了性情的丰富,且富有故事性,让玩家意犹未尽,总想从这个人物身上挖掘出更多东西。而成功的人物和情节塑造,就是要做到给玩家带来意犹未尽的探索热情。此其二。
其实最有意味的是,在欧阳慧这个人物身上,玩家感受更多的是她的温暖,而不是她的冰冷。这是和过往同类型人物塑造不同的地方。过去在塑造外冷内热的人物时,很多作品往往过于强调冷的一面,给人一种酷的感觉。虽然他们也有情感,但却被冷冽所掩盖了。而在欧阳慧身上,更多呈现的是她体贴关心他人的行为(对姜云凡,对唐雨柔皆如此),呈现的是与恶周旋的善。她的正价值意义全然不同于以自我为中心或是走向性情偏执的人物表现模式。善与温暖,构成了这个人物的全部行动走向。这种独具气质的人格魅力,是欧阳慧塑造的成功之处。其实归纳起来就是两点:人物的正价值与人物的独特性。因为没有人会拒绝善与温暖,也没有人会喜欢雷同的角色。
(2)唐家父女——主题先行的弊端
唐海与雨柔的父女之情在《暮雨今夕》中已经表现得很出色了。其实仙五本篇隐藏剧情无声的父爱部分,也是很精彩的。但在《前尘如梦》中,这段情感表现虽然也不错,但与这两个段落相较,则显得稍微弱些。其原因在于它犯了主题先行的毛病,从而导致一些细节设置的失当。
编剧对这个部分的编写,明显有表现父女亲情和表现雨柔救世之心的意图。对此,编剧设置了雨柔欲为父亲洗袜子和雨柔违逆父亲而执意出行的情节。就我个人感觉,这两个剧情的构思是很不错的,父女之间的关心和女儿为苍生而违逆父意,这种矛盾的编织,丰富了父女之情的表现力。但在具体处理上还是有违背逻辑之处。比如父女二人争抢洗袜子的情节。唐府为有声望的人家,换洗衣物之事,怎么可能没有随从负责,而要委屈父女二人来做?这就有些为了表现父女亲情而刻意编织剧情的感觉了。再如雨柔当着父亲的面出走。知女莫若父,唐海已然料到雨柔会有出走的行为,故而在住处门口等她。这种表现将父女的默契展现得含蓄而充分,这值得赞赏。但是雨柔的性情是很温润的,即使有独立的一面,但依照她的性情,遇到两难局面,也会尽量处理得圆润委婉。即使是不得不做出决定,也会考虑到将伤害降到最低。可是游戏中却处理成她当着父亲的面决然离去,这就似乎显得有些不通人情了。这固然是为了表现她为苍生而舍自我,而愧欠父亲,但于性情又似乎有违。因为在雨柔篇中,尽管剧情有提到折剑山庄众弟子为魔兽所伤,但似乎并没发展到催逼雨柔不得不亲自施救的地步,或者是晚一刻施救就会有性命之忧的地步。在这种情况下,雨柔对父亲的直接违逆,似乎于情理上说不过去。
与这个情节相较,本篇无声的父爱部分则显然更为高明。父女二人彼此了解,父女二人明明只有一门之隔,却不相见。父亲不愿让女儿为难,故而不出门相见,一心成全了女儿。而女儿虽对父亲愧疚,但决意已坚,又不愿让父亲更加难过,故而也不进门相见道别,最终只是悄然离去。这种处理,合情合理,符合人物性情,而且也达到了很好的无声胜有声的效果。所以回到《前尘如梦》的雨柔篇,既然雨柔是一个聪慧的女子,完全可以想其他办法来做到让事情尽量两全,将父亲的伤心降到最低。其实说来,还是主题先行导致编剧忽略了剧情演绎的逻辑性、合理性。这就和本篇中姜云凡即使是在可能危害苍生的前提下也要救父亲的理由没有获得充分说明的状况是一样的。主题先行的创作弊端,导致对故事内在逻辑合理性的建构失去把握。这一点,编剧们一定要重视了。剧情的编写,一定要圆融,要符合人物性格,要符合事件逻辑。
(3)猿啼峰的奔波——出彩的设计
雨柔篇结局可以说是全篇最出彩的部分。这个部分与《暮雨今夕》姜云凡的独白有些类似,但又不完全一致。姜云凡独白的煽情意味显然要比雨柔在猿啼峰的独白更强烈些。或者说,雨柔这个部分的表现更自然些,但在打动人方面的效果不比前者逊色。
云凡的独白表现,语言为主体,画面是辅助。而雨柔的独白则是人物的行动、人物所置身的场景是主体,语言与之并构。而且从雨柔后方全景缓缓向后拉的镜头表现,这种运镜配合也十分合适,具有一种适度疏离而不至落于煽情的悲怜与释然之感。而最后雨柔转身奔跑,画面渐渐转暗化出,这就接续了本篇开场雨柔与云凡的相遇。做到了言有尽而意无穷,很能触动玩家对本篇人物命运的回忆,有宿命之感。此正为动人之处。在此,场景的选取,人物的行动,语言的提炼,镜头的运用,四者共同促成了一个较为圆融的情境的呈现。雨柔采药、击退魔猿的行动与其内心独白的结合,将人物的坚强与脆弱,救世与怜己、责任与愧疚一同呈现。如果说,在《暮雨今夕》中,云凡的独白与定格画面搭配,独白与画面的意义指向是一致的,并不走向对抗和困惑。因此,也就是同一表达的双重叠加。而这种双重催化的结果也就容易走向对玩家情绪的调动(这也是煽情效果获得实现的有效手法)。那么,在《前尘若梦》的雨柔篇结局中,雨柔的行动和语言则并不一致。坚强、救世、责任是其行动表现,而脆弱、怜己、愧疚则是语言表现(需要说明的是,这里的脆弱、怜己也并不走向自怨自艾、自卑自怜,而是同时带有一份从容和豁达的)。这二者被以类似镜头内蒙太奇的手法并置处理,大大加强了画面的表现力,从而使人物的行动与语言之间形成张力。而且,这种处理方式也相对减少了《暮雨今夕》结局的双重催化表达所可能产生的煽情走向。
而从场景的设置来说,猿啼峰又是仙五本篇重要场景,是雨柔和云凡结缘和缘分终结之处。因此,这个场景在雨柔篇中的重现,并且放在该篇结尾,后续剧情便是本篇开场云、雨二人的相识,给人前尘往事、聚散轮回的隔世唏嘘之感。这同样能够唤起玩家的共鸣和感动。这正是这个场景选取的妙处。此段通过场景、行动、镜头运用来表现故事,同时也使得语言的表现强度相对得到了平衡,这就做到了表达的自然。云凡独白的那种刻意在这里获得了修正。
龙幽篇:
龙幽篇走的是“剧情+战斗”的模式。此篇的剧情与战斗是前后分开表现的,前后关联性不强。
1、剧情
就剧情而言,受人物建模限制,龙溟的表现无法很好获得展现,从而也就影响到兄弟二人互动的效果,这也是可以理解的。不过剧情部分是由龙幽的四个回忆片段构成,这四个片段在表现兄弟二人的互动方面缺乏一定的演进与层次关系。四、三、二、一的倒叙编排,其意图为何,似乎并不够明晰。我想一方面,这是为了呼应前尘若梦,所以采用了这种分段的手法,符合梦的那种片段性、零散化的特征。梦的特征其实在《暮雨今夕》云凡的梦中也有所体现,真真假假,虚虚实实,彼此交织,符合梦的逻辑。所以,龙幽的这种回忆方式呈现,倒是很不错的构思。另一方面,龙幽的四段回忆从时间看,又是倒叙式的,正常的时间顺序似乎应该就是一、二、三、四。从创作的角度看,这种倒叙式的手法,将后续事件先表现,而事件的肇始则最后表现,无疑是为了提升剧情表现的悬念,以达到剧情吸引人的目的。对此创意,同样要表示赞赏。不过对很多玩家来说,剧情所要达到的这种悬念效果似乎并没有被明显觉察到。这不是因为这种方法本身不好,而是有其他方面的原因。就我个人理解,首先,由于玩家玩过本篇后,对龙幽兄弟的故事已经有所了解(本篇也提到了二人的兄弟之情,二人的比试约定),故而在龙幽篇中进行这种叠合的情节设计,对玩家来说,悬念感并不强。其次,四个片段之间的编排缺乏一个能够吸引玩家探索欲望的具有一定悬念性的细节,或者虽未必是悬念,但也同样吸引人的因素(比如人与人之间微妙的情感关系,微妙的情绪变化,也都属于吸引人的细节)去贯穿于四个部分。这客观影响了倒叙手法所要达到的效果。也就是说,玩家对情节的未知性和情节本身对悬念要素的设计,这两个因素,都是使得倒叙手法的效果获得实现的重要依据。在创作中所要做的不仅仅只是想到表现方式这一层,更关键的是要找出令这些有创意的表现手法获得预期效果的内在原因。
当然,龙幽篇也许只是为了对龙幽在本篇之前发生的事件给玩家一个交待,而不是注重于剧情如何表达、演绎得完美。也就是说,在龙幽篇中,交待前情的意图超过了剧情表达的意图。所以,对剧情的设计也就没有雨柔篇那么讲究。故而对此篇剧情表现的缺憾,在此也就不苛求了。
2、战斗
就我个人而言,龙幽篇的战斗打得还算顺畅,没有遇到战斗失败的状况。不过根据玩家反映,这些战斗是偏难了些。这让我想到了仙五本篇的战斗设计,也是偏难的。但是同样的情况,玩家对本篇有抱怨,而对DLC却并没有太多抱怨,个人感觉这主要还是因为DLC篇幅较短,虽然战斗难度大,但篇幅短则不至于导致玩家陷入漫长难熬的疲劳战中。但是这也同样提醒我们,在本篇中还是要注意把握战斗的难易程度。DLC对这个问题还是缺乏改进,这是需要注意的。当然,本篇战斗的难,主要还是因为一些BOSS的血太多,打起来吃力。而龙幽篇的战斗,小怪们的血都不是很多,只是相对本篇来说,需要掌握一定的战斗技巧才会顺畅过关。这改变了本篇的车轮战、耗时战特征,而转向对玩法的探索。这是一个可喜的转变。
既然说到战斗,那么顺便指出《前尘若梦》的战斗共同存在的问题。那就是战斗节奏依旧很慢。单机游戏的战斗给人节奏慢的感觉,很多人往往将其归咎于回合制。回合制固然容易导致游戏人物行动迟缓,战斗进程机械化,但这并不是说回合制就必然是不好的。在回合制中进行有效的战斗改革,这是当前仙剑首当其冲的问题。其实,所谓的战斗节奏慢,人物行动的机械性固然是其问题。对此,游戏制作者往往通过提高战斗技能特效来弥补这个缺陷。然而必须意识到,即使人物战斗技能特效设计得再炫,但如果多次重复这些技能,也会造成玩家的厌倦感。同样的,在战斗技能表现中增加一些具有剧情性的设计以吸引玩家(比如小蛮战斗中可爱的炼蛊情节——灵蜥练盅,云凡人犬配合——御犬袭,龙幽的敲龟振钟——龟·膏尔弗),但是使用多次依旧难免给人厌倦之感。因此,提升战斗本身的可玩性才是最根本的。战斗的可玩性提高了,战斗本身富有变化和战术探索意味,这自然会大大降低节奏缓慢的感觉。因为玩家的战斗热情都被对战斗玩法的各种探索给调动起来了,这客观会冲淡了节奏本身带来的心理感觉。也就是说,战斗节奏的问题是可以通过增加战斗过程中的可玩性来获得解决的。当然,这并不是说原来存在的人物战斗机械化的问题就不需要解决。视听元素的加入、人物攻守的灵活、动作速度的强化,都是战斗设计应该积极探索的。
题外话,仙剑的战斗技能名字最好起得稍微通俗些,这样也便于玩家记忆,有利于玩家交流和对仙剑的传播。游戏制作者可以想想为何玩家至今对一代的飞龙探云手、万剑诀等招式名字念念不忘。招式的设计,一是要契合人物性格特征,让玩家一提到这些招式,脑子里就很快跳出使用招式的那个人物。比如飞龙探云手,必然是李逍遥的。二是要便于记忆。感觉仙剑的招式,无论是招式设计还是招式名称,越到后几代越显华丽,反而失去了素朴的魅力。个人感觉这其实并不是好的方向。
小蛮篇:
小蛮篇的主要模式是“侦探+战斗”。这两个设计其实和雨柔篇、龙幽篇有重叠。不过在具体表现上思路又不同。但无论如何,游戏性都是最本质的。
1、侦探的游戏性
小蛮篇剧情走侦探模式,考验玩家的判断力。这是通过随着对话的变化而增加新的提示信息来完成的。
显然,小蛮篇对话变化的意图在于真相的揭示。这对玩家的智力形成了考验,对玩家来说具有一定挑战性。不过,在具体设计时,需要考虑玩家的游戏特征,做到难易的平衡。若是太容易,失去挑战性,而若是太难,容易导致玩家受挫。二者都会影响到玩家的游戏热情。但难易度的均衡同时也存在着一个问题,它不容易让部分有揭秘经验的玩家产生满足感。而玩家的心理满足感又始终是游戏的诉求。因此,个人感觉关键还是在于在对话中如何将信息提示设计得机智巧妙,或是在对话之外增添一些机智的小情节和小任务(这样就成了对话+任务的组合模式了。当然,这也要根据剧情的长短来灵活设置,不可影响主线剧情进度),同样可以用来暗示信息,让玩家在侦探的过程中就能感受到趣味。也就是让大家沉浸在侦探的过程中,其满足感在过程中就有所体现,而不是在侦探结束后才产生推论正确的胜利快感。当然,胜利快感也很必要,但过程的愉悦体验则更重要,而且也是胜利快感得以获得的依据。
具体到小蛮篇的这段侦探设计,相对来说要推断出正确的结论可能并不是太难,因为种种提示都将目标锁定于夏草。但是这些提示方式显得略微直白和机械,在小蛮和大家对话的过程中不太容易体验到那种发现的快感。因为这种直白,有些玩家甚至连那个炸滋耙的摊子都忽略了,这照样不影响玩家推断出正确结论。这样,设计的有效性和信息提示的某些环节的必要性就被相对削弱。如何将揭秘的过程设计得更有技巧,这应该是需要考虑的。而且最后的结论推出,也是通过小蛮来完成的,而不是让玩家参与判断,这也客观削弱了玩家在这个环节的游戏快感。但是如若设计成让玩家参与判断,但若出现因为玩家判断错误而因此影响剧情进度的情况,同样会导致有违游戏性和剧情的顺畅感。对此,可以设计成如果玩家判断错误,那么游戏自身进行相应信息提示,引导玩家重新思考判断,然后再次做出选择。这样,玩家既能较快过关,从而不影响游戏进度,同时引导玩家通过思考推出正确结论,这也会让玩家获得智慧的快感。
正如在雨柔篇的分析中所说的那样,同样是对话变化的设计手法,是可以探索出不同的表达功能的。雨柔篇的情感表现和小蛮篇的悬疑表现,也只是分别代表了两种功能,也许今后还能开掘出更多种功能,更多模式组合,以增添游戏的表现力、趣味性和新鲜感。
2、战斗
同龙幽篇不同,小蛮篇的战斗只有一场,因此也就不存在避免战斗冗长繁琐的问题。这种单场战斗,最讲究的就是对战斗策略的探索。这一点,小蛮篇做得比较到位,设计意图是达到了。和龙幽篇相比,战斗同样都不容易,但小蛮篇的战斗在玩家当中讨论得更为激烈。这和这场战斗的需要用一定策略完成有关。
结 语
总之,《前尘如梦》的推出,让人看到了不少可喜的变化。制作者的诚意与用心还是能感受到的。新的元素新的思路在短短二三个小时的故事中被展现得比较丰富。这在五外中值得引入,可以由此将四个部分的新理念一起融入,同时继续探索更多具有游戏性和剧情表现张力的手法。在这同时,也要根据五外篇幅更长的情况,调整DLC中的一些也许在短篇中看来合适,但在长篇中完全照搬则会导致新的问题的设计,做到与五外作品本身的契合。
『玖』 sf轻小说里 主角叫沦迥 有个老婆叫诺兰韵律的 求小说名
《最后的战神者》
印法流 著
诺兰韵律:
半精灵,出生于诺兰家族,其父为诺兰赫道,皇家骑士团团长,被称作帝国之花。
共四姐妹:其姐,诺兰诺拉,其妹,诺兰依笑,诺兰想晚。
其夫:沦回,比较吝啬(个人认为)出生于沦家,战神者,黑颜团团长,在柳荆大学担任魔盗教授一职,其父沦理,其母言向花,言家人,其师,龙幽,性别女,龙家人。
(诺兰韵律,诺兰诺拉同夫)
个人觉得,这是一本不可多得的好书,书中人物刻画十分细腻,剧情也是十分的有趣,特别建议前去观赏。
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手机版的菠萝包轻小说应该可以在各大手机应用商店中都可以搜索到,别的我不清楚,但是在360手机助手中,评价并不是很高,好像是两颗半的星(共五颗),当时我就比较疑惑,明明这么好的轻小说软件,为什么会有打这么低分的。不过同样是特别建议大家去下载,里面还有很多很多小说,例如,(今收藏排行榜最高的):《变身之后,我与她的狂想曲》 等。
《最后的战神者》链接:
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