网游类小说撰写
1. 游戏类小说怎么写的更好,有哪些注意事项
——游戏类小说怎么写得更好:
笔墨生动,语言鲜活,有强烈的“带入感”,使人热血沸腾,有如身临其境。
——有哪些注意事项:
不要只沉迷于游戏世界,要体现主角的人物思想,展现自己的真实生活。
2. 网游小说怎么写
网游小说?基本上都是一个路子
开头要么莫名其妙的被某系统附体,要么就是写未来的年代,出现了类似头号玩家那种游戏头盔,游戏仓什么的,然后就是系统叫你做任务换金币用金币购买道具/进入新手村碰到个美女啥的开始打怪升级
写网游小说,记住,直接进入剧情就好,开头别整什么花里胡哨的,别拖泥带水,也别想着自创门派搞创新,没那种笔力写出来扑街绝对的
玄幻小说你肯定看过吧,差不多的,只不过多了一堆摆出来的数据而已,等级自己要把控好,别太快,别一下子就过于逆天,一级一级来,同时注意爽点
反正通篇记住要点:金手指、装比、美女就完事了
3. 网游小说该怎么写
把你在网游里的经历写上去,你可以夸张点,可以虚造,别人都不知道,关键是不要全部写打怪PK的,那样读者会感到乏味,没意思,要添一些别的内容上去,最少要占全文的15%.还有不要把主角写的像是天下第一,写的稍微垃圾点,毕竟大家看的都主角都看烂了,要写就写的新奇点........
不要太注重写主角,你也要写下,男2,男3,女2什么的.......OK我就说到这了
你的小说写好的话记得给我发消息啊
邮箱:[email protected]
他们肯定都有自己的办法,你可以加一个写小说的作者,向他请教下....
4. 我想写一部网游小说不知道要准备什么材料
1、类型。网游类分虚拟类、接入类、现实类(现在流行游戏);按内容分数据流(数据详细)、情感流(主要描写情感纠葛)、轻小说(轻松搞怪类);按猪脚分可以有低调类(不想牛偏偏被推上去)、奋斗类(从小做起做大做强)、生活类(主修辅助技能);按职业分有单线(隐藏职业)双线(2个职业)、全才。。。这个不用解释吧
你先在每个类别中选一个,确定主要刚要,再继续写;
2、坚持。网游小说,99%扑街,0.9%温饱,0.1%中上,几年出一次大神。。。。如果娱乐你当我没说,如果想发文赚钱。。。请选玄幻类。。。基本20%温饱可以有的
3、体验。主流的网游,特别是主流游戏网站上主推的排行前10的,你至少都要去感受下,就算挂羊头卖狗肉。。。你那羊头至少也该是个羊头。。。
好了,差不多了,该知道不该知道的都告诉你了,祝。。。新书上路
5. 写网游小说的基本常识
第一,分四大部分:即时间,地点,人物,主要内容.
第二,详细填充各部分的主要内容:时间一般就写上背景的时间,而不一定要精细到哪一天哪一时哪一秒.因为如果你是在写长篇小说的话,最初做的时间安排很可能需要变动,如果在修改的时候频繁变动时间的话,那这个提纲还有意义吗?再者就是地点,也是先写几个大地点.方便修改.人物方面,要从性格,身份背景等方面来写,这里要详细一点,因为对人物的介绍越详细,对推动以后的情节发展越有利,因为你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物会怎样去对待周围的环境变化,以及情感等.不知道你有没有看过莎士比亚的作品.莎翁的作品就是从人物的性格等方面入手的.
主要内容我的一般做法是:在提纲中只列事情的开端和结局.中间的发展过程空着,还是方便修改增删,最后在定稿时把这一部分填起来.
很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一
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幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。
以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。
没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要.
首先,让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。
虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。
6. 怎么把网游小说写好
写这篇文字,是因为起点为了新人可以有更多的展现机会而将新书潜力榜分为两个榜。但是依然有很多新人采取了令人气恼的做法,也有很多新人,依然不知道自己的问题出在哪里。所以我想,写一点对于新人来说,还能有些用处的东西。
以起点作者的写作实力来划分等级的话,我大概可以算是二线作者中等或者偏后的位置。也许该算成三线作者中比较靠前的作者。单以写作的质量,我想很多新人都比我强。但是做为起点编辑部的副主编,盛大娱乐·小说的主编,起点多项制度的参与制订者,我想我一直在用一种比较客观的眼光在看着起点这几年的发展,看着起点的大量作品,也看着新人经常重复的错误。
说我的身份,并不是想炫耀。而是想说明,这样的身份,令我在起点的阅读更加有针对性。我看作品,不是简单的好看不好看,而是看作品有没有商业价值。
我将会陆续就选题、大纲、角色塑造、剧情节奏、起点编辑部工作方法、各种榜单的效果、以及作者如何在起点更好发展等方面写出我的一些心得,希望能够对新作者有帮助。
这篇网络作者新手指南,针对的是,喜欢写作,也希望用写作来换取一份稳定并且不错收益的商业作者。想要写出流芳百世作品的作者,写散文诗歌等作品的作者,这篇文章对于你们是没有用处的。
我也不敢说,我写的这些东西对于一个新进的作者有多大帮助,但是那怕有一个新的作者能够从这些东西中获益,也是值得的。几年前,我曾经有过穷困撩倒,几乎不能够再写作的地步。但是幸亏网上热心的朋友帮助,让我度过了难关,才有了现在的我良好的工作环境,不错的收入。所以,我坚信,喜欢写作,努力写作,也有写作天分的朋友,不该付出艰辛的努力之后,却无法获得适当的物质回报。网络作者,我们写作,我们也应当因为写作而获得物质上的回报,这是我们的权利。
这篇文章,献给有依靠写作维生理想而努力的新人朋友。
网络写作第一条:立意。
立意,也就是选题,选择自己要写的题材。
很多作者对于选题是比较忽视的,而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者,都随着写作有自己的风格。而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生,其文字优美繁琐,采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解,令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中,蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的。他的这种写法,目前网络上,还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚,写的魔盗。但是任何看过他作品的读者,都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生,作品中最大的特色是一种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷,这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角,总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人,主角看起来总让人产生一样性格的感觉。
到现在,很多新人作者对于血红先生,还是抱着一种他只是写的早,赶上运气,要是我在那个时候写逆反作品,写那么快,一样可以红。这种心态就如中国导演经常说的,给我那么多钱,我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演,拿了钱之后也只能拍出无极。
说多了一点题外话,回到主题,新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢?
理论上,主题没有新人适不适合,而是只有作者适不适合。并没有说老人适合什么题材,新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说,还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。
我个人认为,没有一定写作经验以及信心的新人作者,第一部书不要碰武侠、科幻、推理三个大类。看书的读者,大部分是从看武侠书长大的。武侠珠玉在前,经典无数。但是最重要的是,武侠的套路,角色塑造,对于大部分读者来说都了如指掌。我理解新人都有一个武侠梦,毕竟江湖是中国人心中永恒的梦。但是新人要写好武侠,尤其是长篇武侠,难度实在太高。如果实在抛不开武侠的梦想,那么对所写的武侠进行一个包装。如《诛仙》的本质是武侠言情,但是用仙侠来包装。《终极地狱》是用网游来包装武侠,都取得了相当出色的成功。另一种写武侠的捷径是写知名作品的同人,这种写法的好处是,因为对书中角色已经在读者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗费心力去描写角色。而对原书的喜爱,对角色的企盼,也会让作品比较容易聚集大量的读者。
我们在审核起点网站作品时,对一部值得签约,具有商业价值的书用的最多的一个词叫做看起来很流畅,节奏感很好。
这又引申出网络商业写作一直饱受人争议的一个问题,为什么一部书在很多人认为它人物淡薄,文字简单,逻辑错误百出,可是这部书就能大红大紫,卖的让那些自认为精心打造作品的作者两眼变兔子,整天大骂现在读者素质水准之类的。
这里的问题就在于,网络商业写作,最本质的是什么?
以我做为编辑的角度来说,情节,稳定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最为不重要,也是最为重要的。而情节,是网络作品的基础。
网络读者从某种角度来说,是世界上最好的读者群,也是最宽容的读者群。他们不会因为你的作品中有错别字指责你,不会因为你的作品中人物描写前后错误,情节设置前后矛盾,甚至不会因为你角色名写错而责怪辱骂放弃这本书。
他们要的,只是一个顺滑的故事,一些可以满足他们一点小小幻想的角色,甚至是脸谱化角色也行。基本上直白的没有修饰的文字他们就能满足了。找遍世界,你也找不到如此容易满足,要求如此简单的读者了。
当面对需求如此简单的读者,希望在网络上获得收益,依靠写作赚钱的作者,无法满足他们是你们的错误,绝对不是读者的错误。
所以当坐在电脑前,想要写一个很长的,可以卖钱的小说,确定了自己要写的题材,想好了主要的角色,接下来该做什么呢?这也是新人最容易犯错的时候。
小说的本质是剧情和人物,两者相辅相成。如果一部书可以做到两者皆备,有着新颖吸引人的剧情还有塑造的非常成功的人物,那么作者只要不是如海龟那样懒惰,这本书的大红就以经是注定了。
但是我们说得是新人,尤其是很多只是看了很多书,只写过作文或者论文甚至是商业文案或者各种报告书从来没有写过长篇的短篇的不长不短小说的新人。
那么这个时候,不要急着写下自己小说的开场,而是写下名为大纲的东西。
新人甚至包括很多老人,都觉得大纲是没有用的。我们经常会碰到这样的作者,非常明确的告诉编辑,我准备写二百万字,我怎么知道未来剧情会怎么样?那么长的书,写着就自然知道后续的发展了。都是当天想当天写,甚至是边写边想。
相信我,一个新人不管是在怎么想,都不会明白写作实际上是一件相当耗费精力时间的非常痛苦的事情。在你动笔之前,或者是写了几千字之后,你都不会感觉到对自己所写东西的厌烦和写不下去的痛苦。
但是几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊。剧情故事无以为即,那种不知道该写什么的失败感会让你发疯。再加上新人那时候不红的没人看打击写作情绪,红的被人骂打击写作情绪。再加上写不出来的心力交瘁感,这就是写作之中最容易出现,也是第一道战线,是魔障,以我们的经验来说,太监作品中有百分之三十的比例是倒在这里的。这道坎,是第一道龙门。
而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变成收入的。
而就算是老作者,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,激情也都在时间的流逝中消失,有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾。
再一点就是,新作者们经常会写离自己的主题。比如好好的体育,却会跳出来修真,魔法超能力之类的。或者明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯拐的失了踪。而有一个大纲,对于作者掌握作品全局,帮助很大。
说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合的大纲呢?
或者有些作者,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手枪的制作,这还不是一个好的大纲吗?
那在这里我明确的回答,设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要角色之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。
我个人的大纲是使用时间做为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是我用的总大纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几个出场人物。
如我现在所写的风月街,目前大约写了五十万字,主线大纲大约五千字。决定了主角性格,出身,开局和结尾,还有主要的敌人。然后又有三个段落性大纲,每个大约一千五百字。
是否可以解决您的问题?
7. 网游小说怎么写剧情一般都是什么
网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。
那我们要如何去吸引读者呢?
说起来很简单,吸引读者就行了。但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……
这里有几条大忌:过于铺陈啰嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。
再一条:过于冲动,试图在一开始就将高潮展现出来。小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。
如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。
8. 网游小说怎么写
问题一:网游小说怎么写? 网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。
那我们要如何去吸引读者呢?
说起耿很简单,吸引读者就行了。但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……
这里有几条大忌:过于铺陈嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。
再一条:过于冲动,试图在一开始就将 *** 展现出来。小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。
如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群御知较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。
问题二:网游小说一般怎么写 网游一般都是那种玄幻的差不多,你可以参考一些玄幻小说写,或者去橙瓜里和里面的作者交流交流。
问题三:网游小说怎么写 需要现大量阅读一些网游小说,网游一般有两条主线游戏和现实。简单说游戏就是要建立一个完整的游戏制度和体系主人公的出身和成长之类的等等!
问题四:网游小说怎么写简介?主角用剑,急求 神剑在手,天下我有,纵横网游,唯我独尊,看小菜鸟如何登临巅峰(看巅峰大神重出江湖,如何装逼),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,怎样,,给个采纳,,,,
问题五:网游小说怎么写爽点 打boss爆装备
问题六:网游小说开头怎么写 就在我带领队友们走向胜利的时候 一道闪电 响了起来 吓了老子一跳。。。
问题七:现在的网游小说,怎样写会比较火? 这个得按励志的情节来,先是被虐然后虐人在给主角配个美眉,然后就是牛B了去比赛得奖什么的,情节一定要有幽默感,语句要连贯通顺。
问题八:我想写小说,该怎么写 40分 1.必须要有大纲。
这是在新人写作中最容易出现的问题,甚至很多已经有过一定写作经验的作者也会犯。常常见到有作者朋友们仅仅是因为偶尔想到一个绝妙的桥段,一个不错的悬念,甚至只是几句颇有感觉的对白,就迸发出写作的冲动,开始老掘稀里哗啦地往下写。结果却往往在故事进行到一定阶段,一定字数的时候,当最初的那一股写作冲动褪去之后,茫然了,于是要么勉强拼凑,虎头蛇尾,要么干脆太监掉。
我个人并非反对一时冲动下的写作,但是却希望能将这种冲动长久地维持下去,至镇含消少维持到你的创作告一段落。可是写作的冲动也好,称之为写作的灵感也好,是不可能持久的。那么,我们就需要大纲这种东西,来将闪现的灵感和冲动文档化、格式化。这样,在冲动和 *** 消散的时候,不会茫然不知所措。
那么大纲是什么?大纲要如何写?
这里我只说个人的习惯,在下以为,从一个构想,到一个完整的故事,其实就是一个逐渐完善的过程,而这个过程,都可以理解为广义的大纲。
打个比方,假如我突然有了一个灵感,打算写一个冒险类的故事。这个灵感本身可能很简单,甚至有可能只是一句话,一个矛盾,或者一个桥段。没关系,以这个最简单的东西,作为出发点,我们开始构架我们的故事。
首先,将这个构想整理为一句或者一小段简介类的文字,整理出至少一条主线流程。
然后,在这个最基础的主线之上,进行发散联想,添加明线暗线、分支情节、人物设定、背景设定、矛盾冲突等等。
接着,我们开始添加一些系统类的东西,比如比如主角升级系统,社会系统,装备系统等等。
下一步,顺着主线的脉络,逐步的丰满剧情,将之前的那些东西选择合适的地方,以合适的方式添加到主线进程中。
再然后,分出详细的情节进度,章节列表,每一章节的故事梗概,从整体上尝试着控制好故事的节奏和脉络。
最后,从头开始,用文字将所有的东西写出来,这就是一个故事了。
好吧,这里我想说的是,除去第一步和最后一步,其实中间的整个过程,你都可以看成是大纲……
大纲本身就是一个循序渐进的过程,当你做完这个过程的每一步,那么故事也就呼之欲出了。
2.配角的设计和作用
记得在下曾经在之前的评论里提过一个观点,人物和矛盾,某种意义上,是一部小说的灵魂。
人物一般来讲,可以分为主角、配角和龙套角色。主角的设定,想必大家都有自己的心得,在下也就不废话了,只是想说说配角。
配角是用来干嘛的?该如何去设计?
我们说,所有的人物都是为了情节和矛盾而存在的,不管主角、配角,还是龙套。
个人以为,配角至少有两个作用,是非常关键的,也是新人作者们可以掌握并且应该掌握住的。
其一:衬托主角的形象。
其二:推动情节的进程。
关于衬托主角的形象,简单来说,就是性格上的反差。通过鲜明的性情对比,可以从侧面更好地烘托出主角的形象。这样的做法,效果显然好于作者费尽心思去描写刻画一个单一的主角。有黑才有白,有善才有恶,有对比才有差异,有对比的角色,才能留给读者足够深刻的印象。成名作品里这样的例子很多,随意举出几个:比如《鬼吹灯》里的王胖子,比如《楚留香传奇》里的胡铁花,比如《紫川》里的帝林。由于对比的关系,某些时候,配角甚至比主角还要出彩,还要令人印象深刻。
关于推动情节的进程,这个怎么说呢……最简单的情况就是,某些触发性的事件和关键点,以主角的身份性格或者矛盾设定,他不能去做,或者不该去做,可是剧情偏偏又需要有一个人去触发这个点,那么谁去呢?配角。这一点比较难以用单纯的文字去说明,不过可以回想一下《鬼吹灯》里相当多的情节,触发机关,引起变故,甚至暴露悬念的这些关键点上,是谁去触发的,又是谁在暗中推动情节的进程?
你会发现,很多时候,是王胖子这个配角,而不......>>
问题九:网游小说怎么写 5分 网络小说的开头一定记住要能足够吸引读者的眼球,来促使他们产生继续跟读下去的想法。除非你是相当有功底,或者是大神一类元老级的人物,否则过于生涩和无趣味的开头会给你的小说带来致命伤。
那我们要如何去吸引读者呢?
说起来很简单,吸引读者就行了。但绝不是去不择手段地去搞,如今的读者不管怎么说都有了一定的素质了。你可以尽快地让主角出场,不在这之前费太多的笔墨去描述其他配角。也可以安排离奇的剧情,然后在后面慢慢揭开谜底,满足读者的好奇心……
这里有几条大忌:过于铺陈嗦的介绍。许多作者喜欢在一开始就把整个世界是如何如何,一股脑全部拿出来塞给读者,这样是不讨好的,有的甚至列出表格,这更不可取。这些资料性的材料要在小说的写作过程中潜移默化地展现出来,说的通俗一点,叫偷偷拿出来。再一条:过于冲动,试图在一开始就将 *** 展现出来。小说,就算是快餐小说,也是一点点细嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在开头就想用惊涛骇浪给予读者强大的冲击是不现实的,读者只会觉得莫名其妙,没有经过积蓄的波浪是掀不起风云的。
如果是游戏的话,读者当中可能会有很多不熟知这款游戏的,这样一来你可以选择读者群较小但写作方便或是读者群较大但写作繁琐两条道路了。楼主还是量力而行吧,如果有功底,游戏也好的话,可以考虑后者。
求采纳为满意回答。
问题十:怎么写好小说 写这篇文字,是因为起点为了新人可以有更多的展现机会而将新书潜力榜分为两个榜。但是依然有很多新人采取了令人气恼的做法,哗有很多新人,依然不知道自己的问题出在哪里。所以我想,写一点对于新人来说,还能有些用处的东西。
以起点作者的写作实力来划分等级的话,我大概可以算是二线作者中等或者偏后的位置。也许该算成三线作者中比较靠前的作者。单以写作的质量,我想很多新人都比我强。但是做为起点编辑部的副主编,盛大娱乐・小说的主编,起点多项制度的参与制订者,我想我一直在用一种比较客观的眼光在看着起点这几年的发展,看着起点的大量作品,也看着新人经常重复的错误。
说我的身份,并不是想炫耀。而是想说明,这样的身份,令我在起点的阅读更加有针对性。我看作品,不是简单的好看不好看,而是看作品有没有商业价值。
我将会陆续就选题、大纲、角色塑造、剧情节奏、起点编辑部工作方法、各种榜单的效果、以及作者如何在起点更好发展等方面写出我的一些心得,希望能够对新作者有帮助。
这篇网络作者新手指南,针对的是,喜欢写作,也希望用写作来换取一份稳定并且不错收益的商业作者。想要写出流芳百世作品的作者,写散文诗歌等作品的作者,这篇文章对于你们是没有用处的。
我也不敢说,我写的这些东西对于一个新进的作者有多大帮助,但是那怕有一个新的作者能够从这些东西中获益,也是值得的。几年前,我曾经有过穷困撩倒,几乎不能够再写作的地步。但是幸亏网上热心的朋友帮助,让我度过了难关,才有了现在的我良好的工作环境,不错的收入。所以,我坚信,喜欢写作,努力写作,也有写作天分的朋友,不该付出艰辛的努力之后,却无法获得适当的物质回报。网络作者,我们写作,我们也应当因为写作而获得物质上的回报,这是我们的权利。
这篇文章,献给有依靠写作维生理想而努力的新人朋友。
网络写作第一条:立意。
立意,也就是选题,选择自己要写的题材。
很多作者对于选题是比较忽视的,而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者,都随着写作有自己的风格。而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生,其文字优美繁琐,采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解,令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中,蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的。他的这种写法,目前网络上,还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚,写的魔盗。但是任何看过他作品的读者,都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生,作品中最大的特色是一种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷,这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角,总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人,主角看起来总让人产生一样性格的感觉。
到现在,很多新人作者对于血红先生,还是抱着一种他只是写的早,赶上运气,要是我在那个时候写逆反作品,写那么快,一样可以红。这种心态就如中国导演经常说的,给我那么多钱,我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演,拿了钱之后也只能拍出无极。
说多了一点题外话,回到主题,新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢?
理论上,主题没有新人适不适合,而是只有作者适不适合。并没有说老人适合什么题材,新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说,还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。
我个人认为,没有一定写作经验以及信心的新人作者,第......>>
9. 网游小说怎么写
开头啊,看看什么类型的了,具体来说就是以下几点:
1、从买游戏头盔(游戏仓)开始,新手村(简单的几章就行,我新手村写了1W多字55555)然后就是以后了
2、直接进入剧情,等级不能太高(看总体升级速度来说)
3、进入游戏时就开始金手指发作,神器美女一大堆
4、失业啦,失恋啦,重生啦(重生的话就仿照第一个)
5、……总结不出来了
10. 网游小说怎么写啊
第一,你要是新手的话并且你没有玩网游的经验没有看过多少网游小说,那么你可以照着你读过的网游小说格式写。先练手。
第二,你要是新手的话但是你有玩网游的经验可是没有看过多少网游小说,那么你就照着你玩的网游的设定来写。其中自己做些修改,毕竟,不能和现实一样。
第三,你要是新手的话但你既有玩网游的经验又读了大量的网游小说,那么下一步你就是写,多写,锻炼自己的文采。毕竟眼高手低,有创意不代表能很好的激发出来。
最后,你不是新手而是写过其他种类的小说,那么写网游就不成问题了,遣词造句对你来说不成问题。