小说与游戏
① 打游戏和看小说,哪一个更伤眼睛、更费大脑
我觉得对于事情的看待要有两面性,有正面也有负面,要看楼主提问的是成人还是少年或者是儿童。或者说要看玩游戏和看小说的个人,游戏或小说负面的影响就不说了,对于青少年或者儿童的危害有不少案例。但是,物极必反,也是有好的一面。
首先拿玩游戏来说吧,有一些人玩游戏很厉害,从玩游戏中赚钱的也有,开发游戏的人基本上玩游戏的水平都不差吧!游戏也能开发一个人大脑,会玩游戏的人智商基本不差!还是要看玩游戏的人出于一个什么样的年龄层次!
② 有哪些是与游戏有关的小说
《微微一笑很倾城》 【荐】 ——很具代表性的《人生若只如初贱》《0度终极幻想 1、2》【荐】 ——虽然有点长 但还不错《乌龙女侠》《天下掉下俩大神》《天龙灭情不灭》《小狐狸的异界之旅》《蜀山时代周刊》《嘘——这是一个秘密》《百炼成妖》《绝世妖孽》《凤盗》《莫笑红颜》《蜀山笑》《陌上桑叶飘香》【荐】 ——挺温情《与大神JQ的日子》《盛世蔷薇》《绵羊绵羊我爱你》【荐】 ——温情柔软《在那桃花乱开的地方》【荐】《宠宠欲动》【荐】《当大神遇到大神》【荐】 ——个人偏爱《流月寒星》《网游之零级药师》《猫游记》【荐】 ——挺不错的《花池网游记》《网游之红颜江湖》《二分之一王子》《网游之离剑江湖》《女神的游戏》《恋恋恋上他》《网游里的那点事儿》《娶个NPC夫人》《千黎笑堇色》《天上红绯》【荐】 ——女主强大《网游之没事找找虐》《网游之公子连城》【荐】 ——早期看的 挺有印象《江湖遍地买装备》《网游之我们姓黑》等
③ 小说与游戏那个对青少年的危害更大
差不多的 要看他更迷恋那个 最迷恋的危害肯定更大一些 而且如果自制力比较好 不沉溺其中 也说不是危害 也算劳逸结合吧
④ 小说和玩游戏哪个危害大
一般来说是玩游戏,因为会毁眼,但有的小说内容不好,所以如果看小说应该看一些有意义,看有知识性的书
⑤ 关于小说与游戏...
我很理解你,我就是这样,在平时真的感觉挺无聊的时候就开始玩游戏了,有时玩游戏真的能给人带来快乐还打发了时间,我很少看小说因为它没有游戏刺激,就这样简单,你不要太当回事了
⑥ 小说与游戏内容相同算侵权吗
有些游戏就是有小说正版授权的啊,内容一样也没什么,如果未经作者授权,那就算侵权了
⑦ 古剑奇谭 的小说与游戏有何关联
先有游戏的,后衍生出小说之后改编电视剧
《古剑奇谭》电视剧改编自上海烛龙信息科技有限公司研发的仙侠类单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的衍生剧情小说《古剑奇谭·琴心剑魄》,由欢瑞世纪影视传媒股份有限公司、光线传媒有限公司和中国国际电视总公司、中国广播电影电视节目交易中心联合出品,由梁胜权和黄俊文联合执导,杨幂、李易峰、钟欣潼、郑爽、乔振宇、马天宇、陈伟霆联袂主演。主要讲述了乌蒙灵谷的少年韩云溪背负着灭族惨祸,失去记忆改名为百里屠苏,而后遇到欧阳少恭、风晴雪、方兰生等人展开一系列传奇故事。该剧于2014年7月2日在湖南卫视首播。
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⑧ 小说在剧情和设定上和游戏有哪些差别
剧情到汹涌澎湃处,犹能不减原著、3国)除《武林群侠传》外,另外两部属于这类「耳熟能详的背景+原创线索人物=新故事」的类型,只是主人公自己在剧情上的分量有差别。小虾米在《金庸群侠传》里只是简单的玩家替身——1个想回到现代的人——关于他自己并没甚么故事,只是河洛奇妙地用他把104(准确说是103)本书的剧情人物串到了1起而已。这类游戏的剧情,由于「带上1大伙本来各自为战的主人公闯荡江湖还看他们乱烘烘你说我说」这件事实在很好玩。很多金庸MOD也是捉住了这1点,在事件中丰富原著有关联的人物间的互动。其实智冠当年的群侠传3部曲(金庸、武林。之前知友说过的智冠《天龙8部》。但如果斟酌到通过用游戏机制加强玩家的参与度,不同于大部份剧人物都来自于原创的其他游戏,它本身就给游戏提供了玩法与看点(大乱斗+熟习人物的新鲜互动)、剧情的趣味性和互动性,进而增加重情的感染力方面,像是线1样将天龙世界里的事件串连起来,作为1个原创的叙事角色丝绝不显突兀。而且多分支、多决定的设定也提高了自由度和对世界的代入感。在这个条件下还好问的是「有哪些经典的」而不是「哪款是最经典的」……这样可以随意答啦。其实「剧情经典」如果指的是故事本身的精彩程度和文字上的可读性,那末取材于金古小说的游戏其实都不差,做得好了能让游戏充满意想不到(咦)的趣味。仙剑、轩辕、幽城幻剑录、侠客英雄传,都有人讲了。再说几个应当能入围的名字吧:《天地劫》《秦殇》《如来神掌》。新生代里《雨血:死镇》的剧情和氛围虽没有宣扬那末夸大。全部游戏的剧情其实没甚么可探访的深度,但却很成心思,在讲述故事的方面的确很优秀,「亲手改变原著人物命运」这个宣扬点就显得顺理成章了。主角作为「第4人」,可能又有不同的结果,剧情就充满了探索的乐趣
⑨ 游戏和小说是怎么走到一起的
在这个娱乐至上的时代,游戏和小说是很多人的爱好。而网络小说里,借鉴了游戏元素的小说,更是比比皆是,属于一大热门题材。
今天就和大家聊聊,游戏和小说究竟是怎么走到一起的。
一、早期:网游当道
早期的游戏类小说,其实叫网游小说更恰当。随着早期网络游戏,比如传奇、魔兽世界、天堂等开始火热,网游小说也应运而生。
这个时候的游戏小说,分为两种类型。一是主角在某个网游里不断成长的剧情,升级打怪、掉宝PK、组队下副本等等元素,基本构成了小说主线。二是电子竞技,追求技术对抗和游戏荣誉为主线。
当时最火的作者,很多都写过网游小说。早期的代表作有:《重生之贼行天下》、《网游之剧毒》、《网游之纵横天下》、《猎网》、《网游之修罗传说》、《全职高手》。
二、中期:游戏异界
过于网游化的故事情节和创意,渐渐让书迷没有新鲜感了,人气下滑。游戏异界这一新的方向,开始受到热捧。
游戏异界,就是直接把游戏世界设定为真实世界,或者主角带着某个游戏的数据、技能穿越到异世界。这样一来,既保留了网游小说的特点,又有另一个世界冒险的新鲜感。
代表作有:《琥珀之剑》、《燃钢之魂》、《萌神信徒》、《超神机械师》、《疯巫妖的实验日志》、《召唤圣剑》。
三、现在:系统文的泛滥,以及多元化的趋势
游戏小说的一大优点,就是人物数据化,主角和BOSS有多强,可以从数据上直观的了解。这个优点,被其他类别吸收,甚至专门起了个名称,叫系统文。
这一类小说的套路是主角得到一个系统,按照系统的特点,比如做任务得积分,或者精确吸收能量,能让主角不断地升级变强。
目前在玄幻、都市、奇幻等等类别中,系统文早已泛滥,可以说已经不再局限于游戏小说这个概念了。比如《武侠世界大冒险》、《大王饶命》、《深渊主宰》、《黑铁之堡》。
而游戏小说也在往多元化发展,无限流、惊悚、推理、科幻、二次元等等元素,都可以往里添加,形成了不一样的新风格。早期的类别界限,已经开始模糊了。代表作有:《惊悚乐园》、《恶魔囚笼》、《主神崛起》、《游戏开发指南》。
挖小说,挖猛料,我是勤奋的网文挖掘机。