穿越闪之轨迹游戏小说
1. 共由说《闪之轨迹1&2》剧情拖沓 人物单薄 依然收割情怀
《闪之轨迹》系列 游戏 是日本 游戏 厂商Falcom开发制作的回合制Jrpg,作为《空之轨迹》,《零之轨迹》,《碧之轨迹》的续作,《闪之轨迹》从刚刚推出时就有着不错的热度。目前《闪字轨迹》四部曲全球销量达到120W份,算的上是Falcom近年来比较成功的 游戏 。
目前《闪之轨迹》系列四部曲在港区PSN商店打折,而且折扣力度也比较大,看到很多不了解轨迹系列 游戏 的萌新总在问《闪之轨迹》从哪部开始入手或者值不值得入手?
先说这里给没有接触过Falcom轨迹系列玩家说一下,《闪之轨迹》还是比较建议从第一部开始玩起,因为上一作的剧情对后面的 游戏 影响比较大,所以建议萌新从《闪之轨迹1》开始游玩。之后再给玩家一个关于《闪之轨迹1&2》 游戏 的测评,以供萌新食用。
《闪之轨迹1&2》的画面有相比前作有了革新性的改变,他的前作空之轨迹,碧之轨迹的任务都是二头身的人偶。之前可能是机能收限虚散,也可能是Falcom资金不足以将模型全部3D化,所以轨迹系列在空轨前一直都是"人偶"一样的画风。
到了闪之轨迹Falcom创新性的将 游戏 模型全部变成了3D,但是这一次的SD化并不优秀。
就拿这两张图片对比而言,虽然画面3D化但是想地板纹理,场景细节处理上反而没有前作处理的好。造成这样的原因一个是因为Falcom在日本也算是个小厂,没有那么多的资金支持Falcom把《闪之轨迹》打造成一个优秀的3A Jrpg,其次Falcom也局茄的确没有将 游戏 3D化的经验,看看隔壁的伊苏8,《闪之轨迹》还算不错。这里特意说明一下,一定要按顺序体验闪之轨迹,从《闪之轨迹3》开始, 游戏 画面又有了进一步提升,如果上来就玩《闪之轨迹3》之后就能难接受《闪之轨迹1&2》的画面。
再说说轨迹系列的战斗系统,战斗系统大体上延续了之前的回合制战斗方式,魔法和战技的释放也与之前没什么区别。
或许是Falcom为了吸引新玩家所以简化了战斗系统,之前熟悉空轨或者碧轨的玩家都知道,从前需要各种回路珠组合的高级魔法变成现在只要有1颗高级回路珠就能释放它自带的魔法,并且带上还能增加人物属性。
另一方面是众多高增益的物理核心回路和回路珠的出现,使得菜刀流极其暴力,大量压榨了还需要吟唱时间的魔法的空间,在前期人物速度偏慢,装备不齐的情况下,往往还没有打出一发大魔法已经被菜刀清场。以上几个战斗系统的改版让魔法成为鸡肋,好用的攻击魔法核心回路除了白羊续航和罪恶爆发加上个有副作用的宝盒,确实难以和菜刀流抗衡,毕竟对于闪轨来说推图速度还是很影响体验,虽然在《闪之轨迹2》里面有失落魔法"补救",但一场战斗只能发动一次且会消耗最大EP,再加上巨长的咏唱和硬直真这些苛刻的条件,即便再好用,也都不如里恩物理剑圣来的畅快。
总的来说闪轨战斗系统改版让前作以魔法输出为主转移到以战技为主,注重羁绊链接,究竟是好是坏,因人而异。玩家在 游戏 中依然可以给艾玛上无数个BUG之后一个失落魔法秒杀全图,也可以无限的超控里恩白毛→里疾风。
其实轨迹系列从一开始是带有前缀的,比如那时候的《空之轨迹》的全名是《英雄传说6:空之轨迹》。不论是空之轨迹还是后面的零轨,碧轨都讲述的是小人物的故事,和很多轻改小说相同,不论是空之轨迹的主角团还是后面的克州条子只是一个个普通人,有自己的羁绊,有自己的梦想,最终成为了拯救城市的"英雄"。
而闪之轨迹从一开始Falcom就在逐渐淡化英雄传说6这个前缀, 游戏 主角团也有着不小的改变。虽然一开始看起来只是普普通通的第七班,但是每个成员都有不同的故事,有的是将军的儿子,有的是魔女,看似最不起眼的平原汉子,最后还变成星杯骑士团成员,玩了一圈下来,前作里面主角团还有什么街头混混桐誉察这样平凡的角色到了《闪之轨迹》里面就全都变成了关系户。
《闪之轨迹》的可用角色数量爆炸,毕竟《闪之轨迹》是以班级为背景,但是却造成了这些人物千人一面,Falcom想用冲突剧情给角色塑造形象,而最终却弄巧成拙。但是相比空之轨迹中的约修亚,碧之轨迹的罗伊德性格显得依然十分空洞,人物的性格没有成长,Falcom特意为里恩设计的身世之谜也没那么有悬念,好像《闪之轨迹》的主角里恩就注定了要成为一个英雄,之前身世的惨淡只是在为后面成为英雄铺垫。可以说《闪之轨迹1&2》在塑造"英雄"上并不成功,或许Falcom并没有想在《闪之轨迹1&2》上将里恩塑造成英雄,毕竟一个军校学生怎么拯救世界呢?
这里在不剧透的情况下说说《闪之轨迹1&2》,轨迹系列一直是重剧情的 游戏 ,而且空之轨迹的剧情也是系列中的最佳,之后的碧之轨迹再到闪之轨迹剧情可以说是越来越水....Falcom在剧情上似乎进入了无趣,玩家喜欢和NPC对话 探索 世界不代表 游戏 对话剧情可以占到 游戏 的绝大部分。这是我在Steam上的《闪之轨迹1&2》 游戏 时间,闪之轨迹1用了40小时通关,而闪之轨迹2的 游戏 时长直接增加到了74小时,这些增加的时间并没有体现到 游戏 内容中,而往往都是浪费时间在无意义的对话中,而且这些对话还是剧情对话,你害怕跳过了关键剧情,但是往往看到的都是毫无意义的客套话。
而且从空之轨迹开始Falcom就一直在挖坑,而且这些坑不填只挖, 游戏 打通之后再来一个后日谈,出一个莫名其妙的BOSS,说一段莫名其妙的对话,再来一些剧情闪回,最后再来个大大的To Be Continued,想知道下面的剧情么?等下一部吧!
说了这么多《闪之轨迹1&2》,他到底有没有值得吹的地方?肯定是有,相比惊艳的前作,《闪之轨迹1&2》唯一能拿得出手的就是BGM了。Falcom一直就是擅长做音乐的 游戏 公司,《闪之轨迹1&2》里面不同场景舒服的BGM变化旋律还是蛮不错的。特别提一下《闪之轨迹1&2》的OP和ED,这一次的主唱还是Falcom的御用歌姬小寺可南子,熟悉的歌声依然可以让老玩家老泪纵横,后面《闪之轨迹3&4》的OP变成了坂佐惠,虽然唱功不差,但是感觉后面的OP还是没有了前两作OP的史诗感。
不论是1代的《明日への鼓动》还是2代的《闪光の行方》都是闪之轨迹系列最经典的OP,顺带提一下《闪之轨迹1&2》的OP动画质量是整个系列最高的,后面《闪之轨迹3&4》都是外包做的,画面崩的惨不忍睹。所以小寺可南子的声音+系列最精良的开场动画,《闪之轨迹1&2》都值得玩家体验一番。
《闪之轨迹1&2》虽然一直就备受争议,但是总体看来依旧算得上是Jrpg的中上等作品,对于老玩家来说是情怀大作,而新玩家入手也依然可以被《闪之轨迹》系列的剧情走向吸引。可以说《闪之轨迹》整个系列的 游戏 始终都在简化轨迹核心的战斗系统,目的就是为了吸引新玩家。
这一次《闪之轨迹》系列的 游戏 打折还是很建议之前有过轨迹剧情体验的老玩家以及Jrpg爱好者入手的。顺带提一句目前《闪之轨迹1&2》在STEAM以及主机平台均有发售,而《闪之轨迹3&4》都是主机独占,如果想要流畅体验《闪之轨迹》整个剧情的话,还是建议上手主机。
PS:《闪之轨迹3&4》真的爽
PPS:在主机上买 游戏 ,一定要记着打折的时候买...
2. 《闪之轨迹》主线、支线任务剧情流程攻略
系统解析及人物介绍
收起系统解析及人物介绍序章-托尔兹军官学院第一章-新学期,初次实习(1)第一章-新学期,初次实习(2)第一章-新学期,初次实习(3)第一章-新学期,初次实习(4)第二章-华丽的翡翠之都(1)第二章-华丽的翡翠之都(2)第二章-华丽的翡翠之都(3)第二章-华丽的翡翠之都(4)第三章-横越铁路,苍穹之大地(1)第三章-横越铁路,苍穹之大地(2)第三章-横越铁路,苍穹之大地(3)第三章-横越铁路,苍穹之大地(4)第三章-横越铁路,苍穹之大地(5)第四章-绯之帝都,仲夏祭(1)第四章-绯之帝都,仲夏祭(2)第四章-绯之帝都,仲夏祭(3)第四章-绯之帝都,仲夏祭(4)第四章-绯之帝都,仲夏祭(5)第五章-谋反的意志始动(1)第五章-谋反的意志始动(2)第五章-谋反的意志始动(3)第五章-谋反的意志始动(4)第五章-谋反的意志始动(5)第五章-谋反的意志始动(6)第五章-谋反的意志始动(7)第五章-谋反的意志始动(8)第五章-谋反的意志始动(9)最终章-士官学院校园祭(1)最终章-士官学院校园祭(2)最终章-士官学院校园祭(3)
《闪之轨迹》这款游戏登录PC平台后很多玩家都纷纷开始了游玩之路,但是因为游戏中的元素过多很多玩家都觉得上手有些困难,下面小编就为大家带来《闪之轨迹》图文攻略,包含了“系统解析”“全角色详解”“主线剧情流程”“全支线任务攻略”,希望大家喜欢。
游戏介绍
《英雄传说:闪之轨迹(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel)》是由Falcom制作,Xseed Games发行的一款RPG游戏,本作采用2004年9月推出的《英雄传说:空之轨迹》同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮大故事。
游戏中有战车、飞船、列车、摩托车、缆车、马等交通工具。托尔兹军官学院的理事长为奥利维尔;学校根据身份地位不同,校服颜色也不同。贵族为白色,平民为绿色,而Ⅶ组是与众不同的红色。因为故事壮大,城市的数量也是系列首屈一指。
键位操作
按键说明WASD键移动鼠标左键攻击/互动鼠标右键/ESC键取消空格键地图Tab键目标提示E键游戏菜单
游戏系统解析
武器装备系统
首先你要清楚《闪之轨迹》当中人物的属性主要是四项,力量(STR)、速度(SPD)、范围(RNG)。
武器装备获取通常是透过购买以及改造,最厉害的武器是要在一周目通关后才能购买并且还可以进行一次改造。
对于防具来说,它们是负责提升角色的防御(DEF)、法防(ADF)、力量(STR)、战技/魔攻(ATS)、移动范围(MOV)、速度(SPD)、回避。
防具的入手方法与武器搭源类似。
回路系统
回路装置是永磊放置核心回路和魔法回路。
它们的功效其实如同装备,用来提升角色的属性。
核心回路只能够安装一个,而魔法回路则可以安装八个,玩家根据自己的实际情况挑选自己喜欢的回路。
核心回路分为魔法和基本属性,魔法属性包括战斗时提升所有基础属性、垂危时提升所有属性以及获得固定HP、经验增益。
而基本属性就是跟防具一样,直接提升角色的HP、EP、力量、防御、战技、速度等。
要注意,核心回路是有属性之分,游戏中分为地、水、风、火、时、空、幻五大属性。
核心回路的获取方法是购买或者是在迷宫的宝箱内拾取。
魔法回路所提升角色的效果与核心回路相同,但每个魔法回路只有一项效果。
魔法回路不分属性,但分级别N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有。极罕有的魔法回路,效果越好。
魔法回路入手方法与核心回路一样,是透过购买以及打开宝箱获得。
羁绊系统
在战斗的时候,羁绊(关系)要好的两个角色同时参战,在其中一人发出攻击之后就会出现羁绊攻击,作为好友的另一人会自动获得额外一次攻击机会。
羁绊越高,激活羁绊攻击次数知裂态就越多,自然令战斗变得更容易应对。
提升羁绊的办法是透过触发羁绊剧情,玩家需要在每一章(除了序章)中留意剧情的演变以及在自由时间内进行羁绊活动就可以提升羁绊的等级。
虽然跟传统的指令战斗差不多,但是其中一个要素就是有距离的概念,玩家需要逐渐缩短与敌人间的距离。此外角色都拥有战术导力器,并且可以相互配合行动,角色行动时要考虑如何才能使源稿角色间更好的配合
ARCUS(All-Round Communication
激励辅助系,圆LL(以自己为中心)STR+25% CP+10;
孤影斩,攻击系(威力B),直线S(地点自己指定)AT延迟+30;
疾风,攻击系(威力A),圆L封技(50%);
业炎_,攻击系(威力S+),圆S(地点自己指定)炎伤(50%)气绝(50%)崩防发生率+30%。
S战技:
_ノ太刀,攻击系(威力SS),圆M炎伤(100%);
苍_ノ太刀,攻击系(威力SSS),圆L炎伤(100%)。
亚莉莎·莱恩福尔特
女主角。17岁,武器为导力弓,帝国最大的导力制造商莱恩福尔特社的千金妹妹,与身为会长的母亲伊琳娜对立而进入士官学院学习。为了讽刺家族的武器制造事业,刻意选择传统的弓术。
从少年时就接受祖父及佣人的培训,累积了相当的知识。与可爱妹妹的形象相反,心直口快的个性给人强硬的印象,是个爱管闲事的老好人,无法对身处于困境之中的人置之不理。
打击属性:射S
战技:
フランベルジュ,攻击系(威力B),敌方单体驱动解除 炎伤(50%)崩防发生率+20%;
セントアライブ,回复系,圆S(地点自己指定)HP小回_ CP+40;
メルトレイン,攻击系(威力C),圆L(地点自己指定)崩防效果有效;
ヘヴンズギフト,辅助系,圆M(地点自己指定)加持【心眼】效果 _回合CP增加20;
S战技:
ロゼッタアロ_,魔法攻击系(威力SS),直线M(地点自己指定)封魔(100%);
ジャメントアロ_,魔法攻击系(威力SS+),直线L(地点自己指定)封魔(100%)。
艾略特·克雷格
16岁,武器为泛用魔导杖,与《碧之轨迹》中缇欧的武器类似。帝国军勐将红发克雷格的儿子,性格与父亲相反很温柔,喜欢音乐,本想学习音乐但是因为父亲反对而进入了士官学院。
魔导杖是爱普斯泰恩财团开发的产品,但他使用的是莱恩福尔特社的产品。
打击属性:斩D、突D、射C、刚C
战技:
エコ_ズビ_ト,辅助系,圆M(地点自己指定)DEF+25% _回合HP30%回_;
ブル_ララバイ,魔法攻击(威力C),圆M(地点自己指定)睡眠(30%);
ディフェクタ_,辅助系 ,敌方_体情报解析 敌方被崩防率上升;
ホ_リ_ソング,回复系,圆L(以自己中心)HP中回_ 【全体异常状态
ノクタ_ンベル,魔法攻攻击系(威力A),圆L(地点自己指定)睡眠(50%)噩梦(30%);
S战技:
セブオンラプソディ,魔法攻击系(威力SS+),圆LL混乱(100%);
劳拉·S·亚尔塞德
17岁,武器为双手剑。是在帝国与范德尔家并称武家双壁的武术世家亚尔塞德子爵家的女儿。兼具天赋与努力,剑术相当了得,凛然自信的少女,却略有着不懂人情世故的一面。
以自身的无知为耻,充满着积极学习的上进心。在被称为“光之剑匠”的父亲指导下,以自身的天赋与努力而能自由自在地挥舞着双手剑,实力在新生中高人一筹。
打击属性:斩A、刚A
战技:
__刃,攻击系(威力A+),敌方_体DEF-25% 封技(30%)崩防发生率+30%;
地裂斩,攻击系(威力B),直线M(地点自己指定)MOV-50% 崩防发生率+10%;
__牙,攻击系(威力S),圆L(地点自己指定)吸引效果+__(30%);
_翼阵,辅助系 ,自身STR·DEF+50% 【心眼】效果加持 ATS·ADF-50%;
S战技:
奥义·_刃乱舞,攻击系(威力SS),圆M;
真·_刃乱舞,攻击系(威力SSS),圆L;
马奇亚斯·雷格尼兹
17岁,武器为霰弹猎枪。是管理着巨大的帝都的革新派的雷格尼兹帝都首长之子。VII组的副班长,标准的秀才类型,无论对自己或是他人都很严格。
他的表姐因平民身份而在将嫁入贵族家庭时遭到歧视并因此自杀,由此他对贵族制及贵族学生抱有敌视的态度,与贵族出身的尤西斯互相对立而让班上气氛变糟。
打击属性:射A、刚B
战技:
ブレイクショット,攻击系(威力A),敌方单体驱动解除 DEF-25% 崩防发生率+20%;
エナジ_シェル,回复系,圆MHP·EP25%回_;
ソリッドカ_ト,攻击系(威力B),圆L石化(50%)崩防效果有效;
バ_ストドライブ,辅助系,圆M加速;
S战技:
マキシマムショット,攻击系(威力SS),圆L随机给予负面异常状态;
尤西斯·艾尔巴雷亚
17岁,武器为骑士剑。“四大名门”之一、掌管东部克鲁琴州的艾尔巴雷亚公爵家的次子,到哪都摆着傲慢的态度但并无恶意。
与副班长马奇亚斯从第一天见面开始就冲突不断。传统宫廷剑术是从兄长那里习得的,并且是个中好手。对黎恩的八叶一刀流及劳拉的剑术似乎很感兴趣。
打击属性:斩A、突B
战技:
クイックスラスト,攻击系(威力A),敌方单体驱动解除 AT延迟+30 崩防发生率+20%;
ル_ンブレイド,魔法攻_ 系(威力B),圆MADF-50%;
ノ_ブルオ_ダ_,辅助系,圆LL(以自己中心)STR·ATS·SPD+25%;
プレシャスソ_ド,攻击系(威力A),圆M(地点自己指定)封技(50%)冻结(50%);
S战技:
クリスタルセイバ_,攻击系(威力SS),圆L;
艾玛·米尔斯汀
17岁,武器为泛用魔导杖。VII组的班长,学习能力出色。帝国边境平民家庭出身,以士官学院状元的成绩入学,拿最优奖学金,感觉是个靠得住的人。
拥有丰富的草药学知识,古代的传承及魔法等也知道得很详细。似乎悄悄养了猫。对黎恩背后潜藏的力量有所了解。
打击属性:斩D、突C、射C、刚D
战技:
セレネスブレス,回复系 ,我方_体【战斗不能】解除 HP50%回_ CP+20;
ディフェクタ_,辅助系,敌方_体情报解析 敌方被崩防率上升;
イセリアルエッジ,魔法攻击系(威力B),直线M(地点自己指定)ATS-50% 崩防发生率+10%;
クレセントシェル,辅助系,圆MDEF+50% 魔法反射(反射1次);
アステルフレア,魔法攻击系(威力A),圆L炎伤(30%)混乱(30%);
S战技:
ロ_ドアルベリオン,魔法攻击系(威力SSS),敌方全体;
菲·克劳塞尔
15岁,武器为双铳剑。比班里的同学年龄稍微小一点,入学前经历不明,有着令人惊奇的身体能力,习惯是走哪睡哪。乍看之下很难亲近,但与人交际不错,也会一本正经地开玩笑。
由于比其他学生小2岁,不擅长读书的样子,经常跟着艾玛和亚莉莎学习。从小是个孤儿,后来被猎兵团收留并抚养长大,也经常参加战斗,被称‘’西风的妖精''。
后来猎兵团解散,遇到莎拉,推荐到士官学院。之后,劳拉知道她的经历时候,与她有些隔阂,最后在表明自己的内心之后,和好如初。
打击属性:斩B、突B、射B
战技:
クリアランス,攻击系(威力B),圆M驱动解除 SPD-25% 崩防效果有效;
Fグレネ_ド,攻击系(威力D),圆L暗_(30%)封技(30%);
スカッドリッパ_,攻击系(威力A),直线S(地点指定)气绝(30%)即死(30%)崩防发生率+20%;
リミットサイクロン,攻击系(威力S+),圆M封技(50%)AT延迟+35 崩防发生率+30%;
S战技:
シルフィ_ドダンス,攻击系(威力SS+),圆LL;
盖乌斯·沃泽尔
17岁,来自于帝国东北地区的诺尔德高原,褐色肌肤高个子的壮汉,能自在地挥舞身长般的十字长枪,老家经营牧羊与养马,自幼时起便以狼为对手磨练自己。
在故乡有一个弟弟和两个妹妹,很受弟弟妹妹的仰慕。在诺尔德时认真地上过巡回神父的主日学校课程,成绩还算优秀。因受某位帝国将军推荐,从遥远的家乡进入士官学院就读。
打击属性:突S
战技:
ゲイルスティング,攻击系(威力C),直线S(地点自己指定)封技(50%)崩防效果有效;
タ_ビュランス,攻击系(威力A),圆M暗_(50%)崩防发生率+10%;
ワイルドレイジ,辅助系,自身HP-30%·CP+50;
サベ_ジファング,攻击系(威力S+),圆M(地点指定)MOV-50% AT延迟+35 崩防发生率+20%;
S战技:
カラミティホ_ク,攻击系(威力SS+),圆L;
米莉亚姆·奥莱恩
13岁,铁血之子的一员,代号为“白兔”,在帝国各地奔走的谜之少女,乘坐着巨大的银色傀儡。
VII班在实习途中与她偶然相遇并一度成为敌人,之后由于某个契机成为VII班的伙伴。有着与年龄相符的活泼天真的性格,也有着与年龄不相符的冷静缜密的思考分析能力。
打击属性:刚S
战技:
バスタ_ア_ム,攻击系(威力B),圆M驱动解除 气绝(50%)崩防发生率+20%;
アルティウムバリア,补助系,自身免疫下一次受到的物理攻击;
ライアットビ_ム,攻击系(威力A),直线M(地点自己指定)STR-25%;
メガトンプレス,攻击系(威力S),圆L气绝(70%)AT延迟+40 崩崩防发生率+30%;
S战技:
ギガントブレイク,攻击系(威力SSS),敌方全体;
克洛·安布斯特
19岁,军官学校的2年级学生,属于平民阶级的V班的一员。性格轻率幽默,却十分可靠,似乎很喜欢Gamble。
和学生会长托娃、贵族安洁莉卡、技术部的乔治关系很好。但是还有另一层不为人知的身份。
打击属性:突A、射A
战技:
ダブルクイック,攻击系(威力C),圆M(地点自己指定)_延+15 崩防效果有效;
フリ_ズバレット,魔法攻击系(威力C),圆M(地点自己指定)冻结(50%);
ワイルドカ_ド,补助系,_体敌方or我方随机效果加持;
カオストリガ_,攻击系(威力S),直线M(地点自己指定)混乱(50%)噩梦(50%);
S战技:
クロスレイヴン,攻击系(威力SSS),圆LL(地点自己指定);
莎拉·巴雷斯坦
25岁,负责VII班的武术指导与班主任的女性教官,教给众人武术及战术导力器的运用、实践知识。使用导力枪与军刀战斗,风格独特并有着惊人的战斗力。
不说话的话是个美人,但私生活很不像话,有着没事就到小酒馆喝啤酒,有空闲就随意使唤学生的习惯,VII班常被唿来唤去。
喜欢的类型是Nice Middle,但似乎不怎么有看上眼的大叔。
曾经是帝国最年轻的A级“游击士”,称号“紫电”。后来,帝国发生一些恐怖事件,之后因宰相把帝国“游击士”驻扎地给“查封”,对宰相很反感。与奈特哈尔少校经常“打口水仗”(争论)。’
打击属性:斩A、突A、射A
战技:
鸣神,攻击系(威力B),圆L封技(90%)SPD-25% 崩防发生率+10%;
雷神功,辅助系,自身STR·SPD+50% 【心眼】加持;
电光石火,攻击系(威力S),圆M(地点自己指定)封技(30%)AT延迟+30 崩防发生率+30;
S战技:
オメガエクレ_ル,攻击系(威力SSS+),敌方全体气绝(100%);
安洁莉卡·罗格纳
19岁,四大名门之一,统治北部诺尔提亚州的罗格纳侯爵家的女儿。
平时不穿着学院制服而穿着摩托骑士装,非常热爱导力摩托并时常骑着摩托四处兜风,是个自由奔放的美女,除了摩托之外还喜欢可爱的女孩子,也有学院内外有着几名恋人的传闻。本人曾经学习过源于东方的武术“泰斗流”,并有相当的功底。
与学生会长托瓦感情很好,作为黎恩一行人的好前辈给予他们协助。
打击属性:突A、刚A
战技:
レイザ_バレット,攻击系(威力C),直线S(地点自己指定)驱动解除 AT延迟+15 崩防发生率+10%;
ゼロ·インパクト,攻击系(威力S),敌方单体气绝(90%);
ドラゴンブ_スト,辅助系,自身STR+50%·DEF+50%;
S战技:
ドラグナ_ハザ_ド,攻击系(威力SS+),圆L;
3. 英雄传说闪之轨迹3好玩吗 通关心得分享
本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3通关感想和闪轨3全方位解读,在游戏流程、人物塑造、结局展望等方面进行解读,希望本文对大家有用。
1 关于游戏流程
在宣传阶段,很多玩家都对闪3这个“第2分校”的设计表示出了强烈的不满,认为闪3又要重新走一遍老路,让玩家们重新体验一次闪1那样的学生生活。而且开会-找人聊天-自由行动日-小要塞-机甲兵演习-实地演习这样模式化的流程,是不是也意味着编剧能力太低,只能用这种套路来把整个剧本撑起来?
这个要从两方面看。确实这样的流程设计能够起到省心、把剧本撑起来的作用,实际上,它创造了不少把很多短剧情塞进去的机会。但是肆中袭这样的设计确实也在一定程度上破坏了游戏体验,每章都要走一个差不多的迷宫,打几个流程中必须打的BOSS,对于关心主线发展的培梁玩家显然会积累一些不满,因为这部分对于他们来说约等于浪费时间。
我觉得这样模式化的流程设计裂兄,实际上是为了让这个游戏“比起小说来说更像一个游戏”而做出的牺牲。在实际的体验上,我觉得闪3这样设计还能让人勉强接受,一是因为后面的演习部分干货很多,所以相比之下前面的校园剧情分量不算重,二是因为相比于闪1中间的6章,闪3中间只有4章,也就是闪1经历过6次的套路,闪3只用经历4次,这点挺关键的。
4. 英雄传说:闪之轨迹全14卷书收集信息一览
英雄传说闪之轨迹全14卷书在哪里?由于分布点比较多,一些玩家还没有把书收集齐,这里给大家带来了dongdi213分享的全14卷书入手攻略详解,不知道书位置及收集方法的小伙伴们快来看下吧。
英雄传说:闪之轨迹3下载地址:http://www.wlci.com/play/24826.html
全14卷书入手攻略详解
从后缺液向前:终章学园祭,时间点在傍晚,就是用完5张代券时,和学校主楼2楼沙发上的执事对话获得。(14卷终卷)
6章钢都的第二天在大学里与某人对话获得。(第13卷)
6章第一天与地面靠墙长椅的市民对话获得,他和狗一起位置比较固定,路过就去说个话,时间点好像是天黑后。(第12卷)
5章离开雾都之前,子爵邸2楼,临走时候记得回头进去,就是古堡任务都做完之后的早上。(第11卷8月30)
5章雾都第一天和民宅某人对话获得,忘记是谁了。(第10卷8月28)
4章下午最终剧情前在帝都的大/广/场和一个小孩说话还有一本。(第9卷,7月26)
4章帝都花园那边的长椅有一对情侣,和男的说话拿到。(第8卷,7月24)
3章从ゼンダ__前战车上的士兵处获得。(第7卷,6月28)
3章高原_望塔士兵对话一本。(第6卷6月27)
站前路(北クロイツェン街道への出口前)。(第5卷,5月30)
2章オ_ロックス砦休憩所《三日月亭》。(第4卷,5月29)
2章初回实习第二天在西街道民宅获得第三卷。(第3卷,4月25)
1章初回实习和在大市的少女阿尼塔对话。(第2卷4月24日)
第1章学校外书店。(第1卷)
很多人说书籍忘记的可卜高以在兑换屋买到,大家忘记的可以去看看。
书籍在第二宿舍最后章节的自由行动时,见以下日站信息:
旧校_から出ると夜の学院内(一部)とトリスタ市型扮尺街を散策できる。
第二学生寮にいるベリルに赤い月のロゼ全14_を渡すとゼムリアスト_ンを入手。
この段_でジョルジュに最_武器を作ってもらえるようになる。
该材料可以由拾得的碎片3个合成,碎片在旧校地下7楼,碎片也可2周目在交换屋用75个u材料合成。
英雄传说闪之轨迹全14卷书入手攻略详解就给大家介绍到此,希望对大家收集书有所帮助。
5. 轨迹系列官方的小说,漫画,动画有哪些
你好:Falcom制作的只有空之轨迹的ova(目前),闪之轨迹和碧之轨迹和零之轨迹是没有出ova的,空之轨迹的ova只有两集。
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