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网络小说游戏化改编的现状

发布时间: 2023-05-06 10:08:21

A. 网络文学的现状与前景

网络文学行业主要平台:起点读书;阅文集团;晋江文学等

本文核心数据:网络文学市场规模;用户规模;网络文学作品数量;付费率;热榜入选数量占比

市场规模趋于平稳,国内用户量趋于饱和

我国网络文学产业市场规模稳步发展,在免费阅读模式和付费阅读并存的情况下,市场规模进一步提升,达到268.1亿。但整体来看,我姑而网络文学市场规模增速趋于平缓。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国互联网+图书出版行业商业模式创新与投资机会深度研究报告》。

B. 阅文作为网络文学平台,在文学改编成游戏上有什么创新

小说题材的多样性保证了游戏剧本的多样性,这是阅文的优势,所以从游戏的故事内容含厅上来说,阅文的创新度是足够好的。另外,阅文从2014年便提出了“互动小说埋此”这一概念,也就是说,玩家的某一个剧情选择可能作为小说弯老迅更新的一个依据,由此,通过文学与游戏的结合,借助游戏高度的用户参与感,就可以实现读者与小说内容之间更直接的互动。

C. 如何看待国产动漫中网络玄幻小说改编动画的趋势

就小说改动画而言,目前中国动画行业的整体行情是:
动画编剧人才缺乏——难改编;
动画制作技术不成熟——帧数、画风不达标;
产业链不完善——易亏本难盈利;

作为一个动漫爱好者和半个业内人士,首先给出的总结是:
目前的网络小说改动画的市场还远远不够成熟,但仍不可否认其发展潜力。

目前这类型的国产代表作只发现了爱奇艺出品的《灵域》和腾讯出品的《从前有座灵剑山》,因此本回答也会以这两部作品为主要分析对象。

(要强调的是,相对而言《灵域》是更加“土生土长”的国漫。因为《灵剑山》是交给日方公司Studio DEEN来制作并在日本电视台播出,虽然故事是中国的但还是称作日番更合适,更别说做出来的质量明显被日方忽悠了,目测是腾讯这边没有过多参与。)

至于《择天记》、《莽荒纪》等一帧三卡根本没法连贯看的作品就暂时不讨论了。

好了,切回正题。
玄幻改动画的趋势流行起来,在我看来有以下几个原因:

1. 粉丝基础:热门小说IP改编有大量的小说粉丝基础,也就是IP自带流量,已成为整个大环境的趋势,并且也经过了一定市场的检验,相对原创动画而言风险较小。

2. 版权费:目前改变出的这几部IP相对于其他类型的IP而言比较好买(便宜一点),而且其他类型的热门IP都卖得差不多了。就是没有那么那么那么~经典,但又有一定的搜索指数。

3. 盈利模式:动画本身是不赚钱的,因此投资方要依靠产业链,也就是考虑IP改成游戏、影视剧的可能性还有周边售卖等。从这个角度来说,玄幻修仙是改编游戏、影视剧的最好选择之一。

4. 制作成本:这一点非常重要又通常会被忽视。一般大家都认为动画打斗、特效等酷炫画面更烧钱,然而事实恰好相反,日常剧情、细节刻画比打斗特效远远花钱得多(例如土豪京阿尼的《轻音》、《玉子市场》等慢节奏的日常番)。这点恰好与影视剧制作是相反的。如果选择慢节奏的恋爱、日常番,那么以目前国内的制作技术来说,就很有可能出现掉帧的问题,同时因为细节刻画不到位,也会让人物表情显得十分僵硬,得不偿失。在这方面上,《灵域》就处理得非常好,热血燃是足够吸引眼球的了。

5. 视觉效果:撇开制作成本不谈,光从视觉上看的确更加吸睛——例如《灵域》中“哇你看一个雷球扔过去就山崩地裂了诶主角好狂炫酷霸拽啊!”、“哇,这妹子好漂亮又被收入后宫了哈哈哈还有好多*体福利啊” 这样的,本身就更具有表现力,《灵剑山》无节操也是如此。相对来说作品的内核和意义就容易被观众忽视了,而作品内涵这也是目前国产动漫还比较欠缺的部分,只能靠画面来弥补。
↑ 《灵域》

↑ 《从前有座灵剑山》

所以,从出品方的角度来看,选择玄幻修仙作品既能节省成本,又方便后续开发对IP再利用,还能提升画面感,这对于他们而言无疑是一个不错的选择吧?

然而,还是有不少问题不容忽视的,也正是这些问题导致了无论是玄幻动画代表作的《灵域》还是《从前有座灵剑山》都没有成为国产动漫的里程碑。

依我拙见,玄幻改动画有以下几个很严重的问题不容忽视:

1.原作太长动画太短:修仙玄幻作品本身设定错综复杂,背景宏大,而中国动画因行业的技术、资金等各种原因篇幅有限,以《灵域》为例每集平均15分钟,去掉片头片尾10分钟,一季10集,加起来也就100分钟左右,一个电影的篇幅。然而修仙小说最大的特点就是:长!《灵域》有500万字,一千八百多章还没完结,《灵剑山》287万……想按照小说的节奏用把故事说清楚?那就又是一个#有生之年系列#了。

2.难以改编:既然没办法按小说的节奏来,那就是删!改!如果是删,那么删什么留什么删多少都会成为一个大问题,稍不留神就会删掉关键情节或设定导致讲不清来龙去脉。如果是改,这种长篇巨制通常都有庞大的设定、严密的逻辑、层层递进的关系,改动就是牵一发而动全身,只要一开始改,那后面就是不断填坑的过程,到最后挖坑可能大到根本圆不回来。

《灵域》第一季就是陷入这个困境,前三集剧情发展飞速,然而如果耐着性子看到后面会发现情节环环相扣是非常精彩的,尤其是第二季精彩得根本停不下来,可惜很多人早就失去耐心;而《灵剑山》则相反,耐着性子慢着节奏来,日常+无节操吐槽很有趣,反倒是升级通关比较少,这又引起观众不满:剧情进展太太太慢,12集24分钟放完却觉得真正的剧情好像还没开始。所以修仙改动画进退两难吧?

3.缺动画编剧:目前国内专业的动画编剧人才极度缺乏,改编不仅容易触原著粉丝雷区,也容易让新观众看得一头雾水莫名其妙,还没搞清楚 “who, what, where” 的基本问题,就已经开始救人打怪升级。通常动画观众看了3集还毫无头绪就会弃番。(除非是刻意留有悬念的情况下,能塑造以鲜明讨喜的人物形象)这样就极其考验整个动画“讲故事的能力”,包括如何开头、如何引入世界观、如何刻画人物形象以及台词的斟酌等都是非常讲究的,否则故事讲不清、人物也没有吸引力,画面再酷炫也是白搭。而玄幻题材改起来又是十分困难的一种。原因请见上面第2点。

4.设定难以普及:对于中国动漫来说,传统影视剧里普及得比较多的是宫廷、武侠背景,而修仙玄幻的很多设定对于很多没看过这类小说的受众来说是很难消化的。例如,我们可以理解什么是武林盟主,提及峨眉想起女弟子、提及武当想起剑术、提起丐帮觉得不可貌相等等;但如果告诉你炼气、筑基、结丹、元婴、化神、太虚、鬼仙、人仙、神仙、散仙、地仙、天仙、门、盟、宗、阁……结果就是观众OS:等下什么鬼!让我静静_(:з」∠)_

因为没有知识基础也就很难理解,除非慢慢花时间讲述这些设定。这也是《灵剑山》在日本扑街的重要原因,他们无法理解——修仙是神马可以吃么?话说回来,在X点,X横经常看修仙玄幻种马小说的粉丝到底有多少人看动画,本身IP带来的流量究竟有多少?我手上没有数据没有发言权,但是依然觉得这是一个有待考证的问题。

5.缺乏内涵:《灵剑山》、《灵域》、《择天记》虽然都是网络爆款小说,但人设上就是打怪升级,感情上基本都是后宫路线(至少过程上是),通常来说,这类型爽文改编成动画都容易缺乏内涵,改编时故事都难以讲好还指望动画能表达深意或者多走心么?这使得动画的粉丝质量不高(可能只是奔着升级、爽、妹子来的观众,并没有真正爱上角色,忠诚度很低),这种特性给周边开发、游戏的宣传、鼓励自发性COS/同人等都带来了很大的困难。

D. 将小说改编成游戏的过程是怎样的其间会遇到哪些问题

过程没撒好说的,问题嘛最多就是被小说读者喷死!(笑)
游戏改编小说,最看重的是庞大的读者群,因为能省去很多“前期”宣传成本(对,是前期,因为上线后就见光死了)。因为读者看重的是游戏的“代入式体验”,即游戏能模拟小说中的生活(不是世界观,不是几个挂名NPC),但游戏公司看重的是玩家的荷包(如果屌丝群太庞大,很可能被喷死,节省的宣传费都用来公关了)。
这个矛盾基本无解,只能寻找最优平衡的可能。但目前坑爹游戏满地,多你一个不多,少你一个不少,合理划分用户需求是最重要的。比较靠谱的做法是别把读者普遍喜欢的东西货币化,比如他有钱他可以雇佣韩立(凡人修仙传),你穷逼你只能雇个张三这样的。绝大多数小说,都是屌丝逆袭高富帅的故事,如果游戏做成高富帅碾压屌丝,那读者自然是不买账的。
目前的小说改编,大部分局限在RPG类联网游戏(因为挣钱嘛),可以预见的是未来手游也是这个方向。不过今年有个例外是我叫MT(玩过魔兽的都应该知道,卡牌类的,虽然依旧比较坑爹),这个游戏给了想改编的厂商一些新的道路,因为小说是“人”为主角的,卡牌基本都是“人”,那些“兄弟姐妹比较多”的小说比较适合。
还有就是,目前基本都是战斗类小说的改编,其它题材很少涉及。之前开心网有个"宫廷计",就是甄嬛传类的后宫类型(甄嬛的火爆不用说了吧)。简单而言,就是女性也是小说读者,不要只局限在屌丝的世界里,看甄嬛的有钱老板娘、名媛、姐们不在少数,他们也是可以转化为游戏用户的。
眼界,要放大!

E. 你是如何看待网络小说的发展

第一个想法是网络小说套路化太严重,这个很正常,毕竟一个神作出来,大家都会模仿,而且最开始模仿的还不错,也有很大的创新之处。但是越到后来,作者越不用心,而且水平一般的作者占绝大多数,所以读者越来越没兴趣看。反正在网络小说领域这种现象还是很明显的,并且我认为很难有较大创新,快走到尽头了吧。毕竟三叔都去搞IP了。如果有人能提出一个有别于现有网络小说类型的流派,那还有可能出现一个新的发展阶段。好的作者已经很少再靠这个赚钱了吧。而且网上盗版太厉害,作者辛苦码字不赚钱,这也是导致网络小说发展停滞的很大原因。加强版权保护或者大家版权意识上来的话也许会发展。总体来看,我是不抱有期望的,感觉是夕阳产业了。

F. 浅析当下网络文学的影视改编现状(上)

随着互联网产业在中国如日中天、势不可挡的发展,网络和文化的联系也日渐密切,网络文学作为网络和文化交融的绝佳代表,当然不是形单影只的出现。文学改编的影视作品也开始把目光投到了网络文学的作品上,不管是处于文化价值还是商业价值的考量,近两年涌现出越来越多的网络文学作品所改编的影视作品出现在我们视野之中。文章试图联系一些改编作品和现象,来探讨当下文学改编影视作品的现状。

一、IP改编现象

何为IP(Intellectual Property),其原义为知识产权伴随着新媒体的崛起,文化IP已经成为了一种文化产品之间的连接融合。很多的网络文学就是文化IP,因为许多网络文学作品的粉丝量大,忠实度高,且多是年轻人愿意追随潮流去消费不同形式的网络文学的产品,所以许多的互联网公司看重其自带流量和高变现能力而乐于将网络文学作品改编成影视作品。

从几年前的《甄嬛传》、《琅琊榜》都是叫好又叫座的成功改编案例,还有比如“鬼吹灯”系列,“盗墓笔记”系列等等市场反映良好的作品,说明了网络文学IP的大热趋势和未来光明的发展潜力。而除了上述的成功案列之外,也有不少失败的改编以及整个产业之中还有种种乱象也应该值得我们的注意。

二、成功的影视改编

此处准备以去年大热的成功改编案列《庆余年》作为例子,以小见大来解读成功改编的

种种原因以及我们能够获得的启示。

首先是在题材上,我国网络文学的题材大多都是以奇幻以及架空历史题材为主,常常加再以仙侠猎奇等元素,开头常常是以生活在现代的普通男性或女性遭受意外突然穿越到古代或者是架空世界之中,之所以会这样写是因为现代生活节奏快,生活压力大,网络文学作为一种应运而生的消遣读物,读者希望能够快速进入到情境之中,获得沉浸的阅读体验,所以常常是以穿越为开头;而奇幻和幻想题材则是因为我国民族的文化传统,对神话接受常常是仙侠世界,而不受历史的条件限制,可以大胆的虚构,比如科幻题材的创作门槛就相对较高,且受众的接受度不高,所以创作者们倾向于创作穿越奇幻的题材,《庆余年》就是一部穿越题材的奇幻作品,但是国家前几年就出台了政策限制穿越题材的影视作品,所以《庆余年》就巧妙的改编成了现代人创作了《庆余年》这部小说,而影视剧从第一人称的视角来看这部小说,可以说主创人员在改编上真的是独具匠心,也为后来的改编提供了经验,如何在不破坏原有结构的基础之上对穿越题材的网络文学作品进行影视改编。

G. 有些小说也能经常被改编成游戏,小说游戏化是否会成为一种趋势

个人感觉小说游戏化不否会成为一种趋势。首先针对100%再现原作的可能性较少,这主要是由于形式的转换必然导致差异和强制恢复。更有讨论的例子应该是"电影改编游戏",环顾四周,而只有少数游戏改编电影已经得到商业和粉丝的认可。毕竟,让普通观众感觉良好和核心粉丝看起来很好这两个条件很难平衡。

毕竟,不管小说是怎么写的,没有读者的想象力是不可能画一个主角的,不管它花了多少钱。只有当元素更加丰富时,才会产生其他成本。在这一点上,我听过一句谚语,早期人们之所以不承认电影可以成为艺术,是因为创作者的权利被稀释了。你不可能自己创作一部作品。

H. 网络文学频繁改编成电视剧,你觉得网络文学的未来会怎样

网络文学的异军突起,根植于文学的多元空间。作为一种原创文学和大众文学,网络文学表达比较自由、题材更加丰富,从其出现之日就吸引了为数众多的读者。很多人是从痞子蔡的《第一次亲密接触》开始,感受到网络文学的魅余迹坦力州迟,此后又出现了诸如仙侠、盗墓、探险、玄幻、穿越等多种类型题材,诞生了《悟空传》《鬼吹灯》《甄嬛传》《诛仙》《步步惊心》等一批网络爆款小说。目前,网络文学已经实现了多点输出,比如今年的超级剧集《春风十里不如你》《军师联盟》等,已经实现了影视作品和网络文学的内容联动,观众在追剧的同时也能阅读原著小说,实现了以网文IP为核心的全链路生态。

作为一种商业模式,“网络文学+”的成功有赖于中国社会文化消费需求的水涨船高,以及移动互联技术的快速发展。尤其是近年来移动互联技术的发展,拆除了横亘在写作者与读者之间无形竖桐的墙,扩大了供需两端的需求与空间。2003年,起点中文网率先创建了读者按章付费的商业模式,此后,打赏、月票等付费模式逐渐完善,并为各大文学网站所借鉴,从而使网络文学的读者也参与到作品创作过程中。如今,网络文学已经探索出成熟的商业模式,写手变现获利的途径愈发丰富,部分“大神”的年收入已远超传统文学作者;各个环节被重塑,分工明确,建立起完整的产业链条。

I. 浅析当下网络文学的影视改编现状(下)

而在内容上,本身原著小说的内容就可圈可点,就其名字就来源于原文出自《红楼梦》“第五回 游幻境指迷十二钗 饮仙醪曲演红楼梦 巧姐的曲子《留余庆》留余庆,留余庆,忽遇恩人,幸娘亲,幸娘亲,积得阴功。劝人生,济困扶穷,休似俺那爱银钱忘骨肉的狠舅奸兄!正是乘除加减,上有苍穹。”可以看出作者猫腻本身就有比较深厚的文学功底,这也是这部作品能获得成功的关键因素,就是作为改编文本,其本身的质量就要过硬。而《芜湖广播电视报》评价《庆余年》的亮点至少有如下三方面:第一,电视剧拍出电影版质感;第二,老戏骨和青年演员相得益彰;第三,特效逼真,打斗刺激画面燃。平心而论,该剧整体节奏推进流畅,剧情颇为紧凑。特别是在画面等颇为考究的做法受到了观众的好评。再加上范闲现代思维的设定,让剧情里凸显了更多逗趣的“梗”。

三、影视改编的不足

虽然有许多的成功案列但也不能忽略当下改编中的不足之处,比如过于追求商业价值而招一些没有演技不切合人物形象的流量演员来饰演原著中的角色,或者是影视创作者没有尊重原著,胡乱改编,更有甚者,直接顶着原著IP的名字而影视作品却与原著完全无关,变成了“挂羊头卖狗肉”的活,比如2015年上映的《鬼吹灯之九层妖塔》虽然是顶着改编《鬼吹灯》的名字,人物也是沿用其主人公胡八一、王胖子等名字,但却是讲的完全不相干的故事:“鬼吹灯”原著是盗墓探险的类型,《九层妖塔》却是讲了一个外星怪物入侵地球的科幻故事,许多原著粉去影院看了之后都感觉受到了欺骗,而影片的故事老套,情节混乱,遭遇了口碑的“滑铁卢”。甚至电影上映后,小说原作者天下霸唱把电影导演陆川告到了法院,认为陆川侵犯了他的著作权,最后法院判决电影确实侵犯了其对小说的保护作品完整权并且赔款。

最后,我们应当吸取失败改变的经验教训,在这个泛娱乐化的时代中,坚守自己的底线,对粗制滥造,流量圈钱的网络改编的影视作品予以坚决抵制和批评,不让资本过度消费粉丝,透支消费者的信任。要坚定正确的价值观和审美,相信未来的网络文学在改编成影视作品的路上会不断开拓创新,期待更多脍炙人口的作品会和我们见面。

J. 为什么现在不少网络小说,都被改编成电视剧了,有哪些利弊

愿意看啊,因为毕竟是我喜欢的小说,就特别想看看电视剧到底拍成了什么样子,有没有很好的还原原著。

顺便说一下,我是郑爽的路人粉,感觉她的性格很讨喜,不作不卑不吭的。

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