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网络小说期待感和爽点

发布时间: 2023-03-09 12:43:51

A. 网络小说为什么让人上瘾

从人的大脑机制来看,阅读是一件很难很难的事情。因为人类出现文字时间太短了,才几千年,我们还没有进化出适应阅读的大脑硬件。所以,阅读能力想要打造出来,是要靠大剂量高强度的后天训练才能打造出来。

但是,网络小说是个例外。千万别小看网络小说,那是我们这一代中国人独创的文化现象。

网络小说的字数一般都特别长,几百万字是一般水平。极端点的,比如雷云风暴的《从零开始》,连续写了11年,总字数2000万字,足够一位读者从初中一直跟到大学毕业。仅仅这个字数,就超过很多人一生的阅读量了。

你不觉得奇怪吗?我们都说,娱乐正在把我们这代人的时间碎片化,可是网络小说怎么越来越长呢?一点也不碎片啊。

如果说提供快感,那游戏也提供快感,快感程度绝对不输网络小说。但是你看游戏在时间属性上有个趋势,就是越来越短,打一局游戏的时间越来越少。10年前火起来的DOTA游戏,一局游戏怎么也要玩1个小时。后来英雄联盟,节奏就加快了,只需要40分钟。到现在,王者荣耀,一局也就是20分钟左右。

不只是游戏这样啊,同样占了互联网流量大头的视频也是这个趋势。最开始的时候,一个视频节目怎么也要40分钟、1个小时,后来出现了10分钟以内的短视频。到了现在,几分钟都嫌长了,抖音上一个短视频只有十几秒。

所以你看,在游戏和视频的逻辑里,时间长短和吸引力大小似乎是一对儿矛盾,如果需要一个那就需要放弃另一个。这也很好理解,要想给用户提供最大的快感,那就一定要压缩时间,这样才能提高快感的浓度,浓度越高越吸引人。

可是你再看看网络小说,完全没有变短的趋势。如果一个作者写几个月不写了,读者会认为你是烂尾了,还专门给这类小说起了个不好听的名字,叫太监小说,专门嘲讽作者,说下面没有了。

反过来呢,反而有一些小说已经写了很长,读者不但不觉得反感,还会要求作者继续写下去。就比如《凡人修仙传》更新了5年,本来已经完更了,结果在读者的呼吁下,2017年,又开始写起了它的续篇。你看,读者不嫌烦。这是一个奇怪的地方。

还有一点,网络小说是我们这一代中国人发明的,从中国兴起的,但是你别觉得它只适合中国人。

现在有一个叫做wuxiaworld(武侠世界)的网站,上面全部都是咱们国内网络小说的外语版。这个网站的读者遍及全世界,它的访问量现在仅次于国内最大的网络小说网站,起点中文网。

如果去看一下这个网站下国外读者的评论,你会发现,即便是翻译过去的内容,也丝毫没有减少它们的魅力。

有人在网站的留言区讲了自己的经历。本来自己因为失恋,居然吸了毒,可是后来看到网络小说,竟然靠着它的强大吸引力让自己把毒瘾都戒掉了。这个有点玄乎。还有人说,因为总是等不到自己喜欢的小说更新,嫌网站翻译的太慢,所以就自己去学习了中文,这下就能到中文网站直接看了。你想中文这么难学,网络小说就这么有魅力。

不知道你有没有这样的感觉,为什么在别的地方,时长和吸引力是一对矛盾,但是到了网络小说这里这个逻辑就失效了呢?

在网络小说里有一个“黄金三章”的说法,就是说一部网络小说是不是能长期吸引人,只需要看开篇的三章就可以做出判断,因为这些小说的开篇都有着非常类似的套路。于是很多网络小说的编辑判断某个作品是不是值得签约,就是要看你的开篇是不是在遵循这个套路。甚至有过这样的情况,有作者把前面开篇写好了,到了后来,自己都不写了,而是交给其他写手继续写,读者照样非常买账。

黄金三章什么套路呢?简单总结了一下,至少有以下三点:

第一,在开篇一定要先交代出自己小说的终极目标是什么。再长,哪怕几千万字,必须要交代这个终极目标。比如网络小说有各种各样的流派,什么废材退婚流、洪荒流、无限流等等。但是几乎所有流派的共同点都是一样的,除了介绍一些背景信息外,一开始就把小说的终极目标说清楚。

比如特别火的小说《斗破苍穹》,它就是废材退婚流小说。开篇就说主角因为实力很弱,被原来有婚约的大家族退婚了。这是人生的奇耻大辱。那么这部小说的终极目标就是,主角快速成长,最后成功,给对方一记响亮的耳光。当年你对我爱答不理,现在我让你高攀不起。读者从一开始,就是知道这个情节终点的。这和传统小说技法,隐藏情节终点,是不是正好相反?

这是第一点,还有第二点。只有一个大目标还不行,还需要清晰的成长路径。所以还需要交待出这个小说世界里的能力进阶体系。比如,修仙小说的成长路径,至少就分成四层境界:炼精化气、炼气化神,炼神还虚,炼虚合道四个阶段。然后每个阶段再细分,每部小说不一样,通常很繁复了。主人公沿着这个漫长的台阶,一级一级地往上走,这也是网络小说一开篇往往就要交代的。

黄金三章真正的特殊之处在于它还有第三点,那就是一定要有“金手指”。金手指这个词,最开始是来自于游戏圈的,是游戏作弊器的意思。

在小说里的金手指当然也是用来作弊的,要么是主角无意中找到了什么宝物,要么是有什么奇遇,每当主角遇到困难时金手指都会帮主角解决问题。说白了,也就是人物成长的一个作弊工具。

比如《斗破苍穹》里面的金手指,就是在开篇主角捡了个戒指,里有一个高人的灵魂,每当主角遇到困难的时候,他都会出面指导主角,帮助主角度过难关。

还有常见穿越小说,主角通常是从现代穿越回古代的,所以他们脑子里有现代人的知识,知道历史走向。对很多大事可以提前准备,让自己能称王称帝。这就是自带金手指。

你发现没有,这和传统的英雄小说、武侠小说就不太一样。传统的武侠小说,不会一开篇就让主角获得金手指,给你一把宝剑或是一本经书之类的。他是要等到主角受尽磨难之后,在主角的最低谷,才会给他的。

可是网络小说不一样,往往一开篇就给了金手指。而且,每一次主角利用金手指修改了历史的进展,都是对我们想法和期待的印证,这都是让读者会产生巨大快感的。

说到这儿,我们可以总结一下,网络小说之所以能带来那么巨大的阅读快感,最核心的三个武器:第一,明确的目的;第二,清晰的台阶;第三,作弊的工具。

想想也是,这可不仅仅是网络小说的秘密。你想给别人带来精神愉悦和快感,这是一个通用的共识。你就想想:如果一件事有这么三个特征,想让人不上瘾也难。就比如说学习,按说很艰苦,但是为什么还有学霸呢?他一定是因为有以下三个东西:明确的学习目标、清晰的升级路径、某种被激发出来的可以碾压他人的天赋。这三个条件一旦一个人完全具备,他想不成为学霸也难。

所以万维钢老师讲过一句话:“网络小说是这一代中国人的重大文化成就之一。我们中国人很可能已经找到了给读者制造爽感的终极公式。”

B. 网文有哪些常见爽点剧情

1,获得金手指

所有的网文都有金手指,无非是明显或不明显罢了。

哪怕是四大名著也一样。

孙悟空的金手指就是爬山遇到一个教他七十二变筋斗云的神奇师傅。

而唐僧的金手指就是孙悟空。

诸葛亮的金手指就是智商超过任何人,鲁迅说他多智而近妖。

而刘备的金手指就是诸葛亮。

段誉的金手指是掉下山不死反而学会绝世神功,获得百毒不侵的特技,还一不小心学会六脉神剑。

乔峰的金手指则是出场自带降龙十八掌和少林高深内功。

文章图片1

所有的网文都一样,主角想要爽,却一无是处,十分废柴,那怎么爽得起来呢?

因此必须要有一两个异于常人,天赋异禀的地方。

如果实在没有天赋,哪怕让主角跌下山崖,捡到宝物或者法术。

也比什么全靠辛苦得来要好。

因为生活里已经够辛苦了,老子看个网文还是要辛苦,那爽从何来?

总之所有的网文,有了金手指就无往而不利。

今年来的签到系统文更是超级金手指。

每天自动获得各种你需要的东西。

而获得金手指的过程,以及得到金手指后的逆袭和腾飞,就是所有书最核心的爽点。

2,实力提升

更高,更快,更强。

尽管网文有几百上千个门类,但无论哪个门类,写的一定是主角越来越强。

每次变强的过程,都是一个爽点。

练武功的,在和敌人打斗中本来处于下风,却突然参透了一个关键,结果反败为胜。

这样的故事遍地都是,几乎每一本书里面都有。

比如张无忌在武当山上本来无法使用武当功夫击败赵敏的手下。

结果张三丰突然教他一手太极拳和太极剑,他现场学习,立刻反败为胜。

比如张无忌原本被灭绝师太吊打,结果突然消失了几个小时,进到明教的地下通道里,学会了神奇功夫乾坤大挪移,出来之后反手就把灭绝师太给灭了。

这里的实力不仅仅指的武功,是指任何能够给主角带来提升的东西。

商业小说那就是财力的提升。

职场小说那就是职位的提升,人脉的提升,业绩的提升。

娱乐小说那就是作品、资源、名气、粉丝数和咖位的提升。

只要作者设计出精巧的提升方案,不要显得太刻意和无脑。

那么每一次提升都可能是一次爽点。

3,获得宝物

无论是一把珍贵的兵器,还是一套兵法,还是一种神奇的武功秘籍。

无论是一种解毒灵药,还是一把钥匙,又或是帮助修炼的灵石。

总之就是屠龙宝刀,全天下人都想得,结果谁都没得到,一不小心被主角得到了。

哪怕是《鬼吹灯》,主角胡八一都获得半本《十六七阴阳风水秘书》。

文章图片2

这个宝物甚至不一定是一种物品,甚至可以扩大到一切稀有的所有人都想要的东西。

经历千辛万苦,各种机缘巧合,最后被主角拿到。

大家想想是不是每一本小说中都是这样的?

关羽温酒斩华雄,华雄的脑袋是不是一种宝物?

所有的大将都想要这个脑袋,结果去一个死一个,去,一个死一个。

正当18路诸侯无可奈何的时候,关羽出场瞬间秒杀,获得宝物。

全场都被震惊了,读者获得了极大的爽快。

C. 网络小说的爽点应该在什么地方设置才合适

用网文套路来解释,爽点也就是挤压读者情绪达到一定程度后释放的一个点。
咱们写商文开篇肯定是要特别注意前三代入、后走剧情这个原则,而矛盾设定又是放在开篇的,推进剧情也总要有一个过程,太快的话,读者半点感觉也没有,过慢的话,读者看着会很累,所以说爽点究竟要放在哪里,这可没法准确定位。
很多平台的编辑审文倒是有那么几条标准,曾经更有责编直接告诉我,三六小(gc),十万大(GC)。
这种节奏理论上看来确实比较合理,但作一个有那么点进取心的作者,我更希望自己能够根据剧情实际的推进情况来判断爽点到底放在什么地方。
不过毕竟多半写的还是网文、商文,倒也应该为甘心花钱捧我们的读者考虑,自然要写读者朋友爱看的才是,所以有些东西先学会了、练好了,那也就可以了。

D. 好评的都市小说有哪些

好评的都市小说有:《邻家有女初长成》、《都市之纨绔天才》、《近身保镖》、《我的美女大小姐》、《全能奇才》。

1、《邻家有女初长成》

《邻家有女初长成》是都市言情类小说,作者是柳下挥。

内容简介:和女警花打打架,和大明星调调情,捉弄捉弄美女大小姐,再和黑道大姐头飙飙车,对小师妹来个霸王硬上弓——-还有一件事不好意思说,那就是在墙角挖个小孔偷窥邻家美少女洗澡。这是一个身世隐秘的无赖少年混迹都市偷鸡摸狗打架泡妞的幸福生活。

5、《全能奇才》

《全能奇才》是一本连载在起点中文网的都市类网络小说。

内容简介:任何技能一学就会,提升熟练度,便能站在最巅峰!他是世界厨师联合会名誉主席,拥有全球厨神美誉。他是继贝多芬、莫扎特之后,最伟大的作曲家、钢琴家、指挥家。

是地下车神、拳神、赌神……同时他还是金融巨子、商界巨擘、格斗天王…… 一个拥有着神奇学习能力,任何一项都能站在巅峰的全能奇才。

E. 网络小说中如何制造爽点

所谓的爽点其实也只是怎么样吸引读者的关注和追捧。
那得从人性的角度去考虑了,就跟时下流行的爆款文章一样。
为啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因为他们抓住了读者的心里和需求。
想制造爽点,去满足读者的这种心里和需求就行了。

F. 写小说不会想爽点掌握这8种方法,让你的读者欲罢不能!

爽点,顾名思义,指的就是那些让读者看着感觉内心很爽的情节。 可能这样的爽点时间线比较长,也可能剧情比较简单,更可能涉及的人物比较少,但不管是哪种,它都能够让读者非常直观的感受到这个情节当中的喜怒哀乐。最为关键的是,这时候读者的情绪会因为爽点而变得特别强烈。

比如,在失落叶的《网游之纵横天下》中,主角轻狂书生因为被仇家追杀而被砍到了最低级,也就是0级,在所有人都觉得主角,即曾经名扬灵恸的强者已经陨落的时候,主角却开启了隐藏职业——龙语者。

这龙语者算是主角到中后期又出现的金手指,是一个比普通职业要强上N多倍的、极其稀有的隐藏职业,简单点说,特别牛叉,和同级之间玩家PK就是碾压,越级挑战高阶BOSS轻轻松松,最关键的是龙语者的技能自带真·龙BUFF。

后来,经过一系列的重新练级,主角轻狂书生便王者归来,而且是比以前那个王者还要强的王者。这时候,主角轻狂书生不仅手刃了当初的仇家,而且此时的风光更是惹来了更多人的爱慕和仰慕。

是的,比起以前,此时的主角轻狂书生更让人羡慕嫉妒恨了。

剧情发展到这里,大家应该都看出来了,从主角轻狂书生被仇家杀到降至0级,到开启龙语者隐藏职业,再到最后王者归来手刃曾经的仇家,虽然这一整个剧情很长,但依然是一个被描绘得淋漓尽致的爽点,堪称教科书级别的爽点创作典范。

从读者的情绪上来分析,面对这样的情节,读者可能会替主角感到不甘和对主角仇家的愤恨,也可能会为主角感到窃喜和开心,更可能会为主角感到扬眉吐气...但不管是哪种,都是一种强烈的情绪波动的体现,这也是我在开头就讲到的概念。

总之,爽点的最终目的,就是尽可能的让读者产生强烈的情绪波动。小说中的主角笑,那读者也笑;反之,主角哭了,那读者也伤心。

那么,到底该怎么写爽点呢?下面给大家推荐8种创作技巧。

1

扮猪吃老虎

情绪波动指数:★★★★★

扮猪吃老虎,相信对很多作者来说都不陌生,因为这太经典了,或者说被写烂了。但甭管它烂不烂,这里还是要特别提一下, 扮猪吃老虎的最终奥义就是要让主角会“装”。

什么是会“装”?

比如,在辰东的《完美世界》中,年仅4岁的小不点平时看似弱不禁风,也人畜无害的,居然能在和少年狈风战斗的时候,将一块千斤巨石给踢飞,而且和狈风打得有来有回,甚至还处于优势。最终的结果,虽然狈风尽耍阴招,但是小不点还是凭借天生神力和骨文之力赢了。

在这个情节当中,“装”的情节便是小不点平时看似弱不禁风,人畜无害,而且也仅仅才4岁。 但就是这样的小不点爆发出来的神力,却是令所有人都震惊了。这一招扮猪吃老虎,辰东用得极为妙哉,对比极为鲜明。

2

死里逃生

情绪波动指数:★★★★☆

死里逃生的意思指的是,主角在遭遇极度危险的人或怪物的情况下,仍能最终逃生,捡回一条命。 在刻画这种情节的时候,一定要在前期做好足够的铺垫,特别是关于主角所遭遇的人或怪物有多么的危险,以及对主角而言生存下来的概率是由多么的低。

之所以强调这么设置,主要还是刻画一种绝处逢生的氛围,这样读者在看得时候会更加具有代入感,强烈的情绪波动自然会显露出来。

比如,小A和他的小团队本想在市中心打探关于丧尸的情报,情报刚搜集完,意外却发生了。在尸皇的号召下,小A等人遭遇到了一大批高阶丧尸的追杀。之后,与小A同行的人都被这些高阶丧尸给杀了,而小A却活了下来,并将重要的情报给带了回去。小A活下来最主要的原因便是,和小A同行的人用牺牲自己方式给小A创造了逃生的机会。

3

得到神器/神宠/神技能

情绪波动指数:★★★★☆

在开头,我举了失落叶《网游之纵横天下》的例子,主角轻狂书生在被杀至0级的时候,开启逆天的隐藏职业——龙语者,便是该种方法的体现。

简单点来说,最好是在前期给主角设置一段极为艰难的过程,然后再得到了神器/神宠/神技能。这样做的好处,会让情节更加的虐心,更容易让读者产生强烈的情绪波动。

当然了,像在极为偶然的情况下,或者说踩了狗屎运,得到神器/神宠/神技能也可以写。但是相比于前者,这样的情节设定得要把控好这个偶然性。对于新人来讲,这个偶然性不是很好把控,因为一个不注意很容易就会让读者觉得“这也太巧了吧?作者你还能再敷衍点吗?”

4

报仇雪恨

情绪波动指数:★★★★★

报仇雪恨最经典的案例莫过于天蚕土豆《斗破苍穹》中的“三年之约”了,三年的时间,主角萧炎从一个被人嘲讽的废柴,一路狂飙,直接晋升到了可以和云岚宗对着干的斗气强者。

这一整个情节,不论是前期纳兰家族在萧家最苦最难的时候火上浇油,还是三年来萧炎所尝到的修炼苦头,更有是三年后萧炎和云岚宗的血战,无一不都将“报仇雪恨”这四个字刻画的淋漓尽致。

我想,大家在看开头萧炎豪言壮语说的“三年之约”的时候,肯定非常期待三年之后萧炎和云岚宗的恩怨到底是如何的吧?反正,当时我看得时候,都恨不得直接跳到三年后,看萧炎到底是如何一雪前耻的。这样“报仇雪恨”的情节看着真的很爽,就真的好像是在替主角感到扬眉吐气了一般。

以上,无论是对后续剧情的期待感,还是替主角感到扬眉吐气,都是一种强烈的情绪波动的体现。而在报仇雪恨这样的爽点上,会体现的尤为强烈。就这点来看,目前基本上所有的小说都有这样的情节,就是因为能瞬间影响读者的情绪,代入感十分的强。

5

斩杀大Boss

情绪波动指数:★★★★

斩杀大boss,指的就是斩杀高阶异兽,这点在玄幻、科幻、网游三大题材的小说中最为常见。

高阶异兽一般都极具价值,将其斩杀后,自然可以得到很多促进修炼或进化的东西。但是好的东西往往都伴随着危险,所以在刻画这一种爽点的时候,尤其是主角在和高阶异兽战斗的时候,一定要将高阶异兽的危险性和战斗的激烈程度给铺垫好。像主角在危急关头,直接给了高阶异兽致命一击的情节,就挺不错。虽然这样的结局确实写烂了,但用得好也可以让读者产生强烈的情绪波动,值得一试。

试想这样一个情节,主角等人不巧遭遇到了一只危险系数极高的高阶异兽,主角的小伙伴都对其害怕至极,但唯独只有主角才没有对其感到害怕,反而还有和它一战的勇气和信心。且不说后续的剧情主角有没有斩杀掉高阶异兽,光是这种别人都不能而我却能的战斗就让人感到与众不同,且主角还是厉害的。

如果将后续的剧情给安排为,主角和高阶异兽死战一番过后略胜一筹,而主角也因此得到了关于高阶异兽的好东西,那这种对读者情绪的感染力也是很强的。 在网游小说中,因为斩杀高阶异兽后主角可以因此得到好的装备,而好的装备又可以让主角继续提升自身实力。随着升级体系的不断进化,主角也变得越来越厉害,这自然是读者们更愿意看到的。

6

身边美女如云

情绪波动指数: ★★★★☆

身边美女如云,指的就是在主角的身边总会有N多个祸国殃民的美女,而且都还对主角爱慕有加。这有点像种马小说,但是在网文当中,美女则是组成小说人物架构的必备元素,有美女的出现,而且还是围绕着主角出现的,会更加令小说剧情具有耐看性。

不过,这里需要给大家打个预防针,关于描写主角和美女的剧情,记得把控好尺寸,免得让自己的小说被强制下架或被封。

该种刻画爽点的方法,在都市兵王类的文小说中极为常见,比如前段时间很火的《特种兵在都市》,主角杨洛的身边就很有N多位美女,既有高冷的女总裁,也有霹雳娇娃式的警察妹,更有温柔甜美的小萝莉...正是因为这些美女的存在,才在又一层面上拔高了主角杨洛的男人形象,令杨洛这个人物既让人爱,也让人羡慕嫉妒恨。这对勾起读者强烈的情绪波动,是极为有帮助的。

7

为主角马首是瞻

情绪波动指数: ★★★★

为主角马首是瞻,指的就是在主角的身边,总是会存在着那么一些以主角为马首是瞻的人。正是有这么一些人的存在,才在无形之中衬托出了主角高大无敌的王者形象。

比如,在科幻末日类的小说中,主角身边总会有那么几位誓死追随着主角的人,他们和主角一同成长,一同经历,甚至在危急情况下,都可以牺牲自己而为了给主角创造生的机会,只因他们认可主角。

这样通过其他配角来衬托主角的方法,对于刻画小说爽点来说,其实也是很重要的一点。常言道,没有对比,就没有伤害。虽然剧情的结果并不是大家互相伤害,但是对比过后,主角高达无敌的形象才会更加凸显而出。

对于读者而言,谁又不愿意看到主角正是这样高达无敌的人呢?

8

为了Ta,敢于和全世界为敌

情绪波动指数: ★★★★★

为了Ta,敢于和全世界为敌,指的就是为了守护自己心爱的女人,主角都敢于和全世界为敌,哪怕前方是刀山,是火海,主角也会义无反顾的往前冲。

简单点来说,这个爽点的奥义就是一场轰轰烈烈的爱情。

比如,在某本都市兵王类的小说中,主角为了守护心爱的女人,直接去到了现场进行抢婚,面对新郎那方的威逼,主角甚至还出动了自己的军队和武装直升机。这不仅是为了给自己撑场面,也更是为了向自己心爱的女人证明,“为了你,我可以与全世界为敌。哪怕被千夫所指,那又如何?”

如果把一本小说看做是一个人,那么小说中的文字便是这个人的血肉,而其中的感情,尤其是男主和女主之间的爱情,便是这个人的灵魂。

在网文当中,围绕着主角出现一场轰轰烈烈的爱情,当然必不可少。毕竟,人都是有情感的,尤其是对爱情这种东西,更会感到极为的印象深刻,甚至会感同身受。

G. 玄幻小说的爽点大致有哪些,希望能够举例说明

物质女退婚,废渣男逆袭

H. 你看过哪些让你觉得很“爽”的小说

平时很少看小说的,因为一看起来就完全收不住,所以就很少看,而且我看的小说题材很是固定的,就是除了耽美其他的几乎不看。

还有就是《遇蛇》讲的是人妖的故事,当然也是耽美。还有一个梗就是三生三世,第一世的时候小受是一个富公子,但是自幼体弱多病,最后也是英年早逝。当时小攻答应他,来生就去寻它,第二世找到小受的时候,小受是一个将军,但是已经成家,来来回回纠缠了很久,最后还是没在一起。第三世小受是个傻子......当时也是被虐惨了。记得很清楚的就是第一世里小攻说人妖殊途,小受说,我与你殊途同归可好?现在很少再看这类型的文章了,但是很多片段还是记忆犹新,这些深入我心的小说,都曾深深牵动着我的心。

每次看耽美小说,我都是喜怒无常,我经常置身于其中,久久不能自拔,很多时候为他们心疼,也深深觉得在现实生活里他们也在遭受着同样的事情,只要这样一想我就整个人难受到不行。在我这里很多耽美作品都让我觉得无比好看,我举的列子,不过是沧海一粟。很高兴自己涉足了这个领域,它们带给了我很多不一样的感到。

I. 玄幻文怎么设定人们常说的“爽点”,也就是能吸引读者的这部分

爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案。有钱的人,赚一百万都不会爽,没钱的人,路上捡到一百块都会高兴好几天。
因此,同样的写作素材,在不同人不同情况的不同作品里面,它们所展示出来的爽,是不同的。
首先,我们来说爽点最常见的一种。
那就是性,为什么艳齤照门一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高的小说永远是情齤色小说?因为,这些艳齤照及小说,都能够让观看者感觉到一种满足
很多作者,都会在文章里面或多或少的添加一些情爱性爱的描写,以吸引读者。
但是,大部分新手在写这种情节的时候,总会超标,写得过分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府删除。
其实,真正好的暧昧情节,是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂。
这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬
先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。突然间笔锋一转,轻轻的给主角一个吻
这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻
我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。
这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。
对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破齤处的小说。
这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。
第二种爽点,是物品获得的满足感。
我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一
这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女
这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到
这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等
梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。
他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。
说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈
养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。
因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。
这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。
主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?
主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。
我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。
主角引起入体,进入练气期了!主角好不容易,终于筑基了!!主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!主角修成了元婴!!!!!!
从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。
我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还有什么高潮可言吗?

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