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暴雪副总裁小说

发布时间: 2023-01-11 12:20:42

⑴ 好玩的单机

推荐如下:

1、益智类:极品钢琴、水果忍者、会说话的汤姆2、捕鱼达人系列、割绳子、滑雪大冒险。

2、动作格斗:神庙逃亡、拳皇97、 超级玛丽 、跳跃忍者 、CS斩首行动(3D版)。

3、体育竞赛:都市赛车6、极品飞车14、战争时代、国际斯诺克、 激流快艇。

4、策略游戏:保卫萝卜、英雄联盟控、 丧尸围城、魔兽争霸2、二战风云。

5、角色冒险: AE 3Dmotor、生化危机4 、恶魔猎手 、忘仙 、罪恶都市系列。

6、飞行射击:火线指令、侠盗类车手、直升机空战、现代战争、雷霆战机。

7、经营养成:3D女友、模拟人生3、晴天小狗、摩天大楼。

⑵ 魔兽世界历史问题,萨格拉斯和艾瑞安人究竟是谁勾引谁堕落的

两个故事的差距是因为暴雪犯的一个小错误~(大错误)
基于尊重最开始的历史,原有的故事是这样的
艾瑞达人其实是宇宙中的一种有着非常强大力量的恶魔种族,在萨格拉斯还是正义的维护世界和平的泰坦大神的时候,他尽职的在宇宙游历,维护世界和平,然后偶然的发现了艾瑞达,一个非常强力的恶魔种族,这时候正义的萨格拉斯吧《艾瑞达恶魔》和他们的世界《阿古斯》禁锢在了虚空中
而后萨格拉斯在游历中又遇见了诡诈的恶魔《恐惧魔王》,强大的萨格拉斯虽然打败了恐惧魔王一族但是却受到了跟恐惧魔王战斗的后遗症的影响,就是对现有信仰的怀疑,终于萨格拉斯在日复一日的战斗中彻底背弃了泰坦改造世界,让世界更和谐的愿望,于是萨格拉斯做的第一件事就是解放了艾瑞达恶魔,并给予艾瑞达种族更强大的力量,同时解放了自己曾经禁锢个所有恶魔种族为自己所用
而艾瑞达人的三个领袖,维纶,基尔加丹,阿克蒙德,其中维纶发现了接受萨格拉斯的领导虽然能变得更加强大,但是对于整个艾瑞达种族却是毁灭性的,于是维纶带领着一批人逃离了阿古斯,在逃亡的过程中被宇宙中另一种强大的生物纳鲁一族所救,从此改信仰圣光,并称自己为德莱尼人。
其实玩wow的同学如果注意看的话就会发现德莱尼的妹子和SS的魅魔是一个模型的哦~而且在魔兽个个种族的能力评级中,艾瑞达人是在泰坦之后等级最高无可超越的,可是德莱尼呢就差的太遥远,是比普通种族还要略弱一些,潜在原因就是,原本是恶魔的他们改信圣光。

最后放出一段当初德莱尼出现的时候,暴雪给出的剧情错误的解释,当然啦设计的时候是按照原剧情的,可是设计好了要细化剧情的时候就出错了
暴雪副总裁Chris Metzen关于德莱尼人历史背景的解释
狡辩?为了故事的无限“弹性”而做出的小小牺牲?无论如何,赞赏暴雪承认错误的勇气
以下根据某网站英文资料翻译,用词非常的婉转拗口,错误在所难免,希望达人指出。
1,关于历史背景的一系列矛盾
面对所有魔兽世界的玩家,我可以坦率的说,这是我的错误。有关萨格拉斯和他与艾瑞达族的接触,在魔兽争霸3的使用手册上,清清楚楚的记录着跟现在的背景相矛盾的故事。我大约是在四年前写的那些故事,而现在我可以诚实的告诉你,我就是把那些故事给忘了……天才,不是吗?
2,那么这个故事到底是怎么回事,暴雪?
那么这个故事到底是怎么回事呢,暴雪?恩,到底艾瑞达和德莱尼的故事是怎么回事?谈到这一点,虽然新的背景故事跟魔兽争霸3的使用手册所说的完全矛盾,我们仍然准备继续使用这个背景。这样做有很多原因,其中一个重要原因就是,我认为现在的故事比之前我写的那个要有力得多。艾瑞达并不全是邪恶的,萨格拉斯的确以强大的力量为饵来诱惑过他们。他们并没有使萨格拉斯变得疯狂。这样给了艾瑞达族更多的可拓展空间,而使德莱尼人在燃烧军团得历史中有了重要的一席之地。
最后总结出现错误是因为忘记剧情,然后给当时新出现的德莱尼更强力的洗白广告~

⑶ 魔兽世界历史时间表(有加分)


一、黑石之祸:

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

二、安其拉入侵:

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。

三、纳克萨玛斯之影:

上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大。

当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。

四、燃烧的远征:

末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。

在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。

五、巫妖王之怒 :

世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。

六、大地的裂变:

凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。

七、熊猫人之谜:

死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。

八、德拉诺之王:

德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。

神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。

九、军团再临:

萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。

联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。

十、争霸艾泽拉斯:

艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。

(3)暴雪副总裁小说扩展阅读:

魔兽历代版本简介:

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。

可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。

《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。

2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。 重新设计职业定位(专精)与新天赋系统, 帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。

2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。

《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。

人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。

《魔兽世界》第6个资料片《魔兽世界:军团再临》在2015德国科隆游戏展公布,魔兽世界即将揭开燃烧军团全面入侵的恐怖时代,玩家将化身为艾泽拉斯的精英护卫,而联盟与部落之间的冲突也将攀上新的高峰。

新资料片可谓诚意满满,除了新职业恶魔猎手以及伊利丹再次登场之外,众多新要素也足以让玩家再次为魔兽世界而疯狂。除此之外,在发布会的最后设计师还透露《魔兽世界:军团再临》将在年内开启Beta测试。2016年9月1日全球同步上线。

开放新的大陆:破碎群岛,新增职业恶魔猎手,将等级上限提升到110级,PvP评级系统重制,改进幻化系统,改进社交功能,角色直升——将一个角色直升至100级!

《魔兽世界》第七个资料片《争霸艾泽拉斯》于北京时间2017年11月4日的2017暴雪嘉年华公布。在《争霸艾泽拉斯》中,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难性事件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。

随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来。

新大陆:库尔提拉斯(联盟),赞达拉(部落);六大新同盟种族:虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔。新玩法:海岛远征 、战争前线 、艾泽拉斯之心 。新地下城和团队副本;角色直升110级;等级上限提升至120级。

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。

2019年6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线,玩家将重返海底,对决投靠恩佐斯的娜迦女王艾萨拉。同时官方发布了《艾萨拉的崛起》的预告动画,动画显示新版本将新增纳沙塔尔海底地图,艾萨拉的宫殿也将位于此处,此外还会新增一张侏儒机械主题的地图——麦卡贡。

《艾萨拉的崛起》将会带来新的传承护甲,以及“探路者第二章”,允许玩家解锁飞行能力,并且玩家可以在该版本中解锁神器“艾泽拉斯之心”的全部潜能。至于剧情也将向前推进一大步,“背叛”大酋长希尔瓦娜斯的部落元老萨鲁法尔前往纳格兰寻找隐居的萨尔,并破坏了女王行刺萨尔的计划,萨尔被逼无奈转职战士重新出山。

而在测试服中,也出现了吉安娜与萨尔重逢的过场CG,常年隐形的血精灵领袖摄政王洛瑟玛似乎也会与狼王格雷迈恩联手突袭艾萨拉,而这一切希尔瓦娜斯并不知情。

⑷ 魔兽的作者是谁

魔兽世界官方系列小说有很多部,其中不只有一个作者。

这里只说名气最大的一位。也是一位狂热的魔兽世界玩家

克里斯蒂·高登

美国著名科幻小说女作家

代表作:《星际迷航》系列小说

魔兽世界作品:

《氏族之王》

《部落的崛起》

《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》

《天崩地裂:大灾变的前奏》

《萨尔:巨龙的黄昏》

《吉安娜:战争之潮》

《魔兽》电影同名小说

星际争霸作品:

《星际争霸:黑暗圣堂传说》三部曲

《星际争霸Ⅱ:恶魔的契约》

《星球大战》作品:

星球大战主线小说《绝地的命运》九部曲中与亚伦奥尔·斯顿及特洛·伊丹宁合著了其中的《凶兆》,《同盟》,《登基》。

⑸ 暴雪娱乐公司的早期历史

1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,1992年开发的第一款游戏《失落的维京人》,有幸成为美国第一个被移植到日本超级任天堂的游戏;随后1993年推出的《摇滚赛车》又移植了。1994年,公司更名为暴雪公司,他们的游戏从这一天开始,席卷全球。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。 说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克·莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。
时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。
1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。 1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》。
在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。在《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸Ⅲ)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同! 1991
1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅与神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。
Allen Adham为公司总裁、副总裁Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。
开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。
开发平台有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
1993
Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。
成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。
Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。
被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。
《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
Silicon & Synapse更名为Chaos(混沌)工作室。
Chaos工作室因与美国纽约的另一家公司同名,需要付出10万美元,硅与神经键无奈放弃这个名字。
1994
艾伦·阿德汗在查字典的时候发现了Blizzard单词,更名为Blizzard。
Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。
Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。
《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。
西木总裁赞叹《魔兽争霸:人类与兽人》的引擎。
1995
《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只花了10个月时间完成。
暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。
《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。
1996
《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。
暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。
《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。
《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。
暴雪有开发科幻游戏的想法了。
暴雪决定将科幻游戏的名字定为《星际争霸》。
E3大展上,暴雪展示《暗黑破坏神》与《星际争霸》。《星际争霸》惨遭冷水,原因是跟魔兽争霸2没有什么区别,暗黑破坏神大受欢迎。
《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上市后18天便卖出100万套。
1997
《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。
星际争霸彻底重做。除了原来三个种族,其他设计全部被打翻。
《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。
《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。
战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。
《星际争霸:艾尔测试》 发布,形象已将近星际1.。
《星际争霸》引擎设计完毕。(1997年的样子)
1998
《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。
3月,《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。
12月,《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。
Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。
《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。
《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。
战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。
1999
《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。
暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。
暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
战网超过450万注册用户。
《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。 2000
《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。
任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。
战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。
《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。
暴雪公司已拥有180员工。
暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
2001
《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息
2002
7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。
2003
3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。
6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。
6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。
7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。
8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。
暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。
2004
1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。
3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。
11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。
2005
2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。
4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。
5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。
6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。
10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。
2007
暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。
1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线。
《魔兽世界:燃烧的远征TM》是公司最卖座且获奖的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。2007年1月起,在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售。成功公测后,于2007年2月在韩国上市。于2007年4月在港澳台地区上市。
暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。
9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。
《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套,首月销量达到了350万张。
2008
1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。
1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。
6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。
11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。
2009
2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。 2010
3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。
7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。
8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。
12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。
12月VGA的颁奖典礼上,魔兽世界执行制作人Frank Pearce正式确认了新网游《Titan》项目的存在。
2011
1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。
3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。
7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。
同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽世界最新资料片--熊猫人之谜。
星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”后改名为“暴雪All-Stars”。
2012
3月21日,《魔兽世界:熊猫人之谜》在海外服务器开启beta测试。
3月21日早上8:00,网易公司与暴雪娱乐续签《魔兽世界》大陆运营权协议,并维持三年。
4月21日~4月24日 ,《暗黑破坏神3》美服开启为期3天的公测。
4月25日, 《暗黑破坏神3》亚洲服封测开始(包含台服,服务器位于韩国)。
5月15日, 《暗黑破坏神3》全球正式开始发售(不含中国大陆地区)。
6月1日,网易公司宣布,开启《魔兽世界:熊猫人之谜》的国服内测。
10月2日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式发行,国服首次同步。
2013
3月12日 《星际争霸2:虫群之心》全球上市(不含中国大陆地区)
星际争霸 15岁生日
暴雪正式宣布了《炉石传说》的开发计划。
中国上海,2013年6月28日——暴雪娱乐与网易公司今日联合宣布,屡获大奖的即时战略游戏《星际争霸®II:自由之翼™》第一个资料片——《星际争霸®II:虫群之心™》,将于2013年7月17日正式在中国大陆发布。
8月14日,疑似《暗黑破坏神3》资料片悬疑站点公布,随后暴雪在21日举行的2013年科隆游戏展上正式公布了全新的《暗黑破坏神3》资料片 夺魂之镰。
2014
1月24日,《炉石传说》开始公开测试。
在12年前的2002年东京电玩展上,暴雪公布了将为主机开发的射击游戏《星际争霸:幽灵》,当时计划登陆PS2、Xbox和任天堂的GameCube,游戏继承《星际争霸》的世界观。但是暴雪后来中止了开发,这款游戏最终并没有出现,原因是当时把主要精力放到了《魔兽世界》的开发上。2014年3月《暗黑破坏神3》高级制作人Alex Mayberry表示,暴雪对《星际争霸:幽灵》这款游戏仍然有兴趣,《星际争霸:幽灵》从来没有被暴雪所忘记。
3月13日,《炉石传说》正式运营。
3月25日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》正式上线。
11月8日,暴雪娱乐在暴雪嘉年华现场正式公布新游戏《守望先锋》。这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们熟悉的暴雪风格。
《守望先锋(Overwatch)》将于2015年进行Beta测试。
11月18日,《魔兽世界:德拉诺之王》在欧服、美服发售
11月20日,《魔兽世界:德拉诺之王》在中国大陆、中国台湾、韩国正式发售 ⒈不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏
在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。
这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。
除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。
⒉只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。
1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫·斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 他说:“这可不是该死的游戏,它是星际争霸!”
这种忘我工作的精神体现于暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。
但迈克 莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”
从1991年至2000年,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。

⑹ 《星际争霸》:一波三折的开发历程!回炉重造,铸就的经典

柒玖捌 游戏 回忆录——18期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌 游戏 回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。

2000年左右,当时我有一个小本子,说它是本子可能有点过。因为,早先的确是有那么一个本子,用来记录一些,那时我看都看不懂的英文字母。后来总觉着,拿这么个本子来来回回的出入网吧,有些碍事,又要上心记得临走时装好带回,索性就将那几页纸张撕掉,整天揣在裤兜,倒是方便了不少。而这段记忆也成为了我,对于《星际争霸》这款 游戏 最初,亦是印象最深刻的片段之一。

对于一名初学者来说,早先接触到的RTS 游戏 并不多,除了知道《帝国时代》和玩过《红色警戒》外,基本上没有再碰过此类题材的 游戏 作品。 况且,那时候年纪尚小,理解力不足、知识储备也不够丰富,对于上手这款 游戏 ,可谓是绞尽脑汁,但始终不得其法。

现在回想起来,《星际争霸》这款 游戏 最初能够吸引到我的地方,并非是被所有玩家追捧的,与对手博弈的策略性,而是非常肤浅的一层关系。 三大种族、多样化的兵种设计与造型,这对于一个好奇心旺盛的孩子来说,哪里有什么免疫力可言。

但随之而来的问题就是,在自己上手这款 游戏 后,却发现根本做不到其他人那样,灵活多变的操作。在接触到《星际争霸》这款 游戏 时,虽然已经有了诸如《CS》、《红警》等 游戏 打底,基本操作还算过得去,但更让我头痛的,却是满屏幕写着的英文。 当时,学校根本没有组织过英文的相关教学,自然也谈不上认识什么单词与词汇。就算认识了些许,小学教导的英文课,又能在 游戏 中起到多大的作用呢?

从 游戏 的主菜单,再到如何创建 游戏 ,直至 游戏 中兵种的说明与 科技 的介绍,这些全部都是英文。没得办法,我和朋友只能用最笨的方法,将它们一一记录下来。 于是乎,就出现了文章开篇提到的“小本子”,从如何进入菜单选项,到如何在局域网创建地图,再到后来的一些 游戏 秘籍。那个本子上,有着我们对于《星际争霸》这款 游戏 最初的理解。

然而,就算付出了如此之多的努力,对于两名少年而言。《星际争霸》这款 游戏 ,依旧是难以看“懂” ,这并非单纯指的是 游戏 中的语言问题,更多的则体现在 游戏 里有关种族、流派、打法等策略层面上,这是我们当时那个年纪,所难以理解的。 游戏 中各个建筑、 科技 、兵种的快捷键,兵种的技能、配合、微操,以及根据敌方适时作出战术调整等多重关键因素。对于新手而言,《星际争霸》上手的门槛着实不低,但这也正是它令人着迷的地方。然而,与日后 游戏 的名气,极不相符的是, 游戏 的开发历程却充满了曲折,如同走迷宫一般,兜兜转转了好几个来回,可谓是一波三折。

有了《魔兽争霸 I 》和《魔兽争霸 II 》的珠玉在前,想要再次制作一款RTS类型的 游戏 作品,似乎对于暴雪来说,并非难事。然而,在这部 游戏 作品的诞生旅途中,却充满了无尽的坎坷。

曾担任过暴雪副总裁的Patrick Wyatt在《Tough times on the road to Starcraft》一文中,就有提到,在早期的开发环节中,《星际争霸》的定位是一款中小型 游戏 。因为 游戏 的体量不算大,因此,开发的周期也相对较短,仅有一年时间。有意思的是,这款 游戏 的名字并非叫作《星际争霸》,而是一款名为《Shattered Nations》(破碎国度)的科幻类题材 游戏 作品。

游戏 的故事背景设定在一个虚构的近未来,玩家需要在类似废土的世界上重新建立起国家与秩序,需要不断增强自身的实力,随着资源和人口的增长,经济体系的完善,玩家也会解锁更多 科技 进一步发展。 除了在题材上做出了创新, 游戏 在玩法上同样如此,为了防止玩家的审美疲劳,《Shattered Nations》(破碎国度)这款 游戏 并非如同《魔兽 I 》和《魔兽 II 》,是一款即时战略 游戏 (RTS),而是改为了回合制策略 游戏 (TBS)。

假如,没有意外发生,这款 游戏 的发售日期被预定在1996年秋季进行发售,暴雪也为了宣传这款 游戏 ,曾在1995年的E3 游戏 大展上,高调曝光了此作,可谓信心满满。但就在1995年12月,《魔兽争霸II》的发售,不仅将暴雪推上了“RTS王者”的宝座,也变相促成了这款即将发售的 游戏 ,胎死腹中的局面。 这个宣传片中写道的:1996年秋季,在WIN95系统上以CD-ROM格式,售价50美元发售的《Shattered Nations》(破碎国度)被永远定格在了这一刻。

或许正是因为《魔兽争霸II》的成功,迫使暴雪不得不停下研发《Shattered Nations》(破碎国度)的脚步,在几个月后就取消了这一项目的开发计划,团队成员迅速进行了重组,并利用闲置的资源,打造一款可以迅速推向市场的 游戏 。 当然, 游戏 的类型也从回合制策略 游戏 ,再次变更为了即时策略类 游戏 。

然而好景不长, 游戏 的开发似乎正在一点一点地步入正轨,但这时却迎来了《暗黑破坏神》的到来。在暴雪眼中,《暗黑》就像是一颗冉冉升起的新星,它所散发的光芒很快就盖过了《星际争霸》。 为了顺利开发《暗黑破坏神》,暴雪不断地从《星际争霸》的开发项目中抽调人手,致使《星际争霸》的开发进度,一度遭到停滞。

1996年E3大展,《星际争霸》与《暗黑破坏神》同时出现在玩家们的面前,但得到的评价却是南辕北辙,《星际争霸》被嘲讽为“太空版的《魔兽争霸》”。

但好在同年压盘发售的《暗黑破坏神》取得了不俗的销售成绩,仅用18天就卖出100万套,成为暴雪旗下第二款销量破百万的 游戏 ,更是获得1996年GameSpot的年度 游戏 奖项。1997年,暴雪授权Sierra(雪乐山)开发《暗黑1》新资料片;同年11月,《暗黑破坏神:地狱火》发售,销量很快就突破250万套。

《暗黑破坏神》的成功,无疑为暴雪带来了丰厚的回报,同时也意味着可以腾出更多的人手和投入更多的精力,来重新研发这款被无数玩家所嘲讽的 游戏 作品。 但令人捧腹的是,有了大量人力与资金支持的《星际争霸》项目,却在此时迎来了另外一个严峻的考验——新手和菜鸟。

这是早先暴雪 游戏 从未享受过的待遇,要知道在《魔兽争霸II》的开发历程中,仅有六名核心人员和两名辅助工程师。而在重启《星际争霸》的开发项目中,有着大量未经正式培训,就匆匆上岗的新手,这也为日后《星际争霸》的开发、维护留下了重重阻碍。从正式版推出后,暴雪依旧不停地推出补丁,这一点就不难看得出来,前期新手写代码埋下的隐患究竟有多大。

1997年,暴雪重新开发了《星际争霸》的Alpha版,同早先推出的Early-Alpha版有着非常大的区别。 游戏 的画面、UI诸多细节都经过重新的设计,令人看起来觉得这完全就是两款不同的 游戏 作品。此后, 游戏 更是经历了引擎的迭代,于同年推出了Early-Beta版, 游戏 几乎与正式版已然十分接近。

同样是1997年,在经历了数个月的测试后,《星际争霸》推出了Beta版,同早期版本相对比, 游戏 使用新引擎的升级,肉眼可见。而该版本也几乎同正式版无异,只有个别兵种数值,有着些许的差异。1998年3月31日,《星际争霸》初代系列作品正式发售,自此暴雪迎来一个时代的到来。

《星际争霸》的开发历程,一波三折。先是 游戏 类型的修改,后是 游戏 版权IP的问题,接着半路杀出个程咬金——《暗黑破坏神》。但好在还是于1998年和玩家们见了面,并铸造了一个时代的经典。然而,反观现在的暴雪,总是有着那么一股无奈,曾经那个“暴雪出品,必属精品”的口号,现在怎么也喊不出来。

别告我,这是一个愚人节的玩笑;

别问我,有没有手机;

只想问一句暴雪,你还记得“Operation cwal”背后的含义吗?

希望在不久的将来,能看到那个熟悉的暴雪,它回来了!

参考文献:

[1]patrick wyatt.Tough times on the road to Starcraft[EB/OL].http://www.codeofhonor.com/blog/tough-times-on-the-road-to-starcraft,2012-9-17.

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