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小说网游公司年收入

发布时间: 2023-07-20 13:40:10

『壹』 网络小说改成网络游戏作者一般能拿多少钱啊比如说诛仙/恶魔法则/星辰变/神墓之类,

分好几种的,第一种,运营商根据第一年的总收入,给作者百分之10-12的利润,第二种,先将版权给买下来,像网络人气小说,大概给个七八十万吧,再与作者讨论怎样开发,商量成功后会给个2万块左右,最后运营之后,如果运营的好,年底还会给作者二十到三十万的红包,这是我一哥们告诉我的,他也是网络写手,这是他报给我的内幕,。。。。。。。

『贰』 笔趣阁年入62亿,比正版还挣钱

笔趣阁年入62亿,比正版还挣钱

笔趣阁年入62亿,比正版还挣钱,繁荣的网文市场背后,暗藏着庞大的盗版产业链。虽然商业价值深受认可,但国内网络文学这二十多年都受困于盗版问题,且从未根除。笔趣阁年入62亿,比正版还挣钱。

笔趣阁年入62亿,比正版还挣钱1

你看过网络小说吗?听说过笔趣阁吗?

近日,笔趣阁盗版网文年入62亿,5年掠走300亿元的消息引起了网友热议,这个盗版 网站对网文作者的合法利益造成了极大伤害。

据悉,笔趣阁诞生于2012年,其创始人因盗版网文迅速实现财务自由,而后移居新加坡。

但他“好心”的将笔趣阁相关网站的开源代码,以及如何建站均公布了出来,在一些商家手中仅需100元就能买到源码。

于是这些年出现了千千万万个披着“笔趣阁”外衣的盗版平台,形成“笔趣阁宇宙”,依靠着“搬运”小说章节获取非法收入,年收入达到了惊人的62亿元。

据@每日经济新闻 报道,一位谙熟网文行业的资深人士透露,笔趣阁不会去搬运已完结的小说,专偷正在更新的内容,这导致作家收入锐减。

天眼查App显示,截至目前,“笔趣阁”商标申请共有50余条,申请人包括传媒公司、电商公司、信息技术公司等,成功注册的有20余条。

笔趣阁相关软件著作权登记也有超70条,含“笔趣阁软件”“笔趣阁平台”“笔趣阁小说阅读器”“笔趣阁免费小说大全”等,著作权人达55家公司。

笔趣阁年入62亿,比正版还挣钱2

网文界苦盗版久矣。5月26日,中国版权协会、20家网络作协、12家网文平台与唐家三少、蝴蝶蓝、猫腻等522名网文作家联手共同发起反盗版倡议,这也是网络文学行业诞生以来最大规模集体倡议。

繁盛之下,网络文学盗版问题为何反而难解?

2021年网文产业规模达358亿元

根据中国版权协会发布的《2021年中国网络文学版权保护与发展报告》(下称:《报告》),网络文学已成为中国数字文化产业的重要内容源头。2021年,中国网络文学用户规模5.02亿,占网民整体的48.6%,同比增长9.1%;产业规模达358亿元,同比增长24.1%。

从行业数据来看,影视动漫和网络文学之间的关系早已“密不可分”,这也让网文的商业价值受到行业认可。

公开数据显示,2019年至2020年,在全国排名前50的文化产业IP中,网络文学原生IP占比最高,达40%。2021年中研网公布的调研数据显示,彼时横店影视基地的110个剧组中,有23个剧组涉及的题材由网络小说改编,占比超过五分之一。

以动漫改编为例,腾讯动漫曾和阅文动漫共同启动“网文漫改计划”,更有《全职高手》《魔道祖师》《天官赐福》等网文IP改编的动漫作品,不仅在国内人气居高不下,在海外也有一定影响力。

“影视动漫行业对于网络文学IP依赖,早已有之。影视动漫本身是一个高制作、高投入的行业,改编网络文学IP最大的优势是,能在投入之前就可以测试市场的真实需求,减少对于一些作品盲目投入制作和宣传形成的成本。”

艾媒咨询CEO张毅向《证券日报》记者说道,“网文IP这几年不仅仅在中国市场深受欢迎,在海外也反响不俗。在华文地区,以及对中国文化比较关注的国家,影响都很大。”

阅文集团数据显示,截至2021年,阅文旗下海外门户起点国际上线约2100部中国网络文学的翻译作品,吸引和培育了20多万名海外创作者,原创作品约37万部。

2021年盗版损失规模达62亿元

繁荣的网文市场背后,暗藏着庞大的盗版产业链。《报告》显示,行业收入主要来自用户付费和版权运营,网络文学单用户月平均付费为14.5元,网络文学平台的平均版权运营收入占比约为25.3%。

中国数字文化产业规模达到7841.6亿元,同比增长14.7%。网络文学的IP全版权运营影响了游戏、影视、动漫、音乐、音频等合计约3037亿元的市场,即网络文学及其IP运营对数字文化产业的影响范围将近40%,比2020年增加了约2个百分点。

虽然商业价值深受认可,但国内网络文学这二十多年都受困于盗版问题,且从未根除。

《报告》显示,2021年盗版损失规模达62亿元,同比上升2.8%,约占网络文学市场规模的17.3%;多数网络文学平台每年超过80%的作品会被盗版;高达82.6%的创作者深受盗版侵害。

今年3月份,晋江文学城的工作人员接受媒体采访时表示,目前围绕在网文版权保护方面的.难题主要有两个方面。一方面,低廉的盗文成本使得很多针对文字的防盗技术手段从根源上无法起到很大作用;另一方面,维权诉讼时间长,成本高,判罚额度低,也使得很多被侵权作者被迫“放弃维权”,从而让侵权行为更加肆无忌惮。

盗文现象屡禁不止,也让一部分盗文网站赚得盆满钵满。《报告》中提到,以笔趣阁为典型的盗版商已形成“盗版——分发——广告”一条龙的黑产链条。据了解,笔趣阁是一家成立于2012年的网站,创始人靠盗版网文实现了财务自由。其在移居新加坡后,把“笔趣阁”相关网站的开源代码以及如何建站向外公布,形成“笔趣阁宇宙”,年入数十亿。

娱乐产业分析师张书乐向《证券日报》记者表示,网文盗版容易,付费用户截图或手打均可,传播便捷,且部分盗版 网站设置在境外,开设者匿名,难以查处。

在此基础上,本次参与倡议的业内人士普遍认为,治理盗版最有效的措施是“关联平台加强盗版内容检索能力和版权保护意识,封锁盗版账号/网站/内容”;关键是推进全国性版权保护监管机制的落地,压实搜索引擎、应用市场等平台的自治责任,从源头切断盗版利益链。

笔趣阁年入62亿,比正版还挣钱3

据每日经济新闻报道,近日,网文平台“笔趣阁”忽然“火”了,千千万万个披着“笔趣阁”外衣的盗版平台,形成“笔趣阁宇宙”,依靠“搬运”小说章节获取非法收入。

据5月26日中国版权协会发布的《2021年中国网络文学版权保护与发展报告》数据,2021年,中国网络文学盗版损失规模为62亿元,近九成网文平台和近八成作家一致认为,盗版屡禁不止的原因是:科技手段降低了盗版成本。盗版平台及搜索引擎、应用市场成为网络文学盗版侵权的“三座大山”。

也是在5月26日当天,唐家三少、猫腻等522名网络作家联名倡议:呼吁将技术应用于版权治理,搜索引擎履行平台责任,应用市场加强版权审查。这也是近年来网络文学行业最大规模的一次集体呼吁。

没有绝对安全的著作权技术保护措施

网络文学盗版损失规模为62亿元,这也意味着盗版行为背后的可观收益。目前看,科技发展对版权保护的确会产生负面影响。著作权保护的是有独创性的表达,这种表达必须固定在一定的载体上。

随着历史的演进,表达载体从石头、龟壳和树皮,演变成纸张,直到今天普遍使用的电子存储介质。从手抄书到复印机再到键盘上“Control+C”,独创性信息通过电子手段存储、传输和访问,信息处理的效率呈指数级增长。

因此,从技术的发展来看,科技发展增加了版权作品的流通和商业化利用,同时也带来了盗版泛滥的问题。

由于网络文学作品很多直接发表在网络文学平台上,盗版者省去了传统盗版中将纸质载体上信息电子化的程序,直接得以挖掘、复制和传播;尽管著作权法赋予了权利人和利害关系人对版权作品施加技术保护措施,但“道高一尺、魔高一丈”,技术保护措施和技术规避措施的发展总是如影随形。

无论是时间戳还是区块链等数字版权管理系统,但没有绝对安全的著作权技术保护措施。因此,希望通过技术保障来垄断或阻碍独创性信息的开放和流通,难免力不从心。著作权毕竟不是商业秘密,如果通过降低版权作品的曝光度或者对作品发表施加限制,那么又与著作权促进文化繁荣和传播的宗旨背道而驰。

平台责任需要明确边界

平台承担版权保护义务具有正当性,但责任需要明确边界。正如一些专家所言,法律作为激励机制的有效性,依赖于行为的可观测性和可验证性。这两个条件意味着法律的信息成本,也决定了法律的边界。法律对行为特性的这种依赖性,决定了著作权法必须更多地采用惩罚而不是奖赏机制来保护著作权。

实践中,网络作品的传播离不开技术平台的参与和支持。因此,法律机制希望把平台成为侵权责任的连带主体,希望平台在惩罚机制的压力下帮助版权人净化市场,驱逐盗版信息的传播。

这也是对网络平台适用通知删除规则的经济学原理的实践。因为平台有能力检测盗版信息时,平台的作为是有效率的;如果求助版权局或法院,程序漫长且成本高昂,最后还是需要网络平台在技术上协助执行。

但是平台是多种多样的,每种平台的技术原理和网络功能是不同的。网络文学平台对于维护网络版权自然是不遗余力的,因为它们和版权人是利益共同体,能从打击盗版中直接获益。但确保信息高效流通的信息分发平台,其主要职责和第一要务并非保护版权,甚至某种意义上是反版权的,即反对信息的独占和垄断,例如前文提及的搜索引擎等。

因此,各国法律都针对平台性质设定了不同的版权(协助)保护义务。例如,提供网络自动接入服务或自动传输服务的网络服务提供者对于某些版权侵权行为并不承担赔偿责任。

同样,应用市场也无法确保每一个上传到市场中的APP在经营中不会从事版权侵权行为。这与传统的商场无法确保每个租出去的专柜绝不售假是一样的道理。

当然,应用市场有相应的保护知识产权的提醒和告知义务,在得到侵权信息后,对侵权APP作下架处理等。但这些义务并不能无限扩大,否则就会影响或误伤到非专有信息的提供和传播。

欧盟《数字单一市场版权指令》中数字版权“过滤器条款”也引起巨大争议,问题的实质在于:用户原创内容(UGC)平台没有获得权利人对特定作品的授权许可时,平台能否通过有效的技术手段,对UGC内容进行审核和过滤,同时“尽最大努力”获得版权授权或确保未经授权内容不可获得?因此,法律不可能让每个网络平台成为“版权警察”。

如何从源头解决盗版

如果从源头上解决盗版,那么平台和应用市场自然也就无法“助纣为虐”。如果说某个平台主要功能就是分发盗版信息,那么平台成立的目的就是非法的,这种严重的盗版不仅是民事维权的对象,也是刑事打击的重要内容。此次新闻报道中提到的“笔趣阁”,无疑具有这样的“特点”,也理应用保护知识产权的法律武器着重治理。

回到如何保护网络文学作品著作权本身,权利人需要依法设定技术管理措施,加强自力救济。同时,借助于良好的司法环境来委托第三方专业力量打击盗版。

最后,需要我们每个人把尊重原创和保护版权作为一种信仰。消费者都愿意为文化消费买单,那么盗版自然会失去它的市场。

『叁』 网络上的小说作者一般年收入能达多少

  • 因人而异,看签约的机构,创作的水平,作品量的丰富程度,名气,读者等等都会影响一个网络作家的收入水平的。

  • 当然了名气越高肯定收入越高。

  • 网络小说的价值不仅仅在于在网络上让读者付费阅读,电影、电视、漫画、简繁体、动画、游戏全方位的版权才是收入主要来源。

  • 网络写手里面99%赚不到钱,剩下的1%里面的1%创造了超过80%的收益。

  • 目前顶级作家土豆一千字开价5000元都会被抢,而这个5000元似乎还不是全版权买断。

  • 去年腾讯挖了起点中文网四十多位大神,以及上百位中层作者,他们的买断价大都数超过了一千字100.

  • 起点

    白金作家年收入大概一百万左右;
    一线作者,订阅都在上万左右,年收入五六十万
    二线作者,订阅八千左右,年收入二三十万
    三线作者,订阅五千左右,年收入不到十万
    看似很多,然而者四类作者却只是占了众多网络小说作者中很小的另一部分,如果单以数量计的话他们可以忽略不计,而且这四类作者的书每本都会被盗贴,看盗贴的数量据对是看正版的数量的百倍不止,所以起点会对其进行补偿,以发工资的方式给钱。而剩下的绝大多数作者就是全靠订阅吃饭的了,每人订阅每千字作者的收入好像是不到一分钱,订阅稍微好点的也会有盗贴,盗贴的时间一半是正版出来后十分钟。
    一本订阅400的小说作者每月收入是五六百元左右

  • 补充一个,很多读者很疯狂,看网络小说的土豪也有很多,他们可以为小说一掷千金,最著名的无疑是起点的月票大战。

    虽然如今已经沦为了刷票大战,但土豪读者才是最有利的武器。

    当年土豆和风铃竞争,上个月风铃和耳根,两次每一边一晚上花费都超过四十万人民币,最疯狂的一次是土豆和谁竞争,土豆那边一晚上用了超过55万人民币,另一边也是50万加。

    最土豪的读者在起点花费超过了两百万,为耳根的仙逆一本书就花了几十万还是上百万。

    另外月关的土豪读者是一个女土豪,基本只爱月关一个,为月关花的钱早过了上百万,是月关争月票的最大利器。

『肆』 2010网络小说的排行榜及网络作家收入排行榜

第一名 梦入神机 100万-2000万
梦入神机09年收入180万,2010年《阳神》在起点创造了前无古人的月票八连冠记录,随后和起点因为《阳神》游戏改编权谈崩,高价跳槽到纵横,但梦入神机的收入却像坐火箭般飙升。
知情人士称,梦入神机仅仅在《阳神》买断商那里就赚了300万
此外《阳神》游戏,影视改编,出版等收入接近300万
至于高价转会纵横,有小道消息称纵横挖梦入神机花了200万。尽管这个数字有些夸张了,但纵横坐稳第一宝座是不争的事实,算下来,梦入神机收入在100万到2000万之间第二名 唐家三少 720万
《狂神》《善良的死神》《空速星痕》《斗罗大陆》《酒神》点击过十五亿,在线阅读收费500万,游戏改编100万,出版120万第三名 心梦无痕 530万
《七界传说》点击过十亿在线收入200万,出版300万,游戏改编30万
第四名 三十 430万
《和空姐同居的日子》《下班抓紧谈恋爱》点击过十亿在线收入80万
出版收入100万,影视改编300万,话剧改编50万第五名 我吃西红柿 400万
《星辰变》《九鼎记》《盘龙》点击过十亿在线收入300万
出版50万,游戏改编50万第六名 天蚕土豆 260万
《斗破苍穹》点击过十亿在线收入260万第七名 烟雨江南《亵渎》《尘缘》《猎魔狩记》
点击过十亿在线收入200万,出版收入40万第八名 月斜影清 200万
《暴君的小妾》《一夜新娘》点击过十亿在线收入120万,出版收入80万第九名 阿越 180万
《新宋》点击过10亿在线收入80万,出版收入100万

『伍』 写一本网络小说能赚多少钱

写网络小说一个月能赚几千到几万不等,这个要看字数的,同等情况下,字数越多稿费越多,底层写手,每月挣个全勤钱。

最多一个月一千多点,中等三四千,七八千,再往上过万,三四万,一般网站过万的男女频加一块大约有两三百,五万以上的不超过五十个,再往上那就是大神级别的,百万千万,这种凤毛麟角。

网络小说家收入与所写小说的收费后的阅读量来赚钱的,网站会给分成的。 签约之后拿到的基本工资还是不多的。 签约能否成功与小说的阅读量、点击量、收藏量有关。 那几个著名的作家,在火的时候一年赚几百万还是很正常的。 他们的小说,网站给他们的提成也多一些。

(5)小说网游公司年收入扩展阅读:

现状

台湾

台湾网络小说曾经出现争议。传统作家袁琼琼在《九十一年小说选》的序中说到台湾大部分的网络小说作者水平普遍不足,有“劣币驱逐良币”的趋势。而台湾网络小说与其含有社群文化的演进密不可分,年轻的作者与读者都希望生产、再生产作品来追求沟通与认同。

后来网络连线版引起的创作风潮有增无减,并且随着各BBS站台为了吸引使用者,开始广设个人版,并且由站方发起文学馆,有个人文学馆的站台有《盈月与繁星》、KKCICT底下的分站《永恒的国度》等,后期有无名小站、狂狷等,这就是现今网络小说百家争鸣、新人辈出的时代。

大陆

大陆网络小说在网络以文字为主的时候便出现了,随着网络的发展而不断壮大。那个时候的网络小说更趋向于一种意识的表达,是作者宣泄个人理想的工具。

2001年,著名网络小说家今何在出版了具有划时代意义的网络小说《悟空传》,这是第一本在现实中出版的网络的小说,引发了国人对网络小说的无限热情。

『陆』 现在写网络小说的年收入都上千万了吗

当然不可能都。。网络小说界两极分化的现象非常严重。。六七成的人混个温饱,一两成的人温饱都困难,一成左右的大神叱咤风云月收入大十几万。年收入上千万的应该有,但肯定屈指可数,网略小说界一般大神年收入上百万就差不多了。这行来钱关键还是要靠卖版权,影视游戏什么的。

『柒』 靠页游起家,年赚20亿,它成了仅次于腾讯、网易的游戏第三极


在腾讯、网易之后,三七互娱领跑国内 游戏 厂商第二梯队。

2019年前三季度,三七互娱实现营业收入95.6亿元,同比增长72.72%;归属于上市公司股东的净利润为15.6亿元,同比增长27.70%

三七互娱创始人、董事态族长李逸飞透露, “2019年公司净利润预计将首次突破20亿大关,增长率超100%;国内市场份额占比首次超过10%,坐稳了中国第三大 游戏 公司的宝座。”


据多家证券机构预计,2019年三七互娱总营收有望达到120亿元。三七互娱有望成为继腾讯、网易之后,A股 游戏 上市公司中唯一一家破百亿的企业。

强劲的营收能力,也获得了资本市场的认可,2019年全年三七互娱涨幅高达200%。

这家依仗页游起家的企业,究竟在产品上有何特色,能够在腾讯、网易的眼皮底下长袖善舞?未来在国内市场、海外市场,三七互娱又有哪些可期待的呢?

在国内市场,三七互娱的路径可以说是独辟蹊径。

三七互娱起家于页游,产品大多瞄准中青年人市场,主打传奇类、奇迹类。

2014年,自研明星级页游《传奇霸业》《大天使之剑》让市场为之一震。2015年,三七互娱页游市占率达到16.7%,页游收入占比高达87%。

随后移动浪潮来袭,三七互娱也顺势转向手游端。2016年推出自研“页转手”《永恒纪元》取得较大的成功,截至2018年,该作国内累计流水超过耐闭橡40亿,累积用户超过5000万,单日最高流水超过7200万。

在既有优势ARPG品类的基础上,三七互娱也在积极尝试,推进研发层面的“多元化”策略,比如休闲竞技类 游戏 《超能球球》以及模拟经营类 游戏 《代号DG》。

2019年,三七互娱打造了《斗罗大陆》H5、《王城英雄》在内的多款月流水过亿的自研产品;而在代理业务上,也涌现《混沌起源》《最昌旁强王者》《拳魂觉醒》等一系列表现亮眼的产品。

发行策略方面,2018 年三七互娱发行策略从相对单一的“ARPG+SLG”调整为产品、推广、服务等多个层面的“多元化展”。

众所周知,腾讯、网易是国内 游戏 市场的两座大山,二者合计的市场份额超过80%。随着马太效应加剧,其它 游戏 厂商单打独斗很难占到便宜,开展合作成了切实可行的突围策略。

三七互娱正是这一策略的坚定践行者。

公司已与极光网络、腾讯、网易、完美世界、世纪华通等内外部知名厂商进行深度合作完成多元化的产品布局,比如三七互娱研发的《择天记》《传奇霸业》由腾讯独代,网易研发的《镇魔曲》、《楚留香》等 游戏 由三七互娱在海外发行,完美世界研发的《精灵契约》由三七互娱代理发行等。

为加强IP获取能力,三七互娱跟网文企业展开合作。2019年6月,37 手游、极光网络(现三七 游戏 )与阅文 游戏 等多家业界知名合作方联合成立 IP 联盟,共同推进头部 IP 游戏 的开发制作。

同年 12 月,三七互娱宣布与阅文集团旗下起点中文网签订长约, 未来十年双方将就知名网络小说《斗罗大陆》共同打造另外五款移动 游戏 。

《斗罗大陆》作为国民级网文IP ,影响力可见一斑。2008年《斗罗大陆》小说正式推出,多次霸榜起点中文网月票冠军,位列网络风云榜玄幻奇幻小说榜首位,创下全网点击数十亿的传奇。在动画和漫画领域的改编联动中,漫画阅读量12.9亿,动画点击达到88.9亿。

凭借上述IP开发,《斗罗大陆》已积淀一批忠实粉丝。再加上腾讯QQ阅读,微信阅读等渠道,《斗罗大陆》改编 游戏 有望吸引大批拥泵,拥有较大的营收潜力。

由于国产IP全球影响力有限,海外市场的打法是另一番光景。

财报显示,三七互娱已投资著名 游戏 制作人刘宇宁创立的 SLG 出 海 游戏 公司——北京羯磨 科技 有限公司。三七互娱投资1700万,持有10%股权。

刘宇宁是原Funplus 主策,代表作品有《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》。目前刘宇宁正研发新SLG 游戏 《狂野西境》,三七互娱将成为其代理发行商,以此敲开北美市场。

得益于《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》的亮眼表现,Funplus一直盘踞在出海手游厂商收入榜前列。据App annie统计的2019年中国出海厂商收入榜,Funplus有十个月位居榜首。

两款产品在市场上均斩获了不俗的成绩。2016年FunPlus发行《阿瓦隆之王》,成功拿下了77个国家和地区的 游戏 畅销TOP1。Sensor Tower数据显示,截至2018年9月,该作海外累计收入达到了3.8亿美元。

2017年9月,FunPlus推出的另一款策略 游戏 《火枪纪元》,营收同样不错。SensorTower数据显示,发布一周年之际,该作在全球市场的累计营收超过了2.15亿美元。

去年四月份,FunPlus北美运营主管Oren Bennett接受外媒采访时透露,公司旗下两款SLG 游戏 《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》累计营收分别达到了5.1亿美元和7.21亿美元。

也就是说,截至2019年四月份,这两款SLG手游累计营收已经突破了12.3亿美元。

单就《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》两款产品而言,前者在题材、玩法、生态方面都进行了创新,比如SLG+养成模式。

长城证券预期“刘宇宁新SLG”有较高的成功率,原因在于刘宇宁具备不断创新的能力。

倘若三七互娱能顺利代理,庞大的吸金能力,有望助推三七互娱海外营收增长。

事实上,跟国内 游戏 厂商相比,三七互娱海外运营产品数,以及营收均处于较低的水平。

据艾瑞咨询数据统计,三七互娱自研出海产品数为3款,代理运营出海产品数为4款,共计7款。这一数据显著低于游族网络、心动网络、世纪华通等厂商。

极少的海外运营产品数,直接导致三七互娱海外营收表现疲软。

2018年,三七互娱海外营收排在国内发行商第16位,占总营收比重仅为12.14%。要知道, 2018 年 23 家 游戏 业务收入破亿元的上市公司中,有9 家公司海外收入占比低于 40%,只有2 家公司海外收入占比 低于 20%。

与国内 游戏 厂商相比,比如完美世界、游族网络,三七互娱海外营收仍有较大的提升空间。

诚如大家所知,出海手游中SLG品类一直扮演着重要的角色。伽马数据显示,出海 游戏 收入前 50 的 游戏 中,SLG 品类占比 46.9%,其次为RPG品类占比20.8%。

随着,三七互娱代理发行西方魔幻SLG《代号MH》、中世纪SLG 《Ocean Wars》等贡献流水。加之,通过投资羯磨 科技 获取优质SLG产品,三七互娱有望进一步加强全球SLG市场的布局,拉动海外营收增长。

如果说三七互娱依靠产品俘获了中青年人,那么投资手段则帮助该公司跟年轻人站在了一起。

截至目前,三七互娱投资的文创企业,包括影视(宸铭影视、优映文化、中汇影视)、动漫(艺画开天、剧能玩)、音乐(风华秋实)、互联网 体育 (Wake瑜伽)、少儿教育(妙小程、KaDa故事)、艺人经纪(原际画)、IP孵化(金海拾艺)等细分领域。

拿艺画开天举例,在B站十周年活动上,B站宣布三体将动画化,由动画制作公司艺画开天负责制作。公开资料显示,艺画开天的作品包括《疯味英雄》《幻镜诺德琳》。此外,其尚未上线的《灵笼:INCARNATION》也有着较高的关注度。

借由艺画开天,三七互娱有望更轻松获取优质动漫IP,并与B站展开联动。要知道,B站90—00后用户占比超过80%,是Z世代聚集区。这无疑能帮助三七互娱缩短与年轻人的距离。

前期的投资也为三七互娱带来了财务上的回报,比如2018年投资的社交软件积目,在2019年成功退出,投资收益近五倍。

此外,多家参股企业成功上市,诸如禅游 科技 、心动网络先后于香港上市;SNK则在韩国上市,成为韩国KOSDAQ市场上市的最大的中国 游戏 企业。

随着与被投公司业务协同不断深化,三七互娱有望突破固有的年龄圈层,为全年龄段用户提供优质的内容。

谈及 游戏 内容,原生云 游戏 想象空间巨大,试想下万人吃鸡、五位好友同时操作一个王者英雄等场景。

上述颇具想象力的玩法有望进一步拓展 游戏 市场、用户规模。

鉴于云 游戏 即点既玩的特性,且弱化了渠道。对于 游戏 厂商而言,云 游戏 无疑是一次必须抓住的机会。

三七互娱针对云 游戏 进行了相应的布局。20201月9日,三七互娱宣布与华为签订合作,未来双方将围绕5G网络、ARM安卓云 游戏 等领域展开深度合作。

据悉,三七互娱首款云 游戏 已在开发,未来将登陆华为云 游戏 平台。

三七互娱公共事务副总裁程琳表示:“多年来,三七互娱一直与华为保持密切的关系。在5G、云 游戏 等领域上的合作,将进一步深化双方之间的交流合作。

她强调,公司希望凭借多年来在 游戏 研发上所积累的技术与经验,结合华为在5G技术上的行业领先技术和领导地位,为全球玩家带来品质更高、体验更好的精品 游戏 。

诚然云 游戏 前方是一片蓝海,但实际运行环境中还得面临时延、原生云 游戏 开发以及培育用户消费习惯等挑战。

在自研 游戏 业务上,三七互娱已研发休闲竞技类和模拟经营类产品,同时对SLG等其它品类进行前期 探索 。出海方面,随着自研SLG以及代理SLG产品相继投放市场,有望为三七互娱带来可观的回报。随着投资标的进入成熟期,三七互娱不仅能获得财报上的回报,同时也将低成本获取优质IP。未来,云 游戏 也将会三七互娱带来新的可能。

『捌』 网络小说有多暴利,为何唐家三少能年收入过亿

网络小说虽然在现如今十分吃香,也存在暴利的情况,但是暴利往往存在于个别小说,并不普遍,我并不认为网络小说很暴利。而唐家三少之所以能够年收入过亿,一方面的确是孜孜不倦的更新小说。但不单单只是他写小说得到的费用,还有改编成动漫、电视剧、电影等等的授权费用。

然后,唐家三少能够年收入过亿,并不意味着网络小说行业暴利。因为唐家三少的作品《斗罗大陆》不光光拿到了所在平台的著作费用,还有各种改编成动漫影视剧的改编费用。而且唐家三少的作品之所以能够如此受欢迎,一方面就离不开日复一日年复一年的稳定更新。另一方面就是题材新颖,受众比较宽泛,不局限于某一群体。

最后,我认为网络小说暴利现象只是个别存在,并不适用于大范围,而唐家三少就是其中的个例。

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