桌游游戏小说
A. 桌游这几个比较哪个好
《厉鬼》是能一个人玩,话说桌游这玩意一个人玩还不如干点有意义的事....厉鬼不错挺好玩的..玩过的都说好玩。简要说明:这是一款由Antoine Bauza设计,供1至4名12岁以上玩家使用的合作型桌面游戏,极富创意和挑战。玩家需要在厉鬼攻陷村庄之前让它们升天。每个玩家扮演一个道士(没错就是中国的那种道士),彼此合作,扛住一波接一波的厉鬼的攻击,最后把他们的boss送回老家。优点是:可玩性高,配合性强,做工精 缺点:暂时没发现
《 冷战热斗》简要说明:《冷战热斗》(Twilight Struggle)是一套以二战结束后美国,苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。优点:可玩性极高,培养人的耐心,策略,做工细。缺点:耗时长,一局大概要3小时还有一点是有一些贵,238元看你资金了....
《 Fury Of Dracula 德古拉之怒 》简要说明:此游戏原为小说故事,背景是小说故事结束的8年后,德古拉重回人间誓言报复,玩家扮演的四名技巧高超、身手灵活的人类猎人对抗狡滑而残忍的不死吸血鬼伯爵的故事。猎人的优势在他们有成氐y杀过吸血鬼的经验,而卓古拉则有数不尽的爪牙仆从、超自然能力以及无比的耐心;毕竟,他不死的异能让时间是站在他那一边。初版于1987年由Games Workshop发行,疯狂德古拉已经成为一套相当受到欢迎的经典游戏。优点:人物模型精致,配件的美工设计也很华丽。缺点:资金问题,正版的大概要470多。
《冰火之歌》简要说明:这里是冰火的世界,没有永远的盟友,也没有永远的敌人。有的只是永远的利益。结盟与背叛,只在瞬息之间。诚然,你可以靠高明的战术与诡计来赢得一场战斗的胜利,外交谈判在这款游戏中占据了最重要的地位,如何拉拢自己的盟友,策反敌人的援助……深度的剖析与敏锐的观察以及精湛的口才,都是必不可少的重要战略手段。该游戏需要体现你个人的游说能力,看看你是否是个善于蛊惑别人并从中得利的选手。你需要在背叛和被背叛中求生存。优点:策略性极强。缺点:新手玩的话不容易上手。
我推荐:冰火之歌,虽然上手是有些难,但真正会玩以后你会发现,他比其他桌游要好玩的多!
PS:再推荐一款《风声》试试,挺好玩的
B. 时间守望是个什么桌游为什么中文版还没出就这么多人给我推荐
首先,《时间守望》我认为它不仅仅是一个桌游,在很多概念程度来讲和传统桌游有明显的差别。第一,它有一个很精心设计的故事线,情节剧情有些外国人评价说是中级畅销小说级别的(不过这个因人而异)。其次,这是一个多人合作的游戏,根据团队的整体能力和合作默契程度,会有不同的结局,这是游戏一大亮点。第三,这种题材的桌游(姑且称其为“密室逃脱”类桌游),近几年在国外大火,但是暂时还没有怎么登陆国内市场,国内市场的反响还是很令人期待的。个人认为是会有不错的结果。最后,近年国内新兴的项目,比如桌游吧、密室逃脱、户外团体等等,都是把人们带出家门,让人们去社交合作交流。而《时间守望》我认为是符合这一点的。总结一下就是,我认为《时间守望》是一个十分值得去体验的具有巧妙精美剧情的类桌游团体游戏。
以下内容是在一些其他平台看到总结的,《时间守望》是一款叙事游戏,每位玩家都可以选择拥有一个载体,就是被访问世界的一个人物,玩家可以按照自己的意愿自由扮演,最重要的是游戏故事的叙述和展开,而这一切将围绕桌面展开。
但它也是现代意义的一个桌面游戏,游戏中的行动和移动都需要遵从一系列的规则,并且尽可能的优化你的行动组合,所以即使在游戏中你有机会进行角色扮演,你有可能会演的“好”,也有可能演得“烂”,并且为之付出代价。
这是一个团队合作游戏,玩家们将共同经历成功和失败,团队协作中的细微失误都有可能导致任务的失败。
在每个剧本的开始,玩家们都会在时间守望的基地里领取任务简报。如何在理想情况下使用最少的尝试来完成任务是一个核心问题。一次尝试通常被称为一个进程,一个进程等同于一次完整的游戏,游戏中你们可能会用掉所有的时元。
玩家的精神投射到可能四处分散的载体中,会耗费巨大的能量,因此你们只能在有限的时元里成功的完成你们的任务,那么那你们将会被召回基地。
C. 求一部小说的名字,男主意外进入一个手机游戏,ID是贪婪者,每次游戏都是8个人,类似桌游的死亡游戏
叫《死亡选择题》,封面是一只从黑暗的雾中伸出的手,还有七大罪的天赋,男主误导他人故意让他人被鬼杀死,如果符合的话那就是这本
D. 到底什么是dnd类型的小说呢有什么特点
TNT可能不是小说 是小说相关的词语
DND(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),指的是龙与地下城模式,要是玩过龙与地下城游戏的人就知道什么意思,在游戏中就是虚拟世界,主人公活动不受限制,游戏剧情不受限制。在小说中主要就是虚构世界的意思。不过这种说法用在小说上面并不多
至于tnt小说就没听说过了。。。不知道你在哪看见的词语
dnd在游戏中的作品当然首先是龙与地下城本身,还有博德之门 无冬之夜等等,其实现在的网游也是多多少少都使用了一部分dnd规则。小说里面,国外的楼下的说得没错,最好的是龙枪编年史,国内的小说其实并没有刻意的追求dnd系统的,但是著名的异界小说,比如风姿物语,兽血沸腾等等多多少少都用了一些dnd的规则,尤其是以网游小说用的较多。
另外dnd小说这种提法算非常非主流的东西,可能只是一些喜欢dnd的同学对某些小说的称呼,所以要找出小说的代表作是根本没有意义的,因为没有作者宣称自己是使用dnd规则在写小说,那样的话实在太庞大(说道这儿,我想起一个东西,科幻世界杂志推出的九州系列,倒是一个很合适的代表作,只是九州并不算网络小说。),对于一个作者来说是很恐怖的。
tnt。。。。。实在不知道哪提到过,没见过那个小说有这个。我知道的这个缩写,一个是炸药,一个是一个公司(好像是快递的)的缩写,你要是记得在哪看见过可以给我个链接我看看
你给的那个帖子。。。二楼的tnt是开玩笑的吧,用tnt(炸药)来形容被楼主雷到而已,不是指小说类型
E. 从桌游开始小说by天泽时若全文阅读
《从桌游开始》网络网盘txt最新全集下载
链接:
简介:顾景盛原本觉得天降陨石是个仅存在于烂尾小说的场景,没想到有朝一日会让自己遇上,从天而降来势汹汹还带着燃烧debuff的巨大石块让她只来得及高呼一声“弃坑的不是我”就血槽归零。
F. 有哪些以克苏鲁神话为背景的桌游
其实对于魔镇惊魂这部游戏来说,他就是以克苏鲁神话为背景的一款桌游游戏,在这款游戏当中,它有着非常丰富的卡牌,能够赋予玩家各种各样的能力,并且也能够赋予他们一些属性,并且最重要的是在能够提升自己之外,还能为队友提供一些必要的协助,所以说这款游戏的可玩度还是非常大的,并且是以克苏鲁神话为背景的。
G. 求跟《从桌游开始》差不多的无男主女主强大的快穿小说
快穿恐怖女王
天生赢家快穿
H. 冰与火之歌桌游
冰火分为版图版和卡牌版
占要塞为版图版3-5人。加上扩展可到六个人,无正版中文版,200左右。游戏性强,需要游戏时间长。
指示物为卡牌版2-4人。有正版中文版,270左右。画面精美,扩展无限,游戏性弱一点,多数是原著爱好者用来收藏的
你要是想玩的话就入版图版,想收藏的话就入卡牌版
冰与火之歌:权力游戏》:欧美经典奇幻小说改编的版图战略游戏
游戏人数:2-5人(加扩展可以增加游戏人数)
优点:已汉化,相较于其他战略游戏较容易上手,战略性非常强,耐玩,代入感极强,玩家与玩家之间非常讲究交流的一个游戏,有扩展。
缺点:势力与势力之间存在一些不平衡,扩展为英文版,游戏一局的时间比较长。
加分给我哦 :)
I. 类似吓死人了的生存闯关游戏类女主小说
《今天又是什么小可爱》,作者:一团猫爪爪。可以看看,超好看。
文案:
生存游戏场——诸神黄昏,据说是地狱级的恐怖,
但众参赛者看着眼前的软萌小可爱:“好像画风哪里不太对……”
小可爱每天都在期待自己可以变成高贵冷艳的凤凰、或者妖气四溢的九尾狐,
但是她半兽化成了小兔叽,小仓鼠,小猫咪,小麻雀,小脑斧,小金鱼,小熊猫……
每天都是不一样小可爱的雀双:“我可以干翻整个宇宙,但你们都以为我是菟丝花,还要我卖萌。”
宠小可爱狂魔的队友们:“不,你不可以,小可爱只要卖萌躺赢就够了。”
要被雀双时时刻刻哄着不然就会发病的戎殷:“总有人觊觎我的又又!又又你不要干翻宇宙,看我!”
1V1,双洁,超甜,不甜你们咬我!
请勿考据,也不要盘逻辑,我只想撒糖给你们吃。
J. 冰与火之歌的小说和桌游分别出了哪些了
小说预计全7册,目前出了四册,分别是权力的游戏、列王的纷争、冰雨的风暴、群鸦的盛宴。
游戏出了权力的游戏LCG、权力的游戏版图策略、维斯特洛2人对战。