游戏和小说区别
『壹』 游戏好玩还是小说好看
游戏和小说是不同的,游戏可以让你发泄,而小说可以让你平静舒缓心情,但是都很容易上瘾,上瘾后导致的一极其明显的后果就是===视力急剧下降,偶就是一极好的例子,默=。=
『贰』 打游戏和看小说,哪一个更伤眼睛、更费大脑
我觉得对于事情的看待要有两面性,有正面也有负面,要看楼主提问的是成人还是少年或者是儿童。或者说要看玩游戏和看小说的个人,游戏或小说负面的影响就不说了,对于青少年或者儿童的危害有不少案例。但是,物极必反,也是有好的一面。
首先拿玩游戏来说吧,有一些人玩游戏很厉害,从玩游戏中赚钱的也有,开发游戏的人基本上玩游戏的水平都不差吧!游戏也能开发一个人大脑,会玩游戏的人智商基本不差!还是要看玩游戏的人出于一个什么样的年龄层次!
『叁』 沉迷游戏和小说之异与同
事实上,沉迷打游戏和沉迷看小说差不多,不同之处在于:小说的爽处在于它是在头脑里、静态的兴奋,而打游戏的爽处在于它是在身体里、动态的激动。
它们的共同之处在于,它们是一种完全不亚于现实中的快乐,且它们能能提供一种充实的满足感,想想看:“看小说时,只要付出一些所谓“无聊”的时间,将自身代入主角,就能看着小说里的“自己”经历千辛万苦获得各种好处;打游戏时,你带领着自身喜欢的角色,一路冲锋陷阵,经历种种困难(boss)最后才终于获得各种资源。”
这对于现实中的人来说,那该是多么有趣。
哈哈
『肆』 小说在剧情和设定上和游戏有哪些差别
剧情到汹涌澎湃处,犹能不减原著、3国)除《武林群侠传》外,另外两部属于这类「耳熟能详的背景+原创线索人物=新故事」的类型,只是主人公自己在剧情上的分量有差别。小虾米在《金庸群侠传》里只是简单的玩家替身——1个想回到现代的人——关于他自己并没甚么故事,只是河洛奇妙地用他把104(准确说是103)本书的剧情人物串到了1起而已。这类游戏的剧情,由于「带上1大伙本来各自为战的主人公闯荡江湖还看他们乱烘烘你说我说」这件事实在很好玩。很多金庸MOD也是捉住了这1点,在事件中丰富原著有关联的人物间的互动。其实智冠当年的群侠传3部曲(金庸、武林。之前知友说过的智冠《天龙8部》。但如果斟酌到通过用游戏机制加强玩家的参与度,不同于大部份剧人物都来自于原创的其他游戏,它本身就给游戏提供了玩法与看点(大乱斗+熟习人物的新鲜互动)、剧情的趣味性和互动性,进而增加重情的感染力方面,像是线1样将天龙世界里的事件串连起来,作为1个原创的叙事角色丝绝不显突兀。而且多分支、多决定的设定也提高了自由度和对世界的代入感。在这个条件下还好问的是「有哪些经典的」而不是「哪款是最经典的」……这样可以随意答啦。其实「剧情经典」如果指的是故事本身的精彩程度和文字上的可读性,那末取材于金古小说的游戏其实都不差,做得好了能让游戏充满意想不到(咦)的趣味。仙剑、轩辕、幽城幻剑录、侠客英雄传,都有人讲了。再说几个应当能入围的名字吧:《天地劫》《秦殇》《如来神掌》。新生代里《雨血:死镇》的剧情和氛围虽没有宣扬那末夸大。全部游戏的剧情其实没甚么可探访的深度,但却很成心思,在讲述故事的方面的确很优秀,「亲手改变原著人物命运」这个宣扬点就显得顺理成章了。主角作为「第4人」,可能又有不同的结果,剧情就充满了探索的乐趣
『伍』 视觉小说的和冒险游戏的区别
二者的区别首先是文字表示的区域。冒险游戏的文字出现在画面下方,而视觉小说的文字充满整个画面。其次,在冒险游戏中,文字的换行比视觉小说出现的更为频繁。另外,在画面效果的出现频率和花样方面,视觉小说相对少一些。
这些差别产生的原因是冒险游戏比较重视游戏的节奏,文字要尽可能短,能提供最低限的情报即可。相对的,视觉小说是从小说向游戏转化,所以文字较多。而且CG等的开发成本更低,程式设计的要求不高也是特点之一。