网游争霸小说设定
『壹』 十大神级网游小说
十大神级网游小说:
1、《神级英雄》
作者是一个非常具有特色的写手,脑洞非凡,非常善于刻画那种天生厉害的小人物形象。有书友说,读这本书的时候真的是欢乐一片,笑料满满。这是一个英雄自身强大,统帅兵种也会更加强大的世界游戏。
『贰』 谁知道失落叶的网游小说中的伤害设定吗或者现实中部分网络游戏的数据设定。回答满意加50分
每一种游戏的伤害设定都者知拆不太一样吧
等级压制影响的是命中吧。。
有的游戏是1点防御抵消1点攻猛搭击 不首枣破防强制伤害1
有的游戏是防御减少百分比伤害
魔法计算魔抗
至于你说的 多少级多少血 加一点属性点会增加有多少攻击 这个每部小说或者游戏都应该有明确的说明
楼主认真看看吧
『叁』 求以中国神话为背景的网游小说设定
超精简一点,有意在聊游戏背景:可选取洪荒时期具体地址可参考 山海经等古籍,加入远古神话故事。时间:可以探索宇宙的初级阶段,偶然发现一些外星文明。主角:首先应该是孤儿,至少是前期,后期也可以引出他是否有亲人,以稳定开端。配角:首先一个有实力的组织(应该是修真门派),抵御外地建立游戏,以选拔人才;其次主角是人皇,必须有助力,至少前期应该有一点小的奇遇,设立小的对手,磨砺主角成长,随着实力增长对手逐渐增强(但至少有一个宿敌,可以是人族);女主角可有可无,不过至少有一个红颜知己(种族最好非人族)。
『肆』 关于网游小说攻防伤害的设定
网游之混迹在美女工作室是《英雄无敌3》为主架构的战略模式很好看的
最重要的兵种属性问题:
最初将玩家和兵种等级初始设为0,主要考虑书中有“转职”这个东西,如果初始为0阶的话,一转就变成1阶,二转变2阶,容易记忆并且直观。不过也因此,有朋友认为我连《英雄无敌3》兵种位阶都搞错了,真是汗。
这里正式说明一下,英3的1级普通兵,书里变0阶了,英3的1级升级兵种和2级普通兵列为1阶,以此类推。
兵种的军力判定,很多时候是用英3里部队的雇佣费除以10来计算的,象人族枪兵60金币,我就定其军力为6,幽灵龙3000金币,军力300。但也有部分例外,这里就不举例了。
兵种的HP大家都知道了,战略模式下是英3兵种的10倍,不过原作中很多普通兵和升级兵的HP相同,所以我一般都将后者的HP再酌情增加了一些。为什么练级模式和战略模式下怪物属性要分开,这是很明显的事,英3的那种数据,比如几点攻击,几十HP,不可能直接用于练级,练级模式下,怪物属性应该高些,一次打几百几千,玩家看着才过瘾。
兵种的伤害值,基本与英3相同。增加的设定是,初级兵打中级兵减1点伤害,打高级兵减2点伤害,打超级兵减3点。(0-2阶为初,3-5阶为中,6-8阶为高,9阶以上为超。)另一设定是,魔法类兵种被禁言,或者不擅近战的射手肉搏,伤害值减弱,具体数据,各兵种不同。
兵种的攻防,前两级多数不变,从英3的三级兵也就是书里的2阶兵开始修改,2阶兵的攻防是原作的2倍,3阶兵2.5倍,4阶兵3倍,以此类推,比如2阶的幽灵,原作是攻7防7,书里都变为14,而7阶的大恶魔,原作攻26防28,书里就是117攻126防。当然,也有部分地方会有修正。这样修改的目的,是突出高低兵种之间的差距。
兵种的敏捷,这个比较复杂也比较乱,多数地方,敏捷与攻防的修改方式差不多,不过2阶兵只乘1.5,3阶乘2等。本书设定,敏捷1点时(如农民),每秒冲锋10米,敏捷每升1点,冲锋速度加5米,比如大耳怪5点敏捷,则每秒冲锋30米,2阶幽灵7*1.5敏,每秒冲锋60米左右。但又有设定,让中高级兵种每1点敏捷对应每秒10米的速度……总之,这个速度大家先不必深究,只要记住英3里面快的部队,书里也肯定更快就行了,不熟英雄无敌的,就听作者我的,我说谁快就谁快。
兵种特技,都有所修改,比如木精灵已经有2连射,大精灵在攻击伤害小幅提高的情况下,变3连射,以此类推。吸血伯爵在四阶的时候,吸取的血量,只能有一半用于回复,幽灵不再是每回合回满血,而是10秒回复10HP等。修改的目的主要是为了我心目中的平衡,同时也为了适应我其他方面的修改。
由于兵种HP都比原作升了10倍,所以低级兵有了某些优势,但我将兵种的产量也作了调整,正常情况下,0级兵日产8,1级兵日产7,以此类推,这样,如果金钱足够的话,高级兵的日产军力值比低级兵多得多,并且不易消耗,始终会成为主战,只有象刘仁这种穷人才打农民的主意。
在原作基础上,目前,城堡的兵营,每一级都增加了一种我自创的部队,野外还有大量的特殊兵种,但为了照顾喜欢英3的朋友们的习惯,增加的兵种尽量不作主力上场。
远程部队增加了二代的射程概念,不过多数远程兵射程都超过千米(忽视对角线),所以在正常对战几百米的战斗空间下很难利用,只在战略任务中用于取巧对付电脑。同时,去掉了英三中射程远则威力弱的设定,主要是不想让战斗计算太复杂。城防越高,对远程的防御越强,但过于低级的城墙不能挡箭。
总之,以我粗浅的水平,又没经过实际测试,所以设定很难兼顾真实游戏的平衡性与小说需要的简单直观性,大家可以提建议,但太严格就没必要了呵呵。
今天晚了,先做到这里,下面是刘仁到目前的装备情况。
头盔只能戴一顶
1、0阶王冠,可升级通用宝物,战略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵种好感+2(建国任务获得)
2、龙牙盔,魔法基础效果+40%,MP+40(偷入龙之国获得)
3、独角兽冠,MP+20,好感度+3(淘汰)
攻击武器只能一把
1、荣耀之剑,攻5,剑士、骑士好感度各+4。(乱世风流最后一战掉落)
2、链枷,攻+2(天下第七时获得,淘汰)
戒指可戴两只
1、生命魔戒,3级,部队HP+30(乱世风云掉落)
2、活力之戒,HP+10(买的)
衣服穿一件
1、精铁战衣,防御+5(乱世风云掉落)
2、皮甲,防1(淘汰)
盾牌举一面
1、矮人王盾,防2.好感4.
2、皮盾,防1(淘汰)
手套一双
手套,防1(海上获得)
项饰一条
1、神圣光明之眼:30%抵抗1-3级,MP+10,驱魔+10%
2、项圈,每小时多回1点MP(乱世无名英雄攻关掉落,不战时可用)
肩部一件
蛇皮肩甲,防2,蛇类好感+2
靴子一双
飞影之靴,15%移动。
包裹物品五件
1、热血战车,单支部队敏+10,防+2,攻+5.(人族NPC国王发布的任务获得)2、光明纹章,光系法术20秒持续
3、驯兵令,5%经验。
4、勇者雕像,攻2,士气+1.
望远镜,视野+20%。
镜子,反射魔法和光系攻击10%。
火眼人,鹰眼术+10%。
箭手勋章,箭手士气+1,好感+2
三叶草,幸运+1
短弓,远程威力+5%(乱世无名英雄攻关掉落)
天赐神足,据点内的2阶部队产量增加3。(光复圣光镇时敌副英雄掉落)
遗漏之处,欢迎补充……
『伍』 介绍争霸,带兵打仗类的网游小说
1、《恶汉》
《恶汉》是庚新创作的三国穿越小说,首发于起点中文网,现已完本。主要讲述了穿越了,重生了,却成了董卓的儿子。
不过记得侍巧羡三国中董卓没有儿子,这算是哪门子事?我不会造纸,不懂火药,更不要说高深的蘸火技术。我只是一个小小的护林员,穿越的时候忘记带着网络大神一起来,而且还生在了一个奇丑无比的家伙身上。
2、《盛唐崛起》
《盛唐崛起》是庚新重回历史类小说的首部作品,这是继三国三部曲之后,又开崛起三部曲新篇。新书首发于宽兆起点中老拍文网,于2015年9月21日开始连载。
讲述了少年杨守文意外被雷劈中,唤醒了尘封十七年的记忆,如真似幻的梦境,破朔迷离的身世,纠葛不清的情愫,盘根错节的线索指向他不平凡的一生。
3、《悍戚》
《悍戚》是庚新所著三国题材网络小说,首发于起点中文网,是三国三部曲最后一部。故事依旧是从建安元年开始,讲述以我大汉皇叔之名,前方便刀山火海,亦将铁蹄踏平之的故事。
4、《曹贼》
《曹贼》是庚新所著三国题材网络小说,于2011年2月17日开始在起点中文网连载,讲述一个小曹贼的故事,不再是一个的争霸,其实望父成龙。
5、《刑徒》
《刑徒》是庚新著,2009年2月10日在起点中文网连载的一部历史小说,现已完结。此书描写生活于二十一世纪的刘阚,在一场意外事故后神奇地穿越时空来到秦王政二十六年,从一介草民成长为一代名将的传奇人生。
『陆』 网游小说的一些设定表格 人物,宠物,坐骑,怪,技能……
力量:0(人物的空手攻击力, 影响人物负重)
敏捷:0(影响人物的移动速度 和攻击速度)
体质:1(人物的体力值HP每1 点体质等于10点HP,每1点体质等 于1点物理防御)
精神:10(影响人物的魔法释 放速度和魔力值MP回复速度)
智力:10(人物的魔力值MP每 一点智力等于10点MP值)
幸运:??(系统隐藏)
HP/MP:10/100
攻击:0
物理防御:1
魔法防御:全系魔法防御8% (系统随机分配)
『柒』 有意思的网游小说,主要是建设 领主 争霸类的!
《网游之传奇再现》
《刺绝天下》
《小偷网游行》现已改成《逆天网游行》
《网游——屠龙巫师》
《网游之天幻星辰》
《网游之紫风传说》
《网游之亡命天涯》
《网游之我是死神》
《网游之极度狂人》
《百炼成妖》(女主网游)
《网游之书生传奇》
《孤星传说》
《天下之弱者的反击》
《魔导之魂》
《网络重生》
《终极牧师》
《九洲风云录》
《牧师传说》
《网游之星际执政官》
《网游三国之城市攻略》
《欲望三国之独战天下》本书现已更名为《邪影本纪》在起点首发
《全职天下》
《网游审判》
《网游之死亡阴影》
《魔法刻印师》
《网游之暗黑世纪》
《遗忘国度之神秘徽章》
《网游之最强房东》
《网游之一枪飙血》
《网游之废物传说》
《网游之骷髅天下》
《网游之人在江湖不挨刀》
《极限召唤》本书现已更名为《网游之终极召唤》,在原文小说网发。
^_^望采纳^_^
『捌』 网游小说怎么设定好
首先是怎样的网游,比如 武侠 修仙 魔幻 科幻 枪战 竞技等
其次,如果是武侠,那么朝代是混合的还是指定某个朝代,里面的门派是出自哪本武侠小说(比如金庸古龙等)或自己编出来几个的,然后技能以及各种武学想法,武侠网游比玄幻魔幻难度大都了
种族的话在武侠是没有的,魔幻的我可以给你说些,人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,娜迦,亡灵,兽人,巨魔,牛头人,狼人,半人马,地精,恶魔,元素,龙……这些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛这些种族
职业,武侠的可以是各类门派,这些你可以从武侠小说l里找,至于魔幻的职业,我来跟你说些
战士(武器,防御,其中武器可以直接叫战士,防御你可以称之为盾战士),狂战士(或野蛮人),斗士(有斗气的),骑士(分圣骑士与死亡骑士),魔法师(元素:风雷水火土,以及奥术),术师(恶魔术、死灵术、机械炼金术、炼药炼金术、痛苦术(相当于诅咒术)、毁灭术(伤害型)),牧师(暗影,神圣),德鲁伊(变身进攻型野兽或防御型野兽,自然法术系,治疗),萨满(物理的增强萨满,法术的元素萨满,以及治疗萨满,特点都是能插图腾),魔剑士,盗贼,猎人(驯兽师,弓箭手),武僧(中国武术大师)
至于最后那个完全没必要,然后我需要说明几点
第一,前面不要说太多设定,最后直接切入小说,否则读者们会厌烦的,设定可以慢慢体现在内容上
第二,主角不需要多种职业混合,也别弄什么成长型神器,更不需要一进入游戏就狗屎的拿到了什么神器,毫无意义的,太YY读者也不喜欢
第三,不要出现什么境界什么境界的,一个跆拳道三段的不一定就打不过一个跆拳道四段的,就是这个道理
第四,尽量世界观设定的严谨一些
然后,我们就进入了小说,我建议不要老套的比如某某公司开发了什么什么游戏,然后我们进入游戏开始玩,然后在游戏中如何如何,游戏公司如何如何赚钱——这样情节就不激情!你干脆直接把游戏公司一同带入,让双方的人都发生危机,反正要写就写别人没写过的,那叫创新,对,你真聪明
『玖』 一部网游小说,每个玩家进游戏自带魔兽争霸基地,自己研发兵种争霸游戏世界的
这一类小说难找了,如果非得看的话我可以推荐一些别的
魔兽永恒之树,主角穿越过去成了精灵的基地,后续我没看因为当时觉得这样写看不到未来就没追下去,看到你这个提问突然想起了
轮回魔兽游戏,算是无限流,主角穿越的是冰封王座的各幅地图,写的挺不错的
魔兽多塔之异界风云(又叫多塔界),主角穿越到了艾泽拉斯,背景是亡灵天灾之后两万年,主体世界观是DOTA的一些背景以及暴雪的部分设定,受到官方小说《巫妖王的崛起》还有《巫妖王的陨落》影响较大,对阿尔萨斯性格写的很好
疯狂的刀塔以及DOTA之最强血脉,这两本我放在一起推荐,写的都是在都市里通过打DOTA来获得力量(虽然过了前期就和都市没关系了)
魔兽之无尽的战斗,这本书写的不错,可惜就是太监了,实在是书荒了可以看看
刀塔死亡学院,借用了恐怖高校的一些设定,主打DOTA、异界以及部分魔兽的战役地图
神级英雄,网游小说,不过算是英雄无敌的同人,也是发展基地的
一时间能想起的就这几本,魔兽的小说不多,写得好的更少,且看且珍惜