有什么小说游戏可以影响世界
A. 求小说,游戏类的小说 能把游戏中获取的力量啊能力啊之类的全部带到现实的
我看过几本,可以将游戏当中的技能,等级还有物品这类带到现实的。
第一部是‘网游之修罗传说’,这本书的作者在写完之后,另外一部小说也不错。
第二部是‘网游之三国王者’,这本书不但能将技能,能力,装备带出来,还可以将游戏原住民带出来。
还有一部是‘真幻界’,讲的是修真者 为了寻找徒弟 而建立的网络游戏!
另外还有一部,讲的是打DOTA的,也能带出各种能力,忘记名字了,你可以找找。
这几部都不错,如果喜欢,还希望及时采纳哦!~
B. 求推荐网游游戏小说,能把游戏里面的东西带到现实世界的小说,…………有没有啊
<<超级物品》《能源走私商》是能从游戏里带出物品装备。
望采纳!
C. 推荐一本书《游戏改变世界》
非常感谢前一段军师姐姐的赠书,这本《游戏改变世界》,实实在在改变了我对游戏的认知,让我重新认识了游戏,并对游戏的未来产生敬畏感。
我分两篇文章来描述,本文主要描述原文的内容框架,摘录一些金句; 第二篇文章描述我自己的读后感和看法。
本书以游戏作为出发点,描述了我们对游戏的误解,并从游戏化趋势、游戏化4大目标、游戏化的设计机制、游戏化的现实价值四大部分,阐述了游戏与现实的关系,并认为,我们完全有可能按照游戏化的思维,让我们现有的生活丰富多彩。
1、游戏的趋势值得重视
游戏已经不知不觉产业化,这个产业占用人们的时间,有可能超过以往任何一个产业。
2、游戏化与幸福
通过游戏的四大特征,作者在这里谈了游戏与幸福关联的哲学
3、游戏化的四大目标
本部分,作者告诉我们游戏化可以带来跟满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义
4、游戏化的运作机制
在如何将现实优化的机制中,最让人关注的就是“平行实境”游戏,平行实境游戏,不是为了逃避现实,而是从现实中获得更多。这部分是本文的核心部分,通过很多案例描述了一个游戏化的机制如何充分利用了游戏化的特征达到现实生活中的四大目标。
5、游戏化带给互联时代的现实价值
这部分,作者让我们看到了面对互联时代,游戏化进一步可以带来宏大的使命和意义。在互联时代,游戏化将深入众包、群体参与、超级合作等机制中,最终给我们的世界带来全新的改变。
最后,我抛出看完本书,我自己在思考的几个问题:
1、到底游戏的底层是什么?
我给出以下六件事情让你归为两类,你会怎么归类?
2、未来,作为一个优秀的管理人最重要的能力是什么?
我们以往总会认为魅力、演讲能力、知识、人际关系能力等都是至关重要的的。但是对未来,环境在变,过去适合的未必适应未来,那么还少了什么呢?
3、游戏可以把世界改变到什么程度?
随着我们逐渐远离饥荒与疾病,幸福需不需要生产力?快乐需不需要生产力?
可能你还是认为,游戏大不了是一个新兴产业。那么,游戏到底能改变什么?
4、游戏人生你认不认同?到底什么是幸福和人生意义?
这是一个很尖锐的问题,这个问题与《黑客帝国》是一样的,你是愿意呆在“母体”里面,享受被控制的幸福,还是愿意呆在“真是的世界”,面对残酷确真是的世界?
换句话说,就是你愿意是辛辛苦苦努力获取金钱、地位渡过一生,还是在游戏世界里获得各种荣耀后渡过一生?
关于这些思考的分析,我将在下一篇中完成。
D. 有哪些游戏是由小说改编或受到小说启发的
CDPR的著名作品《巫师》系列就是。该系列游戏改编自小说《猎魔人》猎魔人(波兰奇幻小说)_网络(实际上游戏与小说同名,但两者常见的中文译名却不同),小说的作者是安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)《猎魔人》这部书包括三本短篇小说集和五部长篇小说,讲述了白狼杰洛特、叶奈法、希里等人的奇幻故事。这本书诞生之前,波兰国内基本没有什么奇幻小说的积累,萨普科夫斯基的作品改变了一切。这一系列的小说不仅在波兰有巨大的影响力,在东欧各国也拥有相当知名度。萨普科夫斯基本人也因此被称为“波兰的托尔金”,他与当世另一位奇幻小说大家乔治马丁也是很好的朋友。(值得一提的是,萨普科夫斯基《猎魔人》的五部长篇小说是在五年内完成的,平均一年一部,马丁老爷子什么时候能学习一下朋友的效率……)《猎魔人》刚刚开始风靡波兰的时候,靠本地化《博德之门》起家的CDPR正准备开发自己的游戏,为没有一个好的题材发愁,他们一眼就相中了《猎魔人》的潜力。于是他们联系了萨普科夫斯基,希望获取授权把他的小说做成游戏。萨普科夫斯基完全不懂游戏,他只玩过一些在电脑上杀外星人的东西,他认为这种东西“很愚蠢”,他宁愿“打打牌或者喝点伏特加”(《巫师3》里实现了他打牌的愿望)。CDPR方面提出给他一些版权费用,并让他在游戏未来的盈利中抽成,他强烈反对,要求“必须一次性把所有的钱给我”,因为他认为改编出来的游戏根本不可能赚钱。CDPR答应了他的要求,他形容CDPR给他的是“一大袋钱”,但统共只有35000波兰兹罗提,约合9500美元。现在大家当然都知道,《巫师》系列让CDPR赚了个盆满钵满,萨普科夫斯基也很后悔,称自己当初太傻。CDPR这一边也不是那么靠谱,他们给萨普科夫斯基提供的出版合同被打回来了,原因是CDPR把杰洛特的名字打错了,Geralt变成了Gerald,心爱的主角变成了杰罗德,让老爷子很不爽。就是这样一出两边当时都不怎么着调的合作,成就了游戏历史上的一座丰碑。尽管经常因为被问你的小说是不是从游戏改编的而愤怒,萨普科夫斯基并不认为是游戏让他和他的小说有了更广的知名度,恰恰相反,他认为大多数人是因为看了小说才去玩游戏,游戏是因为他的小说走红的,不过他自己也承认这些“只是猜测”。事实上,直到游戏名声在外之后,他的小说才被陆续翻译成英文版。也许在波兰乃至东欧,确实如老爷子所说;但在全球范围内,可能还是CDPR的作品走在了前头。《巫师》系列尤其是第三部狂猎的火爆使得很多人对原著产生了兴趣,进而去阅读《猎魔人》。尽管《猎魔人》本身也是在奇幻小说界有很高地位的作品,但其世界观不像《冰与火之歌》那么容易理解和接受,涉及到的地区性神话(例如狂猎),我们这些东方文化背景的人也缺乏了解,所以真正能读下去的人还是不多。不过在看论坛的时候经常能看到有人结合原著的内容分析某个人物或某个剧情,甚至根据原著告诉你结局选叶奈法还是特蕾斯更合理(我还看过有人论证根据原著孤狼结局死在沼泽才是最恰当的),也能提供更深层的游戏体验。欧美日的3A大作很多,国人却经常把《巫师》拿出来作为别人家的孩子批判国产游戏,一方面是因为《巫师》系列是波兰人做的,输给美国佬日本人还有借口,输给波兰人就不太好听;另一方面则是波兰的国民小说《猎魔人》借着“波兰仙剑”《巫师》的东风,结结实实在全球搞了一波文化输出,而我们看看老祖宗留下的大好文化遗产,再看看国产游戏,只能羡慕嫉妒恨了。
E. 有没有游戏和现实世界融合的小说
很久没看新出的小说了,推荐一些之前看过并且现在还能记住的小说吧。
猛龙过江- 骷髅精灵(著)
网游之修罗传说-火星引力(著)
这两本都是游戏和现实世界融合的小说
全职高手,看过动漫没看过小说,个人感觉可以一看。
飞升之后-黄埔奇(著)
寂灭天骄-高楼大厦(著)
雪中悍刀行-烽火戏诸侯(著)
机动风暴- 骷髅精灵(著)
以上这几部都是完本的小说,我看完之后,还重复刷过3遍以上的小说!具体的简介就不在这里发了,如果有需要的可以发给你TXT的文档。
F. 求类似 Hack 系列,或者JDY&YTY 的小说 最后圣域 游戏影响现实/玩家被困游戏的小说和漫画。
小说《无限恐怖》也许就是楼主想要找的类型哦!
内容简介:
主人公郑吒自从失去了自己最亲密的青梅竹马后,对这种反复而又无聊的现代生活已经感到十分的厌倦。正在这时,他发现电脑屏幕上弹出了一段信息:“想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?”在按下YES后,一切都改变了。他进入了一个恐怖片的轮回世界——主神空间……在主神空间里,只有不停地变强、不停地进化,才能闯过那一关关的恐怖片,才能活下去。郑吒,怎样才能活下去?是杀死与自己对抗的所有人,走向孤独的王者之道?还是和自己的伙伴奋战到死,以仁义之道来度过劫难?其实,所有的一切也只是为了活下去。直到他们发现了主神空间的秘密……究竟……谁才是暗中真正的威胁?
主人公为了活下去,必须完成主神空间的任务,在各个电影,小说,游戏中活下去,解谜,完成任务可以获得积分,然后购买道具,武器,装备等,是一部很有新意的科幻小说,强烈推荐。
G. 一本未来世界的网游小说,主角拥有创世神器,游戏世界能影响现实世界,求名字
无侠
作者: 可恨
简介:
明朝正德早年,八虎之首刘瑾把持朝政,朝廷正直官员自发反刘,却因此罢官免职、惨死刀下,继而引发一系列的江湖动荡,九大势力相继出手,七绝高人再现江湖…… 年轻的李纯钧,如何从一个自卑的少年成长为不是大侠的大侠
H. 求一本游戏影响现实小说的名字
小世界其乐无穷仙草到魔王篇,532章。之后我就没看了!建议把记忆留在巅峰!
I. 求主角玩游戏(虚拟游戏),能把游戏中的力量(属性)带回现实身体里的小说!
这部小说是网游之修罗传说。
《网游之修罗传说》由纵横中文网作家:火星引力著作。该书首发于起点中文网,后转战纵横中文网。该书曾经登上点击榜第一的宝座,以总收藏一万五的优秀成绩成为新书的翘楚。
《网游之修罗传说》是火星引力写的第一本书,它曾经登上点击榜第一的宝座,以总收藏一万五的优秀成绩成为新书的翘楚。
修罗传说技巧:
此关前3回合:不死人就基本过了,六分仪给仙王BFF,仙王抽对面的输出(除了白鲸都要抽,第一回合抽海王子和沙加,让魔玲的回复能力提高,2-3回合在抽物攻输出怪),珍如果被沉默,六分仪的BUFF就给珍妮。