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游戏小说的装备数值怎么设置

发布时间: 2023-06-19 03:34:59

网游小说的设定

现在的网游小说都分好几种啊
一、传统的网游——代表作有很多(网游之屠龙巫师、网游之天地、从零开始……)
等级、力量、体质、敏捷、精神(冥想)、智慧(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)、幸运、魅力
等级:不用说了吧
力量:攻击力
敏捷:命中、闪避
体质:防御力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻击力
智慧:魔法攻击力(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)
幸运:提高打怪的时候的爆率(装备、宠物、暴击)、闪避
魅力:NPC吸引度,触发任务高率提高
装备属性:我在上面那三本小说中就囊括了下中上三种属性的数据,下面我都会用神器的攻击力来作为属性代表
巫师的装备:属性很低、没有记错就是神器的属性都不超过100没有记错就是这样,当初我看到主角拿到神器鉴定看到属性以后就没有看了)
天地:这样的装备属性最大众化,神器属性就是中等,看上去不变态也不低,很容易让人接受100~300
从零开始:属性都是变态的,这书太多,我看了一阵就烦,就一开始看到黑龙套装那属性,成长型装备,属性都是几百几百的加
装备等级——白装、绿装、蓝装、金装、暗金装、仙器、神器、超神器、圣器(这个很多书我都看过是这样,很有一本书我记得有超圣器的出现,看到那里我就说那人神经病了)
故事背景:不用说了,你随便找一本传统网游小说一看就知道
主角背景:
贫民,游戏以后生活发生大变化,然后又结识***,后来又去帮会打架,整天陷入阴谋诡计里,一大堆女人喜欢(纯狗血,用这写法会让人生闷,不建议)
平民:进游戏纯属享受(最佳代表作——混迹于美女工作室,虽然混迹不是纯网游的小说,但是确实我看到的网游小说中最讨人喜欢的小说)没有阴谋,靠着天赋在游戏中获得高成就,以游戏为主,少量现实为辅,现实中有幽默风格,女主不狗血,游戏中就只说游戏里的任务或剧情(我觉得这种很好,整天搞阴谋、帮派管理、朋友套交情、应酬这些不讨人喜欢,这些最好不要写,游戏,就应该以任务、练级、剧情这些为主,这样的小说很受人欢迎,你可以看看排行榜上的高排名小说哪些不是这样的)
贵公子:这些整天就是说家族让他历练,然后就总是让其他家族的纨绔搞,而且情节和贫民的差不多,这些也不太受欢迎)
任务——剧情任务、主线任务、副本任务、连锁任务、普通任务、新手任务、突发性任务、职业晋级任务(职业考核任务)
职业——战士、法师
战士职业包括:战士、骑士、刺客、盗贼、弓箭手
法师职业包括:牧师、巫师、法师
隐藏职业:魔剑士(最公众的隐藏职业,汗)、异能师……
有些书的设定,是别的小说所设定的职业是隐藏职业,到了那本书就会变成公众职业,隐藏职业名称最佳代表作是——网游之风流骑士(这个贱人起名字真的很风骚,连装备、技能、宠物的名字都是,而且里面的隐藏职业实在多如狗)
技能等级设定——技能可以定为初级、中级、高级、顶级,而技能升级则可以用数字表示,如一开始是1级,可以慢慢升级变成10级,升级也可以分成是在职业工会让导师帮你升级(细致点可以分成当熟练度满了就去导师那里升,或者是等级到了就去导师处升),或者是满了熟练度就自动升级(有部分小说设定都是可以领悟技能的)
辅助技能——采集、采药、挖矿、锻造、加工、附魔、炼药、煮菜(汗,我忘记大致名字是什么了),大众辅助技能就是这些了,还有些隐藏的忘记了
宠物——初级、中级、高级、仙级(仙兽)、神级(神兽)、超神级(超神兽)、圣级(圣兽),有的小说会用1~9来表示(代表作——猛龙过江)
奖励——通常都是装备、声望、荣誉、少量属性或属性点,友好度
荣誉——通常用来兑换物品的
还有些使用物品,吃了可以加属性、技能或属性上有永久百分比加成(网游之风流骑士里面有很多)
还有一些比较杂的设定,例如升级与晋级以后所得到的属性点和属性加成、天赋设定、种族加成设定(这些每本小说都不同,要是我写出来的话会占用我很多时间)
大概就是这些了,作者应该是写这种网游吧,如果不是那就说出来要什么网游(武侠流、仙侠流、建设流、战争流、英雄无敌、现代流、现代与魔幻结合流)这些我都有研究,但是写出来就烦了,如果你要哪一种就说吧,我有空过来看看写给你

Ⅱ 网游小说中人物属性的设置。。谁能帮忙。。我写小说

如果你一点也不知道的话,写起来会很吃力的,不过我建议你可以先去玩一些网络游戏,当然没有必要玩太多的级别,再不然就去网游的网站看看,这样会对你写这些人物属性有帮助的

Ⅲ 网游小说等级属性武器上的数据怎么写求解~

亲,这种数据光看网游小说帮助不大,建议亲选择一款不用下载比较简单的网页游戏试试,自己真正体验过了才写的自然流畅。像猫扑网的几个网页游戏就不错,画工最好的偶认为是《天书奇谈》,游戏很简单,常规该有的数据情节副本也都比较全。
亲,这是偶从辣椒雪碧的《网游之堕落天使》中节选的一段关于武器的描写。
疾风之弓 D阶顶级长弓
使用等级:25
物攻:312~401
力量+10 敏捷+10 体质+10
攻速+0.2 攻击距离+2米
敏捷要求:75
亲,加油哈~希望对你有帮助~~

Ⅳ 网游小说里的人物属性是怎样设定和计算的啊

一般都是作者设定一个公式来计算,每本小说都不太一样的,当然数值设置的不能太离谱
比较常见的是升一级有自由点数若干,力量影响攻击和负重,敏捷影响暴击和攻击速度闪避几率,耐力影响血量和防御,智力影响魔法值和法伤,精神影响回复速度和抗性,计算的话套上设定的公式就可以了

Ⅳ 关于网游小说攻防伤害的设定

网游之混迹在美女工作室是《英雄无敌3》为主架构的战略模式很好看的
最重要的兵种属性问题:
最初将玩家和兵种等级初始设为0,主要考虑书中有“转职”这个东西,如果初始为0阶的话,一转就变成1阶,二转变2阶,容易记忆并且直观。不过也因此,有朋友认为我连《英雄无敌3》兵种位阶都搞错了,真是汗。

这里正式说明一下,英3的1级普通兵,书里变0阶了,英3的1级升级兵种和2级普通兵列为1阶,以此类推。

兵种的军力判定,很多时候是用英3里部队的雇佣费除以10来计算的,象人族枪兵60金币,我就定其军力为6,幽灵龙3000金币,军力300。但也有部分例外,这里就不举例了。

兵种的HP大家都知道了,战略模式下是英3兵种的10倍,不过原作中很多普通兵和升级兵的HP相同,所以我一般都将后者的HP再酌情增加了一些。为什么练级模式和战略模式下怪物属性要分开,这是很明显的事,英3的那种数据,比如几点攻击,几十HP,不可能直接用于练级,练级模式下,怪物属性应该高些,一次打几百几千,玩家看着才过瘾。

兵种的伤害值,基本与英3相同。增加的设定是,初级兵打中级兵减1点伤害,打高级兵减2点伤害,打超级兵减3点。(0-2阶为初,3-5阶为中,6-8阶为高,9阶以上为超。)另一设定是,魔法类兵种被禁言,或者不擅近战的射手肉搏,伤害值减弱,具体数据,各兵种不同。

兵种的攻防,前两级多数不变,从英3的三级兵也就是书里的2阶兵开始修改,2阶兵的攻防是原作的2倍,3阶兵2.5倍,4阶兵3倍,以此类推,比如2阶的幽灵,原作是攻7防7,书里都变为14,而7阶的大恶魔,原作攻26防28,书里就是117攻126防。当然,也有部分地方会有修正。这样修改的目的,是突出高低兵种之间的差距。

兵种的敏捷,这个比较复杂也比较乱,多数地方,敏捷与攻防的修改方式差不多,不过2阶兵只乘1.5,3阶乘2等。本书设定,敏捷1点时(如农民),每秒冲锋10米,敏捷每升1点,冲锋速度加5米,比如大耳怪5点敏捷,则每秒冲锋30米,2阶幽灵7*1.5敏,每秒冲锋60米左右。但又有设定,让中高级兵种每1点敏捷对应每秒10米的速度……总之,这个速度大家先不必深究,只要记住英3里面快的部队,书里也肯定更快就行了,不熟英雄无敌的,就听作者我的,我说谁快就谁快。

兵种特技,都有所修改,比如木精灵已经有2连射,大精灵在攻击伤害小幅提高的情况下,变3连射,以此类推。吸血伯爵在四阶的时候,吸取的血量,只能有一半用于回复,幽灵不再是每回合回满血,而是10秒回复10HP等。修改的目的主要是为了我心目中的平衡,同时也为了适应我其他方面的修改。

由于兵种HP都比原作升了10倍,所以低级兵有了某些优势,但我将兵种的产量也作了调整,正常情况下,0级兵日产8,1级兵日产7,以此类推,这样,如果金钱足够的话,高级兵的日产军力值比低级兵多得多,并且不易消耗,始终会成为主战,只有象刘仁这种穷人才打农民的主意。

在原作基础上,目前,城堡的兵营,每一级都增加了一种我自创的部队,野外还有大量的特殊兵种,但为了照顾喜欢英3的朋友们的习惯,增加的兵种尽量不作主力上场。

远程部队增加了二代的射程概念,不过多数远程兵射程都超过千米(忽视对角线),所以在正常对战几百米的战斗空间下很难利用,只在战略任务中用于取巧对付电脑。同时,去掉了英三中射程远则威力弱的设定,主要是不想让战斗计算太复杂。城防越高,对远程的防御越强,但过于低级的城墙不能挡箭。

总之,以我粗浅的水平,又没经过实际测试,所以设定很难兼顾真实游戏的平衡性与小说需要的简单直观性,大家可以提建议,但太严格就没必要了呵呵。

今天晚了,先做到这里,下面是刘仁到目前的装备情况。

头盔只能戴一顶

1、0阶王冠,可升级通用宝物,战略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵种好感+2(建国任务获得)

2、龙牙盔,魔法基础效果+40%,MP+40(偷入龙之国获得)

3、独角兽冠,MP+20,好感度+3(淘汰)

攻击武器只能一把

1、荣耀之剑,攻5,剑士、骑士好感度各+4。(乱世风流最后一战掉落)

2、链枷,攻+2(天下第七时获得,淘汰)

戒指可戴两只

1、生命魔戒,3级,部队HP+30(乱世风云掉落)

2、活力之戒,HP+10(买的)

衣服穿一件

1、精铁战衣,防御+5(乱世风云掉落)

2、皮甲,防1(淘汰)

盾牌举一面

1、矮人王盾,防2.好感4.

2、皮盾,防1(淘汰)

手套一双

手套,防1(海上获得)

项饰一条

1、神圣光明之眼:30%抵抗1-3级,MP+10,驱魔+10%

2、项圈,每小时多回1点MP(乱世无名英雄攻关掉落,不战时可用)

肩部一件

蛇皮肩甲,防2,蛇类好感+2

靴子一双

飞影之靴,15%移动。

包裹物品五件

1、热血战车,单支部队敏+10,防+2,攻+5.(人族NPC国王发布的任务获得)2、光明纹章,光系法术20秒持续

3、驯兵令,5%经验。

4、勇者雕像,攻2,士气+1.

望远镜,视野+20%。

镜子,反射魔法和光系攻击10%。

火眼人,鹰眼术+10%。

箭手勋章,箭手士气+1,好感+2

三叶草,幸运+1

短弓,远程威力+5%(乱世无名英雄攻关掉落)

天赐神足,据点内的2阶部队产量增加3。(光复圣光镇时敌副英雄掉落)

遗漏之处,欢迎补充……

Ⅵ 想写本网游小说里面等级和属性数据不知道怎么写求解~ 求游戏数据的果实

你可以玩玩其他游戏找找灵感。
等级可以设置高点。(这个很必要,毕竟你没有经验,等级设置高,以后属性方面问题好打补丁)另加转职。设置个三转到五转为好。如剑士-转职业:分类:侠客。战士。魔剑士,隐藏职业。冰风剑士,剑圣,剑仙等作为终极职业
职业分类也要比较全面
属性根本等级加成。加装备属性等。看看别的小说找找。

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